- イッチ<タイプが複数ある技は、一番効果がある方を選択されます
+
|
相性表:(赤)攻撃時 |
防御時相性表 ◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう △1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし |
| 攻 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
攻 |
ノ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
△ |
× |
|
|
△ |
|
ノ |
炎 |
|
△ |
△ |
|
● |
● |
|
|
|
|
|
● |
△ |
|
△ |
|
● |
|
炎 |
水 |
|
● |
△ |
|
△ |
|
|
|
● |
|
|
|
● |
|
△ |
|
|
|
水 |
電 |
|
|
● |
△ |
△ |
|
|
|
× |
● |
|
|
|
|
△ |
|
|
|
電 |
草 |
|
△ |
● |
|
△ |
|
|
△ |
● |
△ |
|
△ |
● |
|
△ |
|
△ |
|
草 |
氷 |
|
△ |
△ |
|
● |
△ |
|
|
● |
● |
|
|
|
|
● |
|
△ |
|
氷 |
闘 |
● |
|
|
|
|
● |
|
△ |
|
△ |
△ |
△ |
● |
× |
|
● |
● |
△ |
闘 |
毒 |
|
|
|
|
● |
|
|
△ |
△ |
|
|
|
△ |
△ |
|
|
× |
● |
毒 |
地 |
|
● |
|
● |
△ |
|
|
● |
|
× |
|
△ |
● |
|
|
|
● |
|
地 |
飛 |
|
|
|
△ |
● |
|
● |
|
|
|
|
● |
△ |
|
|
|
△ |
|
飛 |
超 |
|
|
|
|
|
|
● |
● |
|
|
△ |
|
|
|
|
× |
△ |
|
超 |
虫 |
|
△ |
|
|
● |
|
△ |
△ |
|
△ |
● |
|
|
△ |
|
● |
△ |
△ |
虫 |
岩 |
|
● |
|
|
|
● |
△ |
|
△ |
● |
|
● |
|
|
|
|
△ |
|
岩 |
霊 |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
● |
|
△ |
|
|
霊 |
竜 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
△ |
× |
竜 |
悪 |
|
|
|
|
|
|
△ |
|
|
|
● |
|
|
● |
|
△ |
|
△ |
悪 |
鋼 |
|
△ |
△ |
△ |
|
● |
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
△ |
● |
鋼 |
妖 |
|
△ |
|
|
|
|
● |
△ |
|
|
|
|
|
|
● |
● |
△ |
|
妖 |
|
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
|
|
+
|
相性表:(青)防御時 |
防御時相性表 ◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう △1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし |
| 守 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
守 |
ノ |
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
|
|
|
× |
|
|
|
|
ノ |
炎 |
|
△ |
● |
|
△ |
△ |
|
|
● |
|
|
△ |
● |
|
|
|
△ |
△ |
炎 |
水 |
|
△ |
△ |
● |
● |
△ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
△ |
|
水 |
電 |
|
|
|
△ |
|
|
|
|
● |
△ |
|
|
|
|
|
|
△ |
|
電 |
草 |
|
● |
△ |
△ |
△ |
● |
|
● |
△ |
● |
|
● |
|
|
|
|
|
|
草 |
氷 |
|
● |
|
|
|
△ |
● |
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
● |
|
氷 |
闘 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
● |
● |
△ |
△ |
|
|
△ |
|
● |
闘 |
毒 |
|
|
|
|
△ |
|
△ |
△ |
● |
|
● |
△ |
|
|
|
|
|
△ |
毒 |
地 |
|
|
● |
× |
● |
● |
|
△ |
|
|
|
|
△ |
|
|
|
|
|
地 |
飛 |
|
|
|
● |
△ |
● |
△ |
|
× |
|
|
△ |
● |
|
|
|
|
|
飛 |
超 |
|
|
|
|
|
|
△ |
|
|
|
△ |
● |
|
● |
|
● |
|
|
超 |
虫 |
|
● |
|
|
△ |
|
△ |
|
△ |
● |
|
|
● |
|
|
|
|
|
虫 |
岩 |
△ |
△ |
● |
|
● |
|
● |
△ |
● |
△ |
|
|
|
|
|
|
● |
|
岩 |
霊 |
× |
|
|
|
|
|
× |
△ |
|
|
|
△ |
|
● |
|
● |
|
|
霊 |
竜 |
|
△ |
△ |
△ |
△ |
● |
|
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
● |
竜 |
悪 |
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
× |
● |
|
△ |
|
△ |
|
● |
悪 |
鋼 |
△ |
● |
|
|
△ |
△ |
● |
× |
