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  • 타입문 백과 | 타입문 페이트 월희
  • 페이트 아포크리파

타입문 백과

페이트 아포크리파

最終更新:2023年01月06日 20:47

typemoonwikik

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● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.
● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.
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● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.
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● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.
● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다.


페이트 아포크리파(Fate/Apocrypha) 는 페이트 스테이 나이트의 기획 단계에서 좌초된 온라인 게임화이자, 동명의 소설이다.


게임 아포크리파

설정 나스 키노코, 우로부치 겐, 호시조라 메테오, 가토 쇼지, 묘가야진로쿠, 코노에 오토츠구, 하가네야 진, 히가시데 유이치로, 미와 키요무네
일러스트 KN, pako, 마에다 히로타카, 긴카, 아사이 켄지, 코노에 오토츠구, 쿠라하나 치나츠, 사나다 타케비토, 모리이 시즈키, 오카자키 타케시, 테라다 카츠야, 츄오 히가시구치, 혼죠 라이타

기획 단계에서 몰(沒) 되어버린 페이트 스테이 나이트의 온라인 게임화 기획. 인터넷에 접속해 마스터가 되어 서번트와 함께 성배전쟁(아포크리파)를 헤쳐나간다는 내용이었다.(*2) 기획 자체는 돈좌되었으나 화려한 스탭진이 맡은 15인 서번트의 일러스트, 설정이 페이트 컴플리트 마테리얼4 : 엑스트라 마테리얼에서 공개되었다.

페이트 엑스트라가 페이트를 파괴하는 콘셉이라면 아포크리파는 페이트를 유지한 채로 성배전쟁 시스템의 재미를 즐기게 해 주는 콘셉이었다. 엑스트라와 동시기에 기획을 시작했으나 좌절되었다. 공개된 15인 서번트의 설정과 일러스트 담당이 상당히 화려한데, 이는 초안이 '삼국지 대전'과 비슷했던 흔적이다.(*3)

서번트를 만드는 과정은 '영령을 결정' → '대략의 설정 작성' → '설정을 토대로 일러스트 러프 작성' → '일러스트를 기반으로 상세한 설정 작성' 이라는 순서를 거쳤다. 그래서 일부 서번트의 설정은 일러스트레이터가 그린 러프에 영향을 받았다.(*4) 2008년 당시 설정을 쓴 작가들은 '캐릭터 디자인은 이미 정해져 있고 설정만 정해주면 나머지는 다른 사람이 알아서 써 준다'는 조건 하에 만들었다.(*5)

2014년 7월, 페이트 시리즈의 확장을 꾀하는지 이 폐기된 프로젝트가 리부트하여 페이트 그랜드 오더라는 소셜 게임으로 나왔다.


소설 아포크리파

작가 히가시데 유이치로 & 코노에 오토츠구
권수 5권(완결)

좌초된 동명의 게임의 내용을 다루는 소설. 나스 키노코 감수에(*6) 어쌔신(잭 더 리퍼)의 설정을 짠 히가시데 유이치로가 작가를 맡았다.


소설의 특기사항

■ 코믹마켓에서 타입문 북스라는 라벨명으로 출간되었으나, 그 전의 타입문 에이스 VOL.7에 어쌔신(잭 더 리퍼)과 그 마스터의 이야기를 다루는 ACT1 'Unbirth'이 실렸다. 이 이야기는 일부(4차 성배전쟁이 언급됨)를 제외하면 본편과 연동되는 내용이다. 말하자면 '아포크리파 프로토타입'이라 할 수 있다.(*7) 이 단편이 인기를 끌어서 본격적인 단행본화에 들어갔다. 후에 개정된 설정을 기준으로 타입문 에이스 VOL.10에 그 부분을 다루는 새로운 단편이 투고되어서 VOL.7의 독자적인 설정은 사실상 없던 것이 되었다.

■ 나스 키노코와 히가시데 유이치로가 대화하다 세이버(지크프리트)의 디자인을 보고 '가슴에 울트라맨의 컬러 타이머 같은 게 붙어 있으니까 3단 변신시켜 보자' 같은 이야기가 나왔는데 이것이 나스 키노코의 취향에 적중하여 단행본화에 힘이 실렸다 한다.(*8)(*9)

■ 타입문 에이스 VOL.8에 1권의 체험판(60페이지 분량)이 동봉되었다.

