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  • 타입문 백과 | 타입문 페이트 월희
  • 전투속행

타입문 백과

전투속행

最終更新:2022年09月04日 20:00

typemoonwikik

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● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.
● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.
● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.
● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다.


전투속행(戦闘続行)은 서번트가 소유하는 특수능력의 하나다.

치명적인 데미지를 입어도 전투를 가능하게 한다. 보유자에 따라서 의미가 다르다. 현재까지 알려진 전투속행의 의미는 '절망적인 상황(임종 직전)에서 끈기를 발휘하는(발버둥치는) 힘', '중상을 입은 상태에서도 전투를 가능하게 하는(생환하는) 힘'(*2), '패전 시 살아서 자군 영지까지 살아서 도착하는 힘'(*3), 몇 번을 져도 응징하러 나타나는 능력'(*4), '죽을 때가 통 오지 않는 효과'(*5)' 가 있다. 그 외에 장기전에서 사기를 향상시키는 형태로 쓰는 자도 있다.(*6)

당연하게도 이를 지닌 영웅은 생전에 포기하지 않고 죽을 때 까지 싸우거나, 포기하지 않고 무언가를 이룬 에피소드가 있는 경우가 대다수이다.
→ 이 스킬의 대표주자라 할 수 있는 랜서(쿠훌린)은 겹겹으로 쌓인 함정 속에서 포기하지 않고 싸우다 죽는 순간까지 몸을 나무에 묶어 쓰러지지 않았다.(*7)
→ 버서커(헤라클레스)는 사실상 죽으라고 보낸 열두 가지 임무를 무사히 마치고 생환했다.(*8)
→ 라이더(아킬레우스)는 생전에 약점인 뒷꿈치와 심장에 화살을 맞았으나 바로 무력화되지 않고 마지막까지 적과 싸웠다.(*9)(*10)
→ 세이버(모드레드)는 생전에 롱고미니아드에 꿰였음에도 포기하지 않고 아서왕에게 치명상을 입혔다.(*11)
→ 랜서(블라드 3세 - 엑스트라)는 생전에 패전할 적 자군 영지까지 살아서 도망가는 데 성공했다.(*12)
→ 라이더(게오르기우스)는 신의 가호로 터무니없는 생명력을 가졌고, 동시에 그것이 사람들의 '기대'의 상징이 되었다.(*13)
→ 랜서(바토리 에르체베트)는 생전 일화와 관계 없이 사쿠라 미궁의 수호자.... 이라기 보다 개그 용도로 갖고 있다.
→ 버서커(블라드 3세)는 흡혈귀 사양이라 자기 육체의 손상은 전혀 신경쓰지 않는다.(*14)

복합스킬의 재료로 들어가는 경우가 많은 편이다.
→ 해적의 명예는 복합스킬로 그 중에 전투속행이 포함되어 있다.(*15)
→ 변전의 마도 복합스킬로 내용물에 전투속행이 포함되어 있다.(*16)
→ 소녀의 의지도 전투속행 효과를 포함한다.(*17)
→ 하얀 깃털의 기사도 전투속행의 효과가 포함된 스킬이다.(*18)

랭크 EX에 도달하면 그냥 속행이 아니라 죽어야 정상인데 안 죽는 상태가 된다.
→ 킹 핫산은 유곡의 경계에서 지낸 결과 몸이 자연현상에 가깝게 된 것이 서번트가 되어서는 전투속행 랭크 EX로 취급된다. 자기 자신조자 자기가 죽었는지 살았는지 알 수 없는 상태라 몸이 두 토막 나도 오체만족 상태에서의 성능을 유지하며 적을 놔 주지 않는다.(*19)
→ 세이버(미야모토 무사시)는 지지 않기 위해서라면 뭐든 하며 질기다. 죽은 척, 입담으로 현혹, 도주 같은 것을 넘어 초회복 같은 초현상 까지 일으켜 죽지 않고 살아남아 승리한다. 이게 전투속행 랭크 EX로 취급된다.(*20)

