楽園編
※【星遺物】はストーリー上重要そうなのでここに記載
手持ちの相性
複数タイプがある場合はD補正が高い方を参照する
凡例
●:D+200% ◎:D+400% △:D-200% ▲:D-400% ×:効果なし □:相殺等倍(防御のみ)
手持ちが攻撃を受ける場合
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
ヒビキ 【電/闘】 |
|
|
|
△ |
|
|
|
|
● |
□ |
● |
△ |
△ |
|
|
△ |
△ |
● |
BウォーグレイモンX 【炎/悪】 |
|
△ |
● |
|
△ |
△ |
● |
|
● |
|
× |
□ |
● |
△ |
|
△ |
△ |
□ |
カブキカメックス 【電/地】 |
|
|
● |
× |
● |
● |
|
△ |
● |
△ |
|
|
△ |
|
|
|
△ |
|
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
カゲトラ 【妖/鋼】 |
△ |
● |
|
|
△ |
△ |
|
× |
● |
△ |
△ |
▲ |
△ |
|
× |
△ |
|
△ |
ヒュッケバイン 【草/霊】 |
× |
● |
△ |
△ |
△ |
● |
× |
□ |
△ |
● |
|
□ |
|
● |
|
● |
|
|
チーフ 【ノ/地】 |
|
|
● |
× |
● |
● |
● |
△ |
|
|
|
|
△ |
× |
|
|
|
|
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
デモンズジョー 【竜】 |
|
△ |
△ |
△ |
※(□) |
● |
|
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
● |
スパイダーマン 【虫/超】 |
|
● |
|
△ |
|
|
▲ |
|
△ |
● |
△ |
● |
● |
● |
|
● |
|
|
スコープドック 【炎/岩】 |
△ |
▲ |
◎ |
|
|
△ |
● |
△ |
◎ |
△ |
|
△ |
● |
|
|
|
|
△ |
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
ガタック 【岩/格闘】 |
△ |
△ |
● |
|
● |
|
● |
△ |
● |
|
● |
△ |
△ |
|
|
△ |
● |
● |
ペリッパー 【水/飛】 |
|
△ |
△ |
※(◎) |
|
|
△ |
|
× |
|
|
△ |
● |
|
|
|
△ |
|
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
SOF【炎】 |
|
△ |
● |
|
△ |
△ |
|
|
● |
|
※ |
△ |
● |
|
|
|
△ |
△ |
テイルレッド【フェアリー/ノーマル】 |
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
△ |
|
× |
× |
△ |
● |
|
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
旧カゲトラ 【飛/妖】 |
|
|
|
● |
△ |
● |
▲ |
● |
× |
|
|
▲ |
● |
|
× |
△ |
● |
|
旧1【暴食竜】イビルジョー 【竜/悪】 |
|
△ |
△ |
△ |
△ |
● |
● |
|
|
|
× |
● |
|
△ |
● |
△ |
|
◎ |
旧2【暴食竜】イビルジョー 【竜/地】 |
|
△ |
□ |
× |
※(□) |
◎ |
|
|
|
|
|
|
△ |
|
● |
|
|
● |
攻撃側のタイプ→ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
旧スコープドック 【鋼/草】 |
△ |
◎ |
△ |
△ |
▲ |
|
● |
× |
|
|
△ |
|
△ |
|
△ |
|
△ |
△ |
旧ガタック 【虫/毒】 |
|
● |
|
|
▲ |
|
▲ |
△ |
|
● |
● |
△ |
● |
|
|
|
|
△ |
旧テイルレッド【炎/ノーマル】 |
|
△ |
● |
|
△ |
△ |
● |
|
● |
|
|
△ |
● |
× |
|
|
△ |
△ |
旧カブキカメックス 【水】 |
|
△ |
△ |
※(●) |
※(●) |
△ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
△ |
|
※カメックス:「かぶきもの」により「効果抜群」半減で等倍
※イビルジョー:【森のヌシ】により草半減
※ペリッパー:「ひらいしん」により電気無効
※SOF:【遺跡のヌシ】により超半減
Ver.6.02
・ヒビキ:LV103
L電気/格闘
LHP:550/550
L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5
L【プラン】:ライジンファイター
技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、
じゅうでん
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:A
L防御:B
L特攻:D
L特防:C
L素早さ:B+
【スキル】
L【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇
L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する
L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する
L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5
L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊
L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う
L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T
L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
【専用】
L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する
「技効果」
・しでんのこぶし…「電気」/物理/威力90/命中率100/「C+1/接触技
・れいとうパンチ…「氷」/物理/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技
・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
・じゅうでん…「電気」/変化/「電気技」の威力*2(1T)
・ブラックウォーグレイモンX:LV83
L【炎/悪】
LHP:300/300
L特性:おそれしらず…HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する
技*6:オーバーヒート、はたきおとす、あくのはどう、ドラゴンクロー、かねつ、
まもる
《能力値》
L体力:B
L攻撃:A
L防御:B
L特攻:A
L特防:C
L素早さ:A
【スキル】
L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇
L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する
L【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン
L【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊
L【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T
L【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する