● |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
△ |
|
△ |
△ |
鋼 |
妖 |
|
|
|
|
|
|
△ |
● |
|
|
|
△ |
|
|
× |
△ |
● |
|
妖 |
|
分類の更新履歴:110スレ・ver8:イタチの影
楽園編
-
|
GM作成:楽園編 |
GM作成
名前 |
タイプ |
物/変 |
威力 |
命中率 |
効果 |
しでんのこぶし |
「電気」 |
物理 |
威力90 |
命中100 |
C+1/接触技 |
マッハパンチ |
「格闘」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1/接触技 |
インファイト |
「格闘」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
使用後、「防」「特防」-1/接触技 |
かみなりパンチ |
「電気」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 |
れいとうパンチ |
「氷」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 |
まもる |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
攻撃を防ぐ優先度+4 |
じゅうでん |
「電気」 |
変化 |
|
|
「電気技」の威力*2(1T) |
アクアジェット |
「水」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1接触技 |
ハイドロポンプ |
「水」 |
特殊 |
威力110 |
命中80 |
非接触 |
こうそくスピン |
「ノーマル」 |
物理 |
威力20 |
命中100 |
自陣の設置物を解除する/接触技 |
あくび |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 |
オーバーヒート |
「炎」 |
特殊 |
威力130 |
命中90 |
使用後、特攻-2/非接触 |
はたきおとす |
「悪」 |
物理 |
威力65 |
命中100 |
相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 |
あくのはどう |
「悪」 |
特殊 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 |
ドラゴンクロー |
「竜」 |
物理 |
威力80 |
命中100 |
接触技 |
かねつ |
「炎」 |
変化 |
|
|
「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 |
げきりん |
「竜」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 |
10まんばりき |
「地面」 |
物理 |
威力95 |
命中95 |
接触技 |
かみくだく |
「悪」 |
物理 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 |
ほのおのキバ |
「炎」 |
物理 |
威力65 |
命中95 |
「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 |
ピルドアップ |
「格闘」 |
変化 |
|
|
自分の「攻」「防」+1 |
ようせいのつるぎ |
「フェアリー」 |
物理 |
威力100 |
命中100 |
「1割」ひるみ、C+1/接触技 |
つばめがえし |
「飛行」 |
物理 |
威力60 |
必中 |
接触技 |
ちゅうがえり |
「飛行」 |
物理 |
威力70 |
命中100 |
「とんぼ」効果/接触技 |
でんこうせっか |
「ノーマル」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1/接触技 |
じゃれつく |
「フェアリー」 |
物理 |
威力90 |
命中90 |
「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 |
かわらわり |
「格闘」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 |
こうそくいどう |
「エスパー」 |
変化 |
|
|
「速」を「2」ランク上昇させる |
エナジーボール |
「草」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 |
シャドーボール |
「ゴースト」 |
特殊 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 |
みちづれ |
「ゴースト」 |
変化 |
|
|
使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする |
こうごうせい |
「草」 |
変化 |
|
|
HP1/2回復/ |
やどりぎのタネ |
「草」 |
変化 |
威力90 |
|
相手を「やどりぎのタネ」状態にする |
いたみわけ |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する |
みがわり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る |
マッドショット |
「地面」 |
特殊 |
威力55 |
命中95 |
非接触技 |
みやぶる |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
使用した際、相手を「解析」する |
まきびし |
「地面」 |
変化 |
|
|
相手の陣地に「まきびし」を設置する |
神殺しの奥義 |
「ダーク」 |
物理 |
威力150 |
命中100 |
判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 |
旧神殺しの奥義 |
「ダーク」 |
物理 |
威力200 |
命中100 |
判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 |
