バトルテック日本語ルール@ ウィキ
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サンプル目的表
目的 | WP報酬 (およそ) |
詳細 |
先制攻撃 Advance Attack |
300 | 相手部隊の半分以上を破壊/機能障害にする。 |
殲滅 Annihilate |
500 | 相手部隊のすべてを破壊/機能障害にする。 |
資産の拒絶 Asset Denial |
200 | 指定されたユニット、建物、人、またはその他の資産の支配をトラックの最後に保持する。 |
難儀 Being Difficult |
400 | トラック終了時、少なくとも3分の2の戦力が稼働している。 |
電撃戦! Blitzkrieg! |
250 | 決められた制限時間までに、相手ユニットを一定数(半分以上)破壊/機能障害にする。 |
ドーン! Boom! |
500 | 敵を完全に退却させる。 |
箱詰め Boxed In |
400 | 敵軍部隊の半分以上が敵ホームエッジから出られないようにする (当該部隊のセットアップがホームエッジの反対側であったときに使用するのがベストである)。 |
突破 Breakthrough |
200 | 自軍の部隊の25%以上を相手のホームエッジから退出させる。 |
苦痛をもたらせ Bring the Pain |
600 | 敵部隊の75%以上を破壊/機能障害にする。 |
バレット・タイム Bullet Time |
100 | プレイヤーはいかなる理由であっても味方パイロットが死亡することなく トラックを完了しなければならない。例:コクピットのクリティカルヒット、 操縦スキルロールの失敗によるメックウォーリアのダメージ、弾薬の爆発、落下など。 |
旗を燃やせ Burn the Flag |
500 | 敵司令部のユニット/建物/場所を突き止め、破壊する。 |
チェリー摘み Cherry Picker |
400 | セットアップ前、相手部隊の30%以上のユニットを予め選んでおき、 これらのユニットをすべて機能障害または破壊する。 これらのユニットを相手プレイヤーに公開する必要はない。 |
お家をきれいに Clean House |
500 | 敵軍の特定のユニットタイプ(バトルメック、ビークル、バトルアーマーなど)をすべて破壊し、 トラック終了時にある特定の建物/場所を確保する。 |
あたりを一掃せよ Clear the Zone |
100 | 戦場の建物をすべて破壊する。 |
扉を閉めろ Close the Door |
300 | 敵部隊の75%以上を破壊、機能障害、または強制退却させる。 |
指揮と征服 Command and Conquer |
100 | トラック終了時までに相手の司令部を破壊し、味方の司令部を保持する。 |
封じ込め Containment |
※ | 戦場からできるだけ多くの車両の退出を阻止する;ポイントはユニットごとに与えられ、 トラックのストーリー目標に応じて+10、+25、+50されることが多い。 |
援護しろ Cover Me! |
200 | プレイヤーはユニットの後方アークへの攻撃によってユニットを破壊されてはならない。 つまり背後から撃たれて死亡してはならない! |
首級を挙げろ Cut Off the Head |
100 | 敵の指揮官を破壊/機能障害にする。 |
偏見と共に死す Dead...with prejudice. |
1000 | 制限時間内に敵部隊をすべて破壊/機能障害にする。 |
時間稼ぎ Delaying Tactics |
500 | 指定された制限時間までに、GMが指定した2人以上の指揮官または将校を破壊/機能障害にする。 |
拒絶 Denial |
400 | 制限時間またはトラック終了までに、敵軍が決められた数の建物やCFを破壊しないようにする。 |
追撃阻止 Discourage Pursuit |
※ | 相手部隊の最速ユニットを破壊する;平均的な数はフィールド4枚につき1ユニット。 ユニット1つにつきWPが与えられ、+50、+75、+100されることが多い。 |
寿命を縮めろ Drive the Nail |
300 | 敵部隊の少なくとも半分を破壊/機能障害にする。 |
ライバル関係に終止符を End the Rivalry |
200 | プレイヤーの指揮官が敵軍の指揮官を倒す。 通常、とどめのの一撃を加えるか、一騎打ちによって成立する。 |
脱出 Escape |
200 | プレイヤーの少なくとも3分の1が生き残り、 特定の制限時間経過後に戦場から退却しなければならない。 |
五分の確率 Even the Odds |
※ | 敵部隊ユニットを破壊するごとにWPを与える。獲得WPは+50、+100、 またはユニットタイプごとに指定される。 |
高速偵察 Fast Recon |
150 | 敵軍のホームエッジからプレイヤーのユニットを1つ退出させる。 制限時間が指定されている場合、より高い報酬が与えられる。 |
獰猛 Ferocity |
300 | プレイヤーは50%以下の損失で敵軍の50%を破壊しなければならない。 |
ファイト・アナザー・デイ Fight Another Day |
300 | プレイヤーの損失が50%以下。 |
戦え Fight On |
