アル・アジフ

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アル・アジフ - (2014/08/23 (土) 13:32:37) の編集履歴(バックアップ)



「我が名はアル・アジフ! 世界最強の魔導書なり!」

ニトロプラスのPCゲーム『斬魔大聖デモンベイン』並びにPS2移植版『機神咆吼デモンベイン』の登場人物。
地味に間違いやすいが移植版は機神 『咆吼』 であり、 『咆哮』 ではないので注意されたし。翔吼』なんてのは問題外
声優は神田理江氏(斬魔大聖では「朝宮咲」名義)が担当している。
魔導書「 ネクロノミコン 」の原典「 キタブ・アル・アジフ 」の精霊で、千年を超える時を生きている。
12歳程の幼い少女の姿をしており、長い銀髪と翡翠色の瞳が特徴。性格は傲岸不遜。そしてツンデレ。

+ 「ネクロノミコン」並びに「キタブ・アル・アジフ」について
怪奇作家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの一連の作品に登場する架空の書物。
原典は「キタブ・アル・アジフ」という題だが、氏の小説ではそれを英訳した「ネクロノミコン」の出番が殆ど。

魔物の吼える声と言う意味であり、アラビアの狂える詩人「アブドゥル・アルハザード」によって西暦730年に書かれた書物である。
様々な魔道の術が複雑多岐にこと細かく記されており、中にはかつて地球を支配していたと呼ばれる
「旧支配者」の事も書かれており、彼らを現世に呼び戻す方法も記されているという。
「ネクロノミコン」の表題は、ギリシャ語への翻訳の際に与えられたものである。
現存する版本の多くは17世紀版で、ハーバード大学ワイドナー図書館、アーカム市ミスカトニック大学付属図書館、
ブエノスアイレス大学図書館などに所蔵が確認されているが、完全なものは世界に5部しか現存していないと言われている。
また、翻訳する際に誤植や誤訳が生じたり(微妙な言い回しの差かもしれない)、あまりの恐ろしさに写本者が表現を抑えるために改稿されたりと、
写本を繰り返すほど内容が真実から遠ざかる(出来が悪くなる)。
つまり「 最も有名な架空の書物 」とも呼ばれているネクロノミコンでさえ、キタブ・アル・アジフの劣化版であり、
ニトロ+ロワイヤル』の戦闘前会話において第4次セイバー
第4次キャスター(ルルイエ異本(甲骨文字)の写本(漢文)の写本(英語?)を宝具としている魔術師)
呼ばわりされて怒ったのもそのため。しかしその 三流魔導書でもランクA+ とかって、どんだけー。
『デモンベイン』本編ではそのルルイエ異本のオリジナルも存在し、アル・アジフたち魔導書の精霊の例に漏れず、
幼い少女の姿で物語に登場している。

なお、本作等では強力なマジックアイテムとして扱われている魔導書だが、
元ネタでは(呪文の掛け方等が書いてあるとは言え)あくまでもただの本に過ぎない。
重要なのは書かれている内容(知らなかった方が良かったこの世の真実)であり、一字一句違わなければ劣化ではない。
TRPG『クトゥルフの呼び声』だと書かれている呪文さえ覚えてしまえば、怪物の詳細等を調べる為に読み直す時以外に出番は無い。
勿論敵の目の前で読むなんて事は無く、事前の調査結果から敵の正体を推測して対策を講じる為に安全地帯で読む。
この世界の怪物(特にボスクラス)は正面から戦ったら99%勝ち目が無いほど強いので重要な行動ではある。

『ダンウィッチの怪』においては、ミスカトニック大学にあるラテン語版を、
旧支配者「ヨグ=ソトース」の息子ウィルバー・ウェイトリィが盗み出し、ネクロノミコンを使って父親を現世に呼び戻そうと企んだ。
後述する大十字九郎は物語開始以前にこの事件に遭遇しており、彼がミスカトニック大学を中退する原因にもなっている。

ちなみに、劇中では主にアルと呼ばれている彼女であるが、キャラ名は前述のとおり本の名称そのままであり、
そもそもアラビア語におけるアル(Al)自体が定冠詞に用いるもので、それ単体で意味のある言葉ではない。
(英語の「The」みたいなもの。アレクサンドロス大王がアラビア語圏でイスカンダルと呼ばれているのも
 名前の先頭二文字を定冠詞と勘違いされてアル・イスカンダルと読まれてしまったため)
したがってアルが名前でアジフが苗字とか言う訳ではない。ついでに「キタブ」は本と言う意味だそうだ。

