パワーズキングダム

【ぱわーずきんぐだむ】

ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 3DO Interactive Multiplayer
発売元 パナソニック
開発元 マイクロキャビン
発売日 1994年6月1日
定価 9,680円
プレイ人数 1人
判定 良作
ポイント 3DO発・全年齢向けシミュレーションRPG
戦争要素の薄い、剣と魔法の世界が舞台
初見でも試行錯誤しやすい育成
自由度の高いジョブシステム
SRPG初心者でも気軽に遊べる一作

概要

映像美の模索がメインだった3DOでは珍しい、本格的ゲーム性が追求されたSRPG。
発売元は3DO本体を送り出したパナソニック。開発元は『Xak』をはじめとしたRPGの開発実績があるマイクロキャビン。
本作はゲーム機としての3DOがアピールされた数少ない作品となっており、従来通りのゲームらしいゲームを求めた多くのプレイヤーから支持を得た。

ストーリー

何処の世界。何れの時代。
その世界は豊かな光に満ち、緑が、様々な生命が、大地をうめつくした美しい場所であった。

しかし・・・。
そこに"闇"が出現した。
世界を覆い尽くす程の巨大な闇の力。
名を"魔王アズラエル"という。

地は割れ、植物は怪奇な姿に形を変え、生命は力を失っていった。
闇がその世界の生命力を奪い、世界を変えていったのだ。
少しずつ、しかし確実に、光は闇に姿を変え、世界は滅亡の時を迎えていた。
そして、闇は数多の怪物を生み出していった。
この世界を統べる女神エラルドが事態に気付いたとき、すべては手遅れとなっていたのである。

しかし、女神は全ての力を振り絞り、世界を覆う闇に楔を打ち込もうとしていた。
その力こそ、女神の勇気、愛、希望の光・・・。

そして、運命のその世界の名は

パワーズキングダム

(オープニングより。一部句読点を追加)


特徴

本作はマイナーゆえに解析情報もほとんど存在しないため、ステータスに関する情報などはゲーム内で検証できる範囲で記す。
(攻略本は他作品と抱き合わせのものが発売されているが、プレミアが付いていて入手困難)

