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名前(作品名)
L【タイプ/タイプ】
L特性:
L持ち物:
技*○:
オリジナル技:
《能力値》
L体力:
L攻撃:
L防御:
L特攻:
L特防:
L素早さ:
【スキル】
L【役割】:
L【付随スキル】:
L【属別】:
L【伝説種】:
L【天賦の才】:「」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与
L【金冠サイズ】:「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150
L【特殊】:
L【種族①】:
L【種族②】:
L【種族③】:
L【種族④】:
L【○○のヌシ】:野生異名付与/追加効果
L【異名】:
L【野生異名】:
L【伝説異名】:
L【天賦異名】:
L【極スキル】:
L【特権】:
L【PTスキル】:
L【汎用スキル】:
【専用】
L【】:
【備考】
専用スキル/バトルメンバーで効果が重複してはならない
主な専用の骨組み
【バトル中1回】
「攻撃」
【必中追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
【強化追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2
【強化貫通】:相手の防御効果を貫通し、ダメージ(最終計算値)*2
【強化必中】:ダメージ(最終計算値)*2、相手に「必中」させる。
【必中貫通】:相手の防御効果を貫通し、、相手に「必中」させる。
【三角効果】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる。
L※この専用は攻撃・特攻のどちらかがAA以上で習得可能
例:○○に対して~、○○のとき~
【先行とんぼ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する
【先行強化】:攻撃の優先度を+1する/ダメージ(最終計算値)*2
【最大先行】:優先度+3
【バーサーク】:攻撃命中時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃/ダメージ(最終計算値)*2
【迎撃】:相手の攻撃を「回避」、反撃でダメージ(最終計算値)*2をくりだす
「防御/回復」
- 【確定防御】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【回数制限なし】
【ストーキング】:【○○】が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る/主に相手の役割が多い
場に出た時に何らかの強化能力を追加する
【テレポーター】:「偶数/奇数T」などの条件付で交代する、こちらは帰還能力と防御能力を付与する
【カムバック】:死に出しで場に出た時、自身の【役割】が発動、強化効果を発動させる
【バンプアップ】;自身の能力、ダメージ減衰効果などを上昇させる
種族スキルでの任命
種族スキルでの「任命」条件はこんな感じね。
だけどこういった追加任命ができる選手は少数よ。
PTに入れられるのは1~2くらいが限度ね。
例:「エース」が「○○」のとき~
トレーナーの統率が「B」以下のとき~
交代
強制交代
L「アシスト」、「エンチャンター」による上昇無効
L「場に出たT」で起動する固有、専用、役割、特性、種族スキルが発動しない
役人<固有、専用以外でゆるゆる交代とか許されざるよ。
「交代」系スキル制限
○○の旋回:2T目終了時、控えと交代できる/「飛行」タイプ、あるいはその素質を持つポケモンのみ習得可能
Lなんとなく飛べそうな奴らが習得できる/旋回
○○の装填:「まもる」成功時、控えと交代する
○○の跳返:相手からダメージを受けたとき、控えと交代する
○○の輪廻:データを解析したとき、または【先発/死に出し】で場に出たとき控えと交代する
L前者か後者どちらかで組むこと
Q,イッチー交代制限かかったけどジョーの亜人飛び出しっていいの?
L場に「亜人」がいるとき、控えから交代する
A,飛び出しはそこまで問題じゃない
T終了時に任意交代ってのが問題だからね
Ver.5.01以降
※とんぼがえり:攻撃が命中した場合、攻撃終了時に交代する/ダメージに虫タイプ追加
T終了時から攻撃命中後に変更とします、他のとんぼ系も統一するでよ
イッチ<場に出たTに攻撃できない=場に出てから行う攻撃にとんぼ効果を付与って感じでいいかね固有
最終更新:2020年08月30日 01:47