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・チーフ:LV140
L【地面/ノーマル】
LHP:400
L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる
技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:C
L防御:C
L特攻:C
L特防:C
L素早さ:C
【スキル】
L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1
L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1
L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除
L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5
L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる
L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える
中確率で攻撃以外のダメージを0にする
.
【専用】
L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回
・神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技
「技効果」
- いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する
- みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る
- マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技
- みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する
- まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する
タイプ相性
防御時相性表 ◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう △1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし |
上:相手に攻撃 下:自分が防御 |
|
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
|
地 |
|
● |
|
● |
△ |
|
|
● |
|
× |
|
△ |
● |
|
|
|
● |
|
地 |
ノ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
△ |
× |
|
|
△ |
|
ノ |
地/ノ |
|
|
● |
× |
● |
● |
● |
△ |
|
|
|
|
△ |
× |
|
|
|
|
自分が防御 |
バトルの備考
- 長所
- 種族スキルだけではなく属別の【コマンダー】でも支援が行える
- 専用ダークタイプ奥義でサポーターでも火力が出せる
- 今のところ最大威力が出るのは能力値AA持ちの
ヒビキ、BWGX、メガカメックス、カゲトラ、
イビルジョー、スコープドック、テイルレッド
- 短所
- 【オブサーバー】自体の弱点として強制交代で場に出されると戦闘能力はほとんどないため、カバー要員が必要になる
- システムVer6では技システムになったのでそこそこ立ち回れるように
- オススメもちもの:理由
- きあいのタスキ:強制交代で場に出されたとき、追加攻撃・おいうちがなければ生き残れる
- その他
- Q,【神殺しの奥義】は単なる技能拡張(通常攻撃の時に技の代わりに選択)?追加行動?
プロフィール
- 過去作主人公
- 【安価・あんこ】救いを求め、藁をも掴む思いで生き足掻く大人のお話
- うちはイタチ:楽園編の手持ち。
- 凶悪なポケモンに囚われていたところをイタチが救出
- 記憶喪失であり唯一持っていたドッグタグに書かれていた「チーフ」と名乗ることに
- 肉体はあるが心臓が動いてないゾンビ状態
- 情報収集は一進一退だがバトル中は重要なところなどに支援し、歴戦の強みを感じさせる
チーフの対戦相手情報の引き抜き・支援回数
トレーナー |
試合前の情報収集 |
支援回数 |
備考 |
シャムロック樹海・深度2 |
なし |
なし |
2/6T |
|
エルネスティ1戦目 |
難易度:【1D100:59】 |
チーフ:【1D100:32】 |
9/12T |
【コマンダー】1回含む |
宮永照1戦目 |
難易度:【1D100:44】 |
チーフ:【1D100:52】 |
2/7T |
【コマンダー】1回含む |
ハンター・ナナシ |
難易度:【1D100:78】 |
チーフ:【1D100:52】 |
|
|
ハンター・ナナシ二回目 |
難易度:【1D100:64】 |
情報収集:【1D100:61】 |
3/6T |
|
やんねぇ香3戦目 |
難易度:【1D100:6】 |
情報収集:【1D100:78】 |
3/11T |
ガタックと共同 |
椿定光1戦目 |
難易度:【1D100:100】 |
情報収集:【1D100:13】 |
1/7T |
種族スキル三重発動 |
友奈5戦目 |
難易度:【1D100:71】 |
情報収集:【1D100:7】 |
4/20T |
【コマンダー】1回含む |
ヘンリー2戦目 |
難易度:【1D100:2】 |
情報収集:【1D100:37】 |
|
バトル未参加 |
ボンドルド1戦目 |
難易度:【1D100:34】 |
情報収集:【1D100:18】 |
5/16T |
【コマンダー】2回含む |
パイルバンカー2戦目 |
難易度:【1D100:87】 |
情報収集:【1D100:28】 |
3/8T |
【コマンダー】2回含む 種族スキル二重発動 |
須賀京太郎1戦目 |
難易度:【1D100:76】 |
情報収集:【1D100:17】 |
4/14T |
【コマンダー】3回含む 【コマンダー】&種族 の二重発動を二回 |
灼熱の神殿1戦目 |
なし |
なし |
5/13T |
「たえろ!」と回復を合わせて 食いしばり潰し回避 |
アンチョビ2戦目 |
難易度:【1D100:75】 |
情報収集:【1D100:18】 |
4/12T |
前回の育成時に ある程度情報を抜いていた |
イエヤス1戦目 |
なし |
なし |
6/17T |
二重発動2回 |
カタリナ1戦目 |
なし |
なし |
3/17T |
二重発動1回 |
やんねぇ香1戦目 |
【1D100:87】 |
【1D100:46】 |
1/12T |
二重発動1回 |
のび太3戦目 |
中止 |
中止 |
3/13T |
|
イタチの影10戦目 |
中止 |
中止 |
10/28T |
二重発動2回 |
活躍したMVP試合
- エルネスティ(1戦目)
- 低確率の種族支援スキルが回りまくる
- イッチ公認のMVP
- 定光(1戦目)
- 支援したのは一度だけだが低確率の種族支援スキルが三重発動
- イッチも驚いたほど
- 「かわせ!」を切った不動のエースに対し、ペリッパーに専用奥義を乗せた追加攻撃で撃破!
- 須賀京太郎(1戦目)
- 【コマンダー】&種族の二重発動を二回行った
- イビルジョーに対して回復効果を重ねてHP回復3/4、本人の【捕食】と合わせて全回復させて
「がんじょうあご」の食いしばりを発動させた
最終更新:2021年09月24日 20:58