■ 공개된 미완성 게임판과 서번트의 변동 내역이 있다. 버서커(사카타 킨토키), 랜서(무사시보 벤케이), 라이더(게오르기우스), 아쳐(다윗)의 4인의 서번트가 정리해고되어 다른 영웅으로 교체되었다. 나스 키노코 曰, 공개된 대로 진행됬으면 서번트의 진명을 추론하는 재미가 없으니까 과감한 정리해고였다고 생각해.(*10)

■ 캡슐 서번트의 세계에서는 개그 시공이라 나사 하나 빠져 있는 룰러(잔 다르크)가 자기가 등장한 소설이라고 홍보하고 다닌다. 읽어 본 7년 전 토오사카 린이 아스톨포 나오는 장면이 재밌다 하자 부들부들 거리며 분홍 머리를 죄다 삭발시키겠다 한다.(*11)

■ 후속작으로 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그가 나왔다.


관련 작품, 설정집

아포크리파 마테리얼
페이트 아포크리파 코믹스
페이트 아포크리파 애니메이션




이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내

오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다.
안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다.


번역 출처

번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다.
'왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다.
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■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 : 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크)
■ 한늉님(http://blog.naver.com/opgh1/220422840221) : 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역
■ 앗님(http://blog.naver.com/ashelgran) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 아인할트님(http://blog.naver.com/ssj987) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ DC 달갤(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=133768 가서 뒤져 볼 것. : kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등.
■ 타입문넷의 zz21님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 시즈오(http://blog.naver.com/ikarikou/)님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 루리웹 타입문 게시판(http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006&pageIndex=1&itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. : 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등.
■ 파랑새님(http://blog.naver.com/waterdroper) : 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역
■ 초코초코ㅡ묘도인님(http://blog.naver.com/jch531) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 프레님(http://prestia.tistory.com) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 료나님(http://blog.naver.com/sangik204) : 페이트 엑스텔라 관련 투고.
■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http://cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 : 페이트 그랜드 오더 번역.
■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 : clockwork님, 천구군님 등
■ 수많은 오타지적 : 신의강림님
■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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꼭 지킬 거 축약

● 여기는 공신력이 없습니다. 객관성이 보장되지 않습니다. 각주도 객관성이 완벽하게 보장되지 않습니다.
● 퍼 가실 거면 출처가 여기라고 남겨주시면 감사하겠습니다. 갑질할 입장은 아니므로 강요는 안 합니다만...... 그러시면 제 의욕이 상실됩니다.
● 정리글만 보고 떠들면 사견이 들어가기 마련입니다. 여기만 보지 말고 먼저 원작을 감상해 주세요.

좋은 소식

달갤에서
로드 엘멜로이 2세의 모험 9권까지 번역이 완료되었습니다.
페이트 스트레인지 페이크 9권까지 번역이 완료되었습니다.
츄라이 츄라이.


자료륾 못 구해 반영을 못 한 것들. 정보투고 환영중. 번역 부탁드려요...

● 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠 사운드 드라마
여기서 보강된 내용이 엄청 많다는데 일알못이라 반영 못하고 있음.
번역 츄라이 하기엔 청해가 좀 빡실거 같긴 한데..... 최근 연재 시작한 코믹스판에 기대해 봐야 하나.

● 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그
프롤로그 말고는 번역이 없어서 반영 불가.
더군다나 1권만 나오고 페이트 레퀴엠 수준으로 유기된거나 마찬가지라.... 이건 번역해달라고 부탁도 못 하겠다.


그 외 사유로 반영 못 하고 있는것들

● 로드 엘멜로이 2세의 사건부
부분번역과 마테리얼 참조해서 쓴거라 빠진 게 많음.
특히 관위결의 편은 큰 틀만 있고 자세한 내용이 없는 수준.
이유는...... 정발판 텍스트 내용 하나하나 받아적기 귀찮음. 그런 받아쓰기 작업은 월희 리메이크나 페이트 사무라이 렘넌트로 충분하다고......
혹시 텍스트 복사 붙여넣기가 가능한 정발 전자책이 있다면 알려주세요. 그럼 사서 반영해 봄.

● 페이트 엑스트라 코믹스 폭스 테일
연재속도가 느린 것도 있고 귀찮기도 해서 놔버린 상태.
최신 밈이 스즈카 매독썰이라니 좀 깼다.

● 프리즈마☆이리야
비정사인데다 연재속도 느리고 귀찮아서 놔버림.
최근전개에서 뽕차는 최종전이 진행중이긴 한데 그래도 귀찮은걸.

