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バトルテック日本語ルール@ ウィキ

目的

最終更新:2023年10月16日 12:12

battletech

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サンプル目的表

目的 WP報酬
(およそ)
詳細
先制攻撃
Advance Attack
300 相手部隊の半分以上を破壊/機能障害にする。
殲滅
Annihilate
500 相手部隊のすべてを破壊/機能障害にする。
資産の拒絶
Asset Denial
200 指定されたユニット、建物、人、またはその他の資産の支配をトラックの最後に保持する。
難儀
Being Difficult
400 トラック終了時、少なくとも3分の2の戦力が稼働している。
電撃戦!
Blitzkrieg!
250 決められた制限時間までに、相手ユニットを一定数(半分以上)破壊/機能障害にする。
ドーン!
Boom!
500 敵を完全に退却させる。
箱詰め
Boxed In
400 敵軍部隊の半分以上が敵ホームエッジから出られないようにする
(当該部隊のセットアップがホームエッジの反対側であったときに使用するのがベストである)。
突破
Breakthrough
200 自軍の部隊の25%以上を相手のホームエッジから退出させる。
苦痛をもたらせ
Bring the Pain
600 敵部隊の75%以上を破壊/機能障害にする。
バレット・タイム
Bullet Time
100 プレイヤーはいかなる理由であっても味方パイロットが死亡することなく
トラックを完了しなければならない。例:コクピットのクリティカルヒット、
操縦スキルロールの失敗によるメックウォーリアのダメージ、弾薬の爆発、落下など。
旗を燃やせ
Burn the Flag
500 敵司令部のユニット/建物/場所を突き止め、破壊する。
チェリー摘み
Cherry Picker
400 セットアップ前、相手部隊の30%以上のユニットを予め選んでおき、
これらのユニットをすべて機能障害または破壊する。
これらのユニットを相手プレイヤーに公開する必要はない。
お家をきれいに
Clean House
500 敵軍の特定のユニットタイプ(バトルメック、ビークル、バトルアーマーなど)をすべて破壊し、
トラック終了時にある特定の建物/場所を確保する。
あたりを一掃せよ
Clear the Zone
100 戦場の建物をすべて破壊する。
扉を閉めろ
Close the Door
300 敵部隊の75%以上を破壊、機能障害、または強制退却させる。
指揮と征服
Command and Conquer
100 トラック終了時までに相手の司令部を破壊し、味方の司令部を保持する。
封じ込め
Containment
※ 戦場からできるだけ多くの車両の退出を阻止する;ポイントはユニットごとに与えられ、
トラックのストーリー目標に応じて+10、+25、+50されることが多い。
援護しろ
Cover Me!
200 プレイヤーはユニットの後方アークへの攻撃によってユニットを破壊されてはならない。
つまり背後から撃たれて死亡してはならない!
首級を挙げろ
Cut Off the Head
100 敵の指揮官を破壊/機能障害にする。
偏見と共に死す
Dead...with prejudice.
1000 制限時間内に敵部隊をすべて破壊/機能障害にする。
時間稼ぎ
Delaying Tactics
500 指定された制限時間までに、GMが指定した2人以上の指揮官または将校を破壊/機能障害にする。
拒絶
Denial
400 制限時間またはトラック終了までに、敵軍が決められた数の建物やCFを破壊しないようにする。
追撃阻止
Discourage Pursuit
※ 相手部隊の最速ユニットを破壊する;平均的な数はフィールド4枚につき1ユニット。
ユニット1つにつきWPが与えられ、+50、+75、+100されることが多い。
寿命を縮めろ
Drive the Nail
300 敵部隊の少なくとも半分を破壊/機能障害にする。
ライバル関係に終止符を
End the Rivalry
200 プレイヤーの指揮官が敵軍の指揮官を倒す。
通常、とどめのの一撃を加えるか、一騎打ちによって成立する。
脱出
Escape
200 プレイヤーの少なくとも3分の1が生き残り、
特定の制限時間経過後に戦場から退却しなければならない。
五分の確率
Even the Odds
※ 敵部隊ユニットを破壊するごとにWPを与える。獲得WPは+50、+100、
またはユニットタイプごとに指定される。
高速偵察
Fast Recon
150 敵軍のホームエッジからプレイヤーのユニットを1つ退出させる。
制限時間が指定されている場合、より高い報酬が与えられる。
獰猛
Ferocity
300 プレイヤーは50%以下の損失で敵軍の50%を破壊しなければならない。
ファイト・アナザー・デイ
Fight Another Day
300 プレイヤーの損失が50%以下。