ねこだまし |
「ノーマル」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 |
とんぼがえり |
「虫」 |
物理 |
威力70 |
命中100 |
「とんぼ」/接触技 |
サイコキネシス |
「エスパー」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
非接触技 |
トリック |
「エスパー」 |
変化 |
|
命中100 |
互の持ち物を交換する |
めいそう |
「エスパー」 |
変化 |
|
|
「特攻」「特防」+1 |
ちょうはつ |
「悪」 |
変化 |
|
|
3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる |
すてゼリフ |
「悪」 |
変化 |
|
|
相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する |
みきり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
攻撃を防ぐ、優先度+4 |
うちおとす |
「岩」 |
物理 |
威力50 |
命中100 |
「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 |
かえんほうしゃ |
「炎」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 |
だいばくはつ |
「ノーマル」 |
物理 |
威力250 |
命中100 |
使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 |
えんまく |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
相手の技の命中率を10下げる |
ステルスロック |
「岩」 |
変化 |
|
|
相手の場にステルスロックを設置する |
おにび |
「炎」 |
変化 |
|
命中85 |
相手をやけどにする |
ひばしら |
「炎」 |
変化 |
|
|
相手の陣地に「ひばしら」を設置する |
ひばしら【設置物】 |
|
|
|
|
場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 |
みがわり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る |
もろはのずつき |
「岩」 |
物理 |
威力150 |
命中80 |
相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける/接触 |
であいがしら |
「虫」 |
物理 |
威力90 |
命中100 |
優先度+2、場に出て最初以外に使うと失敗する/接触 |
からにこもる |
「水」 |
変化 |
|
|
防+1 |
こおりのつるぎ |
「氷」 |
物理? |
威力100 |
命中100 |
C+1、「けん」「つるぎ」技/接触 |
つるぎでまもる |
? |
変化 |
|
|
優先度+3、接触技を受けたとき攻+1/「まもる技」 |
勇者パンチ |
「使用するポケモンのタイプ1」 |
物理 |
威力80 |
必中 |
接触/パンチ技 |
勇者の奥義 |
「使用するポケモンのタイプ1」 |
物理 |
威力150 |
命中100 |
「まもる」貫通/接触 |
あらいながす |
「水」 |
変化 |
|
|
自陣の設置物解除 |
りゅうごろし |
「ドラゴン」 |
物理 |
威力130 |
命中100 |
「ドラゴン」以外に使用すると攻撃が失敗する/接触 |
ロケットパンチ |
「鋼」 |
物理 |
威力130 |
命中90 |
単体/非接触技/「パンチ」技、溜め技、使用後「防+1」 イッチ<命中しなきゃ上がらないさ! |
ゆうたいりだつ |
「ゴースト」 |
特殊 |
威力70 |
命中100 |
攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
ガングニール |
「電気」・「格闘」 |
物理 |
威力100 |
命中100 |
パンチ技 |
旧ガングニール |
「電気」・「格闘」 |
物理 |
威力100 |
命中100 |
パンチ技、相手が「回避/命中の低下」を行ったとき「必中」する |
じごくのほのお |
「炎」 |
特殊 |
威力130 |
命中100 |
「まもる」貫通、優先度-3/非接触 |
ヒートブレード |
「炎」 |
? |
威力:? |
命中:? |
|
はいにする |
「炎」 |
変化 |
|
|
自陣の設置物を解除する |
じらいげん |
|
変化 |
|
|
相手の陣地に「じらいげん」を設置する |
じらいげん【設置物】 |
|
|
|
|
場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 |
きらい |
|
変化 |
|
|
相手の陣地に「きらい」を設置する |
きらい【設置物】 |
|
|
|
|
場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 |
バルカンほう |
「鋼」 |
物理 |
威力20 |
命中100 |
単体、非接触、優先度+1、2~5回の連続技、「だん」「ボール」技 |
ほのおのつばさ |
「炎」 |
物理 |
威力130 |
命中100 |
連続して使用すると失敗する/非接触/全体 |
かでんりゅうしほう |
「電気」 |
特殊 |
威力150 |
命中90 |
優先度-3、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していないとき失敗する/非接触 |
ヘッドショット |
「悪」 |
特殊 |
威力150 |
命中100 |
必ず急所に当たる/非接触 |
おとしあな |
|
|
|
|
設置物、一度発動すると解除、 相手が最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する |
ブラックホール |
「ゴースト」 |
特殊 |
威力150 |
命中90 |
優先度-3、「まもる」貫通/非接触、単体 |
えんまづき |
「虫」 |
物理 |
威力200 |
命中100 |
