ダンジョンの説明(設定)
影の国と呼ばれるダンジョン
厳密にはダンジョンといえるのは中央の城砦だけで影の国とはその影響を受けている範囲を指す
ダンジョン外にも影響があるのは野生からの侵攻や人界からの開拓があれば積極的に軍勢を率いて止めに来るため
付近が武力をもって安寧をもたらし治外法権のような状態になってるので国と称される
野生と人界の線を引き挑む人間には命を賭けた試練を課す異端のダンジョン
フィールド効果
ダンジョン:深度2~3
ダンジョン効果
L【野生】にAランク相当の育成を施す
L【野生】に汎用スキルを付与する
出現ポケモン
スカサハ(Fate/Grand Order)
Lフェアリー/草
LHP:300
L特性:あついしぼう…「炎」「氷」タイプの攻撃を半減する/*0.5
技:じゃれつく、ウッドハンマー、ウッドホーン、つばめがえし、ものまね、みきり
《能力値》
L体力:B/C
L攻撃:B
L防御:A
L特攻:B
L特防:A
L素早さ:A
【スキル】
L【野生の親玉】:場に出たとき、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇する
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【変種】:原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。
L【冥女王の稽古】:T開始時、低確率で相手の場を「こころのめ」状態にする
L【冥女王の手本】:T終了時、低確率で「ものまね」による追加行動を行う
L【冥女王の試練】:場に出た時、相手の「速」が自分より低い場合、優先度+1/1T
L【冥女王の一喝】:「必中」の時、C+2
L【城のヌシ】:
野生異名付与/T終了時、HP1/6回復
L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる
L【影の国統べる女王の特権】:PTに参加している時、指揮を「1」ランク上昇させ(追撃指令は獲得できない)任意の「特権」をPT全体に付与する
(野生時に使うと必ず相手より「1」ランク上の指揮になるが指令は使用できない)
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【軍略】:低確率で自分のダメージ表+1/相手のダメージ表-1のどちらかを行う
【専用】
L【貫き穿つ死翔の槍】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
クー・フーリン・オルタ(Fate/Grand Order)
Lノーマル/ゴースト
LHP:300
L特性:すてみ…反動を受けるわざなどの威力が1.2倍になる。
技:すてみタックル、ブレイブバード、ボルテッカー、フレアドライブ、あばれる、カウンター
《能力値》
L体力:B
L攻撃:A
L防御:B
L特攻:C
L特防:A(C)
L素早さ:A
【スキル】
L【野生ポケモン】場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する。
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【バーサーカー】:相手の「防御」の上昇を無視する
L【不滅の怪物の鎧】:攻撃以外のダメージを受けた時、半減しHPの1/8を回復する/特殊
L【狂王の継承】:「スカサハ」が瀕死の時、自身の【野生ポケモン】を【野生の親玉】にする
L【狂王の加護】:「非接触技」のダメージを緩和する
L【狂王の狂騒】:場に出た時、自身を「怒り」状態にする
L【狂王の不屈】:能力値が上昇した時、HPの1/8を回復する
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【対魔力A】:自身の「特防」の種族値を「A」にする
【専用】
L【抉り穿つ鏖殺の槍】:技能拡張:「おうさつのやり」を使用できる/バトル中1回
- おうさつのやり…「ノーマル」/物理/威力200/必中/HPの1/2の反動ダメージ/使用後「攻」が「2」ランクダウン
ヨーコ・リットナー(天元突破グレンラガン)
L岩/草
LHP:250
L特性:スナイパー…急所に当てたときのダメージが2.25倍になる
技:タネマシンガン、ロックブラスト、エナジーボール、ジャイロボール、まもる
《能力値》
L体力:C
L攻撃:B
L防御:C
L特攻:A
L特防:B
L素早さ:C
【スキル】
L【野生ポケモン】場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する。
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【固有種】:「ヨーコ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する
L【狙撃娘の夜襲】:「エース」の【特防】の上昇を無効化する
L【狙撃娘の奇襲】:相手が「エース」の時、自身の優先度を+1/1T
L【狙撃娘の精射】:エースに対して「ボール」「だん」系の技が必中する
L【狙撃娘の決殺】:必中の時、確実に急所に当たる
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする
