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通常歩兵
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ステップ2:小隊の武器を設定する
通常歩兵小隊の設計における次のステップは、小隊の兵装を設定することである。このステップでは部隊全体が携行する武器の種類(主武器とみなされる)、携行する重装備の種類と数(もしあれば)、およびこれらの武器が小隊の基本移動速度に影響を与えるかどうかを決定する。
歩兵武器諸元
歩兵主武器の選択
通常の歩兵部隊はすべて、コンバットナイフ、グレネード、ピストルなどさまざまな武器を戦場に携行するが、トータル・ウォーフェアの歩兵部隊は小隊の大半の部隊が同じ標準化された主武器(通常はライフル)を携行するという原則に基づいて構築されている。小隊の武器を決定する際にはまずこの主武器を決定し、小隊全体のダメージタイプを決定する必要がある(トータル・ウォーフェアに登場する一般的な実体弾ライフル小隊の基礎となる標準的な自動小銃と同様である)。
上記の統計を使用して、設計者は希望する歩兵の主武器タイプを選択することで、小隊の武器を決定する。武器クラス/タイプの欄で近接武器または標準武器として記載されている武器のみを歩兵主武器として選択することができる。この時点で小隊の全兵士は同じ主武器を受け取るが、副次(支援)武器を追加することで主武器を副次武器と交換する兵士もいるため、この状況は変化しうる。
歩兵の主武器のダメージ値が0.60を超えることはない。選択した武器のダメージ値が0.60より大きい場合、最終的なダメージ値を決定する際、そのダメージ値を0.60にする(TM,P.152参照)。このように主武器のダメージが減少した小隊は自動的に重バースト武器の特殊能力を得る。
上記の統計を使用して、設計者は希望する歩兵の主武器タイプを選択することで、小隊の武器を決定する。武器クラス/タイプの欄で近接武器または標準武器として記載されている武器のみを歩兵主武器として選択することができる。この時点で小隊の全兵士は同じ主武器を受け取るが、副次(支援)武器を追加することで主武器を副次武器と交換する兵士もいるため、この状況は変化しうる。
歩兵の主武器のダメージ値が0.60を超えることはない。選択した武器のダメージ値が0.60より大きい場合、最終的なダメージ値を決定する際、そのダメージ値を0.60にする(TM,P.152参照)。このように主武器のダメージが減少した小隊は自動的に重バースト武器の特殊能力を得る。
副次(支援)歩兵武器の選択
副次武器-小隊の総合的な打撃力と到達力を向上させることを目的とした支援武器(LRMやSRMを含む)-は、多くの通常歩兵編隊で一般的であるが、その大きさと人員の必要性から輸送と射撃の同時遂行が困難であるため、その数は明らかに少ない。主武器と同様に、トータル・ウォーフェアで使用される歩兵部隊は、小隊が一度に使用する副次武器の種類は1つだけである、という原則に基づいて構成されている。
このルールの下で、副次武器は小隊単位で選択され、小隊内のすべての分隊に同一の副次武器が割り当てられる。小隊の1つの分隊が1個の副次武器を受け取った場合、その小隊のすべての分隊は同じ種類と同じ統計量の1個の副次武器を受け取る;1つの分隊が2個の副次武器を受け取った場合、小隊内のすべての分隊は同じ種類と統計量の2個の副次武器を受け取る。
このルールの下で、副次武器は小隊単位で選択され、小隊内のすべての分隊に同一の副次武器が割り当てられる。小隊の1つの分隊が1個の副次武器を受け取った場合、その小隊のすべての分隊は同じ種類と同じ統計量の1個の副次武器を受け取る;1つの分隊が2個の副次武器を受け取った場合、小隊内のすべての分隊は同じ種類と統計量の2個の副次武器を受け取る。
副次武器の制限
歩兵小隊が副次武器を使用する場合、その選択、数量、小隊の機動性に影響するいくつかの制限がある。これらの制限を以下に説明する。
タイプ制限:小隊の副次武器に選ばれる武器の種類(近接武器、標準武器、または支援武器)は、その小隊の主武器の種類に関連している。小隊の主武器が標準の場合、設計者は副次武器として近接武器、標準武器、または支援武器を選ぶことができる。小隊が近接武器を主武器として使用している場合、近接武器または標準武器のみを副次武器として選択することができる。例えば後方歩兵小隊が主武器にバイブロソードを選んだ場合、副次武器にSRMを選ぶことはできないが、標準武器であるオートライフルを選ぶことはできる。
