MARVEL SUPER HEROES
【まーゔる すーぱーひーろーず】
MARVEL SUPER HEROES (SS/PS)
【まーゔる すーぱーひーろーず】
対応機種
|
セガサターン プレイステーション
|


|
メディア
|
CD-ROM 1枚
|
発売元
|
カプコン
|
発売日
|
SS
|
1997年8月8日
|
PS
|
1997年9月25日
|
定価(税抜)
|
5,800円
|
レーティング
|
SS
|
セガ審査:全年齢推奨
|
判定
|
ゲームバランスが不安定
|
賛否両論
|
※共通項目は省略
概要
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』のシステムを改良/昇華させた後継作品。
原作はマーベルコミックの大規模なクロスオーバーである『インフィニティ・ガントレット』。そのため今回はX-MENのみならずマーベルコミックのヒーローを集合させた作品となった。
登場キャラ
-
使用キャラは隠しを除いて10名とこの時期の作品としては少な目。しかしクロスオーバー作品ならではで、マーベルユニバース最大のヒーローチーム「アベンジャーズ」のビッグ3の内の二人、アイアンマン、キャプテンアメリカ、やはりアベンジャーズの一員であるハルク、そして"貴方の親愛なる隣人"ことスパイダーマンとそうそうたる顔ぶれがセレクト画面には並んでいる。
-
…が、当時の日本ではピンとこない人の方が多かっただろう。せいぜい知られていたのは、東映による特撮番組や池上遼一氏および山中あきら氏による日本版漫画の存在したスパイダーマン、『超人ハルク』の名でアメリカのTVドラマシリーズが放映されたハルクくらいか。
+
|
MSHでの登場キャラ(デフォルト)
|
-
『X-MEN CHILDLEN OF THE ATOM』からの登場キャラはウルヴァリン、サイロック、マグニートー、ジャガーノートの4人。うちマグニートーとジャガーノートの2人は前作でボスキャラを勤めており、本作では調整を施されたうえでプレイアブルキャラとなった。
以下は本作で新たに登場した6人。
-
スパイダーマン(ご存知蜘蛛男。アメコミを代表するヒーローの一人)
-
素早い動きと、当たると一定時間相手を動けなくする飛び道具「ウェブボール」、突進技「ウェブスィング」、対空技「スパイダースティング」などを備えたスタンダードな性能のキャラ。
-
勝利ポーズの空耳「ワンダフルちんちん」は今でもネタにされている。
-
ハルク(ガンマ線を浴びた事で怪力を得た天才科学者)
-
パワータイプのキャラ。ただし突進技「ガンマチャージ」など、機動力もそこそこある。
-
当初はその外観から「グリーンジャイアント」と呼ばれたりもした。
-
アイアンマン(自分で作ったパワードスーツをまとって戦う兵器会社の社長)
-
本作のビーム枠。インフィニティ・スペシャルの「プロトンキャノン」がド派手で目を引く。
-
ユニビームなど多彩な飛び道具と飛行による機動力の高さが売りのキャラ。
-
キャプテンアメリカ(第二次世界大戦中に誕生したアメリカの超人兵士。2010年代に実写映画化されるまで日本では知名度が低かったが、アメリカではマーベルヒーローの代名詞と言える存在)
-
ヒーローチーム「アベンジャーズ」のリーダー。星条旗をモチーフとしたデザインが特徴。
-
盾を投げる飛び道具「シールドスラッシュ」、盾があれば飛び道具を消せる突進技「チャージングスター」、無敵対空技「スターズ&ストライプズ」を備えたスタンダードな性能のキャラ。若干パワータイプ寄り。
-
ブラックハート(魔界の支配者メフィストの息子。ゴーストライダーの宿敵)
-
色モノ枠その1。各種強攻撃で亡者や使い魔を出現させる、インフィニティ・スペシャルのアーマゲドンで隕石を降り注がせるなどやりたい放題。
-
実は「インフィニティ・ガントレット」には登場していない。サノスステージなどには父メフィストが登場しているのだが、その代役なのだろうか。
-
シュマゴラス(異次元に住まう混沌の神)
-
色モノ枠その2。本来は不定形で「見た者が最も恐れる姿」で現れるとの事だが、ゲーム上は一つ目のタコのような外観で、やっぱり技も目玉を飛ばす飛び道具「ミスティックステア」などひとクセあるものが多い。
-
『クトゥルフ神話』に登場する混沌の女神「シュブ=ニグラス」がモチーフだと言われている。
-
ゲームでの技名からまるで「カオスディメンション」という固有名詞の地に住んでいると誤解されがちだが、これはあくまで「混沌の次元」という一般名詞としての意味しかなく、シュマゴラス自体は数百の次元を統べる神である。
-
とてつもないマイナーキャラで、原作シリーズでは『Dr.ストレンジ』の敵役としてわずか数回登場しただけである。そのため、カプコン側が「シュマゴラスを使いたい」と伝えた時、マーベルの担当者に「誰それ?」と言われたらしい。しかし本作稼働以降知名度が一気に上がり、2011年発売の『MARVEL VS. CAPCOM 3』や実写映画にも登場する程の人気?キャラになった。やったねシュマちゃん!
