矢吹真吾

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矢吹真吾 - (2011/02/24 (木) 17:27:37) の編集履歴(バックアップ)



「おいっちに、さんしっ!…

真吾、一番手!行っきまーす!」


格闘スタイル:(自称)草薙京直伝、草薙流古武術
誕生日:4月8日
身長:178~179cm
体重:69~71kg
血液型:O型
趣味:リザードマンフリーク、怪談、探検、
           チョコ菓子のおもちゃ集め、フィギュア集め
大切なもの:命、彼女(~2001)、
                      生徒手帳(草薙流の技などをメモしてある)、
                      草薙さんからもらったグローブ('98~)
好きな食べ物:冷凍うどん、イワシ、チョコレート
嫌いなもの:牛乳、怖そうな人(特に八神庵七枷社山崎竜二
得意スポーツ:水泳、水球

THE KING OF FIGHTERS』'97から登場する名(迷)キャラクター。「やぶき しんご」。シリーズを代表する三枚目担当。
自称の一番弟子。全くの一般人だが凄まじい行動力を持ち、努力と根性で徐々に格闘家として一人前になりつつあるが…?
モデルはSMAPの香取慎吾氏。これは真吾登場時既に草薙、五郎とSMAPメンバーと同じ名前のキャラが偶然2人いたためらしい
ただし芸文社発行のKOF97キャラクターズブックによると、コンセプトとして京はSMAPで真吾はTOKIOとKinkiKidsで進められたが
真吾本人のモデルとなる人物はいないとされている。このあたりの前後関係は不明。
TVアニメ版『サムライスピリッツ』にて氏が覇王丸の声を当てていたことにちなんだネタなのかもしれない。
担当声優はガンダムW∀ガンダムガンダムSEEDにも出演した子安氏。
ちなみに真悟の趣味である「リザードマンフリーク」とはそのまんまの意味。
芸文社のKOF97のキャラクターズブックによると「リザードマン」に関するものならなんでも収集してしまう、ということらしい。

 世界中のメディアで放送されたKOF'96の中継で見た京に憧れ、
 偶然にも同じ高校の先輩(留年)だったことを知り速攻で弟子入りを志願する。
 一族でない者が草薙の炎を使いこなせる訳もなく、京は弟子を取る気も一切なかったが、
 真吾の熱意に押し切られ「面白半分」と「いいパシリ」程度の気持ちで草薙流を教えるようになる。
 …と言っても京は昼食をパシらせる代わりに目の前で一度技を見せるだけで、
 あとはひたすら真吾が見様見真似で練習していただけなのだが。

しかし覚えの早さとがむしゃらさは京も認めるものがあり、不恰好ながら短期間で多くの技の型を習得してしまう。
炎を使えない事から、草薙流の技を自分流にアレンジしており(琴月を肘打ちから奈落落としで叩きつける技にしたり、
本来必殺技ですらない鳳麟を助走を付けて行う事で超必殺技「駆け鳳麟」に昇華する等)、応用力も優れている。
他にも自分で技を開発して使っている事も多く、師匠である京は技を開発したかと思ったら元から草薙流にある技だった、
というオチがついた事を考えれば、特筆出来ることだろう。
体力も常人離れしており、普通10分はかかるコンビニまでのパシリを3分で済ませて帰ってきて京に呆れられたらしい。

その後練習だけでは限界があると感じた真吾は、自らの力を試すべくKOF'97にシングル出場。
一般個人予選を勝ち抜き、本編の設定では決勝大会(ゲーム中のKOF本大会)、
嬉野秋彦氏の小説では八神庵とのシングル本選決勝にまで残る活躍を見せ(決勝前夜に庵につっかかってボコボコに
されたが)、ゲームのEDでは褒美として京に草薙の日輪入りのグローブを貰った。
'97では普通のリストバンドをしていたが、'98以降はこの日論のグローブを愛用する事になる。
今となっては'97の白いリストバンドを着用している姿はかなりレアなものとなった。
なお前述の小説版では、ストーリーの関係上京からグローブを貰っていない
そのため小説版'98の挿絵でも真吾はリストバンドを付けている(流石にややこしいためか、小説版'99からはグローブになったが)。