L【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ)
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする
【専用】
L【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回
.
「技効果」
・オーバーヒート…「炎」/特殊/威力130/命中率90/使用後、特攻-2/非接触
・はたきおとす…「悪」/物理/威力65/命中率100/相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技
・あくのはどう…「悪」/特殊/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手をひるませる/非接触
・ドラゴンクロー…「竜」/物理/威力80/命中率100/接触技
・かねつ…「炎」/変化/「炎技」の威力+200%(1T)、防+1
・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
・あくりゅうのやいば…「悪」/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通
・カブキカメックス:LV95
L【水】
LHP:400/400
L特性:かぶきもの …「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5
技*6:アクアジェット、ハイドロポンプ、こらえる、からをやぶる、こうそくスピン、
あくび
《能力値》
L体力:AA/A
L攻撃:C
L防御:AA
L特攻:B
L特防:AA
L素早さ:D
【スキル】
L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる
L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復
L【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する
L【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする
L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする
L【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8
L【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる
【専用】
L【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5
「技効果」
・アクアジェット…「水」/物理/威力40/命中率100/優先度+1/接触技
・ハイドロポンプ…「水」/特殊/威力110/命中率80/非接触
・こうそくスピン…「ノーマル」/物理/威力20/命中率100/自陣の設置物を解除する/接触技
・あくび…「ノーマル」/変化/使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触
・こらえる
・からをやぶる
・カゲトラ:LV100
L【フェアリー/飛行】
LHP:450/450
L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2
L【プラン】:神速聖将
技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、
こうそくいどう、まもる
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:C
L防御:C
L特攻:D
L特防:C
L素早さ:AA
【スキル】
L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5
L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T
L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する
L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊
L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する
L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う
L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる
【専用】
L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回
「技効果」
・つばめがえし…「飛行」/物理/威力60/命中:必中/接触技
・ちゅうがえり…「飛行」/物理/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技
・でんこうせっか…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+1/接触技
・ようせいのつるぎ…「フェアリー」/物理/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技
・かわらわり…「格闘」/物理/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技
・こうそくいどう…「エスパー」/変化/「速」を「2」ランク上昇させる
・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
ヒュッケバインMk-II:LV100
L【ゴースト/草】
LHP:450/450
L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する
L【プラン】:マルウェアコード
技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、
のろい、バトンタッチ
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:C
L防御:B
L特攻:A
L特防:B
L素早さ:B
【スキル】
L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)
L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する
L【未確認合体生物】:解析無効
L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する
L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する
L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T
L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする
【専用】
L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる
・チーフ:LV83
L【地面/ノーマル】
LHP:250/250
L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる
技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし
《能力値》
L体力:C
L攻撃:C
L防御:C
L特攻:C
L特防:C
L素早さ:C
【スキル】
L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する
L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1
L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復
L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする
.
