※並びは悪魔全書順
魔神
インド神話の太陽神。レベルは93とマニアクス追加組入れても2位。マニアクスの公式ファンブックでは最序盤で作る企画が行われた。
トウキョウ議事堂のボスの一体。人修羅に裁判を開廷するが、どの選択肢を選んでも襲いかかってくる理不尽な奴。
倒すと悪魔合体で作成可能。専用スキル「死の契約」は敵に仲魔になるか死を選ぶかという極悪スキル。
北欧神話の最高神だが、本作では地味。
ヤタガラス×タケミカヅチ×アマノウズメという原作再現の特殊合体で作れる常に輝いている神様。即死無効相性でスキルも優秀。専用破魔属性スキル「神光破」持ち。
因みに、メガテンは勿論、数ある信仰、創作物でも珍しい男神バージョンの姿。
同じく輝いている。
女神
幻魔クー・フーリンの師匠。空中に正座しており、貴重な女傑口調がハマっている。
妖精セタンタと会話すると師弟会話が発生。
ヴィシュヌの嫁。常に片足立ちしている。優秀な回復スキルを全て覚える。
シヴァの嫁。常に燃えている。レベルが上がると地母神パールヴァティに変化。
本作未登場のブラフマーの嫁。バステが効かない女神。
日本神話のストリッパー。序盤の頼れる女神様。夫の地霊サルタヒコと会話するとバカップルぷりを見られる。
破壊神
インド神話の破壊神。動きがもんの凄い。神獣バロンと鬼女ランダの特殊合体で作れる。レベルは95で、マニアクス追加組と同格。手に槍(ヴァジュラ?)を持っているので武器系スキルが習得可能。
北斗七星の化身の老人。
西遊記の孫悟空。幻魔ハヌマーンからの変異で登場。防御相性が優秀で物理攻撃のエキスパートぷりを発揮してくれる。
カラフルな半裸。「酒の宴」という専用会話スキル持ち。同じ酒に関連する邪神マダと専用会話あり。
地母神
アマラ神殿に居座っていた異邦の三神の一体。影の国の女王という事でビジュアルはこんなの→°⚪︎°
物理属性を吸収する相性が厄介。更に全体に物理属性大ダメージの専用スキル「大地震」を使ってくる。
倒すと女神スカアハからのレベルアップで変異。大地震も覚えるが、物理吸収の防御相性が消えているのが残念。
サティからのレベルアップで変化。
スサノオ伝説のヒロイン。グレー肌に目が発光しているので上級者向け。
「乙女の仲裁」という専用会話スキル持ち。
鬼神
CV:
稲田徹
ガチムチレオタードのマントラ軍No.2。勿論電撃系魔法を使用。再登場までが果てしなく長く、仲魔にできるまでが遠い。
魔王ロキと会話させると嫁にやらかした悪行にブチ切れる。
北の寺院で闘えるボス。後にEXダンジョンで再戦するとごっつい力でびるどあっぷしている。
同じくEXダンジョンで闘える東方の守護者。
イケメン。当然、口説き落としを覚える。
同じくEXダンジョンで闘える西方の守護者。
同じくEXダンジョンで闘える南方の守護者。
イケブクロ攻略で重宝する。腕を潰されたという伝承からか、両腕がない。
聖獣
白虎。
朱雀。
魔獣ネコマタから変化するが…どうしてこうなった。
沖縄のあれ。過去のシリーズ以上に序盤のお供として優秀な点が多い。
精霊
4属性の化身。会話で仲魔に出来ない。同種族同士の合体かじゅえりーRAGで宝石と交換で仲魔にできる。悪魔合体に用いると素材がランクアップ/ランクダウンする。カーズ状態では反転。
御魂
会話で仲魔にできない。精霊同士の合体かじゅえりーRAGで。悪魔合体に用いると素材の特定のパラメータがアップする。スキル枠に空きがあれば御魂のスキルを継承可能。アナライズを初期で持っているのが鬱陶しいのはご愛嬌。
妖魔
炎の魔神。
アマラ深界で彼から貰える250000マッカのため、蠅王様撃破前に会いに行こうとしてパトった人修羅は星の数ほどいる。会った後の帰り道でパトった人修羅もかなりいる。
象さん。見覚えの成長持ち。レベルアップで軍神ガネーシャへ変異。
見た目はジーニー。レベルアップで妖魔イフリートに。
ピンクの猿。レベルアップで幻魔ハヌマーンに変化するので優秀なスキルを持った個体を中盤に作っておけばラストまでレギュラーが安定する。
鴉天狗。うっかり竜巻などを反射されないように。
剃髪の淑女。ニヒロ機構ではテトラジャ要員として活躍する。レベルアップで軍神ヴァルキリーへ。
かなりこぢんまりしている割に、声の必死感が凄い。衝撃要員を使いたいが、合体計画云々が…という人向け。変異でカラステングへ。
エイのような悪魔。マニアクスではマタドール戦用に「イソラ焼き」される事も。
恐らく一番パトった人が少ない悪魔。
妖精
夏の夜の夢の妖精女王。麗しいビジュアルに優秀な防御相性とスキルを持つ。敵としても仲魔としてもかなり強い。
妖精王。操られてる時のアレっぷりが…。
クー・フーリンの幼名。レベルアップで当然変異する。単独だと龍の眼光で発狂モードに突入する。
ロキの宝物庫の番人。精神属性が有効なので搦め手で攻めよう。
マントラ軍決闘裁判の案内役を務める。
ヒーホー!