재정비와 병행하면 대규모 전투에서 진가를 발휘한다. 정작 이런 구성을 가진 랜서(쿠훌린)은 1대1 승부를 좋아해서 이 이점이 빛을 보기 어렵다.(*21)
여기서 변화한 스킬로 출연속행이 있다. 주역으로 부활하려는 끈기다. 치명상을 입었을 때 이 스킬로 다시 일어서면 통상의 전투속행보다 보너스..... 구체적으로는 인게임 적으로 크리스탈 스타를 얻을 수 있다.(*22)
아종 스킬로 미드나이트 오브 서머 사이드가 있다. 아종이라지만 효과는 많이 다르다.(*23)
직전의 일격은 전투속행과 비슷하지만 다른 스킬로 사용 시 반드시 사망한다.(*24)


스킬 랭크와 소유주

※ 주 : 서번트 스테이터스와 매트릭스의 설명을 그대로 옮긴 것이므로 따로 각주를 달지는 않는다.
랭크 설명 소유주
EX 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남고, 빈사의 상처를 입어도 전투가 가능. 이미 자신마저 "살아있는지 죽었는지" 확실하지 않은 이 검사는 비록 치명상을 받더라도 육체가 반이 되더라도, "오체만족 상태에서의 성능"을 유지한채로 적에게 물고 늘어진다. 어쌔신(산의 노인)
EX 아주 질기다. 지지 않기 위해서라면 죽은 척 따윈 주특기. 입담으로 현혹시키고, 한심한 도주로부터 초회복마저 해치운다. 「마지막에 이기면 내 승리잖아? 그러니까 지금은 도망갑니다! 왜냐하면 죽어버리면 마지막에 이길 수 없잖아」 라는 제 좋을 대로 변명을 하고 있는 것 같으며, 근본은 한없이 현실주의에 유들유들하다. 그것이 여자 무사시이다. 세이버(미야모토 무사시)
A+ 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 받아도 전투가 가능. 머리를 잘리고서도, 미나모토노 라이코를 덮쳤다는 전승에서 비롯. 어쌔신(슈텐도지)
A+ 죽기 직전의 상처를 입어도 다시 싸울 수 있다. 전장에서 살아남기 위해 발버둥치는 강함을 드러내는 능력. 아쳐(알케이데스)
A 체념을 못한다. 빈사의 부상이라도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다. 랜서(쿠훌린), 버서커(헤라클레스)
A 잘 죽지 않는다. 약점인 아킬레스건과 심장을 관통당해도 당분간 전투를 계속했다. 라이더(아킬레우스)
A 치명상을 받지 않는 한 살아남는 대지의 가호. 거슬러올라가면 풍양신으로부터 내려온, 터무니없는 생명력. 그 힘은 동시에 사람들로부터 "계속해서 싸워주길 바란다"는 성인에 대한 "기대"의 상징이 되어있다. 라이더(게오르기우스)
A 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. 랜서(블라드 3세 - 엑스트라)
A 흡혈귀의 힘 중 하나. 체념을 못한다. 빈사의 중상이라도 전투를 가능케 하고, 육체의 손상을 전혀 신경쓰지 않는다. 버서커(블라드 3세)
A 중상을 입어도 전투를 속행할 수 있는 능력. 중상을 입은 상황에서도 전투를 가능하게 한다. 막강한 로마 제국 군대와 싸웠던 부디카의 일화가 스킬화된 것. 라이더(부디카)
A 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다. 버서커(다리우스 3세)
A 막바지까지 체념하기 어렵다. 짐승의 집념. 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 생존하며, 빈사의 부상을 입더라도 전투가 가능. 쿠훌린 얼터
A ??? 랜서(레오니다스 1세)
B 죽을 때가 통 오질 않는다. 특히 노년기에 들어서면서도 그 근성은 건재하여, 화룡을 사로잡을 때 까지 숨이 끊어지는 일은 없었다. 버서커(베오울프)
B 궁지에 있어서의 생명력의 강함. 빈사의 상처를 입어도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지않는 한 살아남는다.... 는 스킬이지만 이 서번트의 경우 "몇 번을 져도 응징하러 나타난다." 능력이 되어있다. 「전투속행이니까 몇 번 출전해도 부끄럽지 않다고!」는 본인의 변. 랜서(바토리 에르체베트)
B 잘 죽지 않는다. 성창(聖槍)에 꿰뚫렸음에도 포기하지 않고 기사왕에게 치명상을 입혔다. 세이버(모드레드)
B ??? 버서커(에릭 블러드액스)
C 궁지에 몰렸을 적 생명력의 힘. 빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다. 마스터에 의해 내구치가 부스트 되었기 때문인가, 일시적으로 랭크가 내려가 있다. 랜서(쿠훌린)(토오사카 린(엑스트라)이 마스터일 때)
C 체념을 모르고 끈질기다. 한 번 한 번의 전투가 아니라, 농성전 등의 장기화된 전쟁에서 사기를 향상시키는 등의 우위성을 가진다. 랜서(진양옥)
C 2시간에 걸쳐 일격의 싸움을 계속한 일화를 가지는 가레스는, 전투속행의 스킬을 소유한다. 랜서(가레스)


