「アサギは僕の娘です。」
解説
近頃流行りのランダムセレクト、一方でシングル戦の大会は減り、何かとチーム戦が増えつつある風潮の中、
たまにはシングル戦もいいよね!という、うp主の趣向に、
ランダムセレクトや、
アサギ、
主人公vsボス形式、
成長システム、
アサギ(大事なことなので2回言いました)、そして独自のルールを加えた、
主人公連合VSボス連合対抗ランダムセレクト成長疲労レベルアップ制シングルバトルである。
‥‥なんでもかんでも詰め込んだ結果がこれだよ!
主なルールには成長要素、レベルアップ要素、主人公ごとの特種能力、主人公補正にボス補正などがあり、
さらにPart11以降は新ルールとして修行パート等が加わって、
数あるランセレ大会の中でも一際個性的なシステムのトナメに仕上がっている。
個性的なルールの一方、試合そのものは強~凶キャラによる3セット制のシングル戦のため、以外と試合はサクサク進む。
しかし、ボス補正が強力なため全体的にボス側がやや強めに調整されており、
「あれ、これ無理ゲーじゃね?」と疑いたくなることもある。
ただ、主人公サイドは、脱落してもある条件を満たせば復帰できるため、
一丸となって強敵に挑む主人公達の勇姿を見ることができる。
あと
アサギの勇姿も見ることができる…かもしれない。たぶんきっとおそらく。
ルール
対戦形式
主人公陣営とボス陣営の二つに分かれ、試合ごとに両陣営からランダムセレクトで一人選出。
選ばれた主人公とボスが対戦する。
基本的に3敗すれば脱落。主人公側、ボス側どちらかの陣営がゼロになるまで競い合うというもの。
成長ルール
ラウンドが終了した時間によって、そのラウンドの勝者のLifeとAtkが上昇するルール。
上昇値は以下の計算方法を使用する。
Life・・・ラウンド終了時の残り時間の合計値
Atk・・・ラウンド終了時の残り時間の一桁目の合計値
つまり、一勝二敗で試合に敗北しても、勝ったラウンドの分は成長する。
レベルアップシステム
戦闘が終了し、試合の中で最も残り時間が多かったラウンドの残り時間を経験値として、両者に振り分ける。
そして、経験値がある一定に達するとレベルアップし、その際LifeとAtkが上昇するというもの。
上昇値は1LvごとにLifeとAtkがそれぞれ+50、+5である。
なおLvによって必要経験値も変化する。
+
|
レベルごとの必要経験値 |
Lv0 → Lv1・・・100
Lv1 → Lv2・・・200
Lv2 → Lv3・・・300
Lv3 → Lv4・・・500
Lv4 → Lv5・・・600
Lv5 → Lv6・・・700
Lv6 → Lv7・・・800
Lv7 → Lv8・・・900
Lv8 → Lv9・・・1000
Lv9 → Lv10・・・1200
Lv11以上は200づつ必要経験値が増える。
|
必要以上に経験値を取得しても、切り捨てず、次に持ち越す。
疲労ルール
疲労値は無く、ランダムセレクトで連続で指定された場合に発生する。
低下するステータスはLifeとAtkのみ。
二連戦(-10%)、三連戦(-20%)・・・と増えていき、最大で-50%となる。
主人公補正とボス補正
共通補正
- 主人公の共通補正・・・逆境
二敗状態になると疲労値によるステータス減少が半分になる(最大で-25%)
- ボスの共通補正・・・真の姿
一敗するとレベルが4上昇。さらに二敗状態になると現在のステータスが1.3倍に増加する。(Defは除く)
主人公別特殊能力
主人公達には、共通補正とは別に、キャラごとの特殊能力を有している。
詳細については出場キャラクターにて説明する。
修行(Part.11より追加)
脱落した主人公を鍛えるシステム。
三敗をし脱落してしまった主人公達が、霊夢のコンテニュー能力によって復活するまで、各partの最後に修行を行う。
主人公側はくじ引き(ランセレ)によって三人選出。
修行の相手はpartごとに発表されるが、2~3人のチームになるので、3vs2~3のチーム戦となる。
※二人チームの場合は相手側がLife1500。
また、修行送りでは本編で成長したステータスやレベルは全てリセットされた状態での戦闘となり、
修行によって得た成長・経験値は本編から脱落した時点から加算されていく。
霊夢によって復活した場合は、その加算されたステータス・Lvで復帰となる。
+
|
成長の計算方法 |
成長の計算式は以下
勝った場合:
Life…戦闘終了時の残り時間 Atk…戦闘終了時の残り時間の一桁目 経験値…戦闘終了時の残り時間
負けた場合:
Life…99-残り時間 Atk…残り時間の一桁目÷2(小数点以下切り上げ) 経験値…残り時間÷2(小数点以下切り上げ)
※なお、成長は勝敗に関わらず一度しかせず、ステータスや経験値に加算される数値はもっともよかった数値となる。2タテ・3タテをしても同様。
例)先鋒vs相手先鋒→勝利62秒
先鋒vs相手中堅→敗北48秒
成長→99-48=52<62 Life+62 8÷2=4>2 Atk+4 経験値62
さらに相手に勝利した場合はチームメンバー全員に勝利ボーナスが入る。
勝利ボーナス…
Life=相手チームの各メンバーを倒した時の残り時間の合計÷相手チームメンバーの数(小数点以下切り上げ)
経験値=Lifeボーナスと同条件
|
また、本編と違い、一部キャラの特殊能力が発動しない、及び、修行送りの時のみ変更がかかる。