【専用】
L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回
・神殺しの奥義…「ダーク」/物理/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技
※コマンダーによる指令の消費はなしとする
「技効果」
・いたみわけ…「ノーマル」/変化/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する
・みがわり…「ノーマル」/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る
・マッドショット…「地面」/「特殊」/威力55/命中95/非接触技
・みやぶる…「ノーマル」/変化/使用した際、相手を「解析」する
・まきびし…「地面」/変化/相手の陣地に「まきびし」を設置する
・イビルジョー:LV80
L【ドラゴン/地面】
LHP:350/350
L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%)
技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:AA
L防御:A
L特攻:D
L特防:C
L素早さ:B
【スキル】
L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇
L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する
L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる
L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する
L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する
L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復
L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復
L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる
L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる
【専用】
L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回
「技効果」
・げきりん…「竜」/物理/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技
・10まんばりき…「地面」/物理/威力95/命中率95/接触技
・かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技
・ほのおのキバ…「炎」/物理/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技
・ピルドアップ…「格闘」/変化/自分の「攻」「防」+1
・スパイダーマン:LV100
L【虫/エスパー】
LHP:450/450
L特性:あみあみ …場に出た相手の「速」-1
L【プラン】:驚異の手品師
技*8:ねこだまし、とんぼがえり、サイコキネシス、どろぼう、めいそう
ちょうはつ、すてゼリフ、まもる
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:B
L防御:B
L特攻:A
L特防:C
L素早さ:B
【スキル】
L【先発/魔術師】:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0
L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復
L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる
L【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる
L【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる
L【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動
L【うちはド根性忍法帖】::体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする
【専用】
L【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2
「技効果」
・ねこだまし…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技
・とんぼがえり…「虫」/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技
・サイコキネシス…「エスパー」/特殊/威力90/命中100」/非接触技
・トリック…「エスパー」/変化/命中100/互の持ち物を交換する
・めいそう…「エスパー」/変化/「特攻」「特防」+1
・ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる
・すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する
・みきり…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
・スコープドックV2:LV100
L【岩/炎】
LHP:550/550
L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない)
L【プラン】:ファイヤーボール
技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:D
L防御:A
L特攻:D
L特防:A
L素早さ:C
【スキル】
L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる
L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復
L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する
L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する
L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える
L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる
【専用】
L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る
この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T
「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる
「ひばしら」:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物
・ガタック:LV103
L【虫/毒】
LHP:550/550
L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5)
L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2
技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる
どくどく、からをやぶる
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:B
L防御:AA/B
L特攻:D
L特防:B
L素早さ:C
【スキル】
L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T
L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復
L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5
L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する
L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化
L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
【専用】
L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる
自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する
「技効果」
とんぼがえり …「虫」/物理/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技
シザークロス …「虫」/物理/威力80/命中率100/接触
ストーンエッジ …「岩」/物理/威力100/命中80/急所に当たりやすい(C+1)
こうそくスピン …「ノーマル」/物理/威力20/命中100/自陣の設置物を解除する/接触技
からにこもる …「水」/変化/防+1
どくどく …「毒」/変化/命中90/相手を『もうどく』状態にする。毒タイプが使うと必中
からをやぶる …「ノーマル」/変化/自分の『防御』『特防』ランクが1段階ずつ下がり、『攻撃』『特攻』『素早さ』ランクが2段階ずつ上がる。
・ペリッパー:LV103
L【水/飛行】
LHP:450/450
L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T
L【プラン】:豪雨の怪鳥
技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ
おいかぜ
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:E
L防御:B
L特攻:A
L特防:C
L素早さ:A/C
【スキル】
L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5
L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T
L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する
L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする
L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する
L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与
L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5
L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる
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【専用】
L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する
「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する
最終更新:2021年08月02日 18:38