작품 내에서의 활약

● 페이트 스테이 나이트
스킬 랭크 A의 랜서(쿠훌린)는 무한의 검제 루트에서 심장이 치유불가의 저주를 지닌 게이 볼그에 꿰뚫렸음에도 꽤 오랫동안 현계를 유지했다. (*25)
페이트 루트에서는 도저히 이길 방법이 없는 그 무적의 아쳐(길가메쉬)를 상대로 포기하지 않고 싸워 반나절에 걸쳐 발을 묶었다.(*26)




이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내

오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다.
안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다.


번역 출처

번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다.
'왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다.
혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다.


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■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 : 월희 번역
■ 사신이라 불리는 H님 : 페이트 스테이 나이트 번역
■ 정수君님 (http://kawasumi.egloos.com/) : 공의 경계식 카피지 판 번역
■ 테스타님(http://blog.naver.com/hjwi1801) : 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역
■ 마리봄님(http://blog.naver.com/mariebom/130116822778) : 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역
■ 레드슈즈님(http://blog.naver.com/hjrew1106) : 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역
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■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 : 멜티블러드 리액트 번역
■ アイギス님 : 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역
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■ 卍(擄魔)解님(http://www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) : 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역
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■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 : 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크)
■ 한늉님(http://blog.naver.com/opgh1/220422840221) : 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역
■ 앗님(http://blog.naver.com/ashelgran) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 아인할트님(http://blog.naver.com/ssj987) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ DC 달갤(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=133768 가서 뒤져 볼 것. : kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등.
■ 타입문넷의 zz21님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 시즈오(http://blog.naver.com/ikarikou/)님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 루리웹 타입문 게시판(http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006&pageIndex=1&itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. : 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등.
■ 파랑새님(http://blog.naver.com/waterdroper) : 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역
■ 초코초코ㅡ묘도인님(http://blog.naver.com/jch531) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 프레님(http://prestia.tistory.com) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 료나님(http://blog.naver.com/sangik204) : 페이트 엑스텔라 관련 투고.
■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http://cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 : 페이트 그랜드 오더 번역.
■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 : clockwork님, 천구군님 등
■ 수많은 오타지적 : 신의강림님
■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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꼭 지킬 거 축약

● 여기는 공신력이 없습니다. 객관성이 보장되지 않습니다. 각주도 객관성이 완벽하게 보장되지 않습니다.
● 퍼 가실 거면 출처가 여기라고 남겨주시면 감사하겠습니다. 갑질할 입장은 아니므로 강요는 안 합니다만...... 그러시면 제 의욕이 상실됩니다.
● 정리글만 보고 떠들면 사견이 들어가기 마련입니다. 여기만 보지 말고 먼저 원작을 감상해 주세요.

좋은 소식

달갤에서
로드 엘멜로이 2세의 모험 9권까지 번역이 완료되었습니다.
페이트 스트레인지 페이크 9권까지 번역이 완료되었습니다.
츄라이 츄라이.


자료륾 못 구해 반영을 못 한 것들. 정보투고 환영중. 번역 부탁드려요...

● 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠 사운드 드라마
여기서 보강된 내용이 엄청 많다는데 일알못이라 반영 못하고 있음.
번역 츄라이 하기엔 청해가 좀 빡실거 같긴 한데..... 최근 연재 시작한 코믹스판에 기대해 봐야 하나.

● 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그
프롤로그 말고는 번역이 없어서 반영 불가.
더군다나 1권만 나오고 페이트 레퀴엠 수준으로 유기된거나 마찬가지라.... 이건 번역해달라고 부탁도 못 하겠다.


