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ハッサム > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
212 ハッサム ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしはがね むしのしらせ テクニシャン ライトメタル
212 メガハッサム メガハッサム 70 150 140 65 100 75 むしはがね テクニシャン

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2
×1 みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■主な技

タイプ 威力 備考
バレットパンチ はがね 40(60)
[90]
ボッサムの代名詞ですなwww
アイヘより威力が低いので論理的にはボーナスですぞwww
インファイト かくとう 120 ノーマルタイプへの遂行技かつ鋼を半減してくる相手への役割破壊技ですなwww
はたきおとす あく 65[97] 主要技を半減以下に抑えるギルガルド対策で採用されることが多いですなwww
メタグロスが居ないのでどろぼうの採用率は低めですぞwww
どろぼう 60(90)
とんぼがえり むし 70(105) サイクル戦で無類の強さを発揮する交代技ですなwww
採用率は2割ほどですぞwww
むしくい 60(135) タイプ一致最高火力ですが、通りが非常に悪いのでほとんど採用されていませんぞwww
ダブルウイング ひこう 40×2(120) 高威力かつタスキ貫通の技ですなwwwただ採用率は低めですぞwww
はねやすめ ひこう - 技範囲を狭めるボーナス技ですなwww
どくどくは没収されて久しいですぞwww
つるぎのまい ノーマル - 受けを難しくする強力な積み技ですなwww
ほぼ確実に採用されていますぞwww

■主な型

メガシンカ型
いじっぱり/HAorHAS/テクニシャン@ハッサムナイト
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
優先技:インファイト/はたきおとす/とんぼがえり/はねやすめ
選択技:ダブルウイング/でんこうせっか

大半がHAぶっぱですなwww2026/6/2現在S振りはほぼいませんぞwww
剣の舞+羽休め型はとんぼ非採用が体感多いですなwww剣舞が無いことはほぼありませんが、とんぼ返りがあるなら羽休めが無いことは多いですなwww

■考察

メガミミロップやメガフシギバナといった環境で有力なポケモンに強めで、構築の補完的な立ち位置に収まりやすいことから二枚目のメガシンカ枠として起用されやすくなったため一気に使用率を伸ばしましたなwww
鋼+闘+悪の範囲は受けが難しく、適切な対処が求められますぞwww

抜きエース的な運用をされる場合が多いですがサイクル適正も十分あり、苦手とする炎へガブやアシレーヌをクッションにし、ステロと合わせて削ったのち剣舞メガハッサムで全てをぶち抜くといった戦略は常套手段ですぞwww
剣の舞を一度積まれると生半可な受けは成立しなくなるので警戒して然るべきですなwww

またメガシンカせずとも一定の活躍をするスペックがあるので、リザY軸のPTに入っている場合メガしない立ち回りをしてくることもありますなwww

■対策ヤケモン

剣舞+インファはステロ込みでも確定耐えで、ダブルウイングは剣舞されなければ耐えられますなwww
遂行がフレドラになるため、ガブなどを合わせられると容易く役割放棄になってしまうので注意が必要ですなwww

てんねんにより剣舞をゴミにしますなwww
バレパン+叩きは耐えられますがダブルウイング+叩きは無理ですなwww
インファや剣舞を誘って後投げしたいですぞwww

はたきおとす以外に受け出せますが、等倍なのでトンボも激痛ですなwww
まかり間違って最速()個体と当たったとしても絶対に上を取れるため剣舞に出せば相手は交代かバレパンで捨ての2択しかありませんなwww
しかし剣舞+バレパンでHPの半分が吹き飛びますなwww

叩きの威力を下げるためにメガ推奨ですなwww通常ヤイリューの場合ステロでマルスケが剥げてると剣舞叩きを耐えませんぞwww
ステロ+剣の舞+ダブルウイングで落とされますが、Sにかなり振らないと無振りメガカイリューは抜けないので基本的に上を取れますなwww

インファ以外が受かりますがインファ確2なのでサイクルを回されたり相手がSに振っていたりするとやや不安定ですなwww

■対策ヤケモン(落第生)

ダブルウイング以外に受け出せますぞwww遂行は炎技で余裕ですなwww
しかしステロを撒かれるとH振りでは剣舞バレパンを耐えなくなってしまいますなwww
ステロを撒かれる場面の多さを考えるとB振りしないと対策として機能しづらいでしょうなwww

通常のままでもダブルウイング以外すべてを低乱数3~確定4発以下に抑えますが、ステロ踏んでしまうとバレパン以外→バレパンで落とされてしまいますなwww
Xなら物理耐久が大幅に上がるためギリギリ↑も耐える可能性がありますが、代わりにインファへの耐性を失いますなwww