● DDD
뒷부분 번역이 없는 건 둘째 치고, 보는 사람이 있긴 함?

● 히무로의 천지
완결났는데 번역이 없다.

● 타입문 학원 치비츄키!
전부 정발됬지만 7권에서 연중 유기되었다길레 나도 유기.

● 꽃의 미야코
작품이 연중으로 유기당했으니 나도 유기.

● 파이어 걸
그 운석새끼가 완결낸 작품이고 뒷골목 사츠키 히로인 12궁편에서 누가 나왔다는 건 들었는데... 관심있는 사람이 있긴 함? 나무위키에 항목도 없더라...



운영방침 & 메뉴설명

이 사이트의 운영방침과 메뉴를 설명하는 페이지입니다. 최소한 설정놀음 용으로 쓰거나 어디로 내용을 퍼 갈 거면 그 전에 위의 링크를 눌러서 읽어주세요.

기본적인 개념 설명

이 사이트에서 정의하는 타입문 세계관에 대해서
타입문 세계관의 인간에 대해서
타입문 세계관의 국가에 대해서
타입문 세계관의 특이한 역사와 전설에 대해서
월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서
역대 페이트 시리즈의 작품 관계도

타입문 사전 메뉴

인물사전
마스터,서번트(인물)
마술사, 마법사(인물)
이능력자(인물)
성당교회 소속(인물)
흡혈귀(인물)
일반인(인물)
과거의 인물(인물)
영체, 환상종, 메카(인물)
강철의 대지(인물)
페이트 엑스트라(인물)
기타(인물)

세계를 구성하는 시스템
평행세계
(패러렐 월드)
근원의 소용돌이
(아카식 레코드)
억지력
(세계(행성)을 지키는 힘)
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(시간의 흐름에서 벗어난 곳)
기원
(모든 생명이 지니는 방향성)
신비
(이능을 발현하는 힘)
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(이능의 성능을 측정하는 기준)
신화
(기적이 당연했던 과거)
세계
(있는지 없는지 잘 모를 초월적인 존재)
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(인대에서 인간 기준의 평행세계를 컨트롤하는 시스템
이문대
(인리적으로 가지치기당한 역사. FGO에서 이성의 신에 의한 범인류사를 향한 쿠데타 감행)
아프사라스 분기
{정사의 줄기에 가까우나 벗어나고 만 가지,)
사상
(확률을 사용한 특수한 현상)

세계를 구성하는 요소
혼
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정신
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에테르
(제5가공요소)
악마
(제6가공요소, 인간의 상념)
원소
(마술을 구성하는 요소)
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마력
(이능을 발현하는 에너지)
진
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외계
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허수공간
(현실(실수공간)의 반대 개념)
세계의 뒷면
(신대의 종료 후 환상종들이 도망친 장소. 통칭 아발론)
명계
(신대에 인간과 밀접해 있던 사후세계)
이세계
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注釈

*1 각주예시

*2 나스 : 뭐, 그런 꿈이 있는 농담은 놔 둬. 사실은 성배전쟁이라고 하는 보편성 있는 룰을 사용한 온라인 게임을 만들고자 하는 반입 기획이었습니다. 사용자가 마스터가 되고, 자신만의 서번트를 소환하고, 인터넷상에서 성배전쟁에 참전, 마스터의 랭킹을 겨루는 게임을 만들고 싶었습니다만. / 타케우치 : 기획 자체가 '몰' 되었다, 라고 - 페이트 컴플리트 마테리얼 4 엑스트라 마테리얼 : 페이트 아포크리파 인터뷰의 내용

