「E.D.F.」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
E.D.F. - (2015/03/04 (水) 18:34:34) の編集履歴(バックアップ)
E.D.F.
【いーでぃーえふ】
ジャンル
|
シューティング
|
対応機種
|
アーケード
|
発売・開発元
|
ジャレコ
|
稼働開始日
|
1991年
|
ポイント
|
地味でマイナー
|
概要
-
ジャレコ制作販売の横STG。ジャレコは多くのシューティングゲームを販売しているが、うち殆どの開発はNMKで、自社開発STGは割りと珍しい。
システム
-
本作は非常にベーシックな横シューティングシステムを取っている。特異な点として、ステージ開始時に自機の武器を任意に選択するシステムが上げられる。
-
他にオプションのフォーメーションを切り替える事ができる。敵を自動的にサーチしたり、自機に張り付いて単純に火力を強化する物等4種類。オプション切り替えに制限は無い。
-
パワーアップシステムはレベル制を採用。敵を一定数撃破し、ゲージがMAXまで貯まるとレベルアップ。最大5レベルまでレベルが上昇。
長所
-
グラフィックが綺麗。背景も美しく、2面が大変芸術的である。
-
BGMが良い。前述の2面の背景とマッチしているので、結構評価が高い。
-
あまりネタにされることはないが、ボスは4面のAB1が評判である。
短所
-
多和田吏によるBGMは評価が高いが、飛びぬけて印象的と言う訳ではない。
-
一部からは、『サンダークロス』と間違われることがある。
-
世界観はバリバリのSF。メタリックな敵が大量に出現するのだが、それだけに凡百のSTG作品の中に埋もれてしまい、印象は薄い。
-
ゲームバランスは極普通の覚えゲー。自機の当り判定がやや大きいのだが、的確にフォーメーションを切り替え、回避行動をとることで難なく進攻する事ができる。
-
統括するととにかく地味。プレイし終えた後一時間は「なかなか良かった」と思うかもしれないが、それ以降はすっかり記憶の中から消え去っていてもおかしくない。
総評
こう言っては何だが、本作について特に語る事は無いと思われる。BGMもグラフィックも敵デザインも良いには良いのだが、飛びぬけて印象的と言う訳ではない。つまらないわけではなく、むしろ色々と丁寧に作られており、面白い事は面白いのだが、じゃあ良作かと言うと相当な覚えゲーで人を選び、決してそうとは言えない。ゲーム的にも中途半端で、印象に残らない空気のようなゲームである。
正直、同年に『XEXEX』や『ストリートファイターII』と言ったシステム・グラフィック共に非常に印象的なアーケードゲームがあるにも関わらず、よくもこれだけ地味なゲームをポンと出せた物だと感心するほどである。
翌年、アトラスからこのゲームと少し共通点を持ったブレイゾンが稼働された。
スーパーE.D.F.
【すーぱーいーでぃーえふ】
ジャンル
|
シューティング
|
高解像度で見る 裏を見る
|
対応機種
|
スーパーファミコン
|
発売元
|
ジャレコ
|
発売日
|
1991年10月25日
|
価格
|
8,700円
|
配信
|
バーチャルコンソール 【Wii】2011年1月11日/800Wiiポイント
|
概要
-
アーケード版のアレンジ移植にあたる。アーケード版の相違は選択できる武器が4種類追加され計8種類になった、二人同時プレイがなくなり一人プレイ専用となった、一部ステージやBGMの差し替え、などが挙げられる。BGMに関しては、新曲が複数追加された。4(ACでは海ステージであったが、SFCではコロニーになっている。海ステージは3面に変更された。)、5面(ACにはあったが削除。変わりに、宙域になった。)はオリジナルになっているが、曲もオリジナルである。結構評価が高い。しかし、SFCシューティングとしては無難に遊べるゲームなのだが、地味さ加減もアーケード譲りであり、いまいち目立たない存在になってしまった感は否めない。