アットウィキロゴ

忍野扇(僕トレVer.6)

忍野扇(化物語)

【指揮】:A …詳細不明
【育成】:B …詳細不明
【統率】:C …詳細不明
【能力】:B …真実を隠す霧を展開する
固有:第一固有/正体不明:バトル開始時、自陣に「混迷の霧」を展開する

【混迷の霧】:天候
 L解析無効
 L名前・HP・使用技名を隠蔽する

「指令」/1Tに一つ使用可能
  • 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T
  • 【全開防御指令】:ダメージ(最終計算値)/2/1T
  • 【全開敏捷指令】:優先度+1
  • 【全開回復指令】:HP1/2回復
  • 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T
  • 【全開回避指令】:攻撃を回避する/1T

バックアップ
クローム髑髏(家庭教師ヒットマンREBORN)
【黒曜の霧】:低確率で解析する


ポケモンのデータ

  1. アメノサギリ/《スイーパー》/《氷/毒》

アメノサギリ(ペルソナ4)

 L【氷/毒】
 L特性:ミストメイカー…場の状態をミストフィールドにする
 L持ち物:きれいなぬけがら…交代無効系のスキルを無効化

 技*5:しろいきり、くろいきり、クリアスモッグ、すてゼリフ、きりにかくれる
  オリジナル技:きりにかくれる

《能力値》
 L体力:A
 L攻撃:E
 L防御:B
 L特攻:B(E)
 L特防:B
 L素早さ:E

【スキル】
 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)
 L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力値一つ」を「1」ランク低下させる
 L【ペルソナ】:体力以外の能力値(一つ)をトレーナーの「能力」ランクにする
 L【霧魔の偽証】:役割を解除した時、相手の技をランダムで1つ「わるあがき」に変更する/場を離れるまで
 L【霧魔の不明】:役割を解除した時、「とくせいなし」状態にする
 L【霧魔の逃避】:役割を発動してない相手の「おいうち」効果を無効化する
 L【軍略】:低確率で自分のダメージ表+1/相手のダメージ表-1のどちらかを行う
.
【専用】
 L【霧は晴れず、道は途切れ、真実には未だ遠く】:場に出た時、異界・天候を解除し【混迷の霧】を展開する/トレーナー能力なのでT制限なし

「技」
  • しろいきり…「氷」/変化/自陣を「しろいきり」状態にする/5T
 L「しろいきり」状態…相手の技による能力の低下を無効化
  • くろいきり…「氷」/変化/相手と自分の能力値補正を0にする
  • クリアスモッグ…「毒」/特殊/威力50/必中/相手の能力値補正を0にする/非接触技
  • すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」を「1」ランク下げ、控えと交代
  • きりにかくれる…「氷」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4/攻撃を防ぐことに成功した時控えと交代/天候が【混迷の霧】でない時失敗する


【備考】
半端というか殆ど出来ていなくて申し訳ないが、情報隠蔽特化の情報を詳細に書いても結局変わるだけだろうから骨子の部分だけ
リソースアドバンテージではなく情報アドバンテージと読みで勝つある意味生粋の指揮型
たぶん一方的に解析して有利な対面とって能力値積むスタイル、「へんしん」等でAAを変更してきたりもする
オールBの万能型にして主力に低位のヌシを入れてもいいかも

アメノサギリは天候を上書きされた時のリカバリー兼状態異常対策要員、解析はイメージにそぐわないので入れてない
基本「すてぜりふ」「きりにかくれる」でおいうち要員に交代、相手が積んできたり回収役がいるなら「きり」系技で能力値サポート
イメージ優先の妨害特化にしたが素直に「ちょうはつ」と防御スキル積んだブロッカーにしてバウンスにした方が良いかも

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2019年11月08日 12:16