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バトルテック日本語ルール@ ウィキ

社会と文化

最終更新:2023年09月02日 21:59

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  • エンターテインメント
  • メディアと通信
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言語

2092年まで他の競争相手も存在していたものの、20世紀までには英語はテラの共通語となっていた。
2092年、テラン同盟における英語の影響力の大きさから、テラの公用語として正式に採用された。植民者たちはこの嗜好を星々に伝えたが、小さな民族集団に基づく星間国家の誕生により、他の公用語も採用されるようになった。英語はスターリーグ時代に再標準化され、今日、スターリーグ標準英語の子孫は、人類が住む宇宙のほとんどの人々にとって主要言語または副次的言語となっている。今日、多くの国が2言語または3言語を公用語としている。

教育

継承権戦争の影響で、多くの人類世界には高度な教育制度がない。都市化し、テクノロジーが発達しているように見える世界でさえ、人々の多くが初等教育しか受けていない場合があり、労働者の職業訓練は徒弟制度に頼っている。その結果有能な教師を見つけるのは難しく、国家規模の教育システムの発展は永久に停滞することになった。
恒星連邦が良い例として挙げられる。その富と武力での成功にもかかわらず、恒星連邦が資金と熟練した人材を集めて、全国的な初等・中等教育システムを構築できたことはいまだかつてない。一部世界(たいていは裕福な世界だが、必ずしもそうとは限らない)には例外的な学校制度(21世紀の4年制大学に相当する学位が普通)があるが、これは惑星政府の創造物であり、その成功は広まっていない。注目されている「バガボンド・スクール(ドロップシップで移動する学校と教師)」も、恒星連邦の僻地に住む数千億人の基本的な読み書きができない恵まれない人々にはほとんど普及していない。これとは対照的に、恒星連邦の大学はインナースフィアで最高のものであり、人類が開発した最高峰の科学の高度な学位を提供しているが、恒星連邦の最も裕福な惑星にしかない。
カペラ大連邦国は、おそらくインナースフィアで最も包括的な基礎学校制度を有しているが、量と質は一致していない。初等・中等教育は全市民に無料で提供されるが、カリキュラムは政治的洗脳に偏重しており、ほとんどの大連邦市民は21世紀の基準で7~9年分の基礎教育を受けるに過ぎない。大連邦国は高等教育(大学)を非常に軽視しており、受けられるのはメックウォーリアや貴族、一握りの特別な才能を持つ下層階級の人々に限られている。ドラコ連合も似通っており、最も基礎的な学校教育のみにとどまっている(21世紀の基準では4、6年の基礎学校教育に相当する;主な科目は読み書き、算数、政治的洗脳、自由思想の抑制)。それ以上は適性検査で才能を見極める。ドラコ連合市民の大半は、徒弟制度や職業訓練学校に進学する。一方、上流階級はインナースフィアで最高の教育を受け、大学数年分の教育を受けることもある。クランはドラコ連合と同様、限られた基本的な学校教育の後、子供の所属するカーストが管理する職業訓練を受ける。
インナースフィアの他の地域とは異なり、自由世界同盟とライラ同盟は(資本主義によって)教育制度を部分的に解決してきた。初等教育(10年から12年)は、これらの領域ではほとんどの人が受けられ、手頃な値段で受けられるが、高等教育(大学相当)は高額で、ほとんどの国民には手が届かない。
これはライラ同盟では二重の意味で、高等教育を受けることができるのは裕福な人々だけであり、大学に行くには真の富(個人的なものであれパトロンのものであれ)が必要である。そのため、先進科学の知識は、他の地域と同様これらの領域でもしばしば不足している。
辺境の大半は貧しい教育に苦しんでいるが、タウリアン・コンコルダートは銀河最高の初等・中等教育制度を整え(ほとんどの国民は3歳から18歳までの15年間に相当する充実した学校教育を受ける)、大学や職業訓練は2~4年が一般的である。恒星連邦や個々のインナースフィア世界もしばしばこの成果を模倣しようと試みるが、概して及ばない。