-
もちろん『インフィニティ・ガントレット』にも登場していない。宿敵Dr.ストレンジが登場していたので、代役なのだろうか。
-
日本版での勝利メッセージだと、語尾が「でシュ、まシュ」になる。別に原作ではそういうイメージのキャラではなく、日本版以外ではまともな口調で話している。
|
+
|
ボスキャラ・隠しキャラ
|
-
以下に挙げるボスキャラのDr.ドゥームとサノス、そして『ヴァンパイアハンター』からのゲストキャラのアニタも使用可能であるが、アーケード版で使用するためには「筐体をフリープレイモード(お金を入れずに無尽蔵にプレイ出来るモード)に設定したうえで、さらに隠しコマンドを入力しなくてはならない」ため、ゲームセンター側が特殊な設定をしていない限りお目にかかれない。そのような特殊なボスキャラだけあってか、性能は簡単な永久コンボや異常に便利なインフィニティ・スペシャル(超必殺技)等明らかに対戦バランスは無視されている。
-
ただし、アーケード版ではドゥームとサノスの使用方法は公開されたものの、アニタのコマンドは最後まで正式公開されなかった。後述するようにMARVEL側に無断で入れられたことや、致命的なバグがあったのが原因なのかも知れない。
-
なおこの隠しコマンドは日本版のみ有効で、海外版では削除された。ただし、海外版でも内部データ自体は残っているためチートでは使用可能。
-
家庭用移植版では一度クリアして隠しコマンドを入力すれば使えるようになった。こちらの日本版ではアニタが正式に隠しキャラとして発表されていいるが、海外版ではアニタのみ削除されている。
-
Dr.ドゥーム(ヒーローチーム「ファンタスティック・フォー」のライバル)
-
有名なヴィラン(悪役)の一人。原作ではヒーロー達と共闘するのだが、本作では中ボスとして立ちはだかる。
-
高威力かつ広範囲をカバーするレーザー、自身の周囲に岩のバリアを張るなどボスらしい強性能の技が多い。
-
実は今作のみ名前表記が「ドクター・ドーム」になっている。後の作品ではより原語に近いドゥーム表記が採用されている。
-
サノス(インフィニティ・ガントレットを手中に収めた異星の狂える神)
-
本作のラスボス。全てのインフィニティ・ジェムを手中に収め、宇宙の絶対神として君臨した。原作では本作に登場するヒーロー達で太刀打ちできる存在ではなかったが、さすがにゲームでは普通に倒せる。
-
しかし、インフィニティ・スペシャルが巨大な火球を飛ばすパワージェムなどインフィニティ・ジェム由来のものしかなかったため、原作を知らない当時の日本人からは「超強力アイテムを手に入れて調子に乗っただけのゴリラ」扱いされる事が多かった。本作ではマグニートーなどからも同じ扱いをされている。
-
性能はラスボスだけあって強攻撃が飛び道具になっているなど凶悪そのもの。プレイヤー使用時もその性能は全く変わらない。
-
アーケード版では個別のエンディングがきちんと用意されておらず、専用イラストこそあるものの状況にそぐわないマグニートーのED台詞が代わりに表示されていたが、家庭用ではきちんと台詞が用意された上に選択分岐形式になった。
-
アニタ(ヴァンパイアハンターからの友情出演キャラ)
-
隠しキャラ。元はドノヴァンの背景キャラであり非戦闘キャラだったが、今回はアニタ自身が戦う。原作では「強力な超能力を持っているがために周囲から嫌忌され感情を失い、そこをヴァンパイアハンターのドノヴァンに引き取られた幼い少女」という本来なら真面目なバックストーリーを持つキャラなのだが、今作では勝利セリフがスタッフコメントやパロディネタで埋め尽くされており、下記に挙げるようなとんでもない性能も含め番外的なお遊びキャラになっている。個別のエンディングも用意されていない。
-
性能はドノヴァンの動きをベースに彼の魔剣ダイレクを使い、豪鬼やリンリン(レイレイの姉)を召喚するなど、CAPCOMキャラのパロディが多い。身体が小さいため攻撃を喰らいづらい上にコンボが強力で、お手軽簡単な永久コンボ持ち。
-
