【てっけん すりー】
ジャンル | 対戦格闘アクション | ![]() |
対応機種 | アーケード(SYSTEM12)、プレイステーション | |
発売・開発元 | ナムコ | |
稼動開始日 | 1997年3月20日 | |
発売日 | 1998年3月26日 | |
定価 | 5,800円 | |
廉価版 | PlayStation the Best:2000年8月24日/2,940円 | |
判定 | 良作 | |
鉄拳シリーズ |
3D格闘ゲームを代表するシリーズの3作目。
前作『鉄拳2』から19年後を舞台とし、既存キャラの多くが世代交代を遂げることになった。主人公は前作までの主人公格「三島一八(*1)」の息子である『風間仁』。
システム面でも大きな改良が施され、後のシリーズの基礎を確立させた作品となった。
今作品も家庭用に移植され、2018年までに全世界で832万本を売り上げた。これはカプコンのストリートファイター2を抜き、格闘ゲームジャンルでは最大の売上本数である。
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+ | デフォルトのプレイヤーキャラクター |
+ | タイムリリースキャラ |
+ | 家庭用での追加キャラ |
システム面の刷新と調整
キャラクター造形と設定の一新
近年の作品と比べるとゲームバランスは、キャラ性能面、ゲームシステム面共に未熟。さらに当時日本ではバックダッシュを使いこなしたスカし戦法は賛否両論だった。
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新機軸の『横移動』の追加による3D空間を活かしたゲーム性の導入やビジュアルイメージの一新とグラフィックの向上によるゲーム全体の雰囲気の変化、より個性的になったキャラクターたちやストーリーなど、見どころは多い。
一方でやはりというべきか、ゲームバランスの面では粗が否めず良くいえば爽快感あふれる、悪くいえば大味すぎるゲームとなったが、前作までの粗削りさはだいぶ改善されてきてはいる。
システムやゲーム性の根幹も本作て確立され、対戦ツールとしての基盤がここにきてようやく整ったと言えるだろう。
以降、本作そのものが後続のシリーズ作品のベースとして受け継がれていくことになる。
PS版
PS2版(鉄拳5内に収録)
*1 一八は『前大会で平八に敗北し、火口に投げ込まれた』という平八のエンディングを反映した設定のためプレイヤーキャラとしては未登場。AC版のデモでのみカメオ出演。
*2 厳密には2の一八にあった固有ダッシュ(霧足)を、全キャラが使用できるようにしたものといえる。それ以外にも軸移動技自体を持つキャラは数名のみだが、2の時点で存在していた。
*5 4で父マーシャルに戻した理由は開発陣が「親父キャラが好きだから」とのこと。
*6 自らダメージを受ける技を持つキャラはシリーズでは吉光に続き2人目。
*7 本作以降、対戦中のボイスもジャッキー・チェンの吹き替えでお馴染の石丸博也氏となった。
*8 なお、ニーナに関しては同じ声優による再録である(アンナは不明)。
*9 前作のオープニングやジャック-2のストーリーとエンディングで幼い姿で登場。ジェーンの名は本作が初出。
*10 『2』のレイのストーリーで登場した、マフィアや一八を追っている最中で殉職した同僚とは別人(そもそも本作でのブライアンの年齢は29歳なので、単純計算すると『2』では10歳ということになる)。
*11 公式設定では「レプリカント」とされている。レプリカントは彼がモデルになってもいるルドガー・ハウアーの代表作でもある映画『ブレードランナー』における人造人間の呼称である。
*12 本作の後継キャラの中では唯一、元キャラとのストーリー上の繋がりが存在しない。
*13 その後『6』まで担当した。なお郷里氏は『6』発売後の2010年に死去したため、以降の作品では声優が石塚運昇氏に変更されたが、石塚氏も『7』発売後の2018年に死去してしまった。
*14 ただし、彼が持つ技の元の使用者のうち正史において接点があった人物は風間準、初代キング、ペク・トー・サンのみ。
*15 トゥルー・オーガの名は家庭用版で初出で、次回作『TAG』でもこの名が使われている。アーケード版ではオーガ第一形態とは別キャラでありながらも名前が同一のままであった。
*16 エンディングの一部シーンが海外では「セクハラに該当する」という指摘があったため。
*18 AC版で使われているSYSTEM12は前作まで使用されていたSYSTEM11よりもCPUクロックが1.5倍高速化されている。ちなみに本作がSYSTEM12基板最初の作品である。