システム

四大資質 役割 異名 バトル効果
- 目次

現在:システムVer.4.07_クラウド戦後2019/3/23
+ システムの変遷

システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08

→システムVer.1.01_【白ノ王】遭遇後2018/06/13
役割導入
→システムVer.1.02_カズマ(3戦目)後2018/06/14
場に出る条件を設定
→システムVer.1.03_善吉(1戦目)後2018/06/15
→システムVer.1.04_止まった研究所(1戦目)前2018/06/16
役割にスイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加
→システムVer.1.05_止まった研究所(2戦目)前2018/06/17
育成型の強みを改変
→システムVer.1.06_テンガン山攻略命令2018/06/20
クリティカルルール導入、指揮でC値上昇、統率で攻撃力上昇
→システムVer.1.07_ハルヒ(1戦目)2018/06/26
バトル中に二重任命登場
→システムVer.1.08_図書館島(1戦目)前2018/06/28
ダンジョン効果追加、統率効果と役割効果変更、
→システムVer.1.09_ハンター(1戦目)後2018/07/01
達成値判定で勝利するとダメージを与えられ、負けた方が与えられるダメージは半減
一番高い出目と補正の達成値の合計が100を超えた場合ダメージ2倍
→システムVer.1.10_トキワの森(1戦目)2018/07/03
攻撃を受けてHPが残っていた場合、ダメージ半減で反撃を行える
野生異名登場
→システムVer.1.11_ルルーシュ宣戦布告2018/07/04
効果はいまひとつを導入
【異名】が効果を発揮するように
→システムVer.1.12_ルルーシュ(3戦目)後2018/07/07
HP上昇計算のミスを修正
→システムVer.1.13_アミティエ(1戦目)2018/07/07
バトル中に不動のエース登場
→システムVer.1.14_新城(1戦目)前2018/07/09
キラー、二枚看板、【最終兵器】、改良
LVごとのHP補正、ヌシ補正HPを改良
→システムVer.1.15_新城(1戦目)後2018/07/10
【追撃指令】登場、【極スキル】の解説
安価選出法に変更
→システムVer.1.16_止まった研究所(3戦目)前2018/07/11
ダンジョンアタックのルール変更
攻略成功時にレベル+【育成ランクの数値】*深度
指揮+1D10*深度という処理でやります
【異界】登場
→システムVer.1.17_ドーラー一家での修行中2018/07/13
サブトレーナー、【専用スキル】解禁
役割にタイトエンド追加
→システムVer.1.18_こなた(1戦目)2018/07/14
【フィールド】登場
→システムVer.1.19_のび太(1戦目)2018/07/17
【天気】登場
→システムVer.1.20_PDC大会反省会前2018/07/21
システム:役割、育成ランク変更
→システムVer.1.21_友奈の異名獲得戦後2018/07/22
「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合
エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」
→システムVer.1.22_ドク夫(1戦目)後2018/07/26
バトル中にオブサーバー登場
アヴェンジャー自動選出から変更
→システムVer.1.23_おくりびやま(1戦目)前2018/07/27
トップバッター修正
→システムVer.1.24_羽咲綾乃(1戦目)前2018/07/28
【天賦】【金冠】の説明、【天賦】登場

→システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13

【城壁ノ極】(HP+150)に効果変更
→システムVer.2.01_本多二代(1戦目)後2018/08/16
効果今ひとつ、火傷、後攻による半減がなくなりました
→システムVer.2.02_ルルーシュ(4戦目)2018/08/18
【伝説異名】登場
→システムVer.2.03_新城直衛(2戦目)後2018/08/30
後攻半減をオミット

→システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05

【妙手】【種族スキル】【特権】を導入
→システムVer.3.01_ハルヒ杯開始前2018/09/18
【統率】による攻撃力補正+○○はオミット
→システムVer.3.02_ハルヒ杯終了後2018/10/06
トップバッター、アシスト、パニッシャー役割効果変更
→システムVer.3.03_アリアンナ(1戦目)前2018/10/18
バトル勝利後のレベルアップ処理ですが、これをオミットします。
レベルアップは基本自動イベントでやります
→システムVer.3.10_緑谷出久(2戦目)後2018/10/23
体力算出式変更
→システムVer.3.11_冬休み2018/11/06
強制交代ルール変更
→システムVer.3.12_マイ=ナツメ(1戦目)2018/11/18
バックアップの統率-1ランクまでの役割を付与可能となりました
→システムVer.3.13_鳴上悠(1戦目)後2018/12/08
アヴェンジャーの効果変更
→システムVer.3.14_クルト(2戦目)後2018/12/21
エキスパンション闘・岩・超及び火傷の仕様の変更
→システムVer.3.15_Mr.パイルバンカー(1戦目)後2018/12/24
【神速ノ極】弱体化のお知らせ

→システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30

ダイスによる達成値を最大値から合計値に変更 達成値300以上でD+200%
四大資質改定 役割追加 パニッシャー削除 【絆スキル】【二重専用】追加
状態異常仕様変更 【極スキル】【二重任命】仕様変更 【天賦の才】【金冠サイズ】効果変更
種族スキルによるアシスト効果、スキルによる二重任命禁止
1T消費して場から離れる【交代】が使用可能に
エキスパンション草・飛行、効果変更
→システムVer.4.01_氷室玲愛(1戦目)後2019/1/5
育成資質補正改定
→システムVer.4.02_アローラ修学旅行2019/1/15
指令を導入 【指令】【熟達指令】【全開指令】追加 【奥義】ダメージを(最終計算値)*2に変更
【チェイサー】効果変更 「おいうち」効果変更 レベル差によるダメージ軽減追加 【データスキャナー】追加
→システムVer.4.03_華琳(1戦目)前2019/2/10
能力資質改定
→システムVer.4.04_藤丸立花(2戦目)2019/2/19
レベルによるダメージ軽減値改定
→システムVer.4.05_藤丸立香(2戦目)後2019/3/03
選出前に対戦相手の四大資質の公開制に、チェイサー調整
→システムVer.4.06_羽咲綾乃(2戦目)後2019/3/19
【絆スキル】効果変更
→システムVer.4.07_クラウド(2戦目)後2019/3/23
おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない)
→システムVer.5.00 楽園編開始
システム:楽園編


HPの算出方法

HP:LV30ごとに+15、育成ランク毎に追加補正
LS:+300
LAAA:+200
LAA:+100
LA:+80
LB:+50
LC:+30
LD~E:0


例:LV300、育成Sの場合
HP=15*10+300=450 これに役割の補正などが追加


34スレ
               _ ,, ....,,、__
              r:i州Ⅵ彡三≧、
            , ',!ノノハィ//r''^`ミⅥミ'、_'
           /Ⅵ!リl|l|/,イ    ヾミ'、ミ、_ヽ
           {i|l|Wfリ/} _ノ    `ヽllトヾミゝ、_   これで圧倒的体力格差はないはず!
           )洲从|i{f ●    ●lハミ!ト、ミヽ
           ,川h{ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂}l洲ヾ'    金冠? 天賦? HAHAHAナンノコトカナ?
           リノ|i⌒ヽ'、.  (_.ノ   ノⅥ/⌒)
          ノィシi|ヽ  ヽミ、、 __ .,;ィi{l|::::ヽ /
           .彳 ∧__,/::トlt洲Wjリ;/:::::::::::ハ
              ヾ::::::::::lヽ000/:::::::::::/ >
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ポケモンバトルの処理

(間違いなど修正お願いします。)


  • 両陣営は各一回ずつ【データスキャナー】を使える
    • 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回
  • レベル差が5ずつに達成値+10
  • レベルが低い方から高い方への攻撃時にダメージ軽減/これは防御効果やデバフではない
    L10:-100%
    L20:-200%
    L30:-300%
    • これ以上はそもそも勝負にすらならないので割愛
    • なにをどうやっても覆りません、固有持ってきてください
+
  • 育成資質が1ランク差で10レベル差。
  • レベル差:(高い方に+達成値、被ダメージ減衰補正)
Lv差 達成値補正 被ダメージ減衰補正
0 +0 D-0%
5 +10 D-0%
10 +20 D-100%
15 +30 D-100%
20 +40 D-200%
25 +50 D-200%
30 +60 D-300%
35 +70 D-300%
  • バトルの流れ
1T 次のT
T開始時「〇〇」
素交代
場面1 場面2先制
先制妙手期限
場面2後攻
後攻妙手期限
T終了時に「〇〇」
死に出し
次のT
  • タイプ相性 相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転
  • LV30ごとに攻撃力補正+1
  • トレーナーの能力に応じてステータス変化
  • ヌシ補正/HP+(深度*5)
  • 総合達成値が多い方が先攻
  • 【指揮補正】:達成値300以上でD+200%(システムVer4)
    • 旧【指揮補正】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで)
+ プラス
*
ダメージ補正
攻撃力補正
ターン数
PT パーティーメンバー、モンスター手持ち

