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バトルテック日本語ルール@ ウィキ

テクノロジー

最終更新:2024年09月04日 07:59

battletech

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バトルテック世界で最も劇的な技術革新が起こったのは、おおむね西暦1800年から2100年までの300年間である。人類は蒸気、燃焼、電気によって筋力から解放され、工業化によって生活水準と物質的豊かさが飛躍的に向上した。平和と戦争のために原子を利用し始め、コンピューターと電気通信を習得した。宇宙旅行を開発して母星を永久に離れ、他の世界をテラに似せて作り変え始めた。そして、光より遅い船でも速い船でも、星々に到達した。いくつかの例外を除いて、その後の数世紀で真に新しい技術や科学がもたらされたことはほとんどなく、そのほとんどが改良されたものだった。最も顕著な例外はバトルメックで、25世紀に登場した戦争マシンは戦争の様相を一変させ、登場以来600年にわたって人類の想像力をかきたてた。
西暦2100年以降、人類の技術革新が停滞したわけではない。テクノロジーは何世紀にもわたり、紛れもなく洗練されていった。カーニーとフチダが実現に貢献した建造物サイズの核融合炉は、その後の数世紀で戦場のユニットや自家用車に収まるように縮小された。ジャンプシップはさらに進化し、リチャージ時間の短縮と信頼性の向上を達成した。
HPGは、カーニーとフチダの論文から忘れ去られた脚注から、人類の全惑星世界を数日以内に通信可能にする手段へと開花した。これらや他の多くの分野で、スターリーグは科学技術の紛れもない頂点に達した。クランとそのインナースフィアの競争相手がスターリーグを上回ったのは、いくつかの主に軍事的な技術分野だけである。
スターリーグの恒星間経済は広大な網の目のように張り巡らされ、主要な技術源はいくつかの地域に集中しており、極めて多くの場合それはテラン・ヘゲモニーであった。これは現実的な問題でもあった。20世紀末にはテクノロジーはもはや1つの都市や1つの大国が完全にマスターできるものではなくなっていた。28世紀のコンピューター・チップ、ウォーシップの核融合エンジン、K-Fドライブ、その他の先端技術を構築するのに必要な難解な工業施設は、多くの世界の富、知識、支援を必要とするため、少数の世界でのみ見られるものだった。このような重要技術の集中は、欲望と不安の問題でもあった;製造工場を持つ者が権力を握っていたのだ。スターリーグは多くの工場をインナースフィアに置き、辺境国家がその束縛から逃れられないようにした。またテラン・ヘゲモニーは、インナースフィアがテラに従属するように、自国の領土に多くの工場を建設した。そしてテラは支配者であり続けるために、惑星内に多くの軍事工場を保持した。
継承権戦争が始まると、継承王家はテラン・ヘゲモニーの世界と工場を奪取する一方、敵の工場を破壊することで敵対勢力を戦争から叩き出そうとした。この戦略はあまりにもうまくいった。戦争を支援するあらゆる工場や研究センターは正当な標的であったため、ボールベアリング工場から大学まで、あらゆる施設がバトルメックやウォーシップ、軌道爆撃によって破壊された。
施設が先進的であればあるほど、クレーターになる可能性は高くなる。この戦略の結果、信じられないような損害が生じた。
辺境は、海賊が増殖し始めるまで敵対的なバトルメックを目にすることがほとんどなかったため、おそらくこの出来事の壊滅的な影響を最も生々しく示す例だろう。ハイテク製品の工場が中央集権化されたため、辺境の主要国には、重要なテクノロジーを構築するための産業能力も知識もほとんどなかった。その結果、惑星外の食料や水に依存していた世界は滅亡した。
また靴の製造に特化しすぎたアポクリファル・コムストックのような惑星は、無政府状態と貧困に陥った。そして、滅亡したリムワールド共和国の地域にあった数多くの世界(しばしばテラン・ヘゲモニーが入植していた)が、テラフォーミングの失敗により滅亡した。辺境の世界では敵対的バトルメックが一度も降下することなく、何百万人もの死者が出た(その後、海賊によるハイテク機器の強奪がこのプロセスを助けた)。
