ワンダールームパーティ



ワンダールームの仕様

  • 防御と特防のステータスが入れ替わる。
    • ランク補正は入れ替わりの対象とならない。
    • その他の補正(持ち物・すなあらし・特性による補正)は入れ替わりの対象となる。
  • 優先度は-7。トリックルーム・マジックルームと並んで最も低い。
  • 2回使うと元に戻る。
  • トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。

未確認
  • パワートリックの挙動。

ワンダールームのメリット

  • 弱点をつける相手の防御面が偏っているために使い勝手の悪かった技(炎物理など)が使いやすくなる。
  • 特防に比べて低い防御をおにびで補うポケモンを、特殊技で突破できる。
  • 物理偏重のポケモンに対してイカサマや混乱がさらに有効になる。

発動要員

対になっているマジックルームより使えるポケモンは多め。

  • ゴルダック
バランスのとれた種族値で技も豊富。攻撃技では特に水、氷、エスパー、格闘が多い。
唯一ゴースト・悪弱点が無い。
自力で覚えてくれるので前作のマシン・おしえわざとも共存可能。

  • ヤドラン
ヤドンの進化形で防御が高い方。
タマゴわざなので前作までのマシン・おしえわざとは共存不可。

  • ヤドキング
ヤドンの進化形で特防が高い方。
後発の分岐進化なだけにヤドランよりちょっとわざが豊富で、特攻2段階積みのわるだくみや、珍しい岩特殊のパワージェムを覚える。
タマゴわざなので前作までのマシン・おしえわざとは共存不可。

  • ソルロック
発動要員の中では攻撃が一番高い。だいばくはつで自主退場可能。
性別不明なためもちろん自力で覚えるので前作のマシン・おしえわざとも共存可能。

  • ムウマージ
自身の防御面も大きく偏っているのが特徴。
発動要員の中では最速。シャドーボールも一致で撃てる。
タマゴわざなので前作までのマシン・おしえわざとは共存不可。

  • ランクルス
発動させた後、高い特攻から防御の低い水にかみなり、エスパーにシャドーボールを撃てる。
ややもったいないがだいばくはつで自主退場も可能。

  • オーベム
ランクルスのHPを削って少しずつ攻撃・特防・素早さに回したようなステータス。
ランクルスの使えないかなしばりやわるだくみも使用可能。
他にランクルスとの細かい違いとしては、かみなりの代わりに命中安定の10まんボルトが使える。

  • BW2で新たに教えて貰えるポケモン
カクレオン
エルレイド
ゲンガー
フーディン
サーナイト
サマヨール・ヨノワール
スターミー
チルタリス
デスカーン
ドータクン
ネンドール
バリヤード
ピッピ・ピクシー
ブラッキー
ポリゴン2・ポリゴンZ
ミカルゲ
ムシャーナ
ヤミラミ
(+ヤドラン・ヤドキング・ムウマージの前作技との両立)

あと準伝にラティオス・UMA、禁止級にミュウ・ミュウツー・ルギア・セレビィ・デオキシス・ダークライ・メロエッタ。
大幅に増えたため解説省略&要議論。

防御と特防に偏りのあるポケモン一覧

  • 具体的には、片方の能力の性格無補正・努力値252振りより、もう片方の能力の性格無補正・努力値無振りの方が高いポケモン。
  • 持ち物・すなあらし・特性による補正を含む。
    • ただしフラワーギフトはチェリム自身にのみ適用。
  • 弱点の太字は4倍、括弧付きは特性で消されている弱点。

