ドラえもん のび太と3つの精霊石

【どらえもん のびたとみっつのせいれいせき】

ジャンル アクション
対応機種 ニンテンドウ64
メディア ROMカートリッジ
発売元 エポック社
開発元 ロコモティブ
発売日 1997年3月21日
定価 7,980円
判定 なし
ポイント ドラえもん初の3Dアクションゲーム
キャラゲー要素は薄くアクションは粗が多い
ステージのバリエーションとBGMは良好
チャンピオングローブ無双
ドラえもんシリーズ


ストーリー

異世界「妖精界」では、精霊石の力が弱まったことにより封印されていた魔王が復活、大地の国・海洋の国を瞬く間に制圧。
魔王は残る天空の国の王に「2人の王の命と引換えにドラえもんという者の四次元ポケットを持ってこい」と要求する。
これを聞いた天空の国の姫コロナはポケットの力で国を救おうと考え単身人間界へ向かう。コロナから聞いた魔王の要求に最初は戸惑いを隠せなかったドラえもん達だが、人間界にも影響が出るかもしれないと聞かされ協力を決意。
だが、コロナを追って突然現れた魔王の部下にポケットを奪われてしまう。ポケットはコロナが取り戻したが、ひみつ道具は妖精界の各地にばらまかれ、コロナも魔王の力で小さな妖精に姿を変えられてしまう。
ドラえもん達は散らばったひみつ道具を取り戻し、魔王を封印するためコロナと共に妖精界の冒険におもむく。

概要

ドラえもんゲームを数多く発売していたエポック社によるN64版ドラえもん3部作の第1作。
N64本体の発売から1年経っていない頃に発売された最初期のゲームであり、箱庭型の3Dアクションとしてはローンチタイトルの『スーパーマリオ64』に次いで2作目となる。


ゲームシステム

  • 基本システム
    • 箱庭型ステージを探索し、各ステージに存在する「精霊石のかけら」を集めるのが目的。
    • 拠点となる妖精界は大地の国・海洋の国・天空の国の3つのエリアに分かれており、ここから各ステージに移動する。一部を除いた各ステージに入るには特定のひみつ道具が必要となる。
    • 精霊石のかけらはステージの最後にいるボスを倒すか、特定の場所に置かれている。一部のステージでは特殊なキャラを操作して精霊石のかけらまで向かう。かけらの数は各エリアに3つずつ。
    • 各エリアに存在する「〇〇城」のステージに待ち構えるボスを倒すと王の封印が解け、王にかけらを渡すことで精霊石が復活する。
    • そうして3つの精霊石を復活させ、ラスボスである「魔王」を封印することが最終目的となる。
  • 操作方法
    • 操作は他の64のアクションゲームと大差ないベーシックなもの。
    • Aジャンプ、B攻撃、スティック移動、Cカメラ移動。水泳時とタケコプター使用時はZが下への移動になる。
  • ひみつ道具
    • ステージ内にはひみつ道具の入った宝箱が配置されている。
      ひみつ道具は「ステージの開放に必要な物」「各キャラの武器」「使い道がないコレクションアイテム」の3種類に大別される。
      • 『タンマウォッチ』『厄除けシール』『グレードアップ液』の3種のみステージ中にアイテムとして設置されている。
      • 入手したひみつ道具はメニューの「ひみつどうぐずかん」から確認可能。全て大山のぶ代氏のドラえもんによる道具名の読み上げボイス付き。
  • キャラクター
    • 使用キャラはおなじみの5人で、全員が最初から使用可能。
    • 武器となるひみつ道具は全員固定で、入手するまで使用できない。入手までは踏みつけが唯一の攻撃方法になる。
      • ドラえもん
        平均的な能力を持つ。
        武器は射撃武器の『空気砲』。最初に武器が手に入る。
      • のび太
        突出した能力はないが、ドラえもんより移動速度が速い。
        武器は『しょうげき波ピストル』。空気砲と比べて威力は劣るが、連射が効く。
      • しずか
        ジャンプ力が一番高い。
        武器は『こけおどし手投げ弾』。固定の放物線を描くため非常に当てづらく、攻撃はジャンプ力を活かした踏みつけが中心となる。
      • スネ夫
        一番足が速い。
        武器は『チャンピオングローブ』。射程は短いが高威力。
      • ジャイアン
        移動速度もジャンプ力も低いが、敵から受けるダメージが少ない。
        武器は『ジーンマイク』。短射程だが全範囲をカバーする。特性上、空中の雑魚敵と相性がいい。