「即死:3割」/接触 |
|
GM+編集者が調べた物
名前 |
タイプ |
物/変 |
威力 |
命中率 |
効果 |
マッハパンチ |
「格闘」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1/接触技 |
インファイト |
「格闘」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
使用後、「防」「特防」-1/接触技 |
かみなりパンチ |
「電気」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 |
れいとうパンチ |
「氷」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 |
まもる |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
攻撃を防ぐ優先度+4 |
じゅうでん |
「電気」 |
変化 |
|
|
「電気技」の威力*2(1T) |
アクアジェット |
「水」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1接触技 |
ハイドロポンプ |
「水」 |
特殊 |
威力110 |
命中80 |
非接触 |
こうそくスピン |
「ノーマル」 |
物理 |
威力20 |
命中100 |
自陣の設置物を解除する/接触技 |
あくび |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 |
オーバーヒート |
「炎」 |
特殊 |
威力130 |
命中90 |
使用後、特攻-2/非接触 |
はたきおとす |
「悪」 |
物理 |
威力65 |
命中100 |
相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 |
あくのはどう |
「悪」 |
特殊 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 |
ドラゴンクロー |
「竜」 |
物理 |
威力80 |
命中100 |
接触技 |
かねつ |
「炎」 |
変化 |
|
|
「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 |
げきりん |
「竜」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 |
10まんばりき |
「地面」 |
物理 |
威力95 |
命中95 |
接触技 |
かみくだく |
「悪」 |
物理 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 |
ほのおのキバ |
「炎」 |
物理 |
威力65 |
命中95 |
「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 |
ピルドアップ |
「格闘」 |
変化 |
|
|
自分の「攻」「防」+1 |
つばめがえし |
「飛行」 |
物理 |
威力60 |
必中 |
接触技 |
ちゅうがえり |
「飛行」 |
物理 |
威力70 |
命中100 |
「とんぼ」効果/接触技 |
でんこうせっか |
「ノーマル」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+1/接触技 |
じゃれつく |
「フェアリー」 |
物理 |
威力90 |
命中90 |
「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 |
かわらわり |
「格闘」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 |
こうそくいどう |
「エスパー」 |
変化 |
|
|
「速」を「2」ランク上昇させる |
エナジーボール |
「草」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 |
シャドーボール |
「ゴースト」 |
特殊 |
威力80 |
命中100 |
「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 |
みちづれ |
「ゴースト」 |
変化 |
|
|
使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする |
こうごうせい |
「草」 |
変化 |
|
|
HP1/2回復/ |
やどりぎのタネ |
「草」 |
変化 |
威力90 |
|
相手を「やどりぎのタネ」状態にする |
いたみわけ |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する |
みがわり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る |
マッドショット |
「地面」 |
特殊 |
威力55 |
命中95 |
非接触技 |
みやぶる |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
使用した際、相手を「解析」する |
まきびし |
「地面」 |
変化 |
|
|
相手の陣地に「まきびし」を設置する |
ねこだまし |
「ノーマル」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 |
とんぼがえり |
「虫」 |
物理 |
威力70 |
命中100 |
「とんぼ」/接触技 |
サイコキネシス |
「エスパー」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
非接触技 |
トリック |
「エスパー」 |
変化 |
|
命中100 |
互の持ち物を交換する |
めいそう |
「エスパー」 |
変化 |
|
|
「特攻」「特防」+1 |
ちょうはつ |
「悪」 |
変化 |
|
|
3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる |
すてゼリフ |
「悪」 |
変化 |
|
|
相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する |