  • 今作はいわゆる戦略シミュレーションRPGに分類される。
    • 全30面以上のマップを攻略し、最終ステージで待ち受ける闇の魔王アズラエルを倒せばゲームクリアとなる。
    • 各マップへはすごろくのようなワールドマップを行き来して移動する。マップ攻略の合間はフリーマップに寄り道して育成を行ったり、ショップで装備を購入したりしてゲームを有利に進めることが可能。
      • フリーマップに落ちている宝箱からしか拾えない、個数限定アイテムも多数存在する。
  • 物語の舞台は、きわめてオーソドックスな剣と魔法の国。
    • 各マップはゴブリンやメデューサといったおなじみのモンスターが跋扈している。
    • プレイヤーが使役するユニットはゴーレムと呼ばれる勇敢な戦士たち。一般的なRPGのジョブに相当するボディを付け替え、時にはナイト、時にはニンジャ、時にはプリーストとなって闇の群勢に立ち向かう。
    • 洋ゲーチックなムービー・BGMとは裏腹に、各ユニットは2頭身のSDキャラばかりでちょっと可愛らしい。
    • 当時まだ珍しかった3Dグラフィックを採用しており、マップは全てユニット視点で立体的に表現されている。
  • 今作はSRPGでありながら、一般的RPGのようなシンボルエンカウント制を採用している。普段は戦闘用マップを自由に探索でき、マップに配置された敵に近づくことで初めて戦闘が始まるようになっている。
    • 戦闘に入ってからは一般的なSRPG同様、ターンに応じてユニットが攻防を繰り返すオードックスなゲーム展開となる。周辺の敵を全て倒すと、再び自由探索可能に戻る。
    • このエンカウントシステムにより「普通では倒せない敵集団を死角から攻め落とす」「戦闘中に他の敵を合流させないようにする」といった独自の駆け引きが生まれている。
  • 戦闘システム
    • 敵ターンと味方ターンの区別は無く、全ユニットが素早さに応じて順番に行動する。
      • 一つのマップで複数回に分けて戦闘を行う都合、適当に遊んでいると素早いユニットに成長が偏るため注意が必要となる。時には素早いユニットを回復役に回して経験値を譲るのも手。
    • 攻撃後も移動は可能。
    • 最終マップを除き、敵を全滅させればそのマップはクリアとなる。全滅後はマップの宝箱からじっくりアイテムを回収可能。
    • 戦闘開始時のユニット配置はメニュー画面で設定可能(戦闘中を除く)。
    • 出撃可能なユニットは最大6体。
    • マップからは好きなタイミングで脱出可能。
      • 手に入れたアイテムや経験値はリセットされないので、脱出と突入を繰り返せば詰みを回避しつつ育成できる。
    • HPが0になったユニットはそのマップを出るまで二度と復活しない。ただしマップを出た後は何度でも復活し、キャラロストは行われない。
    • 自軍の全ユニットがHP0になるとゲームオーバーとなり、最後にセーブした地点からやり直しとなる。
  • ボディ
    • 先述の通り、一般的なRPGで言うところのジョブに相当する。今作の戦闘ユニットであるゴーレムは各職業に対応するボディを装着し、好きな性能で自由に戦うことができる。
      • ボディは全部26種類。 ナイト、アーチャー、ニンジャなどがある。
      • ボディに応じて使える技が変わり、各種ステータスが増減する。
    • ボディの付け替えはワールドマップでのみ可能。
    • 既存のジョブシステムと異なり、ボディは量産型の装備のように扱われている。これらは店で売っていたりマップの道端に落ちていたりする。
      • 複数のゴーレムに同じボディを装着させるには、ボディを人数分用意する必要がある。
    • ボディは基本クラスと上級クラスに分かれており、ボディの育成レベル(後述)をカンストさせる事でそれに対応する上級ボディが装着可能になる。
      • 一つの基本ボディに対し、上級ボディは2種類ある(例外あり)。そのうち片方は店でも売っておらず入手困難なことが多い。
    • 各ゴーレムにはメインのボディの他にサブのボディも装着でき、そちらの技を使うこともできる。システムとしては後の『OCTOPATH TRAVELER』に近い。
    • ステータスはメインボディに準拠するため、「足が遅いボディの技を足が速いボディで使いこなす」「攻撃力が低いボディの技を攻撃力が高いボディで活用する」などと言った応用ができる。
      • 回復性能を持つプリーストのボディを全員に装備するのは、今作で必須とも言える基本テクニックである。
      • サブボディの技を何回使ってもボディの経験値は入らない。メインでないジョブの技を攻撃に活用する機会は、育成不要なゲーム終盤になってくる。
  • 育成
    • 今作はユニット自体のレベル(最大30)と、ユニットのボディ習得レベル(最大5)が別個に存在する。
      • 前者は戦闘に応じて成長し、後者は装備中ボディの技を使うほど成長する。
      • ラスボスにたどり着くころには、ユニットのレベルがカンスト直前もしくはカンストにまで到達する。
    • レベル増加によるステータス成長値は固定で、ランダム要素は無い模様。
    • ボディの習得レベルを上げると、ボディによるステータス補正値がほんの少しアップする。
    • ゲーム内では個数限定のドーピングアイテムが手に入る事もある。
  • ユニット
    • 1マップで小刻みに戦闘することもあってか、今作は他のSRPGよりもユニット数が少ない。
      • やむを得ないスタメン落ちも、ゲーム終盤まで発生しない。
    • ゲーム開始時のユニットは2体のゴーレム(レベル1のナイト・パンプキンと、レベル5のプリースト・クレイ)のみ。各地の神殿を解放するごとに一体ずつ仲間のゴーレムが増えていき、最終的には最大8体にまで増える。
      • ゴーレムの性能は個体差があり、先述のとおり成長値も固定されている。早く仲間になるゴーレムほど、最終的なパラメータが大きい。
      • 名前はいつでも自由に変更可能。
    • ゴーレム以外にも、アイテム「あいのベル」を使うことでマップ内のモンスターを仲間にできる。
      • 行動はプレイヤーが決めた作戦に応じ、AIが自動で操作する(『ドラゴンクエストV』に近いシステム)。
    • 1回の戦闘で出撃できるユニットはゴーレム・モンスター合わせて6体まで。
  • セーブ
    • 今作はマップ攻略中であっても、戦闘中以外ならいつでもセーブが可能。
    • 保存箇所は最大3つ。3DOはセーブ可能容量が少ないので、管理には注意したい。