さらに、インフィニティ・スペシャルの「ラブフォーユー」は無数の飛び道具を放つ技で、ヒットしてもガードしてもダメージがほぼ変わらないため、密着で繰り出すと直撃・ガード問わず体力8割を奪う極悪性能。遠距離から放った場合は威力こそ下がるものの、画面中を覆うためスーパージャンプ以外での回避は困難。
|
内容
前作『X-MEN』は、キャラごとに違う通常技のチェーン方向や超必殺技のゲージ消費量、画面が縦に大きくスクロールするほどのスーパージャンプ、そしてオートガードモード等々、格闘ゲームとしては斬新な要素が多かったものの、日本ではあまりヒットに繋がらなかった(アメリカでは大ヒットしたが)。そのシステムを大きく見直したのが本作である。
-
エリアルレイヴ
-
前作ではキャラにより得手不得手の違いが大きく、さらにほとんど画面端限定であった空中コンボが、本作ではシステム化されて全キャラに標準搭載され、地上のどこにいても狙えるようになった。
-
前作は空中コンボを使った永久コンボが多かったためか多少制約が加えられてもいる(だが、永久コンボの防止としてそれだけでは完璧ではなかったようだ。詳しくは後述。)。
-
ジェムシステム
-
対戦中に六種類の「インフィニティ・ジェム」と呼ばれるアイテムが出現し、これを取得し、使用することで攻撃力アップや体力回復など一時的に特殊なパワーアップを得る。初期『サムライスピリッツ』のアイテムに似たような感じである。
-
同じジェムでも使用キャラによって効果が変わったり、所持しているジェムは特定の技を食らうと落としてしまう、など対戦時の駆け引き面を強化している、と言えなくもない。
-
原作の内容にちなんでいる事や約20年後に発表された『MAVEL VS. CAPCOM INFINITE』まで全く引き継がれなかったという事から、本作のシステムにおける最大の特徴と言えるかもしれない。
問題点
-
低難易度のお手軽永久コンボが多い
-
対戦ツールでは永久コンボは致命的に底が浅くなってしまう重大な欠陥である。前作『X-MEN』にはその永久コンボが単純なものから高度なものまで無数に存在したのだが、今作でも低難度で実戦投入可能な永久コンボがいくつか存在している。
-
アイアンマンの「壁を背にして(しゃがみ中パンチ→中リパルサーブラスト)×n」や、シュマゴラスの「敵を壁に追い詰めて(立ち強パンチ→しゃがみ弱キック)×n」や、ボスキャラだがサノスの「敵と間合いを合わせてしゃがみ強キック連打」など、絵面的に単調ながら操作も簡単なものが多い。
上記はほんの氷山の一角で、(どれも実戦的かというとそうでもないものの)他のどのキャラもだいたいこんな感じで永久コンボが存在する。
+
|
アーケード版のアニタに関する不具合
|
-
アーケード版では隠しキャラのアニタの使用時に特定の状況(例を挙げるとシュマゴラスの石化攻撃を受けた時)においてリセットがかかってしまう。
-
原理としては、アニタに石化モーションが用意されていなかったため、存在しない石化ポーズを呼び出そうとしてプログラムに異常をきたし、ゲームがリセットされてしまうというもの。
-
CPU戦で登場するシュマゴラスは高確率で石化攻撃を使えるようになるタイムジェムを1番目に所有しており、速攻で使うことが多い思考ルーチンとなっている。そのため、アニタ使用時は早急に必殺技を当ててジェムを落とさせる必要がある。
-
ただし、前述の通りアニタの使用コマンドが正式公開されていない上、フリープレイ前提のお遊び要素であるため、使用すること自体が非推奨だったのかも知れない。不具合に見舞われたのもフリープレイ状態で強引に稼働させていたゲームセンターのみであり、当然ながら通常の稼働の範囲では問題がなかった。
-
アニタが隠しキャラとして公式に発表された家庭用では、アニタに石化モーションが追加されたことにより無事修正されている。
|
評価点
-
グラフィック面では当時最高水準
-
全体的に動きはオーバーアクションでよく動き、必殺技などの演出もド派手。特にスパイダーマンは「これまでのメディアで登場したスパイダーマンの中で一番スパイダーマンらしい動きだ」とマーベル担当者がベタ褒めしたほど。
