【むそうおろち すりー】
ジャンル | タクティカルアクション | |||
対応機種 |
Nintendo Switch プレイステーション4 Xbox One(海外版のみ) Microsoft Windows(Steam) |
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発売元 | コーエーテクモゲームス | |||
開発元 | コーエーテクモゲームス(オメガフォース) | |||
発売日 |
2018年9月27日(CS版) 2018年10月16日(Steam) |
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定価 |
通常版:7,800円 Deluxe Edition:11,300円 |
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レーティング | CERO:C(15才以上対象) | |||
判定 | シリーズファンから不評 | |||
ポイント |
無双シリーズお祭りゲー 操作可能キャラ数は圧巻の170人 シリーズ随一の爽快感 OROCHIシリーズとしては低品質 新規ユーザー、ライトユーザー向け 古参ユーザーほど不満傾向 |
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無双シリーズリンク |
真・三國無双と戦国無双に登場する武将が一堂に会する無双OROCHIシリーズのナンバリングタイトルで、無双OROCHI2から7年ぶりの完全新作となる。
三國からは「真・三國無双7 Empires」までに登場した計83人。戦国からは「戦国無双4-II」までに登場した計56人。さらにOROCHIシリーズオリジナルキャラクター25人と新キャラクター5人、そしてついにプレイアブル化したアイツを加えて総勢170人となった。(*1)
ストーリーは無双OROCHI2 Ultimateの最終章である8章ではなく、無印版無双OROCHI2のトゥルーエンド後のシナリオとなっている。(Ultimateだと4章の真エンディング)
イメージソングは新キャラクター・アテナの声優でもある三森すずこが担当している。
――世界は再び融合した。
再び集まった英雄たちは、
新たな戦いを繰り広げることとなる。
不可思議な事態の謎を解き、
元の世界に戻る鍵となるのは、
絶大な力を秘めた八つの「腕輪」。
それを巡り、英雄たちはそれぞれの
信念をもってぶつかり合う。
やがて背後に見えてきたのは、
オリュンポスの神・ゼウス。
かつて遠呂智と戦った異世界を、
再び創り出した彼の目的は何なのか……
謎を解き明かすため、英雄たちは
神々と戦うことを選ぶのだった。
公式サイトより
基本的には旧OROCHIシリーズと似た部分が多いが、大幅に変化している要素や追加された要素が多数存在する。
Switch版について
前作の完全版である『Ultimate』が圧倒的な完成度を持っていたためか、本作は様々な点で旧作をプレイした人ほど粗が目につく。
本作はさまざまな面でキャラクターごとの殲滅力などの格差が激しい
中断セーブの削除
武将の分身
マップ・ステージ
衣装
武器
神格化発動時の硬直
模擬戦
ミッション
BGM
バグ
アップデート、DLC
発売の度に「現時点の三國・戦国シリーズの無双アクションをまとめて楽しめる」というOROCHIシリーズだが、その魅力は今作においても健在である。
特に優れたグラフィックと、大量の敵兵をスイッチコンボや神術を織り交ぜたド派手なアクションによってなぎ倒す「爽快感」は間違いなく無双シリーズの中でもトップクラスと言っても過言ではないだろう。
しかし一方で、ストーリーや武将同士の掛け合いのクオリティ低下、既存アクションの下方修正、やりこみ要素の薄さ、劣化したシステムやUIなど、爽快感とグラフィック以外のほとんどの要素に問題が見られ、特に前作を遊んでいる程顕著に感じられる。総合的に見たゲームとしての完成度は高いとは言い難い。
折角の多彩な爽快アクションも、安直なワンパターン戦法の方が強いというゲームバランスのせいで活かし切れていないのは勿体無いところ。
シリーズ随一の爽快なアクションという向上している部分と、その他のさまざまな問題点、そんな要素の中でどこに重点を置くかによって評価のブレが激しい一長一短な作品であると言える。