戦え
Fight On
1000 半数以上のプレイヤーユニットがそのトラックの終了時
または指定された制限時間までに生き残らなければならない。
強制退却でホームエッジから退出するユニットはこの目標に数えられる。
強行軍
Forced March
200 プレイヤーの指揮官ユニットが、敵軍のホームまたはスタートエッジから退出する。
つつましさ
Frugal is the Word
300 プレイヤーは、破壊されたユニットを10%以下に抑える。
ガントレット
Gauntlet
400 プレイヤー部隊の少なくとも半分を敵のホームエッジから退出させる。
喰らえ
Get Physical
※ プレイヤーはトラック終了までにチャージ、プッシュ、「上空からの死」の
いずれかを決められた回数成功させなければならない。WPは全体の合計ではなく
事例ごとに与えることもできる。
機密を得よ
Get the Intel
300 プレイヤーは決められた数(または指定した数)の建物、目標ヘクス、または特定のユニットタイプを
スキャンしなければならない;スキャンのルールは特別ルールセクションに詳述されている。
鉄槌
Hammer
400 相手部隊の少なくとも3分の2を破壊/機能障害にする。
ヘッドハンター
Headhunter
500 敵部隊の指揮官を破壊する(機能障害ではなく)。
好感度
Hearts and Minds
600 プレイヤーはトラック上でいかなる建物(または指定された建物)も破壊したり、
損傷させてはならない。
ヒットエンドラン
Hit and Run
150 プレイヤーのユニットの1つが指定のヘクスに進入し(または隣接移動し)、
その後そのユニットのホームエッジから退出する。
確保
Hold
200 エンドフェイズ(またはその他の指定された時間)の間、指定された戦場の端から2ヘクス以内に、
機能する状態の敵部隊ユニットが1ユニット以下であれば、その端の支配を維持する。
戦線を維持せよ
Hold the Line
300 相手部隊にいる指定されたユニットタイプの半分以上を破壊/機能障害にする。
名誉ある戦い
Honorable Combat
500 敵部隊の半分以上を機能障害にする(破壊しない)。
悪くない賭けだ
I Like These Odds
※ 味方ユニットを失うことなく敵部隊ユニットを破壊するごとに、決められたWPが与えられる。
私が調べよう…
I Spy…
100 敵部隊の増援が来ないことを確認するため、少なくとも1ユニットを敵部隊のホームエッジから
指定されたヘクス数以内に移動させる。
識別し破壊せよ
Identify and Destroy
100 (特別ルールに詳述されているだろうスキャンを使用して)司令部、敵部隊指揮官官、
特定のユニットタイプ、建物、またはその他の目標を発見し破壊する。
トラック中に複数目標が存在する場合、複数のWPを与えることができる。
相手を見極めよ
Identify the Opposition
200 敵部隊の半分以上をスキャンすること。スキャンのルールは特別ルールの項で
定義されるべきである。識別される敵部隊の割合が増加すればより高いWPを
与えることができる(例:3分の2、75%など)。
情報
Information
250 GMが指定した敵部隊ユニットを捕獲または機能障害にする。
横取り
Interception
700 第三勢力のユニットが、指定された時間の前または後に、プレイヤーのホームエッジ
またはスタートエッジを横切る。
阻止
Interdiction
500 指定された時間の前後、第三勢力のユニットが敵のホームエッジ
またはスタートエッジを横切る前に破壊する。
正義
Justice
※ 秘密裏に指定されたユニットまたはユニットタイプを破壊/機能障害にする;
WPは全合計またはユニットごとに与えられる。そのユニットまたはユニットタイプはスキャン、
諜報活動、またはGMが指定したターン、またはその他のトリガーイベントによってトラック中に
明らかにすることができる。
ラストマンスタンディング
Last Man Standing
100 指定された時間が経過した時点で、プレイヤーは戦場にいる敵部隊よりも多くのトン数
(またはその他のあらかじめ決められた値)を持っている。この判定にはオーダーが機能しており、
強制退却や機能障害の状態ではないユニットのみを含める。
置き去りにするな
Leave No Man Behind
700 プレイヤー部隊の少なくとも3分の2がコース上で生き残るか、
一定時間経過後にホームエッジから退出できる。
復讐のため生き残れ
Live to Kill Later
※ 指定された戦場の端から(多くの場合、制限時間の前後に)退出した、
強制退却や機能障害の状態でないプレイヤーユニット1つにつきWPを与える。
競りの達人
Master the Bid
※ トラック中どの武器も撃たなかったユニットごとにWPが与えられる。
新しい玩具
New Toys
50 指定されたユニットを(破壊ではなく)機能障害にさせて捕獲する。
目撃者なし
No Witnesses