場面1




T:(交戦、倒れるまでに付き1ターン)
Lフィールド:【天候、異界など】、
 Lイタチ:-
 L相手:-(ステルスロック)など

・ポケモンの名前:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】
 L(タイプ1/タイプ2)
 LHP:現在/満タン時(育成)
 L攻撃力補正:A(レベル補正)+(その他効果)

《補正》
 Lタイプ相性
 L《役割》:【名前】:…役割によって
 L《固有:???》:-(効果によって+*/HP/達成値/D*)

・達成値:(300以上でD+200%)【指揮値の「nD100」ダイスの合計値】+役割+レベル差+相性+β
 Lクリティカル:【1D10:00】+(指揮)+「C」補正/9以上でダメージ2倍、(指揮AA以上は10以上で追撃指令)

・レベル差:??…(ポケモン)+??(達成値)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

・名前のポケモン:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】
 L(タイプ1/タイプ2)
 以下同文・・・

~~~~<GM側で判定>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 L《バックアップ:???》
 | L【1D10:00】
 L《オブサーバー(PT居れば)》
 | L【1D10:00】
 L《その他、種族スキルなど(PT居れば)》
   L【1D10:00】
低確率:2割 中確率:4割 高確率;6割

場面2


通常攻撃
ダメージ:(【1D10:00】+A)*D(以下の補正の合計)*(最終計算値)
Lタイプ相性:相性2倍(+200%)で、4倍(+400%)今一つで反転
Lレベル差:LV10差で-200%、以降LV10差ごとにさらに-100%
L指揮:指揮の達成値合計300以上で+200%
L急所:上のクリティカル値【1D10:09】以上で+200%
L役割:個々の役割のD参照
L種族:
L固有/専用:
L指令:【攻撃指令】【防御指令】参照
L場:
L支援:控えのポケモンからの効果
Lその他:


追撃ダメージ、追撃指令、追加攻撃、奥義 おいうち
ダメージ:(【1D10:00】+A)*D*(最終計算値)
Lタイプ相性:
Lレベル差:
L種族:
L固有/専用:
L指令:
L場:
L支援:
Lその他:

~~その他:~~
L極
天賦/奥義/異名/その他補正

攻撃時の倍率


            _ ,, .... ,,、__
           /ィ彡彡彡'三三≧、
             fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ
         ソノ八l     ヽ!l|l|lトトゝミ
         〃 {_{ -‐'' `‐- !l|l|lトトゝミ
         li':./ノ●    ● ト'リl|l|l|l|lト    等倍=100%に+するとややこしくなるので
         川|l  、_,、_,   |l{lリハトl|l|、}
        ', ̄ ̄ ̄``'‐、_、,.、-―‐'―‐┐    基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。
       ,:'ヽ、      |       ノヽ、
       〉 -、)  ジャンプ .|   (,、- i   それと0.7だが面倒だからやめだ、
       ヽ -、)     |      (,.、- ノ

効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ?
=================================
  • ダメージ倍率計算式
D倍率の最終値をD=1D10+Aに対して以下の通りに行う
+100% D*1.5
+200% D*2
+300% D*3
+400% D*4
-100% D*0.75
-200% D*0.5
-400% D*0.25



キーワード効果

  • <状態異常>
    • 毒:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効
    • 火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効
    • 麻痺:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効
    • 眠り:1T行動不能
    • 凍り:3T達成値半減/氷は無効
    • 劇毒:1Tごとに最大HP1/5のダメージ
    • 擬死:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1)
  • <状態変化>:手持ちに戻せば解除できる
    • 充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える
    • 冷却:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える
    • 加熱:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える
    • 炎熱(旧加熱):炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える
    • 混乱:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう
    • エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう
    • 旧エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう
      • ※強制交代ではなく強制選出なので場に出たTの固有は発動できる
    • ヤドリギのたね:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP回復
      • ※草タイプには効かない
    • 挑発:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T
    • 旧挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる
    • 弾倉:達成値+30、D+200%
    • 魅了:受けるダメージが+200%される。
    • セイバー:謎のヒロインXに目の仇にされる
    • さいごのとりで:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される
    • 居合:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除