評価点

  • バリエーション豊富なステージ構成
    • ステージ数は12と少ないが、各ステージは外観と中身の両方で個性が明確に出ており、既視感を感じさせない作りとなっている。
    • 特殊なものでは「水中バギー」によるレースステージ、「怪鳥ロック」に乗って大樹を昇るシューティングステージなど、操作性が大きく変わるステージも存在。
      • 中でも評価が高いのが、天空界のステージ「嵐の夜空」*1
        電池切れ寸前のタケコプターで空を飛んでいくという映画『のび太の恐竜』を彷彿とさせる設定で、嵐の雲の上へ抜けると星空が広がり、最後は月へ着地するという美しいシチュエーションが評価されている。BGMも評価が高くその出来は鳥肌モノ。
  • 統一感こそないが個性的なボス敵
    • 各ステージに待ち構えるボスは個性豊かで、通常攻撃だけで倒せるものから、射撃武器が全く効かないが頭を踏みつけたり、一切の攻撃を受け付けないがために自爆を誘導したりと変わった倒し方を要求されるものも。
    • セリフも「初対面」「敗北後の再戦」「勝利後」で内容が変わっていたり、一部の中ボスにキャラ別の会話が用意されているなど地味に凝っている。
    • 「ミノタウロス」「ハーピー」「ケンタウロス」といったギリシャ神話出身が多い一方、タヌキの「ポン太」や巨大なサンタクロース「ビッグサンタ」がいたりと、モチーフがバラバラなのはご愛嬌。
  • 自由度のあるステージ進行
    • 中心となるステージから各ステージへアクセスするシステムを採っており、ある程度クリア順の自由がある。
    • 一方、ステージ侵入に必要なひみつ道具が設定されており、いきなり高難易度のステージに突入しないよう設計されている。
  • キャラ性能の差別化による個性
    • 各キャラは武器性能や操作性の違いによる個性が出ており、頻度はともかく全員に何かしらの出番がある。
      • 例えば、ボス「ハーピー」は攻撃手段を加味するとジャイアンが非常に有利である反面、ドラえもんやスネ夫では非常に厳しい戦いになる。
      • 動く足場が多い箇所では逆にジャイアンが不利な反面しずかが非常に優秀なキャラクターとなる。
      • キャラ毎の性能差がない『2』や、キャラの使い分けに乏しい『3』に勝る数少ない点である。
  • のぶ代世代の声優の声が聞ける
    • ボイスの数はアクションパートの掛け声と前述した道具名の読み上げのみで少ないが、音質は比較的鮮明。
    • 全てのひみつ道具に読み上げボイスが付いているのも地味ながら評価できる。『2』では道具数の増加もあり廃止されたが、『3』で復活した。