防御>特防

ポケモン 防御 最硬 全振 無振 特防 最硬 全振 無振 弱点
レジロック 200 277 252 220 100 167 152 120 みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
ハガネール 200 277 252 220 65 128 117 85 ほのお/みず/かくとう/じめん
ボスゴドラ 180 255 232 200 60 123 112 80 みず/かくとう/じめん
パルシェン 180 255 232 200 45 106 97 65 でんき/くさ/かくとう/いわ
デスカーン 145 216 197 165 105 172 157 125 ゴースト/あく
グラードン 140 211 192 160 90 156 142 110 みず/くさ/こおり
エアームド 140 211 192 160 70 134 122 90 ほのお/でんき
コータス 140 211 192 160 70 134 122 90 みず/じめん/いわ
フォレトス 140 211 192 160 60 123 112 80 ほのお
アバゴーラ 133 203 185 153 65 128 117 85 でんき/くさ/かくとう/じめん
メタグロス 130 200 182 150 90 156 142 110 ほのお/じめん
ギガイアス 130 200 182 150 70 134 122 90 みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
ゴローニャ 130 200 182 150 65 128 117 85 みず/くさ/こおり/かくとう/じめん/はがね
ジーランス 130 200 182 150 65 128 117 85 でんき/くさ/かくとう/じめん
リーフィア 130 200 182 150 65 128 117 85 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
ドサイドン 130 200 182 150 55 117 107 75 みず/くさ/こおり/かくとう/じめん/はがね
コバルオン 129 199 181 149 72 136 124 92 ほのお/かくとう/じめん
グライオン 125 194 177 145 75 139 127 95 みず/こおり
イワパレス 125 194 177 145 75 139 127 95 みず/いわ/はがね
オムスター 125 194 177 145 70 134 122 90 でんき/くさ/かくとう/じめん
モジャンボ 125 194 177 145 50 112 102 70 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
マグカルゴ 120 189 172 140 80 145 132 100 みず/かくとう/じめん/いわ
マタドガス 120 189 172 140 70 134 122 90 (じめん)/エスパー
ドンファン 120 189 172 140 60 123 112 80 みず/くさ/こおり
カバルドン 118 187 170 138 72 136 124 92 みず/くさ/こおり
メタモン(持ち物) 48 220 200 136 48 110 100 68 かくとう
ウソッキー 115 183 167 135 65 128 117 85 みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
キングラー 115 183 167 135 50 112 102 70 でんき/くさ
アイアント 112 180 164 132 48 110 100 68 ほのお
ドラピオン 110 178 162 130 75 139 127 95 じめん
サンドパン 110 178 162 130 55 117 107 75 みず/くさ/こおり
カブトプス 105 172 157 125 70 134 122 90 でんき/くさ/かくとう/じめん
ミルタンク 105 172 157 125 70 134 122 90 かくとう
ケッキング 100 167 152 120 65 128 117 85 かくとう
ママンボウ 80 145 132 100 45 106 97 65 でんき/くさ

弱点表
一覧中の匹数
補正除く 8 15 8 16 9 16 2 17 2 1 2 4 1 0 1 6
補正含む 8 15 8 16 9 17 2 17 2 1 2 4 1 0 1 6
(マタドガスは地面弱点から除く)