以後もストーリーのあるKOF本編には毎年出場。
'99では紅丸といっしょにネスツに拉致られた京を探していたところをK'マキシマの「京をおびき出す」任務のための餌に
され、エディット専用キャラからなんと主人公チームの一員に大出世。まあK'からは素人扱いされているのだが…。
2000ではに気安く話しかけて殺されかけたりエンディングで空気だったり、
2001では京に一人立ちしろと突き放された直後に成り行きで柴舟に弟子入りしたり、
2003では毒咬みで一瞬炎みたいなのを出せたり(紅丸&大門+スタッフ曰く気のせい)、
京がいないと思って調子に乗っていたら真吾ー!うしろー!うしろー!だったり、
XIでは暴走した庵にボコられたり(常人ならまず死んでる…
というかマチュアバイスはそれで一度死んだ)しながら毎度毎度頑張っている。
XIIIのバックストーリーでは、庵にボコられた原因が京を庇おうとした事だったことや、
その結果全身骨折などでたったの全治数ヶ月の重症を負った事が明かされている。
今回のストーリーはXIからさほど時間が経ってないため、真吾といえど流石に病院でお留守番する事になりそうである。
一応、背景にて無数のお相撲さんに紛れて出演する事は出来た。

格闘をやっていることに関して家族は両親は心配し姉は呆れ妹だけは応援しているとのこと。
そりゃまあいくら世界的に有名な大会でも、怪しげで曰く付きで出場するメンバーも一癖も二癖以上もあるような大会では
両親が心配するのも当然といえば当然かもしれない。


京をベースにした「三枚目で普通の人」というコンセプトのもとに作られた未熟な素人キャラ。
開発当初は「鈴木真吾」だったらしく、当時の担当スタッフは今でもこの平凡な名前を気に入っているとか。
ちなみに、彼の雛形となったデザインは八神庵の没デザインとなった物の一つであり、
そのデザイン画から各ロボットアニメのパロ台詞を言うような熱血キャラだった模様。
(尚、このキャラはKOF95のムックや設定資料集等で拝む事が出来る)

 意図的に弱キャラとしてデザインされており、クリティカルなどの変則要素で
 プレイヤーを楽しませるために投入されたキャラだった。
 のだが、'97稼動前からシルエットが発表され、中の人は大物・子安武人氏ということで話題に。
 さらにOPでかなり目立つ位置ででっかくピンで登場したとあって、プレイヤーの間では
 否応なく重要キャラの一人だという認識が広まり、「こいつがオロチなのでは」という噂も 出回った。
 実際開発段階では オロチ憑依の依代オロチ八傑集→京のクラスメイト→京の押しかけ弟子
 と、どんどん重要度が下がっていったというなんとも悲しい経路を辿ったらしい。

そのキャラ設定や性能からよくダンさくら、後発のショーンとの類似性を指摘されるが、
ダンのように性能が極端に低く設定されている訳でもなく、さくらのように(色々な意味で)特別な優遇をされる訳でもなく、
ショーンのようにうっかり強くなりすぎたり、反動で逆に弱くなりすぎたりもせず絶妙のポジションをキープしている。
コメディリリーフとしても上手く機能しており、設定と性能が程よく噛み合ったキャラであると言えるだろう。

+ 子安氏あれこれ
氏が初めて演じた格ゲーキャラ。彼はかねてから格ゲーキャラを演じてみたいと思っていたため、
自身のラジオ番組「子安・氷上のゲムドラナイト('96~'02)」においてSNKに仕事の斡旋をお願いしたという逸話がある。
他にもSNKとゲムドラの繋がりはかなり深く、タイトルにも名を連ねている氷上恭子氏は高嶺響の声を担当、
後に加入した麻績村まゆ子(現おみむらまゆこ)氏も一条あかりの声を担当したりしている。
真吾の打撃当身「オレ式・月肘」(げっちゅー=get you)のネーミングもこのラジオで募集した中から決定した。