【専用】
L【大将首こそ狙撃の華】:「エース」が場に出た時、味方と任意交代/自身の攻撃においうち付与/1T
葵・喜美(境界線上のホライゾン)
Lフェアリー/水
LHP:250
L特性:いたずらごころ…変化技を優先度に+1して出せる
技:あくび、あまいかおり、あまえる、みきり
《能力値》
L体力:C
L攻撃:D
L防御:B
L特攻:D
L特防:B
L素早さ:A
【スキル】
L【野生ポケモン】場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する。
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【固有種】:「葵」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する
L【舞踊姫の声援】:交代時、味方の能力値一つを「1」ランク上昇させる
L【舞踊姫の慈悲】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復
L【舞踊姫の高嶺】:「物理攻撃」を中確率で回避する
L【舞踊姫の別離】:場に「壁」がある時、「おいうち」を受けない
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【陣地作成】:T制限のある設置物/壁(リフレクター/ひかりのかべ)の効果T+1
【専用】
L【高嶺の花にはお触り厳禁】:場に出たT、「ひかりのかべ」を展開する/2T、T終了時交代
ゴウカザル(ポケットモンスター)
L炎/格闘
LHP:250
L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5
技:マッハパンチ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、きあいパンチ、ねこだまし
《能力値》
L体力:C
L攻撃:A
L防御:C
L特攻:B
L特防:C
L素早さ:A
【スキル】
L【野生ポケモン】場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する。
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する
L【業火猿の報復】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「1」ランク上昇
L【業火猿の奮起】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復
L【業火猿の憤慨】:死に出しで場に出た時、「加熱」状態になる/1T
L【業火猿の退散】:「加熱」が解除された時、交代することができる
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる
ジャンク・ウォリアー(遊戯王5Ds)
L格闘/鋼
LHP:250
L特性:くだけるよろい…物理技を受けると、ぼうぎょが1段階下がりすばやさが2段階上がる。
技:クロスチョップ、あてみなげ、インファイト、アンカーショット、まもる
《能力値》
L体力:C
L攻撃:A
L防御:C
L特攻:E
L特防:C
L素早さ:B
【スキル】
L【野生ポケモン】場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する。
L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
L【デュエルモンスター】:任意の能力値を「統率」ランクまで上昇させる
L【屑鉄の先陣】:先発として場に出た時、任意の能力値(1つ)を「1」ランク上昇
L【屑鉄の強打】:先発として場に出た時、自身の「C」を「+2」させる
L【屑鉄の貫手】:「格闘タイプ」の技が相手の固有・専用以外の防御効果を貫通する
L【屑鉄の肝玉】:ゴーストタイプにも「格闘タイプ」の技が通じる
L【武の練達】:育成ランクで上回っている時、レベル差補正を二倍にする
L【気合い】…HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
【備考】
指揮・育成・統率が疑似的にAクラスになってる深度詐欺ダンジョン、役割を模した
種族スキルに連携を意識して戦うかなり異質な野生PT
フィールド効果はスカサハの育成による恩恵に過ぎないのでこのダンジョンは事実上スカサハがそこにいるだけ、【武の練達】はPTスキル
本来はスカサハは深度4かそれ以上の最奥にいるはずのポケモンなのだが何らかの理由によりこの城砦から離れることができない
勢力を作ってるのは戦力確保もあるのだがほぼ弟子育成という名の趣味の産物、挑む人間に試練を課すのも趣味
スカサハが離れることができないので攻略しても捕獲できない(というかあくまで試練を課しただけなので敗北とは思ってない)が
試練踏破の報酬として捕まえたポケモンの一体に【城のヌシ】と【ヌシの特権】を付与してくれる、アドレス交換もしてくれる
スカサハを捕獲するにはこのダンジョンを離れられない原因を根本的に解決したうえで主と認めさせる必要がある
最終更新:2019年11月05日 23:52