400 敵の全戦力を破壊する(機能障害ではなく)。
ピックアップ
Pick Up
300 指定されたトン数の貨物を捕獲する。通常、貨物は建物または貨物キャリア内にある。
捕獲のルールは特別ルールのセクションに詳述される。
捕虜
POW
100 敵軍指揮官を(破壊ではなく)捕獲する(そのユニットを機能障害にし、
トラック終了時そのユニットの2ヘクス以内に自ユニットを配置する)。
先制攻撃
Pre-emptive Strike
100 あらかじめ決められた制限時間までに、敵戦力の少なくとも25%を
破壊/機能障害にさせること。多くの場合、戦闘開始直後である。
戦力温存
Preserve Your Force
350 プレイヤーの戦力を25%以上失うことなく、敵の戦力を50%以上破壊/機能障害にさせる。
プロフェッショナル
Professionals
200 指定された時間に増援が到着する前に、敵戦力の75%以上を破壊/機能障害にさせる。
部隊効果減殺
Reduce Effectiveness
150 制限時間内に敵部隊の75%以上にダメージを与える。
研究中毒
Research Junkies
150 GMが指定したユニットを機能障害にし、戦場から離れないようにする。
そうすれば、サルベージすることができる。
追い詰めろ
Run Them Down
※ 敵ユニットを撃破するごとにWPを与える。時間制限を設ければ、より高いWPを与えることができる。
区域を確保せよ
Secure the Zone
500 指定された時間までに、GMが指定した場所を少なくとも3ヶ所占拠すること。
選択的破壊
Selective Destruction
※ そのトラックの開始前に、敵部隊はプレイヤーのどのユニットを破壊しなければ
ならないかを密かに記録せねばならない。敵部隊はそのプレイヤー戦力の少なくとも半分(切り捨て)
を宣言せねばならない。各ユニットが破壊されるごとにプレイヤーはその合計からWPを失う。
もし記載された目標がトラックを生き残ればWPを与えることができる。
粉砕
Shatter
800 敵戦力の80%以上を破壊/機能障害にさせる。
戦意を砕け
Shatter Their Will
400 相手が秘密裏に指定した建物やオブジェクトを破壊する。
建物/オブジェクトはゲーム開始前に選択され、トラック終了時に公開される。
不退転の決意
Stand Your Ground
250 プレイヤー部隊の少なくとも半分がトラック終了まで生き残る。
凍りつかせろ
Stop Them Cold
※ 強制退却のルールが適用されていない敵ユニットが、そのホームエッジから
退出するごとにWPが失われる。
火力優勢
Superior Firepower
200 敵の中で最もスキル値の優れた2人のパイロットまたはクルーのユニットを破壊/機能障害にさせる。
対象が2名以上いる場合、敵軍プレイヤーはどのパイロットを目標にするかを選ぶことができる。
サステナビリティ
Sustainability
100 プレイヤーを支援する第三勢力の軍の少なくとも25%がトラックを生き残る。
象徴的勝利
Symbolic Victory
200 少なくとも1つのプレイヤーユニットが、GMが指定したヘクスをトラック終了時、
または一定のタイムリミットまで占有している。
丘を獲れ!
Take The Hill!
350 プレイヤーは敵が指定した目標ヘクスを奪取し、決められたターン数そのヘクスを占領
しなければならない(連続したものでも、連続していないものでも、また同じユニットでも、
いくつかのユニットの組み合わせでも、GMがそのストーリーに最も適合するものによって決定する)。
複数目標を達成するごとにWPを与えることも、一括で与える前に最小目標を設定することもできる。
取得対象
Target Acquired
100 制限時間までに決められた数の建物や場所を破壊する。
楽園への道
The Road to Paradise
500 制限時間までに、相手部隊の一定割合を破壊するか、追い払うか、捕獲する。
完全勝利
Total Victory
200 他のすべての目標を達成する。トラックオプションが有効な間に完了した場合は+100される。
トレーニング・デイ
Training Day
300 プレイヤーと同盟を結んでいる少なくとも1つの第三勢力部隊は、
25%以上の死傷者を出してはならない。
格好の的
Turkey Shoot
※ 敵部隊を可能な限り破壊する。破壊されたユニット1つにつきWPが提供され、
キャンペーンの必要性に応じて通常+50、+100、+200される。
駆逐
Undercut
300 対戦相手と同盟を結んでいるすべての第三勢力部隊を100%破壊/機能障害にする。
報復
Vengeance
500 敵部隊の100%を破壊/機能障害にさせながら、一定割合以下(25%か50%)のダメージしか受けない。
苦痛の世界
World of Hurt
500 敵部隊の少なくとも3分の2を破壊/機能障害にする。
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