評価点

  • SRPGに不慣れな人でも楽しめる敷居の低さ
    • 同ジャンルのゲームは戦争を扱うハードな作風も多いが、今作で戦うのはどこか可愛らしい造形のキャラばかり。殺伐とした要素が薄く、子供でも親しみやすくなっている。システム周りは初めてSRPGに触れる人でもとっつきやすく、ファミリー向けのゲームとして完成されている。
    • まず育成周りの親切さが特徴。
      • ボディのレベルカンストは早く、特定の職業を極めたらすぐ別の職業も育成できる。フィードバックが早くやり直しも利きやすいので、成長の楽しさを実感しやすい。
      • 今作はゲーム終盤までスタメン落ちが無く、「どのユニットを育てるべきか」と迷う必要が無い。
      • ただし人選の自由度が全く無いわけではなく、上級者であればあえて参戦ユニットを減らして経験値を集中させ、強いユニットの少数精鋭に充てる事も可能である。
      • 成長率は固定なので、パラメータ吟味に苦労する必要もない。
    • セーブやマップ脱出は殆ど全ての場面で可能となっており、気をつけていればほぼ詰むことは無い。育成のためにマップの出入りを繰り返せば、殆どの場合で建て直しが可能である。
    • 状態異常は酸(スリップダメージ)・石化(『FF』同様の疑似戦闘不能)の2種類しか無く、敵のクリティカルで理不尽に殺される事は無いなど、戦闘の複雑さは廃されている。
    • これら親切さが相まって詰みそうになっても建て直しが利きやすく、全体的にユーザーフレンドリーな設計となっている。
  • ジョブシステム・ボディの自由度
    • 転職に制約が無く、多数のボディをいつでも好きに変えられるのはとてもありがたく、戦略を建てやすい。
      • ボディごとの性能は付け替えの度にステータス画面ですぐ確認できる。
    • いつでもマップ攻略をやり直せる都合、弱いと感じたら育てなおすのも容易い。
      • 数多くの選択肢に吟味の機会が与えられ、プレイヤーに遊びの幅をもたらしてくれている。
  • 丁寧に作り込まれたゲームバランス
    • 序盤はボディを吟味する楽しさが生まれる程度にほどよく歯ごたえがあり、終盤は育成を放棄して習得済みボディを使わないと突破できないハードな仕上がりになっている。やさしさとむずかしさが同居した、柔軟なバランスは本作の魅力の一つ。
      • 育成が物を言う序盤と、その成果の見せ所となる終盤まで、違った角度からゲーム展開を楽しめる。
    • エンカウント戦闘も戦略の幅を広げており、強力な敵勢を守りの手薄な角度から陥落させると爽快である。
    • 序盤の構成も丁寧で、チュートリアルの役目を自然に果たしてくれる。
      • 最初のマップはゲームシステムの理解に重きが置かれていて、容易にクリアできてしまう。続くマップは少し難易度が上がるものの、何度も使える回復地点のお陰でゲームオーバーになる事は無い。
      • しかし2面終盤にはサーベルタイガーという強敵が待ち受けており、それまでの緩い戦いとは打って変わって本気で殺しにかかってくる。既にゲームの基本を身に付けたところで、ちょうど良く成長への動機付けが生まれる。
      • こうして戦略の吟味に意欲が生まれたところでショップに到達可能。ここでは好きなボディが買えるようになっており、一気にプレイヤーの選択肢が広がる。攻略への期待感を高め、今作の世界へ自然と引き込んでくれるのである。
    • すっかり成長したユニットの本領発揮となる終盤も見どころ。
      • 後半ダンジョンではユニットを育てる余裕が無く、強力なジョブの組み合わせが物を言う。それまでの育成の成果が試され、上手く攻略できれば達成感が生まれる。
  • BGMも高品質
    • コミカルで可愛らしいデザインのキャラクター達とは裏腹に、後ろではシリアスなBGMが緊張感を引き立ててくれる。
      • グラフィックとBGMの雰囲気は対照的で、互いを引き立てあいながら独自の空気感を生み出している。
    • 最初のワールドマップや序盤・終盤の戦闘シーンなど、印象に残る曲は多い。
  • 特徴でも触れたように、3DCGを使ったゲーム画面は当時としては斬新だった。
    • パッケージの帯でも美しいグラフィックが強調されていたほどで、プレステもサターンも無かった時代に次世代機のアドバンテージをそれとなく見せつけていた。