그 외 사유로 반영 못 하고 있는것들

● 로드 엘멜로이 2세의 사건부
부분번역과 마테리얼 참조해서 쓴거라 빠진 게 많음.
특히 관위결의 편은 큰 틀만 있고 자세한 내용이 없는 수준.
이유는...... 정발판 텍스트 내용 하나하나 받아적기 귀찮음. 그런 받아쓰기 작업은 월희 리메이크나 페이트 사무라이 렘넌트로 충분하다고......
혹시 텍스트 복사 붙여넣기가 가능한 정발 전자책이 있다면 알려주세요. 그럼 사서 반영해 봄.

● 페이트 엑스트라 코믹스 폭스 테일
연재속도가 느린 것도 있고 귀찮기도 해서 놔버린 상태.
최신 밈이 스즈카 매독썰이라니 좀 깼다.

● 프리즈마☆이리야
비정사인데다 연재속도 느리고 귀찮아서 놔버림.
최근전개에서 뽕차는 최종전이 진행중이긴 한데 그래도 귀찮은걸.

● DDD
뒷부분 번역이 없는 건 둘째 치고, 보는 사람이 있긴 함?

● 히무로의 천지
완결났는데 번역이 없다.

● 타입문 학원 치비츄키!
전부 정발됬지만 7권에서 연중 유기되었다길레 나도 유기.

● 꽃의 미야코
작품이 연중으로 유기당했으니 나도 유기.

● 파이어 걸
그 운석새끼가 완결낸 작품이고 뒷골목 사츠키 히로인 12궁편에서 누가 나왔다는 건 들었는데... 관심있는 사람이 있긴 함? 나무위키에 항목도 없더라...



운영방침 & 메뉴설명

이 사이트의 운영방침과 메뉴를 설명하는 페이지입니다. 최소한 설정놀음 용으로 쓰거나 어디로 내용을 퍼 갈 거면 그 전에 위의 링크를 눌러서 읽어주세요.

기본적인 개념 설명

이 사이트에서 정의하는 타입문 세계관에 대해서
타입문 세계관의 인간에 대해서
타입문 세계관의 국가에 대해서
타입문 세계관의 특이한 역사와 전설에 대해서
월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서
역대 페이트 시리즈의 작품 관계도

타입문 사전 메뉴

인물사전
마스터,서번트(인물)
마술사, 마법사(인물)
이능력자(인물)
성당교회 소속(인물)
흡혈귀(인물)
일반인(인물)
과거의 인물(인물)
영체, 환상종, 메카(인물)
강철의 대지(인물)
페이트 엑스트라(인물)
기타(인물)

세계를 구성하는 시스템
평행세계
(패러렐 월드)
근원의 소용돌이
(아카식 레코드)
억지력
(세계(행성)을 지키는 힘)
좌
(시간의 흐름에서 벗어난 곳)
기원
(모든 생명이 지니는 방향성)
신비
(이능을 발현하는 힘)
랭크
(이능의 성능을 측정하는 기준)
신화
(기적이 당연했던 과거)
세계
(있는지 없는지 잘 모를 초월적인 존재)
인리정초
(인대에서 인간 기준의 평행세계를 컨트롤하는 시스템
이문대
(인리적으로 가지치기당한 역사. FGO에서 이성의 신에 의한 범인류사를 향한 쿠데타 감행)
아프사라스 분기
{정사의 줄기에 가까우나 벗어나고 만 가지,)
사상
(확률을 사용한 특수한 현상)

세계를 구성하는 요소
혼
(인간을 구성하는 제2요소)
정신
(인간을 구성하는 제3요소)
에테르
(제5가공요소)
악마
(제6가공요소, 인간의 상념)
원소
(마술을 구성하는 요소)
영자
(에너지를 가진 정보)
마력
(이능을 발현하는 에너지)
진
(별의 사후 생기는 요소)
외계
(지구 외 요소)
허수공간
(현실(실수공간)의 반대 개념)
세계의 뒷면
(신대의 종료 후 환상종들이 도망친 장소. 통칭 아발론)
명계
(신대에 인간과 밀접해 있던 사후세계)
이세계
(그 외 작중에서 언급되는 정체 불명의 장소)
종말장치
(별, 시대 등을 종말로 이끄는 시스템)

세계 외 요소
크툴루 신화
(창작물이면서 동시에 외우주에 존재하는 것)
서번트 유니버스
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구다구다 시리즈
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(정체불명의 무언가... 였던 페이크 보스)
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분량 오버로 독자 항목이 된 이야기
요정국 브리튼 이야기(2부 6장)
나우이 믹틀란 이야기(2부 7장)
페이퍼 문(주장1)
폐기공(주장2)
아키타입 인셉션(주장3)
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번복되었거나 알 수 없는 설정과 묘사가 안 맞는 일러스트
시간이 지나면서 번복되었거나 무슨 소린지 알 수 없는 설정, 묘사와 일치하지 않는 일러스트를 정리하였습니다.

