瀕死系まとめ

瀕死系まとめ

- 目次


敵陣の瀕死条件

異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復
野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる
【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える
L1体:1/3
L2体:1/2
L3体:1/1
野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる
【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える
1体:1/6
2体:1/4
3体:1/2
野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる
野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる
異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:
.  Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる
状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2
※効果は弾倉ごとに1回のみ
状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:
※効果は弾倉ごとに1回のみ
異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:
.  Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる
異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:
.  Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる
状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%
※効果は弾倉ごとに1回のみ
野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる
異界 旧【異界/超銀河】:
.  L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する
固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能
異界 【異界:一天四海】:
L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復
種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする
種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意
種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする
種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する
種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす
種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5
種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる
種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる
種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復
種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する
種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復


自陣の瀕死条件

【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される
旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、
「食いしばり(貫通対象外)」を付与される
【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。
虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする
異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する
異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る
異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける
道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし
異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る
異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する
異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10
異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復
異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200%
異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正
異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する
異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する
異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回
異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る
異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける
異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3T
これは瀕死後に出した最初のTで発動する
野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通
異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回
異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する
異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ
異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回
野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10:5】のダメージを与える
野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える
野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る
野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、
瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続
固有 【ジェノサイダー・カッティング】:
手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する
固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)
最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する
相手からの干渉というのは以下のとおり
1.役割解除
2.攻撃力の低下
固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受ける
この効果は防御効果ではないとする
相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外
固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない
固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:
L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする
L「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能
L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる
種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する
専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する
状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう
専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す
道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる
専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる
専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる
専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる
専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする
専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減
専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正
専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる
専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回
専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300%
専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃
専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる
専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回
その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える
専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、
「バトル中1回」のスキルを使用可能にする
専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回
専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる
専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回
種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100
種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する
設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅)
種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す
種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与える
これはキラークイーンが瀕死になると使用できない
種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50
種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300%
種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する
種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T
種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する
種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1
種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T
種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体


大爆発系(HP分ダメージ)

異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃
専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う
専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う
専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する
専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする
専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える
専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する
専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、
相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する
専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う
専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える
専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする
種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット
専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回


道連れ系(強すぎるため封印中)

【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする
異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする
専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする


死に出し系



自陣のメンバーが瀕死でないとき

異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする
専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、
相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する


自陣、敵陣合計の瀕死条件

固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回
【青の英雄】
L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化
L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正
L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除
L「10」:↑+1Tの無敵状態


瀕死にならない限り解除不可

野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置する
これはタマモが「瀕死」になるまで解除無効
設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる
専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回
この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。


蘇生/復活系、戦闘続行系



アヴェンジャー系



自分のHPが特定の割合のとき

自分のHPが満タンのとき

固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられる
なおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる
一度出したものは表から外される
13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる
専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる
種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外

自分のHPが半分以下のとき

伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時
固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられる
なおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる
一度出したものは表から外される
5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する
固有 【Try&Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回
同じポケモンが複数回使用することはできない
専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回
種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う


それ以下

異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける
伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時
専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回


HPが1のとき

専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う
種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復


敵のHPが特定の割合の時

瀕死でない

種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する
専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、
相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する


体力を消費

設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、
交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません
天賦 【蝕む破壊の牙】
:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効
専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能
専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能
専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する
専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる
専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする
専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する
専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる
種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意
種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T
種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする
種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる
種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する
種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する
種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る
種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置


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最終更新:2019年09月10日 06:05