*3 타케우치 : 원래는『삼국지 대전』같이, 여러 영웅을 여러 작가씨에게 그리게 한다는 느낌으로 스타트한 한 기획이었습니다. 페이트 엑스트라와 동시기에 스튜디오를 개설했지만, 유감스럽지만 여러 가지 이유로 실현되지 못하고 좌절. 교제하던 라이터씨들에게 서번트의 설정을 만들어 받아, 어떻게든 형태를 갖출 수 없을까 모색했지만, 이것도 실현되지 않고. 결론적으로 게임이 아니라, 이 책에 수록하는 형태가 되었습니다. / 나스 : 덤으로 말하면 기획하던 당시, 2007년의 색인 액션이라든지 빠칭코라든지 마작이라든지, 페이트의 파생 기획이 반입되던 시기였습니다. 전부 거절했습니다만. 그런 식으로 넓히는 방법은 타입문의 칼라와는 맞지 않다는 생각이 들었습니다. 스핀오프를 한다면 「페이트」에 가까운 테마를 작품에 내야 할 것이라고 생각했습니다. 그러한 의미로, 온라인 게임이라면 테마를 능숙하게 다룰 수 있을 것이라 생각했습니다. 2030년의 전뇌세계를 무대로 한 페이트 엑스트라는 페이트를 파괴하는 것이 콘셉이였지만,페이트 아포크리파는 페이트를 유지한 채로, 성배전쟁의 시스템이 재미있음을 즐기게 해 주려는 콘셉이였습니다. 페이트 엑스트라가 미래라면, 페이트 아포크리파는 『지금』이라는 것입니다. - 페이트 컴플리트 마테리얼 4 엑스트라 마테리얼 : 페이트 아포크리파 인터뷰의 내용

*4 타케우치 : 서번트의 수를 처음 결정하고, 어느 영령을 내놓을지는 외부에서 모신 기획 입안자와 함께 아이디어를 내 결정했습니다. / 나스 : 지크프리드는 그쪽 씨의 지정이었습니다. 누가 봐도 불평이 없는 용사라고 하면 지크프리드가 제일일거라고. 지크프리드와 카르나는 불평없이 멋진 영웅상이 콘셉이군요. / 타케우치 : 서번트의 바탕으로 되는 영령의 선발이 끝나면, 일러스트레이터에게 대략의 설정을 던지고 러프를 받아내, 러프화를 보면서 설정을 상세히 검토해 갔습니다. 그 후, 일러스트의 브러시업을 받아……. 아스톨포가 여장남자화하고 있는 것은, 완전히 일러스트레이터씨 덕분입니다. (중략) 타케우치 : 스파르타쿠스는 우로부치가 그림을 보고 「이놈은 M 같내」라고 결정하고 설정을 만들었습니다. 테라다씨는 필시 그런 작정으로 디자인한 것이 아니라고 생각해. / 나스 : 스파르타쿠스는 전승이 수수해. 그러니까 능력의 확대 해석에는 한계가 있다. 그렇다면 캐릭터로 놀자, 성격을 이상하게 만들어버리자는 발상이 재미있었습니다. - 페이트 컴플리트 마테리얼 4 엑스트라 마테리얼 : 페이트 아포크리파 인터뷰의 내용

*5 히가시데 : 과연 그렇군요. 'Fate/Apocrypha'의 경우엔 원래 온라인 게임의 기획이었을 때 저에게 참가해 달라는 의뢰가 들어왔습니다. 게다가 처음엔, 말하자면 설정만 생각해 주면 나머지는 알아서 다른 사람이 써 준다는 꿈 같은 기획이었습니다(웃음). 즉 내가 서번트를 만들어, 누군가가 게임으로 만들어 준다는 거죠. / 사쿠라이 : 우와- 그거 정말 좋네요. 꿈만 같네요. # 'Fate Prototype'의 경우엔 나스 씨가 고등학생 때 쓴 원작판 'Fate', 통칭 '구 Fate'가 원본이었죠. '카니발 판타즘'의 특전 영상으로 쇼트 애니메이션이 딸려있어서, 그걸 봤을 때 작품의 위력을 느꼈습니다. 원래 저는 PC게임에서 주인공이 여자인 시리즈를 계속 만들고 있었는데, PC게임은 주로 남성향 매체라 여성 주인공 작품을 성립시키는 게 어려워요. 하지만 'Prototype'의 PV를 봤을 때에 합치점이 생겼죠. 어째서 'Fate Stay Night'의 서두에 린쨩 시점이었는가, 이걸 PV로 끝내는 건 아깝다 싶었고, 머릿속에 떠오르는 몇 가지 이야기가 있어서, 그냥 동인으로 써 버릴까하고 생각하고 있었습니다. 그랬더니 고맙게도 공식으로 쓸 수 있게 되었습니다. / 히가시데 : 과연 그렇군요. 저는 그저 처음에 'Apocrypha'에서 잭 더 리퍼의 설정을 만들라는 의뢰를 받았는데 캐릭터 디자인은 이미 완성돼 있었습니다. / 사쿠라이 : 그렇구나. 그림이 먼저였네. / 히가시데 : 그림이 먼저였습니다. 그리고 2008년이니까 이미 나리타 씨의 'Fake'가 쓰인 뒤였죠. / 나리타 : 그렇네요. 그래서 버서커 클래스로 소환하면 'Fake'의 잭이 나오고, 어새신으로 소환하면 히가시데 씨의 잭이 나온다는 설정이 됐습니다(웃음). - 타입문 에이스 VOL.9 인터뷰 페이트 시리즈 작품 작가 정담의 내용