みきり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
攻撃を防ぐ、優先度+4 |
うちおとす |
「岩」 |
物理 |
威力50 |
命中100 |
「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 |
かえんほうしゃ |
「炎」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 |
だいばくはつ |
「ノーマル」 |
物理 |
威力250 |
命中100 |
使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 |
えんまく |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
相手の技の命中率を10下げる |
ステルスロック |
「岩」 |
変化 |
|
|
相手の場にステルスロックを設置する |
おにび |
「炎」 |
変化 |
|
命中85 |
相手をやけどにする |
みがわり |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る |
ブレイブバード |
「飛行」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。/接触 |
ギガインパクト |
「ノーマル」 |
物理 |
威力150 |
命中90 |
使用した次のターンは行動できない。/接触 |
シャドークロー |
「ゴースト」 |
物理 |
威力70 |
命中100 |
急所に当たりやすい(C+1)/接触 |
かみくだく |
「悪」 |
物理 |
威力80 |
命中100 |
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。/接触 |
インファイト |
「格闘」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
攻撃後、自分の『防御』『特防』ランク |
ストーンエッジ |
「岩」 |
物理 |
威力100 |
命中80 |
急所に当たりやすい(C+1) |
ローキック |
「格闘」 |
物理 |
威力65 |
命中100 |
相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 |
ウッドホーン |
「草」 |
物理 |
威力75 |
命中100 |
相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 |
バレットパンチ |
「鋼」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
必ず先制できる(優先度:+1)。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。/接触 |
メタルバースト |
「鋼」 |
物理 |
|
命中100 |
そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。 /非接触 |
こうそくスピン |
「ノーマル」 |
物理 |
威力20 |
命中100 |
『うずしお』『からではさむ』 『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』 『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』 『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』 から解放される。 /接触 |
ウッドハンマー |
「草」 |
物理 |
威力120 |
命中100 |
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 /接触 |
こおりのキバ |
「氷」 |
物理 |
威力65 |
命中95 |
10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 /接触 |
こおりのつぶて |
「氷」 |
物理 |
威力40 |
命中100 |
必ず先制できる(優先度:+1)。 /非接触 |
ねむる |
「エスパー」 |
変化 |
|
|
HPと状態異常をすべて回復した後、 2ターンの間『ねむり』状態になる。 /非接触 |
れいきゃく |
「氷」 |
変化 |
? |
? |
? |
リーフブレード |
「草」 |
物理 |
威力90 |
命中100 |
急所に当たりやすい(C+1)。/接触 |
じゃれつく |
「フェアリー」 |
物理 |
威力90 |
命中90 |
10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
しねんのずつき |
「エスパー」 |
物理 |
威力80 |
命中90 |
20%の確率で相手をひるませる。 /接触 |
かげぶんしん |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
自分の回避率を1段階上げる。/非接触 |
スパーク |
「電気」 |
物理 |
威力65 |
命中100 |
30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。/非接触 |
かみなり |
「電気」 |
特殊 |
威力110 |
命中70 |
30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。 天気が『あめ』の時は必ず命中し、 『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』 を使っている時でも命中する。 /非接触 |
サイコキネシス |
「エスパー」 |
特殊 |
威力90 |
命中100 |
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。/非接触 |
つるぎのまい |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。/非接触 |
分類の更新履歴:74スレ・ver7:
四宮かぐやバトル中
分類
恋愛編
+
|
GM作成:恋愛編 |
GM作成
名前 |
タイプ |
物/変 |
威力 |
命中率 |
効果 |
すいこむ |
「ノーマル」 |
変化 |
|
|
「まもる技」/優先度+4 成功時、受けた攻撃を1度だけ使用可能にする、控えに戻る・別に技を防ぐ・その技を使用するとリセット |
じらいげん |
「地面」 |
|
|
|
相手の場に「じらいげん」を設置する |
じらいげん【設置物】 |
|
|
|
|
相手が場に出たときHP1/4ダメージを与える、一度使うと解除 |
ちぎりのや |
「悪」・「水」 |
特殊 |
威力40 |
命中100 |
非接触 |
紅魔の奥義 |
「悪」 |
特殊 |
威力150 |
命中100 |
ダメージ1/2分HP回復/非接触 |
|
拡張技能
拡張技能、バトル中1回の専用を使い強力な技を繰り出す。
固有
- うちはイタチ:楽園編
- 【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出す
このとき最も高い能力値で判定する- どくしゅりけん:「毒」/物理/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする
- ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとする
これを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない
- 旧【固有】:【禍祓いし荒御魂】:PT全員が「おおくにのいくだち」を使用できる
- 【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力60/命中100/2回攻撃/単体/接触技
- 旧【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力80/命中100/2回攻撃/単体/接触技
- ※技のタイプは最もダメージのある方を選択とする
- ヘンリー
- 【固有】:【参天に祝え星の聖剣】:味方に「せいけんのやいば」をくりださせる
- せいけんのやいば:「タイプ1」/物理/威力60/命中率100/「3」倍数Tのとき威力が「倍」になる/「けん」「つるぎ」技/接触技
- Mr.パイルバンカー
- 【固有】:【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる
- ※パイルバンカー:「格闘」/物理/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通
- ケンロクエン専用【銀河を駆ける決戦兵器】:通常交代で場に出たとき、そのTの最後に「パイルバンカー」を使用する
専用
- BウォーグレイモンX
- 【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回
- 拡張技能「あくりゅうのやいば」/「悪」/物理/威力150/命中50/防御系効果貫通
- チーフ
- 【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回
- 拡張技能/「神殺しの奥義」/「ダーク」/物理/威力200/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技
- メガバシャーモ
- 【黄金の左足は逃がさない】:技能拡張「ばくえんキック」を繰り出せる
- ※ばくえんキック:「炎」/物理/「単体」/威力120/命中90/優先度+2/場に出た時に最初に繰り出さなければ失敗する
- タマモ種族【良妻狐の参ノ突き】:PTに「メガバシャーモ」が参加しているとき、「ばくえんキック」をくりだせる
- スターダストドラゴン
- 【星天束ねて光射す道を示せ】:「技能拡張」/「ほしのいぶき」をくりだす/バトル中1回
- ほしのいぶき:「鋼」・「電気」/特殊/威力200/命中率100/相手の「特性」の影響を無視する/非接触
- 謎のヒロインXX
- 【蒼輝銀河即ちコスモスの輝きなりて】:技能拡張「セイバーダブルぎり」を使用する/バトル中1回
- セイバーダブルぎり:「フェアリー」/物理/威力70/命中率100/1Tに二回攻撃、相手の能力上昇を無視する/接触
属別
- ハカイダー
- 【サイボーグ】:バトル中1回、技能拡張:「はどうだん」を使用する/これは能力値の一番高いもので判定する
- 切歌
- 【シンフォギア】:技能拡張:「ハイパーボイス」を使用する/これは最も高い能力値で判定する/バトル中1回
持ち物
わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回)
※わざマシンは持ち物として扱います(消費物
- ガリィ
- 属別:【オートスコアラー】:自分を対象に受けた技を「技マシン」として自分に持たせる
- 種族:【人形姫の宝石】:「技マシン」を使用する際、付与効果を確定で発動させる
- 種族:【人形姫の王財】:「技マシン」の威力を強化する/*1.8
- 専用:【人形劇の開幕だ】:場に「エース」が出たとき控えから交代する
このとき味方のエースが出ているとき、エースの技に対して「オートスコアラー」を使用できる
- アメイジングスパイダーマン
- 種族:【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる
- テイルレッド
- 専用:【勝利へ導く太陽の赤】:交代時、味方の「持ち物」を技マシン「Vジェネレート」に変更できる
- 謎のヒロインXX
- 専用:【宇宙警察法執行許可証】:味方と交代する時、味方の技を「技マシン」として持ち物にできる
【ダンジョン効果】
- 灼熱の神殿
- 「野生」の「炎」ポケモンはバトル中1回「灼熱の奥義」をくりだせる
- ※灼熱の奥義:「炎」/特殊/威力200/命中率100/-非接触
異界
- グレートニドキング
- 【ヤブレのヌシ】:野生異名付与/持ち物が「破壊」されない
- 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する
- 【異界/やぶれたせかい】
- バトル中1回、【ヤブレの奥義】をくりだす
- 【ヤブレの奥義】:「地面」/物理/威力200/命中率100/通常技/非接触
最終更新:2022年08月07日 07:26