中盤まで帝王に憧れるヒーホー君なる固有キャラが見られるが…
妖精最下級種にして、人修羅の嫁。詳細は項目参照。
フード付きローブを着ているが、実はハゲ。レベルアップでフサフサのウリエルに。
ビジュアルはデビルサマナー準拠だがよく回る。
イケメンだが、NPCの傲慢さが目立つ。
ガラスのクレア。カッチカチやぞ!
天使の兵隊。フィールドで迷った人修羅に洗礼を与える。
権天使。決まりやすいハマオンで人修羅に喝を入れる。
最下位の天使。今作の主人公は人間ではなく悪魔なので破魔で死ぬことを叩き込む。
盲目性の象徴とはいえこの格好は…そして死ぬと大挙で迎えに来てくれる。
堕天使
所属はシジマ。
強力な物理攻撃スキルを多く覚える虎頭。頭部に刺した剣を展開し武器系スキルも習得可能。バッサリやられた人修羅は多数。
星に目玉の付いた悪魔。NPCではフォルネウスを待っている。
「遅い…遅いぞフォルネウス!」
豹の獣人。ニヒロ機構のボス。物理攻撃しかしない男らしい奴。雑魚だと単独にしたら龍の眼光による発狂モードを搭載しているのだが、単独出現ばかりしてくる。
ニヒロ機構の中ボス。耐性が下手すると要塞みたいに。
ニヒロ機構の中ボス。雑魚だと単独にしたら龍の眼光で発狂モードに突入する。そしてムド連発。
シンジュク衛生病院のボス。HPが減るとボス専用氷結属性スキル「死門の流氷」を使う。ピクシーとシキガミのジオで攻めよう。
後に雑魚敵としても登場するが、すべての悪魔の中でもエンカウントできる機会が限定されている。
龍王
虹色の蛇。バステが弱点だが4属性魔法全てを無効化する。スキルも優秀なので特定の相手にはとことん強い。
有翼の蛇。絶対零度持ち。
マニアクスでは貫通象さんを買いに来ていた。
カブキチョウ捕囚所のボスにビッグサイズで登場。精神属性スキル「蜃気楼」でこちらをPANICにしてくる。
仲魔としては蜃気楼は覚えないが防御相性・スキルともに優秀。
レベルアップで龍神セイリュウに変異するが、防御相性が…。
カブキチョウに出没するチンピラ。レベルアップでナーガラジャに変異する。
レベルアップでゲンブに変異する。
魔獣
本気じゃないから三首は出してないホワイトライオン。
猛反撃やマグマ・アクシス→火炎反射でパトった人修羅は多い。
レベルアップで霊鳥ガルーダ、特殊イケニエ合体で凶鳥グルルに。この段階でも弱点無しバステ無効なので素体としては強い。
双頭の獅子。マントラ軍決闘裁判の一番手。氷結系で攻めよう。
カラスのような悪魔だが、実は雌。人によっては放電で狩る事も。
ニャー、ステキ! な猫娘。
序盤の割にスキルが優秀な細長いうねうねワンコ。
ただし防御相性の関係でマタドール戦にそのまま採用するのは厳しい。
地霊
威霊アルビオンの変異元。プルンプルンボディで物理攻撃を無効化する。
野良を仲魔にしてシゲちゃんに渡すと良い。
単独だと龍の眼光→気合い→地獄突きというオーバーキルもののコンボを成立させる。反撃や物品要求というバリエーションもあり。
小ささを活かして大量出現し、マハザンをぶちかましてくる。
謎の場所の洗礼その3。
妖鬼
所属はヨスガ。
隠形鬼。元はマントラ軍所属だったが暴れまくったので下記三体と共に追放された。イケブクロ坑道で部下達を倒すと現れる。
四体に分身し、本物を見抜けないと倒せない。条件さえわかれば道中でも勝てるが、分身込みだとかなり手強い。