人員の制限:小隊は1分隊につき最大2つ、または1分隊の兵員数を武器の人員値(切り捨て)で割った数と同数の副次武器を使用することができ、そのいずれか低い方を適用する。標準的なインナースフィア小隊は7人分隊を使用するが、分隊は両方の武器に十分な人員を有しているため、人員値3の副次武器を2個配備することができる(1分隊あたり兵力7÷武器あたり人員値3= 2.333,切り捨てて2)。しかし、5人分隊を使用するクランポイントは、分隊がそれ以上の兵力を有していないため、副次武器を1つしか配備できない(1分隊あたり5人÷武器1つあたり人員値3=1.667,切り捨てて1)。
インナースフィア分隊はたとえそのための兵力があったとしても、人員値2の副次武器を3つ配備することはできない。なぜならそうすることで1分隊あたり2個の副次武器上限を超えてしまうからである。
機動力の制限:分隊あたりの支援副武器が2個になると、小隊はかなりの機動力を失う。歩兵小隊は1ターンに移動または射撃どちらかのみで、両方をおこなうことはできなくなる。オートバイ化、ジャンプ、および機械化小隊(ホバーまたは車輪)は、分隊あたり2個の支援副次武器を携行することにより、-1MPのレーティングを受ける。機械化小隊(装軌)は、分隊あたり2個の支援副次武器を携行しても、移動力の制限を受けない。
これらの制限は副次武器が支援武器の場合にのみ適用される。近接武器または標準副次武器を使用する小隊は移動力を修正しない。
歩兵小隊が副次武器を使用する場合、その選択、数量、小隊の機動性に影響するいくつかの制限がある。これらの制限を以下に説明する。
タイプ制限:小隊の副次武器に選ばれる武器の種類(近接武器、標準武器、または支援武器)は、その小隊の主武器の種類に関連している。小隊の主武器が標準の場合、設計者は副次武器として近接武器、標準武器、または支援武器を選ぶことができる。小隊が近接武器を主武器として使用している場合、近接武器または標準武器のみを副次武器として選択することができる。例えば後方歩兵小隊が主武器にバイブロソードを選んだ場合、副次武器にSRMを選ぶことはできないが、標準武器であるオートライフルを選ぶことはできる。
人員の制限:小隊は1分隊につき最大2つ、または1分隊の兵員数を武器の人員値(切り捨て)で割った数と同数の副次武器を使用することができ、そのいずれか低い方を適用する。標準的なインナースフィア小隊は7人分隊を使用するが、分隊は両方の武器に十分な人員を有しているため、人員値3の副次武器を2個配備することができる(1分隊あたり兵力7÷武器あたり人員値3= 2.333,切り捨てて2)。しかし、5人分隊を使用するクランポイントは、分隊がそれ以上の兵力を有していないため、副次武器を1つしか配備できない(1分隊あたり5人÷武器1つあたり人員値3=1.667,切り捨てて1)。
インナースフィア分隊はたとえそのための兵力があったとしても、人員値2の副次武器を3つ配備することはできない。なぜならそうすることで1分隊あたり2個の副次武器上限を超えてしまうからである。
機動力の制限:分隊あたりの支援副武器が2個になると、小隊はかなりの機動力を失う。歩兵小隊は1ターンに移動または射撃どちらかのみで、両方をおこなうことはできなくなる。オートバイ化、ジャンプ、および機械化小隊(ホバーまたは車輪)は、分隊あたり2個の支援副次武器を携行することにより、-1MPのレーティングを受ける。機械化小隊(装軌)は、分隊あたり2個の支援副次武器を携行しても、移動力の制限を受けない。
これらの制限は副次武器が支援武器の場合にのみ適用される。近接武器または標準副次武器を使用する小隊は移動力を修正しない。
副次武器の割り当て
副次武器の選択後は1つの武器につき1人の兵士が割り当てられ、小隊に配属される。その武器を複数の兵士が使用する場合でも、照準を合わせて発射するのは1人だけで、他の兵士は戦闘中に自由に主武器を使用することができる。副次武器のオペレーターに指定された兵士は同時に主武器を使用することはできないので、代わりに割り当てられた副次武器のダメージ値を適用する。
副次武器の選択後は1つの武器につき1人の兵士が割り当てられ、小隊に配属される。その武器を複数の兵士が使用する場合でも、照準を合わせて発射するのは1人だけで、他の兵士は戦闘中に自由に主武器を使用することができる。副次武器のオペレーターに指定された兵士は同時に主武器を使用することはできないので、代わりに割り当てられた副次武器のダメージ値を適用する。
通常歩兵BVの計算
通常歩兵ユニットの戦闘力(BV)の算出方法は、メックやビークルの場合と似ている。まずそのユニットの防御力と攻撃力を決定し、それらを合計して最終的なBVを算出する。最終的なBVに達するまで端数を保持し、その後小数点以下を四捨五入する。各ステップを読みながら、TM,P.310の対メック・ジャンプ歩兵小隊のBVの計算例を参照されたい。