秘密結社「ブラックロッジ」の支配者、マスターテリオンとの戦いに敗れアーカムシティに逃げ込んだアルは、
ブラックロッジの襲撃から逃れる内、主人公の私立探偵・大十字九郎と出会って彼と契約する事になる。
当初はマスターテリオンとの戦いで自身のページを一部喪失していたために本来の力を出せなかったが、
九郎と共にアーカムシティに散らばったページによる怪事件の解決とページの回収に奔走し、徐々に力を取り戻していく。

なお、彼女が超必を使う際に出現するメカは、覇道財閥が開発した鬼械神「デモンベイン」。
(鬼械神=デウス・マキナ:魔力で動くロボットのような物。神の模造品とも呼ばれる超強力な兵器)
ゲームのタイトルにもなっている、本作品の主人公機である。

+ デモンベインについて(ネタバレ注意)
デモンべインは正確には純粋な鬼械神ではなく、鬼械神を科学技術と錬金術で再現した『鬼械神のデッドコピー』、
言うなれば神の模造品のそのまた模造品である。
(神様を草薙京に例えると普通の鬼械神はKUSANAGI、デモンベインはネームレスみたいな関係と言えるかも知れない)
その為、正規の鬼械神を駆る魔術師からは「最弱の鬼械神」とか「ガラクタ」とも呼ばれる事がある。

実際『足まわりだけ時空間を歪曲させる』つま先の脚部シールド『断鎖術式壱号ティマイオス』・『弐号クリティアス』による
高速走行や、その時空間歪曲の反発力を利用した空中ジャンプ、
さらにその反発力を攻撃に転用した必殺キック・近接粉砕呪法『アトランティス・ストライク』、
邪神すら無限熱量で焼滅させうるデモンベイン固有の最強奥義・近接昇華呪法『レムリア・インパクト』などといった
特殊武装は数あるものの、デモンベインの基礎スペックは魔導書から招喚される正規の鬼械神に比べて劣っている。

後述の鬼械神「アイオーン」の装備を回収・流用する事で性能は徐々に底上げされていくのだが、
やはり「本物の鬼械神」と比較すると、パワー面で見劣りするのは否めない。
そのため、アルの弱体化・九郎の経験不足・黒幕の思惑などもあって、作中を通して「少しだけ敵のほうが強い」状態が
長く続くことになり、敵鬼械神との対決では勝利してもいつもボロボロだった。
とは言え、流用された呪法兵装は紛れもなく本物の鬼械神の物であるため、
最終決戦直前、アルが完全に力を取り戻した後のデモンベインの総合性能は並大抵の鬼械神を圧倒し得るレベルになっている。

だが、デモンベインの真価はその継戦能力にある。
顕現・活動させるだけで術者の魔力と精神を磨り減らしていく通常の鬼械神と異なり、
デモンベインは幾つかのブラックボックスを除けば「ただのロボット」でしかないため、
術者の負担が桁違いに小さく、稼動限界時間もはるかに長い。
極端な話、魔導書側のサポートがあれば、魔術師の素養がない一般人でも扱える。勿論、性能はガタ落ちになるが……
また、通常の鬼械神は損傷の修復が完全に術者の魔力頼りになるが、
デモンベインは魔術的にも物理的にも修理が可能であるという点もアドバンテージとなる。
つまり、デモンベインは鬼械神に対して「 耐えて競り勝つ 」戦いが可能なのだ。
傷付き、倒れ、泥を食んでも最後には必ず立ち上がり魔を断つ剣=デモンベイン。
原作のとあるキャラクターが言うように「最弱にして無敵の鬼械神」それこそがデモンベインの「強さ」であると言える。

まあ、こういう戦い方を続けているため、デモンベインは毎度毎度戦う度にボロボロになり、ついでに街も破壊されるため、
オーナー兼戦闘指揮官である覇道のお嬢様の頭痛の種を増やしているのだが。