직사의 마안으로 죽인 것
작품 내에서 직사의 마안으로 죽인 것들을 정리하였습니다.

나스 키노코식 단어 표기
작품 내에서 특이한 단어 표기가 등장한 경우를 정리하였습니다.

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注釈

*1 각주예시

*2 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. / 빈사의 중상을 입은 상태에서도 전투를 가능하게 하는 스킬. 또한 상처에 의한 사망률도 내린다. 쿠훌린의 전투속행은 임종의 끈질김을 나타내지만, 헤라클레스의 것은 생환 능력을 나타낸다. 사망해도 부활하는 보구 열두개의 시련과 사망하기 어려워지는 전투 속행의 궁합은 뛰어나게 좋다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*3 02 전투속행 [A] 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. - 페이트 엑스트라의 매트릭스의 내용

*4 궁지에 있어서의 생명력의 강함. 빈사의 상처를 입어도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지않는 한 살아남는다.... 는 스킬이지만 이 서번트의 경우 "몇 번을 져도 응징하러 나타난다." 능력이 되어있다. 「전투속행이니까 몇 번 출전해도 부끄럽지 않다고!」는 본인의 변 - 페이트 엑스트라 ccc 매트릭스의 내용

*5 죽을 때가 통 오질 않는다. 특히 노년기에 들어서면서도 그 근성은 건재하여, 화룡을 사로잡을 때 까지 숨이 끊어지는 일은 없었다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼

*6 전투속행 C : 체념을 모르고 끈질기다. 한 번 한 번의 전투가 아니라, 농성전 등의 장기화된 전쟁에서 사기를 향상시키는 등의 우위성을 가진다. ("FateGO"에서는 사용되지 않는다) - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*7 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*8 빈사의 중상을 입은 상태에서도 전투를 가능하게 하는 스킬. 또한 상처에 의한 사망률도 내린다. 쿠훌린의 전투속행은 임종의 끈질김을 나타내지만, 헤라클레스의 것은 생환 능력을 나타낸다. 사망해도 부활하는 보구 열두개의 시련과 사망하기 어려워지는 전투 속행의 궁합은 뛰어나게 좋다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*9 그것에 분노한 아폴론은 트로이군 활의 명수 파리스에게 가호를 내려 아킬레우스에게 있어 단 하나의 약점인 - 즉 뒤꿈치를 쏘도록 했다. 곧이어 심장마처 꿰뚫린 아킬레우스는 자신의 죽음을 깨닫고는 벌써 때가 온 것인가하는 말과 함께 주변의 트로이 군에게 맹렬히 덤벼들어 힘이 다 할 때까지 적을 베어나갔다. 예언대로 그는 단명했지만 영웅으로서 그 전설을 세계에 아로새긴 것이다. - 페이트 아포크리파의 내용

*10 전투속행 A : 잘 죽지 않는다. 약점인 아킬레스건과 심장을 관통당해도 당분간 전투를 계속했다. - 페이트 아포크리파 4권 스테이터스의 내용

*11 전투속행 B: 잘 죽지 않는다. 성창(聖槍)에 꿰뚫렸음에도 포기하지 않고 기사왕에게 치명상을 입혔다. - 페이트 아포크리파 4권 스테이터스의 내용

*12 전투에서 이탈하는 능력. 또, 패전 때 자군 영지까지 살아서 도착하는 능력. - 페이트 컴플리트 마테리얼4의 내용

*13 치명상을 받지 않는 한 살아남는 대지의 가호. 거슬러올라가면 풍양신으로부터 내려온, 터무니없는 생명력. 그 힘은 동시에 사람들로부터 "계속해서 싸워주길 바란다"는 성인에 대한 "기대"의 상징이 되어있다. - 페이트 컴플리트 마테리얼4의 내용

