役割:楽園編


役割

統率B以下が任命できる役割

「エース」
 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇
 L【必殺のエース】   …C+2/発動時、攻撃/特攻が「2」ランク上昇
 L【鉄壁のエース】   …発動時、防御/特防が「2」ランク上昇
 L【神速のエース】   …C+2/発動時、素早さが「2」ランク上昇、回避率上昇
 L【先駆けのエース】  …C+3/先発として出した時のみ発動、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇

「キラー」
 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5
 L【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5
 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5

「アシスト」
 L【エースアシストα】:交代時、「エース」の与えるダメージを倍にする/1T
 L【エースアシストβ】:交代時、「エース」の受けるダメージを半減させる/1T
 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる

「先発」
 L【鬼人】:先発として場に出たとき、「攻」+1
 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」+1
 L【魔術師】:先発として場に出たとき、「特攻」+1
 L【賢者】:先発として場に出たとき、「特防」+1
 L【狂走】:先発として場に出たとき、「速」+1
 L【鷹眼】:先発として場に出たとき、「命中率」を「倍」にする
 L【心眼】:先発として場に出たとき、相手の「命中率」を「半減」にする
 L【狩人】:先発として場に出たとき、「C」+1
 L【先発】:先発として場に出たとき、「任意の能力値(1つ)」+1/【タイトエンド】専用

+ 旧基本役割
「エース」
【不動のエース】   …C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇(Ver7.15まで)

「キラー」(Ver5.00~)
旧【エースキラーα】 …「エース」の【防御】の上昇を無効化する/エースに対してD*1.5
旧【エースキラーβ】 …「エース」の【特防】の上昇を無効化する/エースに対してD*1.5
旧【エースキラーγ】 …「エース」に対して優先度+2/エースに対してD+150%

旧「アシスト」/【アシスト】…任意の能力値(1つ)を1ランク上昇
旧2【エースアシストα】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、D*2/1T(Ver5.07~)
旧1【エースアシストα】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、任意の能力値を2ランク上昇(Ver5.00~)

旧1【エースアシストβ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復、状態異常解除(Ver5.00~)

旧2【エースアシストγ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、優先度+1/1T(Ver5.07~)
旧1【エースアシストγ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、優先度+2/1T(Ver5.00~)

旧【先発/○○】/【先発】 …任意の能力値(1つ)を1ランク上昇(Ver5.07まで)
 L鬼人:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」のダメージ*2.0
 L硬化:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」の被ダメージ*0.5
 L魔術師:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0
 L賢者:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」の被ダメージ*0.5
 L狂走:先発として場に出たT、T終了時まで「優先度+3/1T
 L鷹眼:先発として場に出たT、T終了時まで自分の「命中率」を「倍」にする
 L心眼:先発として場に出たT、T終了時まで相手の「命中率」を「半減」にする
 L狩人:先発として場に出たT、T終了時まで攻撃が全て急所に当たる

【先発】:任意の能力値(1つ)を1ランク上昇(Ver5.00~)


統率A以上が行える「追加任命」

【スイーパー】 …対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)
         ※場に出た時に自動発動

【ブロッカー】 …発動時、防御/特防を「1」ランク上昇

【トップバッター】 …先発として場に出た時、任意の能力値(1つ)を2ランク上昇

【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇

【アヴェンジャー】 …死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇

【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる


【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加

【スカウター】 …T開始時、対面する相手を「解析」する

+ 旧追加任命
旧【二枚看板】 …C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇(Ver7.15まで)

旧【ブロッカー】 …発動時、防御/特防を「2」ランク上昇(Ver8.12まで)

旧【エンチャンター】 …交代時、【エンチャント】を付与する/【エンチャント】…任意の能力値(1つ)を2ランク上昇(Ver5.00~)

旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う(Ver5.05~)
旧1【チェイサー】 …攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う
          効果発動時のみD+300%追加(Ver5.00~)


選手側の資質が必要とされる希少役割

【オブサーバー】 …控えから場に出ているポケモンを支援する

【タイトエンド〇】:「先発」「エースキラー〇」「エースアシスト〇」であるとする(〇には同じ記号が入る)