ちなみにアル・アジフは元々、強力な正規の鬼械神「アイオーン」を所持していた。
が、原作冒頭で破壊されてしまった為、「偶然」感知し、これまた「偶然」相性の良かったデモンベインを借りて代用している。
そして契約者にしてパイロットの大十字九郎と遭遇したのも「偶然」であり、彼が魔術を齧った経験があるのも「偶然」なのだ。
更に人より少しだけ戦士としての才能があるのも「偶然」だし、人より正義感が強いのもまた「偶然」である。
なお、トゥルーED(続編『機神飛翔デモンベイン』に繋がるED)でのアルはちゃんとアイオーンを所持しているが、
気に入ったという理由で覇道鋼造にデモンベインを新しく造らせている。

このように「偶然」が多いのは「必然」であり、そして「運命」でもあるのだが……。

+ 旦那、大十字九郎について
『斬魔大聖デモンベイン』並びに『機神咆吼デモンベイン』本編におけるアル・アジフの主であり、同作の主人公。
声優は伊藤健太郎氏(斬魔大聖では「ヘルシー太郎」名義)が担当している。
名前の由来はブライアン・ラムレイ氏によるクトゥルフ神話を題材にした小説シリーズの主人公「タイタス・クロウ」。

一般に「人類が絶対に勝利できない邪神に抗い破滅していく」という解釈をされる事が多いクトゥルフ神話作品群だが、
HPL自身も『ダンウィッチの怪』などで人類が勝利する話を書いており、ミスカトニック大学も「人類科学最後の砦」という扱いであった。
後年クトゥルフ神話を一般に広げる過程で、こうした「オカルトアクションとしてのクトゥルフ神話作品」も数多く執筆される事になり
タイタス=クロウ・サーガ、そしてデモンベインという作品は、その直系の子孫にあたる……という訳である。

かつてはミスカトニック大学で魔術を学んでいたが、ある事件に巻き込まれたことが原因で中退。
三流探偵としてその日の食事にも事欠く貧乏生活を送っていた。
そんなある日、アーカムシティの支配者である覇道財閥から魔導書探しの依頼を受けた彼は、
秘密結社ブラックロッジに追われていたアル・アジフと出会う。
状況に流されるまま彼女と契約した九郎は、そのままブラックロッジの破壊ロボに襲撃されて
街中を逃げ惑う羽目になり、その最中偶然迷い込んだ覇道財閥の秘密基地で鬼械神デモンベインを発見し、
ブラックロッジの破壊ロボを撃破する。
最初はそれ以上の戦いを渋っていた九郎だったが、ブラックロッジの大導師マスターテリオンの邪悪に触れたことで、
ブラックロッジの魔術師たちとの戦いを決意してゆく。

邪悪を許さぬ強い正義感を持ち、戦いの中で躓くことがあってもそれを乗り越えていくという、
ロボットものの主人公としては王道とも言える性格。「後味悪ィことになるのは嫌だから」とは本人の弁。
そして周囲のムチャクチャな連中に対するツッコミ役でもあり、
特にブラックロッジのマッドサイエンティスト「ドクター・ウェスト」との漫才は必見である。
何故か周囲の人々に性犯罪者扱いされやすい。あと、股間はフランスパン。
余談ではあるが人外にやたらモテる。例を挙げると3人のヒロインのうち真人間が1人だけだったり、
邪神に好かれてたり、アルのページに(性的な意味で)食われたり、ロボ娘に惚れられたりと言ったところ。
ついでに女装すると絶世の美女と化す。
こっちはこっちで執事のウィンフィールドに芸術と言われたり、ドクター・ウェストを胸キュンさせている。
オリジナルであるPC版ではグラフィックがなかったが、PS2へ移植される際に追加CGとして描かれた。

+ ネタバレ注意
実は九郎とブラックロッジの戦いは全ての黒幕であるナイアルラトホテップに仕組まれたものであり、
九郎もマスターテリオンも、ループする世界でナイアルラトホテップの目的のために戦わされていたのだった。
幾千、幾万、幾億回の繰り返しを経て目的の達成を目前としたナイアルラトホテップは、
最後の仕上げとして九郎を誘惑するのだが、九郎は 宇宙一かっこいいロリコン宣言 を叫んで誘惑を跳ね除け
ナイアルラトホテップの野望と狂った世界の運命を打ち破った。