-
ステージの背景もキャラクターそれぞれに個別で用意されており、どれも個性豊か。
-
特にウルヴァリンステージは河に架かる橋での戦いになるのだが、キャラがダウンして橋にダメージが蓄積すると橋が河へ落下し、決着がつくと負けたキャラと共に橋が滝の下へ落下していくなど凝った演出になっている。
-
キャラクター理解解像度の高さ
-
当時のカプコンのスタッフにかなりディープなアメコミファンがいたらしく(セガサターンマガジンでコラムが連載されていた)、日本において知名度の低かったヒーローも丁寧に理解されて演出が組み上げられている。アイアンマンの通常プレイALLクリア時の苦いエンディングはその好例
-
BGMも良曲が揃っている。本作のBGMは後のシリーズにおいて定番の曲となっている曲が多い。
-
前作『X-MEN』同様、アメコミキャラの認知に多大な貢献をした点も忘れてはいけない。
総評
自由度の高さと爽快感はあったが、調整の甘さも抱えていた惜しい一作。
キャラゲーとしては間違いなく優秀な一作と言える。
移植
-
PS/SSに移植されたが、AC用基版との性能差のせいか劣化した部分も多い。
-
SS版は、カプコンの格闘ゲームとしては初めて1MB拡張RAMカートリッジに対応した作品。ただし、RAM無しでも単体で遊ぶことも可能であり、またRAMの恩恵でアニメパターンがほぼAC版に近くなりキャラクターによってはアニメパターンは完全移植になる者もいるがロード時間短縮などは然程なかった。
-
海外版の家庭用移植ではボス2名は使えるが、やはりアニタは削除されている。海外では拡張ラムカートリッジ未発売にもかかわらず日本版同様対応しているので入手できたユーザーは恩恵を受けることができた。
-
後に欧米でのみ『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』とのカップリングで『MARVEL VS. CAPCOM Origins』のタイトルでHD移植された。こちらは日本未配信。
-
『Origins』では欧米で初めてアニタが使用可能になっている。もはや時効となったのだろうか。
-
2024年、これまでにカプコンが出したマーベル作品原作のアーケードゲームを一まとめにしたオムニバスソフト『MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection』に収録される事が発表された。
続編・その後
-
約1年後に、今度はストリートファイターシリーズとのクロスオーバー作品である『X-MEN VS. STREET FIGHTER』が稼働した。本作のシステムをベースに2on2バトル、交代やヴァイタルソースの概念など新たな要素が盛り込まれた作品となったが、対戦バランスはさらに自重しなくなった。
余談
-
前作であるX-MENが小学館プロダクション(現:小学館集英社プロダクション)から出ていた翻訳版とタイアップしていたが、小プロの翻訳版もX-MEN単体から発展して他のマーベルコミックもオムニバスで掲載する『マーヴルX』というムックになっており、そこで本作の原作といえるクロスオーバーコミック『インフィニティ・ガントレット』が連載されていた。
-
本作稼働後、SFCでアクションゲーム『MARVEL SUPER HEROES WAR OF THE GEM』が発売された。『インフィニティ・ガントレット』の続編タイトル『インフィニティ・ウォー』を原作としているが、『~ガントレット』分もいくらか含まれている。
-
ヒーローたちの悪の分身と戦うのだが、原作が日本で翻訳されておらず、日本ではマイナーなキャラも登場するため、どういうストーリー展開なのかよく分からないと言う人も多い。
-
本作の隠しキャラ・アニタについては、後に当時の開発スタッフから、前作『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』の豪鬼と同じくMARVEL側に無断で組み込まれたことが暴露されている(参照)。
最終更新:2024年06月20日 21:56