賛否両論点

  • 雰囲気は出ているが音質があまり良くないBGM
    • 12ステージ全てに個別のBGMが用意されており、ボスのBGMもラスボスを含めて6種類存在。BGM自体もステージの雰囲気に合ったものが揃っている。
    • ただし、同世代のゲームと比べても電子音風味が強く、音質があまり良くない。
  • レースステージ「水中バギー」の高い難易度
    • 大長編「海底鬼岩城」に登場した「水中バギー」に乗って、レース場にいる魚雷三兄弟とレースすることになるのだが…。
      • この水中バギー、ハンドリングのクセが異様に強く、常にドリフト走行しているような操作性になっている。そのため慣れないうちはグネグネと蛇行するような運転になりがち。
      • おまけに壁に触れた場合の減速もかなり大きく、コーナリングをしくじって壁に激突しようものならその時点で敗北が確定してしまうほど。立て直そうにもバック走行ができないので正面から激突した場合手間がかかる。
      • コース自体も道幅が狭く分岐もあり、立体交差が作られているなど本格的…なのだが、立体交差の部分にはガケがあり、落ちてしまうと大幅に逆戻り。そして当然相手との差も大幅に開くわけで…。
    • 一方で、このような高難易度に加え、レース後のコンマ00までのタイム表示、絶妙に実力の出やすいコース配置などにより、本編をすっぽかしてタイムアタックに粘着する者も多く、単独のゲームとしての魅力は高い。
    • 1戦目はある程度運転に慣れれば楽に勝てるが、2戦目と3戦目は相手の速度が上がるため、壁を回避しつつ、コース中に点在するひみつ道具『グレードアップ液』をコンスタントに集めていかないとまず勝てない。上記の操作性も相まって非常に高い難易度である。
    • しかも2戦目の賞品が精霊石のかけらであるため、2戦目までのクリアはシナリオ上必須。このような仕様からここでクリアを投げ出すプレイヤーも少なくなかった。
    • 何回敗北しても残機は減らないというのが救いか。