ダンジョン内の野生ポケモン

【野生ポケモン】:場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する
【野生の親玉】:場に出たとき、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇する


付随スキル

役割ごとに違う種類のスキルを習得できる
一つのみ習得可能

「エース」付随
 L【カウントアーツ】 …「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する
 L【スラッグアーツ】 …「エース」発動時、低確率で攻撃を必中させる

「先発」/「トップバッター」付随
 L【鬼人薬】:「まもる」成功時、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【魔法薬】:「まもる」成功時、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【賢薬者】:「まもる」成功時、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【狂走薬】:「まもる」成功時、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【狩人薬】:「まもる」成功時、自身の「C」を「+1」させる/バトル中1回
 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復/バトル中1回
 L【万能薬】:「まもる」成功時、自身の「任意の能力一つ」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回
 L【スターター】:「役割」発動時、全能力*1.1

イッチ<万能も一緒でいいかなって、習得できるやつ制限するけど

「キラー」付随
 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を「+1」する/1T
 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T

「アシスト」/「エンチャンター」付随
 L【リターンヒール】 …味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復
 L【リターンキュア】… 味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復

「アヴェンジャー」付随
 L【リベンジヒール】 …死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復

「二枚看板」付随
 L【ツートップ】 …味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する

「ブロッカー」付随
 L【ヘビーシールド】:相手のダメージ*0.8

「スイーパー」付随
 L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力値一つ」を「1」ランク低下させる
 L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する

「スカウター」付随
 L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9)

「チェイサー」付随
 L【アサルト】 …自身の技の「おいうち」効果の発動時、D*2

「タイトエンド」付随
 L【ジョーカー】 …相手と同じ【役割】の時、D+200%
 L【ジェスター】 …【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。

「野生ポケモン」/「野生の親玉」付随
 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する

+ 旧付随
「先発」/「トップバッター」付随(Ver7.15まで)
 L【鬼人薬】:「まもる」成功時、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる
 L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる
 L【魔法薬】:「まもる」成功時、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる
 L【賢者薬】:「まもる」成功時、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる
 L【狂走薬】:「まもる」成功時、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる
 L【狩人薬】:「まもる」成功時、自身の「C」を「+2」させる
 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復
 L【万能薬】:「まもる」成功時、自身の「任意の能力値一つ」を「1」ランク上昇させる
 L【スターター】:「役割」任命時、ダメージ*1.2

旧「先発」/「トップバッター」付随(Ver6.00まで)
 L【鬼人】 …「役割」発動T、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる
 L【硬化】 …「役割」発動T、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる
 L【魔法】 …「役割」発動T、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる
 L【賢者】 …「役割」発動T、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる
 L【狂走】 …「役割」発動T、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる
 L【狩人】 …「役割」発動T、自身の「C」を「+2」させる
 L【回復】 …「役割」発動T、T終了時にHP1/4回復
 L【スターター】 …「役割」発動T、ダメージ表+1

旧「トップバッター」のみ(Ver6.00まで)
 L【万能】 …「役割」発動時、自身の「任意の能力値一つ」を「1」ランク上昇させる

「キラー」付随(7.15まで)
 L【チャレンジ】 …「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T
 L【アンブッシュ】 …「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T

「キラー」付随(5.06まで)
旧【チャレンジ】 …「キラー」発動時、自身の優先度を+1
旧【アンブッシュ】 …「キラー」発動時、相手の優先度を-1

「ブロッカー」付随
旧【ヘビーシールド】:相手のダメージ表-1(システムVer5~)

「スカウター」付随(8.00まで)
旧【タクティスコープ】 …敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、C+2



バックアップによる任命

「バックアップの統率がA以上だからって自由に任命はできないぞ?」
「個人差があり、バックアップによって任命できる役割が違う」
「基本2~3個ほどであり、すべて任命できるのは普通にトレーナーやってるだろう」
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最終更新:2021年07月20日 12:30