      この効果は「指令」、貫通無効でも適用される
    • のろい:相手に毎ターン最大HPの1/4のダメージを与える。
  • <設置物>
    • ステルスロック:相手側が交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える
    • ステルスフェアリー:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える
    • どくびし:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。
    • 城壁:自分の場に設置された時2T間D-200%
    • 【エキスパンション(地)】:設置物の影響を受けない
  • <天候・フィールド>
    • 晴れ:5T炎タイプのダメージ+150%(Ver.2)
    • 雨:5T水タイプのダメージ+150%(Ver.2)
    • 乱気流:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする(Ver.3)
    • 砂嵐:5T岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける(Ver.3)
    • 霰:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける(Ver.3)
    • グラスフィールド:毎T草タイプのポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンが与えるダメージ+200%(Ver.3)
    • 旧グラスフィールド:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ(Ver.2)
    • エレキフィールド:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない
    • 重力:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効
    • 海:水タイプのダメージ+200%(Ver.3)
    • 夜の海:水タイプのD+200%/水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる(Ver.3)
    • 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。
    • 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない
    • 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。
  • <行動>【戦闘続行】など
    • 仕切り直し:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する
    • 戦闘続行:HPが0になったとしても反撃を行ってから瀕死になる
    • 復活:HPが0になった場合、T終了時に場へ復帰し、全て状態・補正を元に戻す。
    • とんぼがえり:相手を攻撃した後、ボールに帰って別の控えに交代する
    • 回避:相手の攻撃を回避し、そのTダメージ判定無し、(「必中」<「回避無効」にて解除。)
    • 必中:回避を行なった相手にダメージ判定を行なう。(攻撃無効化には意味がない。)
    • 必中無効:「必中」効果無効化し「回避」判定を行う。
      (「回避」を使わないと意味がない。また「回避無効」にて解除。)
    • 攻撃無効化/ダメージ0:ダメージ判定を0にする。防御判定、「貫通」と「防御無効」にて解除。
    • 頑丈/食いしばり:攻撃判定じ必ずHP1残す、防御判定、「貫通」「防御無効」、HP1状態に追撃で瀕死。
    • 貫通/防御効果貫通:防御判定を無効化しダメージ判定を行なう。
    • みがわり:HP1/4消費して使用、
      • みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません
    • ダイビング:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする
    • シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除
    • 旧シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする
    • バトンタッチ:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与
    • おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。
    • 旧おいうち:対面が交代する際追加攻撃/D+300%/必中/防御効果貫通/【チェイサー】または「専用」でのみ付与可能
    • ○○対象外:○○の無効化など効果に含まれない。(例:貫通対象外、防御効果が無効化されないなど)
    • 攻撃力補正を0にする:効果付与された者は攻撃判定時のダイスによる攻撃力値以外、
      0にする。(+レベル補正など)防御判定では無い。
    • D補正を0にする:効果付与された者は『後』から派生する急所や支援以外の
      ダメージ+○○%(役割やステータス全般)のD補正をなし。防御判定では無い。
  • <状態異常無効・状態変化無効・状態異常解除>
    • 毒タイプ:毒にならない、毒びしを吸収
    • 鋼タイプ:毒にならない
    • 草タイプ:やどりぎにならない
    • 炎タイプ:火傷にならない
    • 氷タイプ:凍りにならない
    • 電気タイプ:麻痺にならない
    • 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない
    • 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない
    • 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。
    • 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
    • しんぴのまもり:状態異常にならない
  • 〈特殊〉
    • 【_のヌシ・深度】:【ヌシ補正/HP+深度*5】、深度3以上から野生異名付与
    • 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与
      トレーナー/ブリーダーの育成資質にかかわらず第四階梯まで自力で解放できる
      エースである場合、トレーナーの統率資質を1ランク上げる。資質技や補正を受けられるがこれによる上昇で【二重任命】は使用できない