「悪ィな、ナイアさん。俺、あんたのこと嫌いじゃなかったけど……」
「どうも俺、やっぱりロリコンだったみたいでさ。あいつの綺麗な体知っちまったら……
   てめぇなんざ汚すぎて抱く気にもならねえんだよ!ババア!」

こうして彼は宇宙最強のロリコン 「マスター・オブ・ネクロロリコン」 として伝説となった。
(ちなみにこれはアル・アジフのマスターであることを示す「マスター・オブ・ネクロノミコン」のもじり)
決してネクロフィリア+ロリコンではない。と言ってもどちらの「ネクロ」も「死者」を意味するのだが。
しかしPS2版では 「全年齢対象作品でロリコンはヤバい」 とスタッフが判断したのか上記の台詞は収録されておらず、
王道ヒーロー的な台詞に差し替えられている。

なお、九郎のロリコンフラグが立っていない場合、ナイアルラトホテップの誘惑に負けてバッドエンドに突入してしまう。
この時放り込まれる狂気の世界はみんなのトラウマである。 ロリコンでよかった。
世界がループした場合、前ループの大十字九郎がどうなるかは他のヒロインのEDで明かされる。

ちなみに九郎をマギウス・スタイル(魔術師としての力を与えた状態)にすると、
アルは2頭身くらいのSD体型に変化し、声もよりロリっぽくなる(通称ちびアル)。
また、デモンベイン搭乗時には普段背中にある羽のようなパーツが「猫耳みたいな形状のヘルメット」になる。


+ 続編では…
続編『機神飛翔デモンベイン』では絵師のNiθの画風が変わって、絵が非常に大人っぽくなっている。
もっともこの絵は「神の片割れにして一児の母となった可能性の未来のアル」の姿であるため、
若干大人びているのはそういった理由もあるのだと付記しておく。

ちなみに、恋するドラゴン曰く九郎との関係は 「無自覚なバカップル」 とのこと。お前が言えた口か、と言いたいが
アルにバカップル呼ばわりされて「バカップルにバカップル言われた」と返したら、アルにその自覚が皆無だった事へのツッコミなので…

余談だが、アル・アジフの主となったのは九郎が初めてではなく、公式にも数名かつてのマスター・オブ・ネクロノミコンが存在する。
(具体的にその活躍が描かれているのは、現段階では小説版の公式外伝のアズラッド、エドガーの二名。前者は『機神飛翔』にも登場する)
しかし、最強の魔導書たるアルのパートナーの悉くは、邪神の眷属や魔術師との対決の過程で命をすり減らし、それ故に死亡した。
相互に利用しあう関係でしかなかった為、「名実共に立派なパートナー」となったのは九郎が初めてである。

ちなみに九郎以外にもネクロノミコン原書の使い手としてSマートの日用品係がいたりする。
最近では古本屋に稀覯本として入荷した第一漢字写本を普通の魔法使いが盗もうと目論んだり。

+ 『全ての可能性が集う場所』で…
2013年3月14日に発売されたニンテンドー3DSソフト『スーパーロボット大戦UX』において まさかの参戦。
前々から参戦希望がチラホラ囁かれていた作品ではあったが、他社の18禁ゲーム原作という点で
ハードルが高いとも言われていたため、UXの発表直後は(他の参戦作品共々)多くのプレイヤーに驚きを与えた。
名義自体は(微妙に後述する)悪名高いTVアニメ版としての参戦となっているが、
原作ゲームはもちろん外伝小説や続編『機神飛翔』の内容を示唆する描写まで含み、
アニメ版の大きな不評要因であった尺足らずによる説明不足はクロスオーバーも用いてしっかりと補填。
ついでに 18禁版でもやらなかった TVアニメ版での姫さんのパンモロを実装、PV公開時に大反響を呼んだ。
……いい加減乳揺れに慣れたプレイヤーもここまで堂々とパンモロするのは流石に予想外だったと思う。

