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チェイサー案/その1 |
チェイサー案/その1
戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼)
L【水/格闘】
L特性:ちからもち:攻撃が1ランクアップ
L持ち物:するどいツメ:C+1
技*6:ばかぢから/とんぼがえり/ビルドアップ/しおみず/ハイドロポンプ/れいとうパンチ/
《能力値》
L体力:B
L攻撃:AA/B
L防御:B
L特攻:A
L特防:C
L素早さ:B
【スキル】
L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う
L【アサルト】 …自身の技の「おいうち」効果の発動時、D+200%
L【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。
L【棲姫の剛力】:「指令」を受けた時、自身の接触技を1.5倍にする。
L【棲姫の躯体】:相手の体力が「A」以上の時、低確率で回避する。
L【棲姫の敏脚】:「専用」発動時、追加攻撃/バトル中1回
L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
L【怪力A】:自身の「攻」の種族値を「A」にする。
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【専用】
L【朱海貫手】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる。
ばかぢから/格闘/物理/威力120/命中100/攻撃後、自分の攻撃・防御が1段階下がる。/接触
とんぼがえり/虫/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技
ビルドアップ/格闘/変化//自分の『攻撃』『防御』ランクを1段階ずつ上げる。/非接触技
しおみず/水/特殊/威力65/命中100/相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。/非接触技
ハイドロポンプ/みず/特殊/威力110/命中80/非接触技
れいとうパンチ/こおり/物理/威力75/命中100/接触技
【備考】
- テスト用
- いろいろ試行錯誤したら、なんか中途半端になった。
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ベテラン案/その1/ |
ベテラン案/その1/
戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼)
L【水/氷】
L特性:まねごと:相手と同じ「技」を持つ場合、その「技」を無効化する。
L持ち物:うしおのおこう:「水」タイプの「技」の威力が1.2倍になる。
技*6:まもる/とんぼがえり/ちょうはつ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/みずのはどう
《能力値》
L体力:AA/B
L攻撃:A/B
L防御:B/C
L特攻:A/B
L特防:B/C
L素早さ:A/B
【スキル】
L【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる。
L【弱点/古艦】:低確率で攻撃出来ない。
L【深海棲艦/戦艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。
L【flagship】:体力に1ランクアップ/特殊
L【棲姫の見識】:場に出たT、相手を「解析」する。
L【棲姫の模倣】:相手と同じ『役割』の時、自身の技の威力を強化(2倍)する。
L【棲姫の合気】:相手と同じ『役割』の時、相手の交代を阻害する。/2T
L【棲姫の帰還】:T終了時に任意で交代。
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
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【専用】
L【アイアン・ボトム・サウンド】:全能力+1/常時
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ベテラン案/その2/ |
ベテラン案/その2/
戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼)
L【水/氷】
L特性:まねごと:相手と同じ「技」を持つ場合、その「技」を無効化する。
L持ち物:うしおのおこう:「水」タイプの「技」の威力が1.2倍になる。
技*6:まもる/とんぼがえり/ちょうはつ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/みずのはどう
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:A/B
L防御:B/C
L特攻:A/B
L特防:B/C
L素早さ:A/B
【スキル】
L【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる。
L【弱点/古艦】:低確率で攻撃出来ない。
L【深海棲艦/戦艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。
L【elite】:素早さに1ランクアップ/特殊
L【棲姫の見識】:相手と同じ『役割』の時、自身の優先度+1
L【棲姫の模倣】:相手と同じ『役割』の時、自身の技の威力を強化(2倍)する。
L【棲姫の合気】:相手と同じ『役割』の時、「おいうち」を付与
L【棲姫の帰還】:相手と同じ『役割』の時、追加攻撃
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
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【専用】
L【アイアン・ボトム・サウンド】:全能力+1/常時
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○○案/その1/○○(エース、アシスト…)/野生/天賦/金冠/育成型/統率型など |
○○案/その1
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最終更新:2019年11月06日 01:06