防御<特防

ポケモン 防御 最硬 全振 無振 特防 最硬 全振 無振 弱点
ツボツボ(砂) 230 310 282 250 230 465 423 375 みず/いわ/はがね
ダイノーズ(砂) 145 216 197 165 150 333 303 255 みず/かくとう/じめん
トリデプス(砂) 168 242 220 188 138 313 285 237 みず/かくとう/じめん
レジアイス 100 167 152 120 200 277 252 220 ほのお/かくとう/いわ/はがね
アルセウス(特性+砂) 120 189 172 140 120 283 258 210 みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
ユレイドル(砂) 97 163 149 117 107 261 238 190 こおり/かくとう/むし/はがね
バンギラス(砂) 110 178 162 130 100 250 228 180 みず/くさ/かくとう/じめん/むし/はがね
ホウオウ 90 156 142 110 154 226 206 174 みず/でんき/いわ
テラキオン(砂) 90 156 142 110 90 234 213 165 みず/くさ/かくとう/じめん/エスパー/はがね
カイオーガ 90 156 142 110 140 211 192 160 でんき/くさ
マンタイン 70 134 122 90 140 211 192 160 でんき/いわ
サニーゴ(砂) 85 150 137 105 85 225 205 157 でんき/くさ/かくとう/じめん
ルナトーン(砂) 65 128 117 85 85 225 205 157 みず/くさ/(じめん)/むし/ゴースト/あく/はがね
フリージオ 30 90 82 50 135 205 187 155 ほのお/かくとう/いわ/はがね
ハピナス 10 68 62 30 135 205 187 155 かくとう
ラティアス 90 156 142 110 130 200 182 150 こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく
パールル(持ち物) 85 150 137 105 55 234 214 150 でんき/くさ
ビリジオン 72 136 124 92 129 199 181 149 ほのお/こおり/どく/ひこう/エスパー
チェリム(特性) 70 134 122 90 78 214 195 147 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
ミロカロス 79 144 131 99 125 194 177 145 でんき/くさ
プテラ(砂) 65 128 117 85 75 208 190 142 みず/でんき/こおり/いわ/はがね
カクレオン 70 134 122 90 120 189 172 140 かくとう
ドククラゲ 65 128 117 85 120 189 172 140 でんき/じめん/エスパー
バリヤード 65 128 117 85 120 189 172 140 むし/ゴースト/あく
スリーパー 70 134 122 90 115 183 167 135 むし/ゴースト/あく
サーナイト 65 128 117 85 115 183 167 135 むし/ゴースト/あく
エルレイド 65 128 117 85 115 183 167 135 ひこう/ゴースト
カビゴン 65 128 117 85 110 178 162 130 かくとう
ブーピッグ 65 128 117 85 110 178 162 130 むし/ゴースト/あく
ブースター 60 123 112 80 110 178 162 130 みず/じめん/いわ
サワムラー 53 115 105 73 110 178 162 130 ひこう/エスパー
レディアン 50 112 102 70 110 178 162 130 ほのお/でんき/こおり/ひこう/いわ
アーケオス(砂) 65 128 117 85 65 192 175 127 みず/でんき/こおり/いわ/はがね
ブルンゲル 70 134 122 90 105 172 157 125 でんき/くさ/ゴースト/あく
ウルガモス 65 128 117 85 105 172 157 125 みず/ひこう/いわ
ムウマージ 60 123 112 80 105 172 157 125 ゴースト/あく
ロズレイド 55 117 107 75 105 172 157 125 ほのお/こおり/ひこう/エスパー
ヨルノズク 50 112 102 70 96 162 148 116 でんき/こおり/いわ
シャワーズ 60 123 112 80 95 161 147 115 でんき/くさ
サンダース 60 123 112 80 95 161 147 115 じめん
エーフィ 60 123 112 80 95 161 147 115 むし/ゴースト/あく
ルージュラ 35 95 87 55 95 161 147 115 ほのお/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね
マイナン 50 112 102 70 85 150 137 105 じめん
フーディン 45 106 97 65 85 150 137 105 むし/ゴースト/あく
スピアー 40 101 92 60 80 145 132 100 ほのお/ひこう/エスパー/いわ
プラスル 40 101 92 60 75 139 127 95 じめん

弱点表
一覧中の匹数
補正除く 7 3 9 4 5 5 1 5 7 5 8 10 11 1 10 3
補正含む 8 12 13 10 9 12 2 11 8 6 12 13 12 1 11 11
(ルナトーンは地面弱点から除く)

意見所

なかなか盛大なデータ集ですな。

しかし使いどころが難しそうだな。
まず攻撃面としては、ルーム使うより瞑想やサイコショックの方が有用な場面が多いだろし、1ターン使うほど防御特防に大差があるポケモンも少ない。
防御面としてはやはり壁や積み技の方がよいのではないかと思えるけど。

5ターンと言う短さを考えると、ワンダーの使い手自身がワンダーの恩恵をしっかり受けられるものである方がいいだろう。
サイコショックが無くてBとDの差の大きいムウマージが一番恩恵を受けそう。
特殊受けや物理ATが来たらワンダーするという形になる? しかし必ず後攻というのが辛いな。

きせきラッキーやブルンゲル、ビリジオンやヤドキングなど、特殊耐久ポケオンリーのパーティにしておいて、相手の物理を誘う。
戦闘が始まったらワンダールーム使って相手の物理攻撃を安定して受け、積み技(ラッキーのちいさくなる等)を積めるだけ積んで相手が手遅れになるようにする・・・。
と、いう戦い方を思いついた。ネタの域を出ないが、面白いとは思う。
裏選択肢として、ワンダールームを使わないというのもある。見せ合いでいやらしい二択を迫れる。

ダブルでサポートの相方に使わせるのがベストでは?
相方に技スペースを使わせることで積み技とは差別化。ただ集中攻撃が怖いから相方側は積み技ほしいけどね。
BW2で新しくワンダー習得した輝石ピッピなら、フレンドガードと自身の硬さもあって使いやすいんじゃないかな?

シングルだと耐久瞑想型に強いかもね、HBで瞑想を積んだ場合でもD上昇したまま数値の低いDがBに来るから物理で抜けるかも

第六世代ではワンダールームの優先度が0に変更されたらしい
ここではパーティ単位の考察だけど、単純に防御特防のどっちかが高いポケモンが防御版パワトリとして使うってことも出来るようになるんじゃないかな?

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最終更新:2014年02月25日 23:37