デモンベインを始めとする鬼械神は他のユニットの「EN」に当たる部分が「MP」となっており、
改造が行えず「Eセーブ」などの恩恵を受けられない代わりにアルの持つ「魔導書」スキルによって
最大MPと毎ターンのMP回復量が上昇すると言う独自システムを持ち、結果的に燃費は抜群。
ついでにELSのEN吸収が通用しないと言う意外なメリットも。何故か補給は普通に出来る。
攻撃面では、アルの断片を回収する度に武装が追加される事で射程・火力共に穴の無い性能を誇り、
防御面では運動性こそ低いものの充実した防御スキルを所有している上に、機体5段階改造のボーナスで「バリア」も獲得出来る。
パイロットの九郎も「魔術師」スキルによって全能力が大幅成長するため非常に優秀。
特に技量の上昇により、前述の各種防御スキルの発生率が上昇するというのもありがたい。
精神コマンド「正義」で1ターンの間、武器の消費を0にできるため反撃により敵を半壊状態にすることも可能。
同作ではLサイズのスーパーロボットが貴重と言う事もあり、強ユニットの一体として数えられる。
今作では数少ないシングル向きのユニットでもある。
最終的には同じく今作初参戦となるSDガンダム三国伝の曹操ガンダムや、原作漫画版ラインバレルとは射程やボーナス面で相性が良い。
他には「神に会うては神を斬り、悪魔に会うてはその悪魔をも撃つ」機体であるマジンカイザーSKLと神殺しペアを組むと作中最強クラスのボスキラーとなる。

注意点は、中盤のイベントでアルが長期離脱してしまう事(原作再現だが、原作ではわりと短期間だった)。
アルが離脱している間はエルザがサブパイロットとして搭乗するのだが、彼女には「魔導書」スキルが無いため燃費が大幅に悪化してしまう。
ゲーム全体で無消費武器が殆ど存在しないバランスなので、バリアで敵の攻撃を防いでいたら燃費切れでにっちもさっちもいかなくなる事も。
ただしアル離脱後のあるイベントで「レムリア・インパクト」が正式解禁されたり、最大火力は「アル復帰後>アル離脱中>アル離脱前」というバランスだったり、
精神コマンドだけはエルザの方が戦闘向きで好相性だったりと、離脱のストレスを最小限に抑えるための配慮がなされている。
余談だが「シャイニング・トラペゾヘドロン」をリベル・レギスと撃ちあうとフリーズすると言う、妙に原作再現じみたバグが存在する。

シナリオ面においても世界観の根幹に密接に関連し、重要な部分を担っている。ラスト直前、最後の版権面もこの作品。
同じアメリカ合衆国が舞台の『HEROMAN』とも良くリンクしている。実は本来同じ国でも東西真逆なのは秘密。
TVアニメ版で無かった事にされた要素にチラリと触れられていて、該当キャラのファンを大いに喜ばせたりもしている。
まあ序盤、マスターテリオンの初登場シーンで色々と噴きだしたプレイヤーも多いと思うが、
フラグを立てる事でなんと九郎がマスターテリオンと最終面で共闘すると言う驚きの展開も存在する。グリリバ大歓喜

アル自身も勿論シナリオ面での見せ場は用意されており、孔明先生に協力してホウジョウ軍の奸計を逆に迎え撃つ作戦を敢行したり
女性陣に鼻を伸ばす主をコチャックの如く吹き飛ばすなど、比較的物語のファクターとして活動してる。
というか、平時に加えてちびアル状態のDVEが用意されてるなど、妙なところで優遇されてる面も。

各武装集(序盤~中盤) 各武装集(終盤)
無垢なる刃 デモンベイン(11:27より) 大導師廃人疑惑(05:32より)
なお、鋼屋ジン氏のTwitterにて「デモンベイン」の名前は元々学生時代の氏が
『第4次スーパーロボット大戦』の主人公機「グルンガスト」に付けていた名前」だということが、スパロボUX発表に併せて明かされた。

2014年に放送されたアニメ『そにアニ』では、第9話にて主人公すーぱーそに子が大学祭のモデルの代打として
アルのコスプレをする場面があるが…… 中の人が中の人なだけに凄まじい格差になってしまった。
実はこのアニメよりも前に物凄くむっちむちにアレンジされたアルのフィギュアなんてのが販売されていたりする


ニトロ+ロワイヤル』での性能

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自身に記された魔導書としての機能を駆使して戦う。
一応「原作で戦闘する組」ではあるが、アルはあくまで魔導書なので原作では自ら力を振るうことはなく
主たる九郎に力を与え、サポートするのが本来の役割であるため、格ゲー補正はかかっている。