1000 | 半数以上のプレイヤーユニットがそのトラックの終了時 または指定された制限時間までに生き残らなければならない。 強制退却でホームエッジから退出するユニットはこの目標に数えられる。 |
強行軍 Forced March |
200 | プレイヤーの指揮官ユニットが、敵軍のホームまたはスタートエッジから退出する。 |
つつましさ Frugal is the Word |
300 | プレイヤーは、破壊されたユニットを10%以下に抑える。 |
ガントレット Gauntlet |
400 | プレイヤー部隊の少なくとも半分を敵のホームエッジから退出させる。 |
喰らえ Get Physical |
※ | プレイヤーはトラック終了までにチャージ、プッシュ、「上空からの死」の いずれかを決められた回数成功させなければならない。WPは全体の合計ではなく 事例ごとに与えることもできる。 |
機密を得よ Get the Intel |
300 | プレイヤーは決められた数(または指定した数)の建物、目標ヘクス、または特定のユニットタイプを スキャンしなければならない;スキャンのルールは特別ルールセクションに詳述されている。 |
鉄槌 Hammer |
400 | 相手部隊の少なくとも3分の2を破壊/機能障害にする。 |
ヘッドハンター Headhunter |
500 | 敵部隊の指揮官を破壊する(機能障害ではなく)。 |
好感度 Hearts and Minds |
600 | プレイヤーはトラック上でいかなる建物(または指定された建物)も破壊したり、 損傷させてはならない。 |
ヒットエンドラン Hit and Run |
150 | プレイヤーのユニットの1つが指定のヘクスに進入し(または隣接移動し)、 その後そのユニットのホームエッジから退出する。 |
確保 Hold |
200 | エンドフェイズ(またはその他の指定された時間)の間、指定された戦場の端から2ヘクス以内に、 機能する状態の敵部隊ユニットが1ユニット以下であれば、その端の支配を維持する。 |
戦線を維持せよ Hold the Line |
300 | 相手部隊にいる指定されたユニットタイプの半分以上を破壊/機能障害にする。 |
名誉ある戦い Honorable Combat |
500 | 敵部隊の半分以上を機能障害にする(破壊しない)。 |
悪くない賭けだ I Like These Odds |
※ | 味方ユニットを失うことなく敵部隊ユニットを破壊するごとに、決められたWPが与えられる。 |
私が調べよう… I Spy… |
100 | 敵部隊の増援が来ないことを確認するため、少なくとも1ユニットを敵部隊のホームエッジから 指定されたヘクス数以内に移動させる。 |
識別し破壊せよ Identify and Destroy |
100 | (特別ルールに詳述されているだろうスキャンを使用して)司令部、敵部隊指揮官官、 特定のユニットタイプ、建物、またはその他の目標を発見し破壊する。 トラック中に複数目標が存在する場合、複数のWPを与えることができる。 |
相手を見極めよ Identify the Opposition |
200 | 敵部隊の半分以上をスキャンすること。スキャンのルールは特別ルールの項で 定義されるべきである。識別される敵部隊の割合が増加すればより高いWPを 与えることができる(例:3分の2、75%など)。 |
情報 Information |
250 | GMが指定した敵部隊ユニットを捕獲または機能障害にする。 |
横取り Interception |
700 | 第三勢力のユニットが、指定された時間の前または後に、プレイヤーのホームエッジ またはスタートエッジを横切る。 |
阻止 Interdiction |
500 | 指定された時間の前後、第三勢力のユニットが敵のホームエッジ またはスタートエッジを横切る前に破壊する。 |
正義 Justice |
※ | 秘密裏に指定されたユニットまたはユニットタイプを破壊/機能障害にする; WPは全合計またはユニットごとに与えられる。そのユニットまたはユニットタイプはスキャン、 諜報活動、またはGMが指定したターン、またはその他のトリガーイベントによってトラック中に 明らかにすることができる。 |
ラストマンスタンディング Last Man Standing |
100 | 指定された時間が経過した時点で、プレイヤーは戦場にいる敵部隊よりも多くのトン数 (またはその他のあらかじめ決められた値)を持っている。この判定にはオーダーが機能しており、 強制退却や機能障害の状態ではないユニットのみを含める。 |
置き去りにするな Leave No Man Behind |
700 | プレイヤー部隊の少なくとも3分の2がコース上で生き残るか、 一定時間経過後にホームエッジから退出できる。 |
復讐のため生き残れ Live to Kill Later |
※ | 指定された戦場の端から(多くの場合、制限時間の前後に)退出した、 強制退却や機能障害の状態でないプレイヤーユニット1つにつきWPを与える。 |
競りの達人 Master the Bid |
※ | トラック中どの武器も撃たなかったユニットごとにWPが与えられる。 |
新しい玩具 New Toys |
50 | 指定されたユニットを(破壊ではなく)機能障害にさせて捕獲する。 |
目撃者なし No Witnesses |