またSNKのドラマCDは殆どここで放送されたもので、極めつけが「ネオジオDJステーション in ゲムドラナイト」。
響が真吾に一目惚れしてストーキングしたり、香緋と話をしている真吾を色々勘違いした結果
「こうなったら真吾さんを殺すわ! そうすれば、彼は永遠に私のモノ…うふ、うふふふふ!」
とのたまい刀を手に大暴れなど、さながらヤンデレの様相を呈したりしている。
その他山崎が三流芸能プロの社長をしていたりK'がジゴロをやっているなど、好きモノにはたまらないドラマCDである。

年が変わるごとにセリフがよく変わるのも、真吾の特徴。
特に負けセリフは顕著で、
  • '97 「草薙さんごめんなさあぁぁぁぁい!」
  • '98 「俺って進歩ねえぇぇぇぇ!」
  • '99 「草薙さあぁぁぁん!」
  • 2000 「ぅありがとおぉぉぉう!そしてさようならあぁぁぁぁ!」
  • XI 「やっぱ無理でしたぁぁぁぁ!」
…と非常に手が込んでおり、もはや芸人の域である。前任はこいつだし。
それ以外にもパロディセリフや'98の肘落とし(仮)での「名前募集中!」、緊急回避での「ぅゎすっごい危ない」、
極めつけは挑発な、殴ったねアンタ!お、お、親にも殴られたことないのにぃ!!とのたまうなど楽しいセリフが
多く、毎年プレイヤーを楽しませてくれる。録音現場でのアドリブでセリフが変わることも多いとか…テラ子安
ちなみに「真吾」「進歩」という単語が、何度録音し直してもチ○聞き間違えられる
なお2001までは彼女がいたことになっているが、スタッフによると「幼馴染の子を勝手に彼女と思い込んでいただけ」という
アイタタタな勘違いだったらしい。そこには女性人気の底上げを図ろうとする意図が見え隠れうわなにを(ry
実際の所、真吾が彼女と勘違いしてた設定は、KOF'97のキャラクターブックから初出だったりする。


原作中の性能

所詮は京の劣化コピー…と思いきや、連携が少ない分単発の火力が高い一発屋となっており、差別化ははっきりしている。
草薙流の技ほぼ全てに「オレ式」や「未完成」などがついている通り性能そのものは京や柴舟に劣るが、
対空・突進・当て身に打撃投げとラインアップは充実しているため比較的扱いやすい。
作品によっては技の繋がりやすさや破壊力に優れ、京よりも強くなる事がたまにあったりもする。
'98まではクリティカルでたまにダメージが上がるという要素もあった。
'96以降の京と同じく中距離戦が得意だが、ラッシュ力は低いため牽制をきっちり当てていくことが重要。
各種通常技と「真吾キック」や「百拾四式・荒咬み 未完成」など突進力のある技が立ち回りの要となり、
2003からは優秀な「移動避け」が加わったため間合調節がかなり楽になった。
しかし基本的にダメージソースがゲージ頼りであり、またヒットしても根元当てでは反確の技がある、無敵技が無い、
ランダムで隙の出る技がいくつかある、などイマイチ安定性に欠けるため中堅~下位に落ち着くことがほとんどである。
ただしXIではリーダー超必殺技「真吾謹製 オレ式・朧火車」の性能が大幅に上がり、
'98UMでは荒咬みの性能強化、小技からバーニングSHINGOが繋がる、通常技の性能の強化など
近年は十分に上位を狙える性能に上がっているため「弱キャラ」という印象は薄れつつある。