飛び道具系の技が多いキャラ。二段ジャンプをもっている。
また、ダッシュがワープ系の性能となっており、発生後数フレームから終了直前くらいまで無敵。
前ダッシュで相手の裏に回りこむことが可能。画面端の相手にも回りこめる。

攻撃のリーチや判定は強いが連続技は苦手。中・遠距離を保って攻撃を当てていくキャラ。

+ 必殺技
  • 「クトゥグア」
  飛び道具。落ちながら飛んでいく火の弾を3発出す。
  発生が早く上下に幅広く攻撃できるが硬直も長い。打撃技でも相殺可能。
  • 「イタクァ」
  飛び道具。中距離に地面から氷の柱を発生させる。
  硬直が長すぎるのでガードされると反確
  判定が最大3回出るのでチャンスメイクはちょっとやりづらい。
  • 「バルザイの偃月刀」
  対空系の技。空中へ滞空する時間は長いが無敵は無いので、
  対空に使うには少し先読み気味に使う必要あり。
  コンボの締めにも使える。
  ちなみに原作では、投げると人間サイズの物でも (デモンベインサイズの物じゃなくても) 、
  高層ビルを軽く真っ二つにして戻ってくる切れ味がある。
  • 「ニトクリスの鏡」
  当身技。上半身への攻撃しか取れないが、打撃も飛び道具も取れる。
  弱はその場に攻撃判定を出して飛びのく。
  中は瞬間的に一定距離前進するが有利時間は短い。
  強は相手の後ろに回りこんだ後乱舞…に見えるが、
  実際は当身を取った直後に相手がどこにいようと目の前に引き寄せてロックし攻撃を加える。
  追い討ちは不可。

  弱→中→強と当身受付時間が短く、強ニトクリスの猶予フレームは数Fしかないので過信は禁物。
  しかし強の威力は超必直当てに匹敵するので、相手の安易な飛び道具等には狙ってみたい。
  • 「アトラック=ナチャ」
  捕縛技。相手の足元に攻撃し、当たった相手を短時間拘束する。
  弱、中でそれぞれ定位置に、強は自分の足元から高速で前進する判定を出す。
  出が遅い上に拘束時間が短いため通常使用は難しいが、起き上がりに重ねると非常に回避しづらく、
  屈C→弱or中アトラック=ナチャ→屈C→……はキャラとゲージ状況によってはリアルファイトもの。
  • 「クトゥグァ・イタクァ神獣弾」
  飛び道具。高速で直進し複数ヒットする弾を出す(0.5ゲージ消費)。
  ヒット時に炎と凍結のエフェクトがランダムで出て、最後のヒットが氷結の場合は追い討ちが可能。
  出はさほど早くない。

+ 超必殺技
  • 「大うつけがぁ!」
  タメの後周囲にガード不能の爆発を起こす。
  とても出が遅く、簡単につぶせるため使いどころが難しい。
  • (隠し超必)
  3ゲージ消費の乱舞技。技の後にジャンプ強などで追撃できるが、
  それを含めてもニトロワの3ゲージ技の中では威力が低い部類に入る。

+ リーブアタック
  • 「レムリア・インパクト」
  デモンベインを召喚し、掌底から 無限大の熱量を発生させて相手を昇滅させる 第一近接昇華呪法。
  流石に原作での性能を再現したらゲームバランスが崩壊してしまう事を考慮したのか威力はそこそこ。
  実は暗転と共にバックステップしたのち、元いた位置に出す光球がヒットしないと発動しないため、
  リーチは短く、バックステップで開いた空間と無敵時間を割り込み・対空に使用するのが基本。
  そのため自分が画面端にいると切り返し効果が落ちるので注意。

  ゲージのほとんどはこの技に使う。結局九郎が頼みである。
  • (隠しリーブアタック)
  公式の技表には載っていない隠し技。
  特殊技(→+強)と同様に突如ガチムチになった使い魔(種族はショゴス)の「ダンセイニ」が現れ、
  ショルダータックルをする特殊な飛び道具。
  →+強では一定確率で不発に終わるが、こちらは問題なく出て、一往復半する。
  とても広い攻撃範囲を持ち、ダンセイニが相手の攻撃でつぶされることは無いが、
  すべてのタックルがヒットすることはまず無く、技の終了までアルは行動不能、発生保障も無く、
  ついでに→+強とあわせてダンセイニが画面にいる間はどちらも使用できないため、使い勝手はいまいち。

