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【どらごんぼーるぜっと すぱーきんぐ めてお】
ジャンル | 3D対戦アクション | ![]() ![]() |
対応機種 |
プレイステーション2 Wii |
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発売元 | バンダイナムコゲームス | |
開発元 | スパイク | |
発売日 | 2007年10月4日 | |
定価 | 7,140円(税込) | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | なし | |
ポイント |
『Sparking!』シリーズ完成版 『Z』準拠の声優が揃うのは本作が最後 Wii版はシリーズ初のオンライン対戦実装 防御テクニック増加でさらに戦いは複雑化 対戦バランスはあまり良くない |
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ドラゴンボールシリーズ |
『Sparking!』シリーズの第3弾。シリーズの集大成とも言える出来で、システムの追加や全体的なボリュームアップ、キャラの追加や仕様変更がなされた。
PS2版とWii版の発売は今回同時に行われたものの、それぞれモードに差が存在し、マルチプラットフォームでありながらやや違った内容が楽しめた。
圧巻の参戦キャラクター数
+ | キャラクター一覧 |
さらなる戦闘アクションの追加
ドラゴンヒストリー中の戦闘中分岐の追加
プラットフォームによる独自要素
非常に再現度と自由度の高いバトルシステム
演出面の更なる強化
その他の評価点
CPUの大幅強化とアクションの複雑化による難易度の大幅上昇
メインモードであるドラゴンヒストリーが初心者に優しくない
ドラゴンヒストリーのボリューム不足
必殺技演出の格差
少々中途半端な人選
弱キャラと強キャラの格差が明確
その他の問題点
『Sparking!』の集大成であり、キャラゲーとしてみればこれほど作りこまれた作品はなかなかないだろう。
アニメ版の映像をそのまま動かしているかのようなアクション再現の数々は初代から二作順当に重ねた進化によってかなり極まっておりクオリティは高く、『ドラゴンボール』ゲームの最高傑作として挙げられることも多い。
しかし、Wii版でネット対戦が実装され、単純に友達とガヤガヤ遊ぶだけのゲームではなく、対戦ツールとしての見方が出てきたことで、バランスに対する見方がより強くなった。
そして、対戦ツールとして見るとバランスも何もあったものではなく、その点ではやや評価を落としている。
*1 連載初期のキャラと言うこともあり、舞空術や気弾の様な飛び道具に使用制限があったり癖がある場合がほとんど。アラレちゃんに至っては根本的な戦い方そのものが異なっている。
*2 ちなみに、ベジータ王は担当キャストが多数いるが、今作では銀河万丈氏が当てられた。
*3 いわゆる変身コマンド。スーパーサイヤ人やフリーザの変身、セルやブウの吸収、ポタラやフュージョンの合体など。
*4 「少年期」「Z初期」「中期」「SS1(中期)」「後期」「SS1(後期)」「SS2」「SS3(後期)」「ベジット」「Sベジット」「Sゴジータ」「GT」「SS1(GT)」「SS3(GT)」「SS4」「SS4ゴジータ」
*5 このため、グレートサイヤマンからスーパーサイヤ人に変身、もしくはその逆を行いたい場合は一度変身解除する必要がある。
*6 1Pカラーと2Pカラーでキャラが変わる。『たったひとりの最終決戦』で最後までバーダックを抑えていた兵士2人に似ており、髭の兵士が1Pカラーで、覆面の兵士が2Pカラー。1Pカラーは悟飯らがナメック星に到着したときに襲ってきた兵士の片方(『超サイヤ伝説』などで「バナン」として登場している兵士)にも似ている。
*7 どちらも成功時の効果音から。演出や反撃のタイミングも1が瞬間移動で避け反撃、2はブロッキングで弾いてから瞬間移動し反撃と異なる。
*8 必殺技以外で気力が一定時間使い放題になり、キャラクターが大幅に強化される状態。「元気玉」に代表されるアルティメットブラスト(究極技)もこの時限定で使える。
*9 原作や劇場版ストーリーを追体験できる、所謂ストーリーモード。
*10 悟空を例にすると、通常形態の悟空の超必殺技は全て元気玉だが、従来作のように上から放り投げるタイプで固定ではなく、前期なら初期かめはめ波に近いような、片手で放って相手を打ち上げていく演出。後期であれば魔人ブウ戦の「スーパーサイヤ人になってから元気玉を押し込む」演出になっている。
*11 前作までは単独で超サイヤ人4の悟空だけがGTの悟空として存在した。
*12 ただし、SSに変身すると微量のダメージを受けるようになる。
*13 特にこの組み合わせの場合、悟空が「少年期」「Z」「GT」でそれぞれやり取りが異なるというこだわりぶり。
*14 一般的なコンボ補正と違いかかればかかるほどスマッシュ攻撃のタメ時間が短くなるなど強化される。ダメージの減少なども無い。
*15 「共通の大敵」はイベントを進めるとイベントでピッコロが魔貫光殺砲を放ち勝利、「孫悟空の静かな怒り」はイベントを進めて悟空が到着すれば楽に戦えるので、基本的にはどちらもイベント発生まで耐える戦いになる。
*16 一度でも場面を進行させるとベジータがハイパーアーマー持ちの大猿化+体力回復+攻撃力上昇となり、一気に難易度が跳ね上がる。
*17 もっとも、悟空(中期)は「オラに元気を分けてくれ!」を使うことによって元気玉の威力を増加させたり、悟空(GT)の元気玉は通常の演出が起きる技の中で唯一ガード不可能であったりと、どちらも何ら変わらない技という訳ではない。
*18 一応超サイヤ人だけ「さあ、やろうぜ!第二ラウンドだ!」という台詞があるのだが、別音声を繋げているのか、半端に空くせいで対戦中は他の台詞で上書きされ、まず聞けない。
*19 前期は界王様の下で修業した後の要素が大きいので、正確にはマジュニア戦に相当する悟空はいない。
*20 少年期に毛が生えた程度の頃とはいえ、悟空相手に亀仙人も真剣な眼差しを向ける程の組手ができている他、メインキャラとの絡みも多く、貴重な戦える女性キャラクターとしての需要はあった。
*21 あくまで通常形態であり、『GT』のベジータは超サイヤ人4状態限定で用意されている。
*22 デストロイドパワーの略、ある程度キャラクターの設定上の強さに応じて1~10の数字が割り振られている。
*23 ゲージ2本=20000。大多数のキャラの初期体力は40000。
*24 相手から攻撃を受けている時の声など。
*25 例として本作の後継作である『RAGING BLAST』では第一形態の演技が落ち着いたものに戻ったが、『ゼノバース2』での第一形態の演技は再び本作に近いものになっている。完全体の演技に関してはアニメ放送当時からほぼ変わっていない。
*26 ちなみに、ドラゴンヒストリーモードの悟空VSナム戦では、なぜか内海氏ではなく大友龍三郎氏がアナウンサー役を務めている。