労働

スターリーグが崩壊し、継承権戦争が教育制度に与えたダメージは、人類が住む宇宙の広い範囲で、正式な教育とキャリアアップに壊滅的な打撃を与えた。ネオ封建制度の影響により徒弟制度による訓練が行われ、子供は親の跡を継ぐ傾向にある。同じ機械工場、法律事務所、コンピューター修理店、病院などで、一家が何世代にもわたって年長者の後を継いで徒弟制度に入ることは珍しくない。これは上流階級の間でも同様であり、特権と権力の生活を捨てようとする子供はもちろんほとんどいない。
ドラコ連合、クラン、カペラ大連邦国はこのパターンを他国よりもさらに進めている。ドラコ連合では、法律や社会規範によって息子は父親に従うよう強制され、妻や娘は家に残る。その連鎖を断ち切るには、並外れた適性テストへの合格が必要だ。クランの適性検査はもっと公平で、子どもたちを各カーストに配属することができる(戦士カーストに関しては別;トゥルーボーンである子供たちは、市民カーストへ「テスト・アウト」するあらゆるチャンスがあるが、市民カーストの自然に生まれた子供たちは、一般的に戦士になるチャンスはほとんどない。いわゆるフリーボーンに対する各クランの態度がどれほど保守的かにもよるが)。カペラ大連邦国はクランと同様の階級制度を採用しているが、大連邦全体を向上させるため、市民がより良いカーストの試験に合格することを積極的に奨励している。
自由世界同盟とライラ同盟は21世紀のテラに似ており、学校教育や個人の希望でその人の雇用を決めることができる。特に貴族の中には親に従う者もいるが、ほとんどの人は自分で選んだ仕事を探している。恒星連邦は惑星によって両極端の差がある。
クランの間や最も文明の退行した惑星世界を除き、通常、農業や重工業に従事する人はほとんどいない(通常、惑星人口の10%未満)。大半はレストラン、小売業、運輸業、娯楽業、観光業、行政、医療、その他無形の財を生産するあらゆる職業であるサービス業に従事している。人類は十分な技術的進歩を遂げたため、製造業や採掘業(鉱業、農業、漁業など)は、国家がそうしないように努力しない限り、労働力のごく一部しか使わない。
たとえばクランはほとんどのサービス業の仕事をよく思っておらず、自国民を著しく人員過剰状態で、工業や農業の仕事に強制的に従事させている(そこでは衣服や住居は労働割り当てに対して保証され、労働割り当てが少ないのは人員過剰のためである)。大連邦国は、多くの「寄生的」なサービス業(例えば独立弁護士や中間管理職)を排除しようとしているが、一方で、非効率的に組織化され、高度に規制されたドラコ連合の製造業や採掘業は、常に多くの人員を必要としている(ドラコ連合は、1台のアースムーバーを使うよりも、100人の囚人に手作業で鉱山労働させることを好むだろう)。例外的に、封建的な社会を持つ恒星連邦世界の中には、十分高度な技術を持ちながらも、人口の多くをあえて自給自足の農業という"牧歌的理想"に縛り付けているところもある。

エンターテインメント

娯楽は、その土地の法律や文化にもよるが、家族ぐるみで楽しめる海辺のリゾートからオペラ、ギャンブルや売春まで何でもありだ。ホロヴィッド鑑賞(自宅や映画館で)は、映画やテレビの後を継ぐ、常に人気のある娯楽である。スポーツは、おなじみのフットボール(サッカー、アメリカン)、野球、ホッケーから、NULL-Gダンス、フォース・クロスまで幅広い。ソラリスⅦの剣闘士メック戦は、インナースフィアの何百億もの視聴者を魅了する。超富裕層や権力者たちはしばしば、1年の大半を28のレジャーワールドからなるリビエラ式サーキットで過ごす。エンターテインメント市場では書籍(電子書籍が主流)が大きなシェアを占めており、数千もの世界が存在するため、トピックの範囲はほぼ無限である。

メディアと通信

星間通信は時間がかかる。非常に高価な"コマンド・サーキット"HPG通信を利用しない限り、重要な世界間の通信でさえ通常数日かかる。クラスBのHPGを持つ世界間の通信は、距離にもよるが数週間から数ヶ月かかる。代替手段であるジャンプ・シップ・クーリエはさらに時間がかかり、おそらくテラン同盟の崩壊を招いたほどである。
惑星内の通信は、21世紀に馴染みのあるものよりも高性能で、なおかつそれほど高度でない機器を幅広く提供している。コムスターが情報豊かな社会の再建に反対したことは言うまでもないが、継承権戦争に伴う技術、知識、教育の崩壊は、通信がしばしば比較的単純な、目的に応じて作られた機器に退行することを意味した。その結果、継承権戦争時代のほとんどのノート型コンピューターは通信ネットワークに直接接続することができず、家庭にはコンピューター、テレビ電話、トリビッドなどが別々に残されていた;また3050年代になっても、ビデオスクリーンと簡単なカメラを備えたパーソナル・コミュニケーターは、標準的なコミュニケーターの5倍も高価で、テラン同盟時代のパーソナル・コミュニケーターよりも機能が少なかった。
電気通信の停滞は他の部分にも見られる。ストレージ容量は通常、数時間の音楽やビデオに限られ、コムスターが標準化したこれらのメディア用チップは互換性がない。惑星のコンピューター・ネットワークは、継承権戦争以前の栄光の面影はなく、何世紀もの間、ユーザーやメンテナンス担当者は技術教育の不足に苦しんでいる。

交通手段

惑星上の移動手段は、21世紀初頭からほとんど変わっていない。飛行機、列車、自動車、船、飛行船は、細部に違いはあるものの、ほぼ同じである。すべての惑星がテラの20世紀の「自動車ブーム」に乗ったわけではなく、多くの惑星では自動車よりも鉄道の方が一般的だ。同様に、飛行船は多くの惑星でその地位を確立したが、それは植民惑星がテラの歴史的な固定翼機偏重の影響を受けなかったからである。航空機はしばしば超音速である。旅客列車には磁気浮上式のものもあるが、従来の鋼鉄製レールと車輪のついた列車が主流である。水に乏しい星や毒性水質の星でも、大型船が貨物輸送の主力となっている。人類はその星に存在する水の近くに集まる傾向があり、水上輸送よりも効率的な輸送手段を見つけるのは難しいからである。
宇宙旅行はバトルテックのゲーム中ではよくあることだが、実際にはほとんどの人にとって稀な経験である。インナースフィアではジャンプシップやドロップシップが不足しているため、星の間を移動する人は文字通り全体の100万分の1程度である。
ドロップシップはまた、先進的な惑星であっても日常的な輸送にはほとんど使われていない。希少で、高価で、小さすぎるため、地上の船や列車と競合することはできないのである。
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