賛否両論点

  • 良く言えば単純明快、悪く言えば薄すぎるストーリー
    • 今作では「光と闇の戦い」という背景設定が描かれるが、それ以上の特筆性は無く、ストーリーはあってないようなものである。
    • キャラクター描写が薄いのも残念な点。
      • ゴーレムにはセリフや性格描写が一切無く、個性と言えるのは各々のステータスのみ。姿形はボディに完全依存していて、『ファイナルファンタジーV』のような差別化もされていないので、愛着が湧きづらい。
      • ゲーム内の敵が喋るセリフも、口調を変えただけで同じような内容ばかりである。
    • しかし裏を返すと小難しさが一切無く、破綻もなくストーリーがまとまっているのが長所である。ゲーム自体のシンプルさと相まって、ファミリー向けを突き詰めた作風としては成功しているとも言える。
  • 中盤の敵が弱く、中だるみ気味
    • 序盤と終盤のバランスは上手く出来ているものの、中盤は自軍の成長に見合う強さの敵が少なく、若干作業ゲーになる。
    • ただしこれは各ユニットの下級ボディを育成するチャンスでもあり、育成の自由度を上げる要因にもなっている。

問題点

  • 3D処理
    • 今作最大の特徴にして、一番目立つ難点。次世代機の性能アピールには成功しているものの、ゲームの面白さに関わっておらず、むしろさまざまな面で快適性を損ねている。
    • まずカメラの前の障害物が邪魔になる。
      • 森ステージの樹木や室内ステージの壁はこの点が顕著で、いちいちカメラを切り替える手間かかる。
    • ポリゴン描写と移動範囲の整合性が取れていない。
      • 壁に接触する位置で見えない壁に阻まれたり、隣の部屋のダメージ床がこちらにはみ出していたりして、戦略を建てる際に誤解を招く。
    • 処理限界のせいか、遠くの敵や障害物が描写されない。
      • うっかり無我夢中で前進すると敵に遭遇しやすく、いちいちマップを見ながら移動する必要があるのは煩わしい。
      • 宝箱を探す手間もかかる。
    • そして全体的に処理が重い。
      • 移動や演出は緩慢でテンポが悪く、上述の障害物を避けようとカメラを回すだけでも煩わしい。その重さは同時期のポリゴンゲー『スターフォックス』『ワイルドトラックス』と変わりないレベル。
    • まとめると、今作の3Dは次世代機ゆえの真新しさ以外に長所が無く、2Dでも成立するSRPGで行うには邪魔なのが否めない。
  • 取り返しの付かない初見殺し
    • 今作はワールドマップ制を採用しているため、ショップやフリーマップに後から何度でも訪問できるかのように誤解を招きやすい。
    • 実はワールドマップは全部で4つの地区に分かれており、次の地区に移動すると前の地区に戻れなくなる。
      • 移動条件は、その地区最後のマップで敵を全滅させること。全滅させてしまったら途中脱出してもクリア扱いになるので、寄り道をこなしたい場合は最終マップに突入してはならない(うっかりしていると間違えやすい)。
    • もしアイテム補給を怠ったり、フリーマップのアイテム回収を後回しにしたりすると、戻れなくなって痛い目を見ることがある。