倒すとフウキ×スイキ×キンキの特殊合体で作成可能。
顔面が抉れた鬼。実は武器はプロペラ。
長髪の鬼。武器は櫂にも見える。
表皮キンキラの鬼。ボス仕様と通常仕様での違いが大きい。
シキガミの上級版。上等な防御相性を持つ。
三角様。今にも土に還りそうな様子から槍を投げる。
日本人が想像する一般的な奴。涎が止まらない。NPCとしてイケブクロにいっぱい居たり、決闘裁判前の買収イベントなど結構優遇されている。
武士。バックアタック気合い突撃。レベルアップの末に邪神アラハバキに変異する。
式神。忘れたころに電撃反射されて死ぬ人修羅が稀にいる。
鬼女
物理反射や全能力低下のランダマイザを持つおばちゃん。
神獣バロンと専用会話あり。
2周目以降ならランクアップ合体で楽に作れるので無双できる。
運命の三女神 三女。シジマ所属でオベリスクのボス。攻撃担当。
運命の三女神 次女。同じくシジマ。オベリスクのボス。補助担当。声が魅力的。
運命の三女神 長女。同じくシジマ。オベリスクのボス。回復担当。
紫肌の色っぽい姐さん。乳房を髪で隠している。単独になると龍の眼光で発狂モードに突入する。
マントラ軍決闘裁判のボスでもある。電撃で痺れさせてやろう。
めちゃくちゃ怖い。
ダツエちゃん。NPCでプレスターンバトルの解説してくれる奴もいる。実は本作では希少かつ有用なシバブー持ちの一体。
邪神
所属はシジマ。会話で仲魔にできない。
「酔いどれ」の意を持つ。巨大な個体がトウキョウ議事堂のボスとして登場。物理吸収を持ち、専用精神属性スキル「大いなる酩酊」でPANICにしてくる。
氷川の右腕。シジマルート以外では闘う事になる。ボス専用スキル「神の悪意」によるバステの嵐をしのがねばならない。
シジマルートでは信頼の証として仲魔にできる。
黒羊。呪いの空間でのメギドが地味にウザい。
物理反射を持つ象さん。サカハギの呼び出すボス仕様は超巨大。倒した後はプルキシ絡みの特殊イケニエ合体で仲魔にできる。
マニアクスのアマラ深界では唯一の「貫通」持ちの個体が買える。
「湿った風」という専用衝撃属性スキル持ち。もっとも成功率がヤバい「ヘルズアイ」使いとしてのほうが印象あるかも。
山羊の頭のあいつ。イベントではご立派な悪魔を呼び出すが…
モムノフから変化する土偶。極端な防御相性を持つ。そして慣れた人修羅の手によりスキル無しで爆誕させられる。
敵としても登場するが、単独だと龍の眼光で発狂モードに突入する。
魔王
会話で仲魔にならない。本作の世界観からか潜在的には強く、マニアクス以降で更にそれが顕著に。
トウキョウ議事堂のボス。モト劇場で知名度を不動のものとした。
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モト劇場とは |
モトの行動パターンは
- 全体万能属性特大ダメージの魔法『メギドラオン』
- 味方全体の魔法威力を1段階上昇させる『マカカジャ』(上限は3段階分)
- 行動回数が2回増える『獣の眼光』
以上の3つを駆使して襲ってくるのだが、そこで問題となるのは 『獣の眼光』。
これは先述した通りアイコンを1つ消費して2回分増やすのだが、 使用回数に制限が一切なく、モトのターンが終了する前に 『獣の眼光』を使用すれば、 誇張抜きでずっとモトのターンが続くのである!