バトルメックの使用と同じように核兵器による戦争が頻繁に行われていたインナースフィアでは、死滅した世界の数は少なくても、被害ははるかに深刻だった。旧ヘゲモニーの世界は、2軍、3軍、さらには4軍の間で何度も攻防が繰り広げられ、侵略のたびに被害が拡大した。継承王家の地域首都や産業の中心地は粉砕された。縮小するカペラ大連邦国の中で侵略を受けなかった世界はほとんどなかったと言われているが、自由世界同盟と恒星連邦によるカペラ人の扱いは、自由世界同盟とライラの国境沿いの争いの残忍さに比べれば穏やかなものだった。
第三次継承権戦争では、相手の産業・技術資産を破壊するという戦略は放棄された。その戦術があまりにもうまくいったからだ。2870年まで、第三次継承権戦争に「勝つ」ためには、誰もがそれらの資産をどうしても必要としていた。しかしこの逆転は遅すぎた。スターリーグの先端技術は本質的に絶滅し、かつて科学的知識と工場を維持していた熟練労働者は死に絶え、工場や大学そのものが爆撃で破壊されていた。
第三次継承権戦争が終わるころには、インナースフィアの最先端を行く軍隊は、ほとんど理解できない宇宙船で戦場に赴き、ほとんど作ることのできない戦闘機械で戦い、遠い星系でかつて生産されていた重要な部品が不足していたために22世紀か23世紀の技術水準に沈んだ世界の抜け殻を防衛していた。インナースフィアの標準英語は新しい言葉を獲得した:ロステックとは、スターリーグの失われた先端技術のことである。
もし第三次継承権戦争が第二次継承権戦争と同じように再開していたら、インナースフィアは恒星間を移動する能力を失っていたかもしれない(コムスターとクランのインナースフィアに対する意向を考慮すれば、それは額面以上の悲劇だっただろう)。その代わり、第三次継承権戦争のテンポが遅かったため、インナースフィアは一息つくことができた。新たな千年紀が幕を開けると、先見の明を持つ指導者たちは回収したファイルや書物をまとめ、新たな研究センターを設立し始めた。3025年までには、継承王家は失われた技術の回復に一定の成果を上げていた。ヘルムメモリーコアは、この重要な時期に、失われた知識の一部を一か所に集めた;それは、飽和溶液に落とされた結晶のようなものだった。インナースフィアを揺るがす第四次継承権戦争の後、人類が破壊ではなく回復に集中したため、その後の20年間は比較的静かだった。ニュースのヘッドラインには、ロステックが復元されたという見出しが次々と流れた。
インナースフィアが自らを石器時代へと破滅させた(そして辺境もそれに引きずられた)一方で、クランは彼方の地で技術的に安定したポケットを形成していた。恐ろしいエクソダス内戦の後出現したクラン文化は、戦争よりも厳密に管理された決闘を重視し、民間人の人口と産業を維持した。
クランの人口は少なく(最初の1世紀は1億人以下、侵攻期の10年以内に10億人に達したのみ)、軍事以外の幅広い技術革新はできなかったが、スターリーグの産業を維持することはできた。実際クランはスターリーグが必要とする非軍事装備のほとんどをコピーしており、そのため、クラン・ホームワールドを訪れた人は、スターリーグ時代のホロドラマに入り込んだような気分になることがある。
ヘルムメモリーコアがインナースフィアの技術回復のきっかけになったとすれば、クラン侵攻はそれをヒステリックなペースに駆り立てた。クランの技術的優位性に対抗しようとする試みは、戦場で最も顕著だが、五大家軍が回収または改良された武器を投入するたびに、冶金、エネルギー処理、材料加工、コンピューターなど、膨大な産業のピラミッドが改良され、更新されてきた。軍需市場は非常に小さいため、これらの請負業者のほとんどは、高価な新技術からまっとうな利益を得るためにすぐに民間市場を求める。40年後、これらの改良は日常生活に現れ始めているが、その進歩を利用するために必要な教育を受けた顧客の不足により、しばしば遅れが生じている。
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