    • 特に深刻なのが2つ目と4つ目のワールドマップ。ここは数個のマップで連戦させられるだけで、ショップが一切無く、レベル上げ用のフリーマップも存在しない。取り逃したボディや枯渇した回復アイテムは、裏技を使わない限り二度と回収できなくなってしまう。
      • マップ脱出とセーブの快適さのおかげで『FFT』のウィーグラフ戦のような事態には陥りにくいが、それでも回復アイテム消滅はかなり手痛く、未入手ボディ回収不可というのも厄介である。
    • 詰みを回避するにはこまめなセーブが大切だが、PSメモリーカードの1/4しかない3DOのセーブ容量は何かと圧迫しやすく、仕方なくファイル一つで進めざるを得ないことも……
  • 中盤で手に入るボディ、フィッシュマンが弱すぎる
    • これは海上や海中を素早く動けるのが強みとされているが、地上では移動速度が半分になり、完全にお荷物となる。
    • それでいて海上ステージで有用になるかと思えばそうではなく、そもそも殆どの敵が地上にいるせいで強みは全く活かせない。
    • にもかかわらず、途中の海中ステージ2つでは先頭のゴーレムがこれを装備しないと一切移動できなくなるため、強制的に装備させられる。
      • 育成の機会を減らされるので、なかなかに迷惑である。
  • 初見殺しボスの存在
    • ゲーム後半、箱舟内部のボスは特定タイプの攻撃以外にかなりの耐性を備えている。もしダメージが入る技を誰も持っていない場合はその場で詰みとなり、また最初からマップをやり直さなければならない。
      • 今作は1マップあたりの攻略時間が長いのに、最後の最後でやり直しをさせられるのは中々のストレスである。
    • このマップは6人まで出撃でき、誰も特攻技を持っていない事態には陥りにくい。しかし有効な技を持つユニットだけ戦闘不能になるケースもあり、うっかり放置して進むと大変な事になる。

総評

「ゲームより映像美に特化した家電」という3DOのイメージを覆す、丁寧なゲーム性が凝縮された一作。
SRPGというと難しい戦略性を不安視する人もいるかもしれないが、今作はファミリー向けを意識した作りとなっており、初心者でも問題無く触ることができる。
広く浸透したJRPGのノウハウを採用したおかげで取っ付きやすく、育成周りは取り返しが付くため潰しが利きやすい。それでも終盤は歯ごたえのある展開が待っており、あらゆるプレイスタイルで柔軟に楽しめる。

手に取ったユーザーの評価は総じて高く、「3DOで一番楽しめたソフト」と評する声は少なくない。他機種にも移植されていないため、3DOを遊び尽くすなら是非とも手に取っておきたい一作である。


余談

  • 今作は純粋な日本製のゲームだが、雰囲気は何かと洋ゲーに近い。
    • JRPGらしからぬ洋楽風味のギターサウンドを始め、劇中で多用される英語、オープニングに出てくる実写の金髪女神など、当時の洋ゲー特有のシュールな雰囲気が醸し出されている。
    • 3DOは元々海外市場がメインだったため、需要を考慮した作風なのかもしれない。
    • ただし欧州市場のゲームでは見られないSDキャラクター、節々に垣間見えるJRPG由来の要素は、いかにも日本製といったところ。
  • 翌年発売されたマイクロキャビン開発ソフト『リグロードサーガ』は、今作のノウハウを継承している部分が随所に見られる。
最終更新:2023年08月02日 20:16