      ある種のポケモンが同種の【天賦の才】を持つポケモンを直接倒すと下克上となり、【天賦の才】を簒奪する
    • 【金冠サイズ】:HP+300
      【金冠サイズ】のポケモンが死ぬと、その種の中で最も大きなポケモンに【金冠サイズ】が移る
    • 【野生ポケモン】:HP+50、D+300%、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.4)
    • 旧【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.3)
      • 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる
    • 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る、【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる
      • 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回
      • 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回
  • 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与
  • 【○○ノ王】
    • Sランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)
    • 王ごとの特殊能力
    • D+300%/A+5



その他

  • 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。
    異界を打ち消すには展開するポケモンを瀕死か交代、新たな異界で上書きするしかない。
  • 必中>回避の優先順位
  • 先制の優先順位は絶対先制>強制先制>先制
  • 異界同時展開はダイスによる判定勝負、本人が場に出ている方が優先度が高いとする
  • 道づれはダメージ方式ではないのでダメージ0でも無効化できない
  • 復活は絶対一度まで(固有の後からの「戦闘続行」はできる。)
  • 追撃で食いしばりは倒せるが復活はT終了時発動するので倒せない
  • 食いしばり、ダメージ0、反射は防御効果
  • 反射ダメージは相手の攻撃扱いとし、必中や貫通などの効果は持たないとします
  • 反射と一撃必殺、回数増やすのはなし
  • 防御効果(HP1残る、D*0)は【無効】とかの類であって異界の半減(-200%)とかは倍率計算だから貫通されない
  • ダンジョン内では【異界展開】をしてもフィールド効果は消えないので注意
  • 解析は専用は見えないのであしからず
    • 専用は相手側に効果が発生している場合、開示されます
  • バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ!!!(発動に依る中断不可)
  • 妙手はT開始時に発動、じゃないと無意味だからね
  • 戦闘続行は復活系効果カテゴリ
  • 二重任命は処理が大変なのでイタチは統率Sにはなりません
  • バトル中一回と表記されているスキルは基本的に任意使用で一回
  • 無効無効はやめよう(提案
  • タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない
  • 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します
  • D補正を0にする効果は後から派生するモノ以外はまるっと0よ、

Q&A集

  • Q,【空に輝く一つ星】は、その時点で発動している能力を打ち消すだけで、あとからの任意発動(蜂の専用等)は使えるという認識であっているか
    ハンナの【空に輝く一つ星】が発動しているとき、ライーサの【早贄】は発動可能か
    可能な場合、復活後にも【空に輝く一つ星】の効果は継続するのか
    • A,ハンナと対面していた相手、両方は役割以外全てのスキルが使用不能となります、任意・【早贄】も同様です
  • Q,貫通効果が増えたので空気気味なブロッカーの強化はあるか(貫通が固有・専用・役割以外になるとか防御効果として扱わないとか)
    • A,一応そんな感じにするつもりです
  • Q,ブロリーやヴィヴィオの無効系解除は防御・回避系だけですか?
    他の無効系効果にも適用されますか?
    • Aはい、無効系能力全般と思ってください
  • Q,統率B以下は任命できる役割が5つしかないので最低一匹は何の役割も任命していない状態になるがそれでいいのか
    • A,YES、種族やら異名でカバーするか、バックアップを頼ってください
  • Q,特殊エース・キラー・アシストは統率資質値D以上なら任命可能なのか
    • A,YES、あくまで役割ごとの「種類」でしかないので追加任命には含まれません
  • Q,絆スキルによる指揮値の上昇によって妙手の使用回数はどう変化するのか
    • A,使用回数は増えませんのでご注意ください
  • Q,アヴェンジャーは基本的に死に出ししたら交代するまで役割効果は持続するという認識でいいか
    • A,YES、交代など場から離れたら解除されます
  • Q,トップバッター・先駆けのエースは一度先発した後交代したら効果がなくなるという認識でいいか
    • A,YES、再度使用するならばそれ用のスキルなどを用意しなければなりません
  • Q,【闘争本能】は妙手で起動できるか
    • A,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です
  • Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのか
    • A,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います)
  • Q,異界スキルを持つポケモンやトレーナーが同時に展開した場合の優先度が 異界スキルを持つポケモンが直接場に出る>控えのポケモンの異界を展開する なのは以前言っていたが、
    トレーナーの固有が絡む場合どのような優先度になるのか
    • A,トレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動といった具合です
  • Q,情報収集の成功失敗にかかわらず四大資質を選出前の段階で開示することは世界観的にも可能であると思うができるか
    • A,では次回から資質を先に表示しましょう

変更点

  • 達成値判定を判定ダイスの最も高い出目+補正値から判定ダイスの合計+補正値に変更
    • それに伴い【指揮】の目標値が100から300に上昇
  • A補正:特権、役割以外のA補正は原則なし、専用による単発式ならば+5まで上昇可能(最大1Tまで)
  • 天賦の才による上昇はD+300%に変更