ちなみに'99・2000でストライカーに設定すると、相手の足にしがみ付いて動きを止めるという無茶をやる。
そのためジョーセス程ではないものの、当時は真吾をストライカー要員とする者もちらほら見られた。
汎用性が高いので大抵のキャラと相性が良く、真吾で動きを止める→ラルフの「ギャラクティカファントム」等が成立する。
元ネタは痛快GANGAN行進曲草薙さんが呼び出す子分、カツオ。「条さん、やっちゃってください!!」



  「技は…他に技はないのか?」


MUGENでの真吾

人気キャラ故に国内外を問わず多数製作されている。見分け方はエフェクトや効果音、桃子の存在など。

+ 別府氏製作 XI仕様
別府氏製作 XI仕様

「移動避け」や「空中真吾キック」、「朧火車」などがしっかり搭載されており、
一定確率で毒咬みが二段技になって炎(気のせい)を発するなど、かなりXIオリジナルに近い操作感覚を再現。
パワーゲージやスキルゲージも搭載されている。
デフォルトでAIが入っており、前転を上手く使いながら攻めるが
肝心なところで攻め切れなかったりする真吾らしい動きをしてくれる。

+ CCIRON氏製作 '97~2001アレンジ仕様
CCIRON氏製作 '97~2001アレンジ仕様

「荒咬み」「毒咬み」など必殺技は'97~'98ベース、「真吾謹製 オレ無式」など超必殺技は'00~'01ベースと思われる。
「錵研ぎ」や強「朧車」の一段目などが空中受身を取れてしまうので、性能としては恐らく一番厳しい。
ゲージ溜めがあるので、コツコツ溜めて一発を狙うのが有効か。
対人用の簡易AIが入っている。

+ ニマイメ氏製作 草薙の焔を纏う矢吹真吾
ニマイメ氏製作 草薙の焔を纏う矢吹真吾

ねんがんのくさなぎさんのほのおをてにいれたぞ!
   『そう かんけいないね』
ニア 『殺してでも うばいとる』
   『ゆずってくれ たのむ!!』
   『キョオオオオオォォォォォ!!!』

京を更にパワーアップさせたような感じのドリーム真吾。
「荒咬み」「毒咬み」からの連携が可能で、未完成だった技が全て完成している。
また念願の「完璧マッ○ルスパークだぁー!」では無いが完成された「最終決戦奥義・無式」を使うことができる。
残念ながらAIは入っていない。そして、iswebライト終了によりサイト消失で入手不可。

+ ニマイメ氏製作 真吾&桃子
ニマイメ氏製作 真吾&桃子

なぜか桃子と一緒に参戦。マルチシフトのように任意に交代できるようになっている。
なぜ桃子なのかは製作者に聞いてください。
真吾の技は草薙の焔を纏う真吾に似ており、「荒咬み」「毒咬み」連携も可能。
EXモードではなんと真吾と桃子の技が入れ替わり、桃子が「錵研ぎ」や「朧車」を出したり
真吾がももこんぼを出したりする違う意味でドリーム仕様。
また草薙京系のキャラと対峙すると真吾が京を挑発して逃げてそのまま試合中使用不可能になったり、
単体の真吾、桃子と対戦する時は対象のキャラが使えなくなるなど、面白い一工夫が練られているキャラである。
AIを搭載しており、執拗に荒咬み連携や毒咬み連携を狙う。
最近の更新であまり連携を空振らなくなり、よく交代し合うようになった。
だが、iswebライト終了によりサイト消失で入手不可。

+ MDK氏製作 M_Shingo
MDK氏製作 M_Shingo

表は'01~XI仕様、裏が'97+'98仕様。
1ゲージ消費することでSC・DCが可能となっている。
名無し氏によってAIパッチが作成されている。

+ Mouser氏製作 '98&2001仕様
Mouser氏製作 '98&2001仕様

'01モードと'98モードを選択可能。
'98モードの「錵研ぎ」が'99以降の仕様(弱Pからつなげないとスカる)以外は
ほぼ原作再現を行っており、'01モードではMAX「外式・駈け鳳燐」→「外式・駈け鳳燐」→「朧車」 なども可能。
Nori氏によるAIが製作されており、今後の活躍に期待がかかる。
+ 斑鳩氏製作 アレンジ仕様
斑鳩氏製作 アレンジ仕様