+
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変更点など |
発動しないキャラ)リュウ ケンシロウ 京 ソル 覇王丸 ドラクロ アサギ 狼牙、孫悟空 ユウキ K'
変更があるキャラ)シオン 承太郎 リョウ テリー
そのまま適用)アレックス 霊夢 ※若干変更あり 後ほど記載
変更点)
シオン…自分にのみ適用 ※能力変更あり 後ほど記載
承太郎・リョウ→該当技で相手チームの大将を倒した時のみ発動
テリー→ボーナス適用は一回のチーム戦で一度のみ ※能力変更あり 後ほど記載
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ただし、Lv6以上のキャラは修行部屋でのステータス成長はされない。
経験値の取得及びレベルアップ、勝利ボーナスは行われる。
出場選手
+
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主人公別特殊能力の解説も含む |
主人公メンバー
- リュウ
- 特殊能力・・・おれより強い奴に会いに行く
- 自分のレベルより高いレベルの相手と対戦した場合、勝敗にかかわらずLifeが100上昇。
- 草薙京
- 特殊能力・・・草薙の拳
- 一敗以上で戦闘を行う際、戦闘中のAtkが+20。
- テリー・ボガード
- 特殊能力・・・餓えた狼
- 無敗状態で戦闘を行う際、戦闘中のAtkが-10。
- 戦闘に勝利するごとに、通常の成長分に合わせてAtkが+15成長する。
- (part11以降)
- 戦闘が終わるまでにパーフェクト勝利でラウンドをとった場合、Atk+10。
- 両方ともにパーフェクト勝利だった場合はAtk+25。
- 空条承太郎
- 特殊能力・・・無敵のスタープラチナ
- ゲージ技(ダンデム除く)でトドメを刺して勝利すると通常の成長分に合わせてAtkが+10成長する。
- アレックス
- 特殊能力・・・You can't escape!
- Lvが上がるごとにブロッキングレベルが1上昇する。(開始時はLv1、最大でLv10)
- Lvが10になると、AIレベルが1上昇する。(開始時はLv1)
- リョウ・サカザキ
- 特殊能力・・・使わざるを得ない
- 覇王翔吼拳でトドメを刺して勝利すると通常の成長分に合わせてAtkが+15成長する。
- ケンシロウ
- 特殊能力・・・世紀末救世主
- 自身を除く仲間に、5人以上二敗のキャラがいる場合、戦闘時Lifeが+300。
- 博麗霊夢
- 特殊能力・・・コンテニュー
- (part11以降)
- Lvが上昇した時、脱落した主人公をランダムで復活させることができる。
- ただしカンフーマンを選んでしまった場合は外れとなる。
- また、カンフーマンがセレクトに出る数は脱落した主人公の数で決まる。
- 0~5…一人、6~10…二人、11~15…三人、16以上…四人
- 孫悟空
- 特殊能力・・・戦闘民族サイヤ人
- 一敗するごとに、無条件でレベルアップ。
- シオン・エルトナム・アトラシア
- 特殊能力・・・高速思考
- ラウンドごとにAtkの成長に係るタイムを+3する。二桁の場合はその一桁を取る。
- なお、この効果は両者に適用される。
- (part11以降)
- 自分と相手に以下の効果が現れる。
- 自分:残り時間の一桁が+3(9以上になった場合は9となる)
- 相手:残り時間の一桁が-3(0以下になった場合は0となる)
- なお、影響受けるステータスはAtkのみ。
- 覇王丸
- 特殊能力・・・バッサリ
- 一敗ごとに、通常の成長分に合わせてAtkが+25成長する。
- ソル=バッドガイ
- 特殊能力・・・ヘッドギア解放
- 二敗になった後、最初の戦闘のみLife+500、Atk+50。
- 戦闘終了後、その数値分、現在のステータスから低下する。その後の成長は通常通り行われる。
- ドラゴンクロウ
- 特殊能力・・・竜の爪
- 一敗以降、常時ゲージMAXで戦闘を行う。
- アサギ
- 特殊能力・・・何度も暑中見舞い
- 四敗まで生き残ることができる(五敗目で脱落)。
- なお、主人公の共通補正『逆境』は三敗目から適用される。
ボスメンバー
サブメンバーについて
残りメンバーが三人減るたびに、サブメンバーの補充が行われる。
サブメンバーは主人公、ボス、それぞれ3人ずつの計6人。
なお、霊夢の能力によって復活した主人公は減った数に含まれない。
主人公サブメンバー
- ユウキ(Lv2で参戦)
- 特殊能力・・・I'm not boy.
- 二連勝したのち、戦闘に負けるまで戦闘中のAtkが+15。負けた時点で解消される。
- 斬真狼牙(Lv4で参戦)
- 特殊能力・・・狼の牙
- 二敗状態になると、フルエンハンス状態で戦闘開始。
- K'(一敗状態、Lv4で参戦)
- 特殊能力・・・俺一人で十分だ。
- 主人公サイドが残り一人になった時点で、現在のステータスが1.2倍になる。
ボスサブメンバー
修行相手メンバー
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‥‥すごいルール(の量)だ。
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最終更新:2017年06月15日 20:53