  • 【キラー】、【アヴェンジャー】にA+5補正追加
  • 「先制」系はバトル中1回で統一、「強制後攻」はややこしいので無しとする
    • Q,先制一回だとライーサが大幅に弱体化するなあ
    • A,その代わりhpと確定追加攻撃を実装させます
  • 【金冠サイズ】による補正をHP+300に変更

交代系

34スレ 
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        |:::::::::.!:::::::::::i::::///|::/}/jノ 、, ≦rgf''从::::::::::::|::::::::::::.', ::|
       |::{::::::i:::::::::::i:::'///|/:}}ヽ       ̄ ノ:|::::::::::::l::::::::::::::.',八   死に出しは「T終了時」のタイミングで、ドムの交代は「T開始時」。
      |八::::i:::::::::::{:::{///|:ノ i        |:::::::::::j:::::::::::::::::}
        V}人::::ハ::厂 ̄   !        ノハ::::::从ハ:::::::::::j    奴さんが場に出ている時点で、異界は展開されてるわけだからな。
         リ:::::∨ {              / |::::/.::::::::::::::::::ハ
        /.:::::::八      丶 ‐       |::/.:::::::::::::::::::{
          /イ::::::,゙.:::ヽ              ,   j/.:::::::::} ::::::::::{
           |:::::: .::::::::::>   `ー ニ二 ̄   / |:リ::::八::::::::::::、
           |::::::}:::::/|:|  .         /   |从((  \:::::::::、
      _, イ::::从  |j.   \       /    ノ リ \  | `丶、
   -‐''"    V/    |     `ー---‐'       /    |     `丶、
         /    |                 /       ,      `丶、
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         i    │   ヽ        /      /



=================================


  • 強制交代された時は即時交代できない。素交代は可能
  • 強制交代のタイミングはT開始時?
    • システムVer4:結月ゆかり1戦目
  • T開始時交代と死に出しの同時の場合チェイサーは発動しない
    • システムVer4:氷室玲愛2戦目
    • システムVer4からこの仕様に変更していた?
  • 死に出しは「T終了時」のタイミング
    • システムVer3:爆豪1戦目
  • T終了時の交代:攻撃後の追加行動として同一のT
  • 旧死に出し:瀕死になった次Tでの処理
    • システムVer1:カズマ3戦目
  • 交代したとき~とつく効果は死に出しでも発動する
  • 強制交代無効は強制的に交代させるタイプの効果は全て無効化します(つまり強制選出も含む)
    • 強制選出はめんどくさいのでオミット
  • 今回から1T消費して場から離れる【交代】も使用可能になります。
    回転役もいない、交代手段がないときは使えますが…

「強制交代」

  • 場に出たT~とつく固有、専用、種族、異名系効果を使用不能
  • 複合型の専用も、同様に使用出来ない事とする

26スレ
            _ ,, .... ,,、__
            /ィ彡彡彡'三三≧、
             fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ
         ソノ八l     ヽ!l|l|lトトゝミ   1177 Ven2一方通行自身の退避能力消えてないですか?
         〃 {_`ヽ    ノ !l|l|lトトゝミ  >>1177 退避行動は専用に入ってるので問題ありません。
         li':./ノ●    ● ト'リl|l|l|l|lト
         川|l   r─ォ   |l{lリハトl|l|、}  この手の交代系はこんな具合かな
    r‐‐-、_ _l|i   '、_ノ   リ}}iliリト、',ミ
.   { (` . │::::::::::::::ソ/ハツノノWl::::::::ヽ
    "ヽ   │::::::::::::::ヽ000/ l::::::::::::|

①T開始時に交代

②通常通り戦闘判定

③T終了時に交代
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相性

+
攻撃
タイプ
受け
タイプ

横から見て【炎】から【草】に対し効果抜群2倍攻撃(+200%)
縦から見て【草】が【炎】からの受けるダメージ2倍
炎から炎、草から炎、など効果今一つ(-200%)
草から草へ受けるダメージが半減

攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)
×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 【複合は●2個重(+400%)△半2個重(-400%)】
攻撃
タイプ
受け
タイプ
×
×
攻撃
タイプ
受け
タイプ
×
×
×
×
攻撃
タイプ
受け
タイプ
×
×
  受け
タイプ
防御時相性表
◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう
△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし
 
×
 
×
×
 
× ×
×
×
×
 


+ システムVer.2.XX
  • ダメージ倍率変更
計算式
*1.5=+150%
*2=+200%
*3=+300%
*4=+400%
*0.5=-200%
*0.25=-400%

等倍=100%に+するとややこしくなるので
基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。
それと0.7だが面倒だからやめだ

効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ?
-状態での補正
-50%=*0.5
-100%=*0.25 
-200%=*0.125
  • 城壁の極変更
城(HP+150)

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最終更新:2020年09月12日 10:00