モトの行動の流れの一例(モトの最初の行動回数は2)
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り3
マカカジャ(魔法威力が上がる) 行動回数残り2
マカカジャ(魔法威力が上がる) 行動回数残り1
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り2
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り3
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り4
マカカジャ(魔法威力が上がる) 行動回数残り3
マカカジャ(これ以上は無意味) 行動回数残り2
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り3
マカカジャ(これ以上は無意味) 行動回数残り2
獣の眼光(行動回数が2増える) 行動回数残り3
メギドラオン 行動回数残り2
メギドラオン 行動回数残り1
全滅
というような流れで、こちらが何かする暇もなく一方的に蹂躙される主人公が結構な割合で発生した。
これがまるでモトの演じる舞台か何かをただ見ているだけの状態になってしまった様が大いにネタにされ、一連の流れを『モト劇場』と呼ぶようになったのである。
また、FLASH形式の動画としてまとめられたのでゲーム未経験者でもよくわかる機会にも恵まれた。(発売当時はそこまで動画サイトというものがなかった)
以上のように、あまりにも一方的すぎて本来なら本作がクソゲー扱いされてもおかしくはないのだが、女神転生シリーズは昔から 結構理不尽な要素でやられることが多く、慣れたファンからは これもメガテンと受け入れられている。
しかし、行動パターンに制限がないということはひたすらマカカジャをかけるだけでターンを終了する無駄な行動ばかりで終わることもあり、電撃弱点という明確な弱点が設定されているおかげで、逆に拍子抜けするくらいあっさり勝ててしまうのも溜飲を下げる一因となっているだろう。
更に言えば、 トウキョウ議事堂のボスの中では分かりやすいセーブポイントの近くで戦えるので、準備やリトライがしやすいため、リアルタイムへのダメージはそこまで大きくないのである。
ちなみに、ボス仕様のモトの行動パターンには全体衝撃属性魔法 『マハザンダイン』や、全体物理攻撃 『烈風破』などもあったりするのだが
無効や吸収などいくらでも対応出来るこれらの行動は最早ただの癒やしなので、 どうでもいい。
もちろんこの理不尽極まる魔王の蹂躙もスタッフの意図的な仕様であり、リマスター版発売直前生特番では、開発スタッフもコントローラーを投げて破壊したことがあると語られたことがある。
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アマラ神殿のボス。此方のHPを1にする「ソルニゲル」を使用。
倒すとアバドンから変異で仲魔にでき、当然ソルニゲルは覚えないが防御相性・スキルは優秀。
雑魚の場合は1体だと龍の眼光で発狂するが、逃亡したりするなど消極的な所がある。
トウキョウ議事堂のボス。判断ミスしたプレイヤーを極大火炎属性スキル「ラグナロク」で瞬時に灰にしてきた。
通常攻撃が火炎属性という全悪魔唯一の特色を持ち、物理反射すら普通に殴れる。これに火炎属性攻撃1.5倍化の「火炎高揚」と「貫通」を継承させると火炎反射以外は燃やせるので攻撃面なら最強の悪魔として開花した。魔王に属する悪魔の奥深さよ。
先制「冥界破」マジ極悪。魔法全般に強い、弱点無し、猛反撃となかなか倒すのが骨が折れる。
呪いの回廊での死因としても大活躍。
トリックスターの代名詞たる褌マント。NPCにBARマダムで呑んだくれてる奴がいるが、人修羅に宝物庫を荒らされて一文無しになる。
素体性能は悪くないが、ハッタリを前面に打ち出した防御相性やスキル習得傾向を持つ。
専用スキル「悪戯」は女悪魔に効果抜群の会話スキル。ちなみにダーク悪魔の中で唯一呪殺で死ぬ。
夜魔