*14 흡혈귀의 힘 중 하나. 체념을 못한다. 빈사의 중상이라도 전투를 가능케 하고, 육체의 손상을 전혀 신경쓰지 않는다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*15 해적의 명예 B. 해적들의 독자적인 가치관에서 생겨난 특수 스킬. 저랭크의 정신오염, 용맹, 전투속행 등이 복합되어있다. 부하에게 아무런 예고도 없이 폭력을 행하나 한편으론 검의 숲과 총알비를 향해 맹렬히 돌진하는 용맹함을 가진다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*16 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. 고르곤은 인간의 몸으로는 절대 불가능한 랭크의 근력과 내구력에 도달하고 있다. 본래는 복합스킬로 전투속행 스킬과 자기개조 스킬의 효과도 포함하지만, 『Fate/GO』에서는 적용되지 않는다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*17 소녀의 의지 B. 미유의 의지의 강함이 스킬로 승화된 것. 고결한 결의는 어지간한 일로는 흔들리지 않고, 치명상을 받아도 전투속행을 가능하게 한다. 이것은 타고난 게 아니라, 다양한 경험을 거쳐 획득하게 된 정신성이다. 하지만 어쩌면 그 완고한 면은 오빠와 닮았을지도 모른다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*18 흰 깃털의 기사 B+ : 태생적인 육체의 강건함과 전투를 속행하는 능력을 나타내는 스킬. 강건 스킬의 일부와 전투속행 스킬의 효과를 포함한다. 멀린의 동굴의 깊숙한 곳까지 굴러떨어져도, 브라다만테는 괜찮다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*19 전투속행 : EX. 전투를 속행하는 능력. 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남고, 빈사의 상처를 입어도 전투가 가능. 이미 자신마저 "살아있는지 죽었는지" 확실하지 않은 이 검사는 비록 치명상을 받더라도 육체가 반이 되더라도, "오체만족 상태에서의 성능"을 유지한채로 적에게 물고 늘어진다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*20 전투속행 : EX. 아주 질기다. 지지 않기 위해서라면 죽은 척 따윈 주특기. 입담으로 현혹시키고, 한심한 도주로부터 초회복마저 해치운다. 「마지막에 이기면 내 승리잖아? 그러니까 지금은 도망갑니다! 왜냐하면 죽어버리면 마지막에 이길 수 없잖아」 라는 제 좋을 대로 변명을 하고 있는 것 같으며, 근본은 한없이 현실주의에 유들유들하다. 그것이 여자 무사시이다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*21 이 두 가지의 스킬을 더불어 가지기 때문에, 쿠 훌린은 일 대 일 승부보다 전투에 있어서 그 진가를 발휘한다. 본인은 일대일 승부를 제일 좋아하기 때문에 그다지 눈에 띄지 않는 사실이긴 하지만. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 설명의 내용

*22 전투속행이 변화한 스킬. 주역으로서 부활하기 때문에 크리티컬 스타가 붙어다닌다. 이 끈기를 왜 다른 곳에 안 쓰는 걸까. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*23 미드나이트 오브 서머 사이드 A.「여름밤의 토모에는…… 부끄럽습니다만, 이것이, 평상시와 다른 것 같사옵니다」「구체적으로는」「얼마든지 게-임으로 놀 수 있습니다!」밤샘에 강해지는 스킬. 본인이 진심으로 즐기고 있는 한, 피로나 마력소비를 일시적으로 회복할 수 있다. 전투속행 스킬의 아종이지만, 효과는 원래 스킬과 상당히 달라져 있다. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 설명

*24 직전의 일격: C. 죽기 직전, 전력의 일격을 휘두를 수 있다. 전투 속행과 비슷하지만 다른 스킬로, 일격 후에 반드시 사망한다. 랭크가 높아지면 보다 대미지가 증대. C랭크라면 전력의 일격을 과부족 없이 가할 수 있다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*25 벽에 기대면서, 무너지는 몸을 붙잡는다. 그러나 그것도 미봉책이다. 한 번 땅에 쓰러지면 랜서도 역시 사라질 뿐. 심장을 잃고, 마스터마저 잃었다. 그 랜서가 육체를 유지하고 있을 수 있는 건, 오로지 그의 “끈질기게 살아남는 힘” 때문이다. - 무한의 검제 루트의 내용

*26 전설 속에서 죽음에 직면한 쿠훌린은 자신의 몸을 나무에 묶은 체 숨이 끊어졌다. 그만큼의 전설을 가진 그인만큼 임종의 발버둥은 굉장하다. 절망적인 상황에서도 경이적인 끈질김을 발휘해, 길가메시를 반나절에 걸쳐 묶어두었다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

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