  ちなみにこの技のガード方向は技発生時に決まっているため、
  暗転後にアルを飛び越えるとガード方向が逆(飛び越える前のガード方向のまま)になる。

+ ある意味必殺技
  実はニトロワ原作は立ちチャンスメイクとしゃがみチャンスメイク、
  それぞれの可不可は 攻撃の上段下段ではなく打点で分けられている ため、
  打点さえ低ければ ジャンプ攻撃をしゃがみチャンスメイクする なんてことも可能。
  (この判定方法は当身技にも適用されているようである)
  そしてアルは レバー真下に入れっぱなしにするだけでしゃがみチャンスメイク受け付け状態が持続する うえに、
  しゃがみチャンスメイク成立モーションが攻撃はもちろん 立ち上がるだけで一瞬でキャンセル されるため、
  おもむろにしゃがんで高めの飛び込み等を除いた攻撃を受ければ圧倒的有利、というとんでもないバグがある。

  ただし、一度チャンスメイクしたら一旦レバーニュートラルからまた下に入れ直さなければならない。
  しゃがんでいるアルには高めのジャンプ攻撃や投げで対抗することになる。

余談になるが、ニトロワのアルEDは色んな意味でヤバイ。
+ それがこちら
一応、本編・TVアニメ版の壮大なネタバレをかましているため注意。


MUGENにおけるアル・アジフ

ゆ~とはる氏によって『ニトロ+ロワイヤル』のドットを使って製作されたアル・アジフが存在する。

中版ニトクリスの鏡→レムリア・インパクトや、レムリア・インパクトの追撃に「ジャンプ中→レムリア・インパクト」という原作にないコンボが可能な他、相手の位置や食らい判定にもよるが「レムリア・インパクトの追撃にレムリア・インパクトが直接入る」ため、「レムリア・インパクト×3」という強烈なコンボも成立する(補正はないのでほぼ即死)。
逆にアトラック=ナチャの起き攻めはMUGENではなかなか機能しない。
また、ニトクリスの鏡の判定は「上半身のみ」から「下段攻撃は取れない」ものになっている。
強版は更新により相手を引き寄せての乱舞技に仕様が変わったが、タッグ戦だと空振りしてしまう場面も。

特殊カラーとして12Pの金カラーが搭載されており、常時ライフ回復に加え、攻撃と防御が1.5倍になりゲジマユ状態になる他、→+強のダンセイニ召喚が必ず出るようになる。
また、2013年3月10日に『スパロボUX』参戦記念として大幅に更新され、『ニトロ+ロワイヤル』に存在しない九郎のボイスとカットインや 姫さんのパンモロアニメーション付き の「一撃必殺版レムリア・インパクト」が追加されるなど、演出や性能の変更が施されるアレンジモードを選択出来るようになった。

原作のデモシーンのセリフを流用して 1000を超えるキャラ に対しての特殊イントロを搭載している他、多種多彩な特殊やられに対応しており、チョイヤー氏の協力でバスターやられ、柊・竹・梅氏の協力によってミッドナイトブリスも追加されている。

キャラ本体にAIは搭載されていないがTizona氏によってAIパッチが製作され、多くの動画に登場している。
クトゥグアや中攻撃で牽制してバルザイの偃月刀で迎撃、といった堅実な戦い方でチーム戦の先鋒としての活躍が多い。
タッグ戦でもレムリア・インパクトの掌底部分以降が相手のパートナーにも当たったり、ダンセイニも画面制圧力と往復する性能によるAI殺しとで威力を発揮している。

その他、Z.A.I.氏によって手描きのドット書き換えパッチも製作されている。効果は以下の通り。
2014年8月8日の更新で全カラーに対応したが、Miduki_actのAL07b.actとYu-toharu_actのAL1~3.actが特殊やられのパレットに対応していない不具合が確認されている。
気になる人は自己責任で修正しよう。
また、チョイヤー氏や柊・竹・梅氏の許可が下りなかったのか、バスターとブリスの画像は描き換えられていない。
レムリア・インパクト×2(4:06~) 日輪の輝きついげきの昇華呪法でさらにダメージは加速した。
演出処理が生んだ奇跡である(9:00~)

「渇かず(かつ)えず、無に還れ!」


出場大会

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