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└==彡ヘ_ '/ _、丶 、ヽ` ! ><i:i:i:i\マ ム
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タイトエンドγ案/その1/統率型 |
タイトエンドγ案/その1/統率型
Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
L【鋼/電/竜】
L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
L持ち物:りゅうのプレート:『ドラゴン』タイプの『技』の威力が1.2倍になる。
技*6:アイザイアン・ボーン・ボウ/バレットパンチ/10まんボルト
てっぺき/かいでんぱ/まもる
《能力値》
L体力:B
L攻撃:B
L防御:A/B
L特攻:B
L特防:A/B
L素早さ:B
【スキル】
L【タイトエンドγ】:この役割を【トップバッター】/【エースキラーγ】/【エースアシストγ】とする
L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。
L【アーム・スレイブ/悪魔型】:低確率で「闘争本能」判定を出す。
L【インストール(竜)】:持ち物のプレートからタイプを追加、「竜」タイプ/特殊
L【黒銀死機のステルス】:解析無効
L【黒銀死機のスライド】:死に出しで場に出たとき、相手に「挑発」を付与させる。
L【黒銀死機のリターン】:死に出しで場に出たとき控えと交代
L【死神機】:死に出し時、役割を発動。/異名
L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる
【専用】
L【悪魔のラムダドライバー】:マイナス効果無効/能力値の防御と特防に+1
アイザイアン・ボーン・ボウ…「竜」/物理/威力60/命中100/持ち物の「プレート」のタイプによって攻撃タイプ変更。
バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。
10まんボルト…「電」/特殊/威力90/命中100/10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。
かいでんぱ「電」/変化/命中100/相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
挑発…攻撃・防御系以外のスキルを使用不能にする、「変化技」の使用不可能。
【備考】
| 攻 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
攻 |
| 鋼 |
△ |
● |
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△ |
△ |
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× |
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△ |
△ |
△ |
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△ |
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△ |
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● |
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△ |
△ |
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竜 |
| 他 |
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× |
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△ |
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竜 |
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トップバッター案/その1 |
トップバッター案/その1
Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
L【鋼/電/竜】
L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
L持ち物:
技*5:バレットパンチ/てっぺき/でんげきは/でんじは/まもる
《能力値》
L体力:B
L攻撃:B
L防御:B
L特攻:B
L特防:B
L素早さ:B
【スキル】
L【トップバッター】…任意の能力値(1つ)を2ランク上昇
L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる
L【アーム・スレイブ】:味方の種族スキルを発動/バトル中1回
L【黒銀争機の隠遁】:解析無効
L【黒銀争機の誘発】:「トップバッター」発動時、相手に「挑発」を付与
L【黒銀争機の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する
L【死神機】:【専用】発動時に中確率で「電気」技の追加行動/異名
L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
【専用】
L【闇夜の疾走機】:味方がダメージを受けた次T開始、控えから役割を発動し交代。
バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。
てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。
でんげきは…「電」/特殊/威力60/必中/
でんじは…「電」/変化/命中100/相手を『まひ』状態にする。
まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
挑発…攻撃・防御系以外のスキルを使用不能にする、「変化技」の使用不可能。
【備考】
【専用】
L【闇夜の疾走機】:味方が変化技をした次T開始、控えから役割を発動し交代。
L【闇夜の疾走機】:味方が物理技をした次T開始、控えから役割を発動し交代。
| 攻 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
攻 |
| 鋼 |
△ |
● |
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△ |
△ |
● |
× |
● |
△ |
△ |
△ |
△ |
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△ |
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電 |
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△ |
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● |
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| 他 |
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× |
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△ |
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△ |
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竜 |
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ブロッカー案/その1 |
ブロッカー案/その1
Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
L【鋼/電/竜】
L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
L持ち物:
技*6:/バレットパンチ/10まんボルト
てっぺき/かいでんぱ/まもる
《能力値》
L体力:A/B
L攻撃:A/B
L防御:A/B
L特攻:A/B
L特防:A/B
L素早さ:A/B
【スキル】
L【ブロッカー】:発動時、防御/特防を「2」ランク上昇
L【ヘビーシールド】:相手のダメージ表-1
L【アーム・スレイブ】:味方の種族スキルを発動/バトル中1回
L【インストール(竜)】:タイプを追加、「竜」タイプ/特殊
L【黒銀争機の隠遁】:解析無効
L【黒銀争機の誘発】:自身がダメージを受けた時、「麻痺」状態へ。
L【黒銀争機の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する
L【死神機】:瀕死時、HP1で復帰。
L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える
【専用】
L【闇夜の万能機】:全能力+1/常時
バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。
てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。
でんげきは…「電」/特殊/威力60/必中/
でんじは…「電」/変化/命中100/相手を『まひ』状態にする。
まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
「麻痺」:素早さ「1」ランク低下/低確率で行動不能/電気は無効
【備考】
| 攻 |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
攻 |
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△ |
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△ |
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× |
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| 他 |
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○○案/その1/○○(エース、アシスト…)/野生/天賦/金冠/育成型/統率型など |
○○案/その1
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最終更新:2019年11月10日 16:30