氏が製作したオロチ編京のスプライトを差し替えて製作したキャラ。だが炎は出ない
元のキャラのシステムは継承しており、オレ無式ではMAX2のカットインが入る。
XIの低確率で発動する毒咬みがEX必殺技になっており、威力こそ高いが最速で起き上がられると反撃確定なので画面端での使用は控えよう。
EX鬼焼きには京の強版並の無敵時間があり、切り返しの手段に欠ける真吾にはかなり重要な技である。
デフォAIも搭載されており、氏の他のAIと同様にガンガン攻めていく。
+ JFCT555氏製作 Shingo-SP
JFCT555氏製作 Shingo-SP

2002UMとXIがベースとなっており、MAX発動からのどこでもキャンセル(02)や、SC、DC(XI)が可能。
さらに02UMとXIの技以外にも、97~00版のバーニングSHINGOも使用可能となっている。
性能的には02UMにある技は02UM基準(但し錵研ぎはXI)、それ以外は該当する作品基準となっている。
MAX2が2つ搭載されており、前者は2002UMでのMAX2であり、後者はストライカー動作で相手の足をつかみ、
霧島翔がセクシャル・キリシマ・ダイナマイトを繰り出す。余断だがこのセクシャル・キリシマ・ダイナマイト、
実は真吾や相方にも当たり判定があるので回避しないと巻き添えになる。
デフォAIは実装されていない。

+ RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様
RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様

同氏のレイドラ仕様K'に続いて、レイドラ仕様真吾も公開された。
技の性能は'98がベースのようだが、ネスツ編以降の技も搭載されている。
Mage氏によってAIが製作されている。

+ 風花氏製作 F-Shingo
風花氏製作 F-Shingo

一見すると普通の真吾だが、パワーアップで京と庵の技を使うことが出来、京や庵との合体技まで
使用することが可能。
このキャラの一番の特徴は京と庵の召換で、AIがデフォルトで搭載されているため、このAIはその技をすぐに使う。
しかも京や庵が倒されるまでラウンド終了まで画面外へと消えることが出来ない。
そのため、多人数のキャラ(ゴンザレズカンフーメンなど)で戦わせるとよりカオスな光景が見られるだろう。
しかし、プレイヤーが操作するのは真吾なので、京と庵の操作はAIのみ。


真吾まとめ

+ 大会ネタバレ注意
V.G.MUGEN タッグバトルにおいて御剣珠緒と共に「あの人に憧れて…」チームとして参戦。
抜群の連係プレーを見せ、決勝まで1ラウンドも取られなかったという圧倒的強さを見せつけ優勝した。
ちなみに、この大会の中で二人ともチーム名にある「あの」を直接対決で乗り越えている。

また、この大会の続編であるV.G.MUGEN 男女タッグバトルにも引き続き「あの人に憧れて…」チームとして参戦。こちらでも優勝を収めた。

EPO成長トーナメント【えぽ】では新規勢としてデフォルトステートからスタート。順調に成長を重ね最終ステはLife5366、Atk671 というバケモノと化した。前々作からのステを引き継いだキム・カッファンとほぼ互角のステで準決勝に挑むも惜しくも敗北。しかし、キムが逆成長を引いてしまいキムを大幅に弱体化させてしまい、「3位決定戦が決勝」と言われる状況を作ってしまった。(キムの名誉のために言っておくが、この決勝は接戦となった。)
3位決定戦ではシャドウ・ザ・ヘッジホッグの高速ガン逃げ&弾幕戦法に苦しむも、倍以上のステを生かして1チャンでねじ伏せた(ただし最初のラウンドは落としたが)。
「成長だけを見ると事実上の勝者」と言われるバケモノ化に視聴者は「こんなシンゴ見たことがない」と言われる有様だった。


「この日輪の輝きを恐れないのなら、

かかってこい!」

出場大会

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