蛇を巻いた際どい格好の女性。会話で仲魔にした時とリリムから変化で仲魔になった時で習得スキルが異なる(後者の方が優秀)。攻撃は巻き付いた蛇が担当するので噛系スキルを習得可能。
NPCではBARマダムのママ。戦闘では絶対零度やドルミナー→永眠の誘いのコンボが危険。
リリス同様、会話で仲魔化とハイピクシーから変化では後者のほうが習得スキルは優秀。
ヴ―ドゥ―の死の神たち。
のちに魔人に連れてこられる黄泉。ランダマイザしてから自爆で全員葬ろうとしてくる。
後にレギュラー化する星神。ニヒロ機構の中ボス。うざい妨害をしてくる星頭。
エロい。だが油断すると永眠させられる。
股間に突起物を付けた有翼の小鬼。唯一の回復施設「回復の泉」の聖女に目を付けている。「…たまらんね。」
中盤会ったときのメタ台詞に吹いた人修羅は多い。
妖獣
通常では会話できないが、「ジャイヴトーク」を習得すれば会話可能。命乞いや煌天時の会話でも仲魔にできる。
北欧神話の鷲。翼の裏のアレは魂。
都市伝説のUMA。
日本のキメラ。不気味とも可愛いともとれるデザインが特徴。
雷獣。電撃要員としては優秀。
毒鳥。序盤の死因。5匹ほどに先制されたらだいたい鳥葬される。
幽鬼
通常では会話できないが、「ジャイヴトーク」を習得すれば会話可能。命乞いや煌天時の会話でも仲魔にできる。
悪霊の集合体。大分強くなってもヘルズアイでこちらが狩られる。
伝承を忠実に反映したキモい外見だが、マニアクスにおける人修羅の相棒と言っても過言ではない。
嗤う骸骨。自爆特攻してくる。
マニアクスのHARDで何人もの人修羅をパトらせた元凶。「ガキパト」で検索すると大体わかる。
頑張れば追加ラスボスもガキパトさせられるがそれは努力次第。
外道
通常では会話できないが、「ジャイヴトーク」を習得すれば会話可能。命乞いや煌天時の会話でも仲魔にできる。
黒い靄。カジャ系を全て覚える。
緑の靄。カミカゼアタックに命を賭けたようなスキルの覚え方をする。
黒い不定形。よく膨らむ。
赤めの不定形。よく縮む。
赤黒い靄。プリンパの混乱によりこちらの財産にダメージを与えようとする。
緑の不定形。実は火炎属性に極端に弱い。
マニアクスの公式ファンブックでは最大ダメージ検証相手に選ばれた。
今作最弱の雑魚。NPCで闘ったりもする。その気になれば最強やらストック要員やらいろいろ目指せはする。
ガブリエル×ラファエル×ウリエルで作れる。
肌が緑色で目が発光しているので上級者向け。ヨスガルート以外で闘う。
ヨスガルート以外で闘う。
ヨスガルート以外で闘う。変異で登場し、残る大天使へのステップとなる。
軍神
敵として出てこない。
妖魔プルキシから変化。
妖魔ディースから変化。専用会話スキル「英雄狩り」持ち。ロキと会話すると神話の一端を話し出す。
幻魔
敵として出てこない。
ケルト神話の英雄にしてイケメン。
レベルアップで破壊神セイテンタイセイに変異。
妖魔カラステングから変化。専用破魔属性スキル「明星光」持ち。
龍神
敵として出てこない。
青龍。龍王ミズチから変化。
玄武。龍王ノズチから変化。衝撃型から氷結型に化けてる。
神獣
バリ島の獅子舞。死にスキルを一切覚えず、呪殺が弱点だがレベルアップで呪殺無効も覚えるので隙がない。
敵対時でも「衝撃高揚」を持つ唯一の悪魔。合体材料やら衝撃要員としても優秀。
長い角を生やした羊。神獣の中では地味。
魔獣イヌガミから変化。弱点無し、スキルチェンジや実用に向いたスキルもついてくる。
霊鳥
スパルナから変化。龍王ナーガとナーガラジャに専用会話あり。
しかし耐性は…ボルテクス界はDARK優勢だからなのか。
凶鳥
会話で仲魔にする事はできない。
スパルナ関連の生贄合体で作成可。敵としては終盤のフィールド等でデスカウンターやマハムドオンの洗礼を与えてくる強敵。
威霊
アマラ神殿に巣食う異邦の三神が一体。漢字四文字で喋る。戦闘では分霊のサーマス、ルヴァ、ユリゼン、アーソナを作り出す。こいつらは特定の属性を無効化し対の属性が弱点。アルビオンを倒すと分霊がサマリカームで蘇生させ、分霊四体を倒すとアルビオンが再復活させる。
撃破するとゴグマゴグからの変異で仲魔にできる。最速で物理吸収を覚えられる。