400 | 敵の全戦力を破壊する(機能障害ではなく)。 |
ピックアップ Pick Up |
300 | 指定されたトン数の貨物を捕獲する。通常、貨物は建物または貨物キャリア内にある。 捕獲のルールは特別ルールのセクションに詳述される。 |
捕虜 POW |
100 | 敵軍指揮官を(破壊ではなく)捕獲する(そのユニットを機能障害にし、 トラック終了時そのユニットの2ヘクス以内に自ユニットを配置する)。 |
先制攻撃 Pre-emptive Strike |
100 | あらかじめ決められた制限時間までに、敵戦力の少なくとも25%を 破壊/機能障害にさせること。多くの場合、戦闘開始直後である。 |
戦力温存 Preserve Your Force |
350 | プレイヤーの戦力を25%以上失うことなく、敵の戦力を50%以上破壊/機能障害にさせる。 |
プロフェッショナル Professionals |
200 | 指定された時間に増援が到着する前に、敵戦力の75%以上を破壊/機能障害にさせる。 |
部隊効果減殺 Reduce Effectiveness |
150 | 制限時間内に敵部隊の75%以上にダメージを与える。 |
研究中毒 Research Junkies |
150 | GMが指定したユニットを機能障害にし、戦場から離れないようにする。 そうすれば、サルベージすることができる。 |
追い詰めろ Run Them Down |
※ | 敵ユニットを撃破するごとにWPを与える。時間制限を設ければ、より高いWPを与えることができる。 |
区域を確保せよ Secure the Zone |
500 | 指定された時間までに、GMが指定した場所を少なくとも3ヶ所占拠すること。 |
選択的破壊 Selective Destruction |
※ | そのトラックの開始前に、敵部隊はプレイヤーのどのユニットを破壊しなければ ならないかを密かに記録せねばならない。敵部隊はそのプレイヤー戦力の少なくとも半分(切り捨て) を宣言せねばならない。各ユニットが破壊されるごとにプレイヤーはその合計からWPを失う。 もし記載された目標がトラックを生き残ればWPを与えることができる。 |
粉砕 Shatter |
800 | 敵戦力の80%以上を破壊/機能障害にさせる。 |
戦意を砕け Shatter Their Will |
400 | 相手が秘密裏に指定した建物やオブジェクトを破壊する。 建物/オブジェクトはゲーム開始前に選択され、トラック終了時に公開される。 |
不退転の決意 Stand Your Ground |
250 | プレイヤー部隊の少なくとも半分がトラック終了まで生き残る。 |
凍りつかせろ Stop Them Cold |
※ | 強制退却のルールが適用されていない敵ユニットが、そのホームエッジから 退出するごとにWPが失われる。 |
火力優勢 Superior Firepower |
200 | 敵の中で最もスキル値の優れた2人のパイロットまたはクルーのユニットを破壊/機能障害にさせる。 対象が2名以上いる場合、敵軍プレイヤーはどのパイロットを目標にするかを選ぶことができる。 |
サステナビリティ Sustainability |
100 | プレイヤーを支援する第三勢力の軍の少なくとも25%がトラックを生き残る。 |
象徴的勝利 Symbolic Victory |
200 | 少なくとも1つのプレイヤーユニットが、GMが指定したヘクスをトラック終了時、 または一定のタイムリミットまで占有している。 |
丘を獲れ! Take The Hill! |
350 | プレイヤーは敵が指定した目標ヘクスを奪取し、決められたターン数そのヘクスを占領 しなければならない(連続したものでも、連続していないものでも、また同じユニットでも、 いくつかのユニットの組み合わせでも、GMがそのストーリーに最も適合するものによって決定する)。 複数目標を達成するごとにWPを与えることも、一括で与える前に最小目標を設定することもできる。 |
取得対象 Target Acquired |
100 | 制限時間までに決められた数の建物や場所を破壊する。 |
楽園への道 The Road to Paradise |
500 | 制限時間までに、相手部隊の一定割合を破壊するか、追い払うか、捕獲する。 |
完全勝利 Total Victory |
200 | 他のすべての目標を達成する。トラックオプションが有効な間に完了した場合は+100される。 |
トレーニング・デイ Training Day |
300 | プレイヤーと同盟を結んでいる少なくとも1つの第三勢力部隊は、 25%以上の死傷者を出してはならない。 |
格好の的 Turkey Shoot |
※ | 敵部隊を可能な限り破壊する。破壊されたユニット1つにつきWPが提供され、 キャンペーンの必要性に応じて通常+50、+100、+200される。 |
駆逐 Undercut |
300 | 対戦相手と同盟を結んでいるすべての第三勢力部隊を100%破壊/機能障害にする。 |
報復 Vengeance |
500 | 敵部隊の100%を破壊/機能障害にさせながら、一定割合以下(25%か50%)のダメージしか受けない。 |
苦痛の世界 World of Hurt |
500 | 敵部隊の少なくとも3分の2を破壊/機能障害にする。 |