*6 히가시데 :처음은, 캐릭터 설정으로부터였지요. 마스터와 서번트 14 인분의 설정을 건네주고, 거기에 OK가 나오자 이번은 4책 분량의 대범한 플롯을 만들었습니다. 그에 대한 나스 씨의 피드백을 거쳐, 그것이 어느 정도 완성된 상태에서 본문을 어느 정도 쓰고, 그에 대한 피드백을 또 거치고. 그렇게 조율한 겁니다. - 타입문 에이스 VOL.8 인터뷰의 내용

*7 덧붙여서, 다른 세계의 이야기가 나온 김에「타입문 에이스」에 게재된 잭 더 리퍼와 리쿠도 레이카의 만남의 이야기는 어떤 취급이 되나요? / 히가시데 : 실은 설정은 그 단편의 것을 사용하고 있고, 저런 사건이 있다는 것은 동일합니다만, 본편에서는 2명의 만남이 나오지 않습니다. 실은, 단편에서 4차 성배전쟁이 언급되었죠. 그러니까 저것은, 「페이트 아포크리파 프로토타입」이라 말하면 될까. (웃음) / 나스 :까다롭지요(웃음). 게다가, 벌써 플롯이 꽉 차 버려서, 내용을 약간 변경해서 아포크리파의 단행본에 수록하는 것도 어려울지도 모릅니다. 재차 낸다고 해도, 코마케의 소책자를 만든다던가가 되겠죠. - 타입문 에이스 vol8 인터뷰의 내용

*8 히가시데 : 하지만 얼마 있다가 TYPE-MOON 에이스 쪽에서 'VOL.7에서 잭의 이야기를 써 보지 않겠습니까?'하는 이야기가 왔습니다. TYPE-MOON 쪽에서도 OK사인이 나와서 Apocrypha의 외전이라는 형태로 ACT1을 썼습니다. 하지만 잭뿐만 아니라 다른 캐릭터에 대해서도 일러스트를 봐가면서 나스 씨와 이야기를 했습니다. 지크는 뭔가 가슴에 컬러 타이머(color timer)같은 게 붙어있으니까 3단 변신하게 하는 건 어떨까, 하면서. / 사쿠라이 : 확실히 컬러 타이머 같은 게 붙어있어-! 그런 건 완전히 디자인에서 발상한 거였네요. 하지만 뭐 그렇죠, PC게임 작가는 디자인에서부터 설정을 짜내는 일이 자주 있잖아요. / 히가시데 : 그렇죠. 그 아이디어가 상당히 나스 씨의 의표를 찔렀다고 합니다. TYPE-MOON북스로 출판하고 싶다는 이야기가 나와서 한 1년 정도 걸려 썼던 내용을 모아서 단행본 시리즈로 내기로 했습니다. 'Zero'와 'Stay Night' 둘로 공식의 역사는 견고하게 짜여있었기 때문에 이쪽은 완전히 스핀오프로 패러렐 월드로 쓰게 되었습니다. 이야기 내용도 'Zero'와 'Stay Night'에서 하지 않은 것을 하자는 말이 처음에 있었죠. 그래서 7기의 배틀로열이 아니라 7기 대 7기로 격돌시키는 내용이 되었습니다. - 타입문 에이스 VOL.9 인터뷰 페이트 시리즈 작품 작가 정담의 내용