問題点

  • カメラワークが悪い
    • 射撃武器がメインになることを想定していたのか、カメラ位置がかなり低い。前方方向への見通しは良いが、横や後方の視界が非常に悪く、敵が視界外からいきなり現れてダメージを食らうこともある。ダメージ時ノックバックが発生することも合わせて、消える敵や飛び道具に足場からたたき落とされることもしばしば。
    • 距離感が掴みづらいのも問題。序盤から離れた足場へのジャンプを要求される場面が多いためこの問題が目立つ。
      • このため天空の国のステージは非常に辛い道中となりがち。
  • 判定や操作性に粗が目立つ
    • 64最初期の作品ゆえか、曖昧な当たり判定や操作性の悪さが目立つ。
      • 特に着地時になぜか短い硬直が入るため、テンポが悪い。
    • 水中からジャンプが出来ない。上陸するには浜辺など水に浸かっている陸地を探さねければならない。
    • 武器による攻撃は水平方向が中心であり、それを見越して基本的に敵は水平に動いてくるものが多いが、そうでない敵には攻撃が当てづらく非常に面倒。
      • 一人称視点も無いため、近くなら目押しでまだなんとかなるが、遠くの敵を狙う場合B連打で弾の行く先を見ながら調整していかなければならない。特に水中や空中のステージでは細かい調整が要求され、攻撃の範囲が広いジャイアン以外では非常に当てづらい。
    • Zボタンを押しながら3Dスティックを倒すと匍匐前進が出来るが、出番がほぼ無い*2
      一応移動速度を抑えて細い橋を慎重に渡る時に使えなくもないが、その操作を要求されるのもせいぜい数回。別に使わずともさほど苦労なく渡れる。
      • 匍匐中も攻撃可能でありドラえもん、のび太の射撃は立って撃った時より低空になるが、大体の敵は水平か自分より高い位置にいるため殆ど役に立たない。
      • 唯一、後ろのアングルからパンモロが拝めるしずかの場合は投げた武器の軌道が低くなり、着弾までの時間も短くなるため敵に若干攻撃が当てやすく、多少武器の使い勝手が上がる。
  • 難易度が低く単調な謎解き
    • 謎解き要素は単純で特定のひみつ道具を手に入れてから再訪するなどの複雑さは無い。
      登る・掴まる・動かすといった基本動作以外のアクションが無いためアクション面でも単調。
      • 全体的にマップが無駄に広い為、謎解きの為に移動に時間がかかったりすることも単調さに拍車をかけている。
  • キャラクター間の格差
    • 足がそこそこ速く、武器に癖がないのび太が総合的には一番使いやすい。
      • 武器の威力こそ高くはないものの、ほとんどのザコは一撃のため、多くのプレイヤーがのび太を偏用していた。
      • 実は入手方法はややトリッキーなのだが、多くのプレイヤーは自然に発見していた。ゲームデザインの妙だろうか。
    • スネ夫は足が一番速く、武器も近接とはいえ判定は強めで攻撃力も高いため使い勝手はそれなりにあるが、必要性は低い。
      耐久力の高い敵を倒しやすく、自爆を誘導して倒すボスの攻撃を避けやすいことぐらいしか取り柄がない。
      • というのが一般的な見解だったのだが、やり込み勢はまた異なる意見を持っており……(次項)
    • しずかはジャンプ力が高く足場を飛び移る際に役立つが、武器が非常に当てづらい。
      ジャイアンは空中の雑魚敵を倒す際に役立つが、移動性能が低くダメージ軽減の特性も恩恵が少ない。共に必要性はあるが使い勝手が悪い、スネ夫と真逆な性能。
    • ドラえもんは武器自体は癖がないが、武器の威力以外はのび太と同等か劣っている。
      ただし、武器が最初にかつ簡単に手に入るため、他のキャラの武器が見つけられない場合は出番がある。
  • スネ夫の異常な火力
    • 後年の検証で、『チャンピオングローブ』の性能がダメージ・判定両面で著しく高く、特にボス戦では猛威を振るうことが明らかになった。
      • 判定は見た目のグラブから上に頭2つ・左右頭1つ分ほど広く、持続時間も長い。モーション終了(に見える)タイミングからコンマ数秒残っているほど。
      • ダメージ面でも著しく優秀で、のび太換算で50発以上を要するボスを5発で撃破、8発必要な硬いザコを一撃など異常な火力を発揮する。
      • これの原因としては、本作は無敵時間を採用せず、弾を消すことで「命中1発→ダメージ発生1回」としており、唯一判定が残り続ける『チャンピオングローブ』のみが多重ヒットの判定となり異常なダメージ計算になっている、ということが考えられる。
    • この異常な火力と移動速度による使い勝手から、本作のキャラ選択は「大多数で最適なスネ夫」と、「スネ夫では不可能な面*3を埋める他キャラ」になってしまっている。
      まさかの2代目スネ夫ゲー
      • スネ夫のキャラ人気、飛び道具の安全性、ネットの普及度などから当時は表に出なかったがのが不幸中の幸いだろうか。実際、移動しながら攻撃できない仕様などもあり、上記を理解した上でもスネ夫で火力を発揮するのは結構難しい。
      • ちなみにこのチャンピオングローブ、原作では「そんなめんどうなのいらない」とのび太に突っぱねられるという活躍の場が一切なかったマイナーなひみつ道具であり、過去ゲーム作品においても『ギガゾンビの逆襲』では序盤用の小ダメージひみつ道具程度、『対決ひみつ道具!!』では使い勝手の悪い初期装備という扱いだった。ここまで破格な扱いを受けるとは誰が想像したであろうか…?
  • ストーリー面が淡泊
    • ドラえもんのゲームはストーリーがよく出来ている作品が多いが、本作のストーリーは非常に単純なもので起承転結が全く無く、盛り上がりに欠ける。
      さらにエンディングでは、この物語の発端となった魔王復活の伏線が回収されるのだが、その内容を意訳すると「人間界で人間か自然環境を大切にしなかったのが遠因」「これからは地球の環境を大事にしよう」という少々説教臭いオチが待っている。
    • イベントシーン自体がかなり簡素で回数も少なく、キャラゲーとしてはかなりあっさり目。
    • キャラの数も少なく、原作のキャラはレギュラー5人と前述の水中バギーのみ。オマージュ要素などもない。*4
      オリジナルキャラもヒロインのコロナをはじめ、特別印象に残る行動をするわけではない。
    • ただ、キャラゲーにありがちなキャラの性格が改悪されているといった事はなく、安定感はある。
  • グラフィック・エフェクトが貧相
    • イベントシーン・アクションシーン問わず表情や動きに乏しい。雑魚敵は攻撃モーションが無かったり、モーションそのものが無い置物であることも多い。
    • マップもポリゴン丸出しの多角形(というより直線)が目立つ。自然環境のマップが多いため違和感が強い。
  • 変なSEやエフェクトが多い
    • 『チャンピオングローブ』の攻撃SEが「ブァッ」というようなくぐもった音。おそらく拳を振るう音なのだろうが、動作の割にはやや重い音で違和感がある。
      • 他、着地音が「ポクッ」という缶ぽっくりのような音だったり、ポケラ*5のダメージボイスが「ヒヒッ」という弦を擦るような音だったり変なものが多い。
    • 各ステージのボスは倒すと負け惜しみや後悔を口にした後何故か盛大に爆発する。しかもボスごとに爆発のエフェクトやSEが違うという作り分けぶり。ただ、ミノタウロス、ケンタウロス、ハーピーなどれっきとした生き物であるボスまで何故爆発するのかは不明。
  • スタッフロールが無い
    • しかも何か演出がある訳でもなく、最後の会話が終わるとフェードアウトしてタイトルに戻るだけという簡素ぶり。
    • 白ドラですら隠し要素とは言えスタッフロールが存在したのに、N64にもなってこれは貧相としか言いようが無い。
  • やりこみ要素が皆無に近い
    • せいぜいひみつ道具を集める程度で、コンプリートによる特典は存在しない。数自体も32個と他のドラえもんゲームと比べて少ない。
  • シューティングステージ「怪鳥ロック」の出来が悪い。
    • 敵、弾、自機など全体に動きや反応が鈍く、シューティングらしい疾走感に欠ける。
    • 絶対に回避できない敵弾や、接触前に打ち落とす事が出来ない特攻敵、無意味な動きをする敵キャラなどが見受けられ、やや粗い出来。
      • ノーダメージクリアは出来ないもののクリア自体が困難なレベルというわけでもなく、シューティングゲームが苦手な人でも充分クリアは出来る難易度になってはいる。