叩き持ち以外なら相手から打点ないので有利ですなwww
叩き持ちはS振られていなければ叩き以外に受け出せますなwww
Sに多めに振られるとメガシンカしても抜かれてしまう可能性はありますなwww

ヤャンと同タイプなので叩きさえなければ余裕ですなwww
叩き持ちの場合、叩きへの受け出しやS振りが無理な点に注意ですぞwww
異教徒型のS振り()の幻想からか半分くらい削れていると剣舞バレパン()が飛んできますが、H振りしてるヤウブレイズなら耐えて勝てますなwwwボーナスですぞwww

ステロ込みでも剣舞インファを耐えてC振りかえんほうしゃで確一ですなwww
珠がないのでC振らないと火力不足で倒せない点には注意ですなwww

Bはペラペラですが一応鋼と格闘耐性のある炎ヤケなので役割持てなくも無いですなwww
最高乱数を連続して引かない限り叩き+バレパンは耐えますぞwww
ただし剣舞バレパンでHPが約6割吹き飛ぶほか、蜻蛉+叩き+バレパンは耐えませんなwww
メガハッサムが最速でないなら上も取れていますぞwww

■その他

闘弱点の炎ですなwww7割以上存在するインファ持ちが無理なので対策としては非推奨ですなwww
一応威嚇込みかつステロが無いならバレパン+インファ、叩き+インファは耐えますが、剣舞インファはB振りでも絶対に耐えられませんぞwww

威嚇で味方のサポートが出来ますぞwwwまたやけっぱち採用なら多少抗えますなwww
メガヤャラのやけっぱちはH振り相手に4割の中乱数ですぞwww
また少々特殊な運用になりますが、メガストーン持ちかつ未シンカ状態ならA+1叩きを2発耐えられるので、やけっぱち2発で遂行可能ですなwww
ちなみに現在は存在しませんが、達人の帯やけっぱちでH32 B無振りが必然力圏内の高乱1、命の球以上なら確1ですなwww

叩きが無ければ碌な打点が無いのでタイプ相性上はかなり有利ですなwwwただ採用率は5割超えですぞwww
ただし確1にする手段が無いので殴り負ける可能性もありますなwww

虫弱点ですが、蜻蛉虫食い合わせても3割ないのでやれなくはないですなwww叩きはメガで軽減できるので確定4発ですぞwww

叩き以外に耐性がありますなwwwS2振りメガッサムまでは抜けているので、対面なら撃ち勝てる可能性はありますなwww
1.2倍ドロポンがH32に最低でも8割ほど入るので、羽休めで粘ることも許しませんぞwww

★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

いじっぱり/HA/テクニシャン@オボンのみorとつげきチョッキorいのちのたま
確定技:バレットパンチ/とんぼがえり
優先技:インファイト/はたきおとす/ダブルウィング/つるぎのまい
選択技:むしくい/カウンター

■考察

合計種族値は500と現環境では低めですが、優秀な耐性と技で使用率一桁に入ることもありますなwww
ただし異教徒の使うこいつはハバカミなどをバレットパンチ()で上から倒せるのが大きいため、順位通りの厄介さというわけではありませんぞwww
バレットパンチ()はテクニシャン補正込みでもたった威力60なので受け出しは余裕ですが、とんぼ返りされると不利対面が続くため注意ですなwww

■対策ヤケモン

  • 炎技持ち
こいつは炎四倍なので簡単にワンパンできますぞwww
炎ヤンタロスヤーマンダヤーガポン等ですなwwwただしテラスで耐えられるとヤーガはダブルウィングで返り討ちにされますなwww

また、ハッサムに不利なヤケモンに炎テラバを仕込み、対面時に奇襲するという手もありますなwww
しかし役割放棄と読まれやすさには注意が必要であり、その上ハッサムを無理なく相手できるヤケモンは少なくないため、ハッサム相手にテラスを切る意義をよく考えるべきですなwww

一致技両半減なので役割持てますなwwwサブで弱点を付かれることもないのでとんぼ返りで逃げる可能性が高いですなwww
遂行は炎のパンツがあればそれで余裕ですが、なければ一致技×2ですなwww

こちらも一致技両半減ですなwwwゴツメ持ちならとんぼ返りで逃げられてもダメージが入りますぞwww
遂行はやけっぱちがあれば余裕、なければアクテ連打ですなwww

はたきは抜群ですが両一致技半減でインファ無効なので、はたき持ちでなければ殴り勝てますなwww
とんぼで逃げられる可能性はありますなwww




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最終更新:2026年06月07日 15:31