*9 ──그 뒤 'TYPE-MOON 에이스 Vol.7'에 잭이 등장하는 단편소설을 쓰게 되셨죠? / 히가시데 : 'Apocrypha'의 설정이 엔터 브레인 간행 'Complete Material'에서 공표됐던 타이밍이죠. 독자의 반응이 상당했기 때문에 TYPE-MOON과 TYPE-MOON 에이스 편집부 간에서 소설기획이 생겨났고, 저에게 의뢰가 오는 흐름이 되었습니다. / ──TYPE-MOON의 나스 키노코 씨와는 원래 개인적으로도 친구였다고 들었습니다. / 히가시데 : 아직 제가 '아야카시비토'로 데뷔하기 전부터 인연이 있었습니다. 도쿄에 오고 나서부터는 이따금 만날 기회가 생겨서 같이 마작같은 걸 하고 있습니다. 'Apocrypha'에 대해서도 나스 씨와 같이 온라인 게임은 무리라도 소설은 괜찮지 않겠냐는 말로 자주 끓어올랐어요. 이름은 밝힐 수 없지만 어느 서번트에 대한 제 아이디어를 나스 씨가 마음에 들어했던 것도 실현으로 이어졌습니다. 그래도 결정적이었던 건 단편소설이죠. 그걸로 장편소설의 구상이 부풀어나서 몇 번 상의가 오간 뒤 장편이 결정되었습니다. - 타입문 에이스 스페셜 히가시데 유이치로 인터뷰의 내용

*10 나스 : 그대로 사용하면, 전 서번트의 정체가 독자에게 들켜버린다는 문제도 있었으니까. 「이 영령은 누구야?」라고 하는 정체 밝히기가 「Fate」의 묘미 (참다운 즐거움) 중에 있으므로, 그것이 일절 없다고 하는 것이 「Apocrypha」의 기획을 재차 움직이는데 있어서의 약점이었습니다. 정리해고는 과감했다고 생각합니다. - 타입문 에이스 VOL8 인터뷰의 내용

*11 "다, 당신을 알고 있어, 분명히... 잔느, 잔 다르크죠!" / "맞아요!! 잘 알고 계시네요!! 그렇습니다!! 저야말로 프랑스사에 찬연하게 빛나는 구국의 깃발, 잔 다르크!! 그게, 아무래도 극동의 땅에선 그다지 알려지지 않았다고 생각했습니다만, 쓸모 없는 걱정이었네요." / "확실히, 말에 타서 이렇게...... '내 사전에 불가능인란 문자는 없다' 맞지!!" / "또 나폴레옹 입니까!! 아니, 그야 그 사람 지금도 파리에선 크게 인기있거든요!?" (전투 후) "대체 어떻게 된 걸까요... 아무리 그래도 그 키 쪼그마한 아저씨 영령하고 저를 착각하다니, 아더왕하고 저를 착각하는 레벨도 아니잖아요......" / "뭐야, 그 사전 덕분에 불가능이 없는 영령인가 해서 굉장하다고 생각했었는데." / "아니, 뭐, 그 땅딸보 아저씨가 유명한 것은 인정해도 말이죠. 그래도 있잖아요, 프랑스의 위인전이라고 하면 제 쪽이 완전히 선배잖아요?" "/ "음, 그래도 역시 잘 모르겠네. 애니메이션 같은 건 나오지 않았어?" / "음, 애니메이션은 좀 나온 적이 있습니다만 메인은 아니었고요...... 아!! 그럼 이거, '페이트 아포크리파'!! 이걸 읽어봐 주세요. 잔느씨가 대활약하는 인기 시리즈거든요? 좀 두껍긴 하지만, 시간 가는 걸 잊을 정도의 재미가 있어요." / "헤에, 이런 게 나왔구나. 그럼, 잠깐 읽어 볼께. 후우... 다 읽었어." / "어, 어땠나요?" / "응!! 재밌었어!!" / "그렇죠, 그렇죠!! 초 유명 영령 잔느씨가 대활약하는 시리즈니까요!" / "특히 아스톨포가 나오는 부분!!" / "네 이놈, 분홍 머리!!" / (7년 후) / "후우, 이런 난폭한 소환은 처음이에요. 아, 오렌만이에요 린. 역시 성배전쟁은 참가해야겠죠. 저도 가끔은 성배 쟁탈전 같은 거에 끼어 보고 싶어요. 네? 룰러 같은 건 필요 없어요? 안심해 주시길. 봐요 저, 검도 지니고 있고, 평범한 버터 나이프라도 +10 정도의 성능을 낼 수 있고, 분명 세이버로 활약할 수 있겠죠? 그래요, 무엇을 감추랴, 세이버로 착각받은 적도 있어요." / "... 그래서?" / "이거 오게 되는 걸까요? 잔느 붐! 음, 무대화는 당연하다고 치고, 영화화, 애니메이션화, 학교화, 지폐화, 결국은 법률화까지 시야에 넣어 두죠! 제1조는 물론 분홍 머리의 여자(외견만 그런 것도 포함)은 즉시 삭발. 로, 잘 부탁드릴게요! - 캡슐 서번트의 내용

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