総評

N64最初期の作品であることを考慮しても、全体的に中途半端感が否めないゲーム。
ステージのバリエーションは多く努力の跡は見えるものの、アクションゲームとしては細かい粗が多く見られ、キャラゲーとしても物足りない。
とはいえ致命的な欠点や目立ったバグはなく、BGMなど光る部分も多い。上記の欠点を許容できるのであれば遊んでみるのも悪くはないだろう。


余談

  • 本作の発売後、N64で2作のドラえもんゲーが発売された。
    • 2作目『ドラえもん2 のび太と光の神殿』は、イベントシーンのフルボイス化や演出の向上により、キャラゲーとしての完成度が上がった。
      操作性も改善されたが、アドベンチャー要素が強くアクションパートのボリュームは少なめ。
    • 3作目『ドラえもん3 のび太の町SOS!』は、カメラワークの改善などによりゲームとしての完成度が大幅に上がり、前2作では乏しかった原作ネタの増加やより進化した演出も相まって、3作の中で最も完成度が高い。
  • 本作にはスタッフロールが存在せず、開発会社や開発スタッフが一切不明となっていた。これは『2』も同様で、『3』でようやく実装された。
    • しかし最近になり本作のプログラマーの一人である黒木淳一氏が公表したプロフィール(リンク)によって本作と『2』の開発元が判明している。
  • 魔王を倒したデータでは、コロナを操作キャラとして使えるようになる。しずかのジャンプ力とスネ夫の脚力を兼ね備え、武器は敵を自動で追尾する火球と、各キャラの良いとこどりな性能となっている。但し火力だけはスネ夫にはさすがに及ばない。
  • コントローラーを一つも挿さずにゲームを起動すると、ドラえもんがボイス付きで「ダメだよ~」と叱ってくれる。

最終更新:2024年06月28日 17:10

*1 ステージ名はエポック社公式ガイドブックより。ゲーム中ではステージ名は確認できない。

*2 同じアクションが導入されたゲームではスーパーマリオ64があるが、こちらでは急な坂道を登れるという特徴がある

*3 背の高いボスの頭を踏まなければならないミノタウルス戦、飛行ザコが群がってくる「嵐の夜空」など。また、ジャンプ力が低いため天空界は全体に苦手。

*4 ポケラは『恐竜』や『竜の騎士』、巨大サンタは『鉄人兵団』、天空界全体が『雲の王国』などのオマージュという考え方もできるが、二捻りほどされておりオマージュなのか単にモチーフだけを継承したのか判然としない。

*5 序盤のステージに登場するカンガルーのようなキャラクター。このステージではポケラを操作して進んでいく。