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Plan1055・ベリアル(僕ポケ)Ver.6


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       /ニニ/ / 、/    ヽ  /   ,.、丶|>i:i:i乂_込、i:マ       ム
        └==彡ヘ_ '/     _、丶   、ヽ`   !    ><i:i:i:i\マ      ム
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            〉^7/y′、ヽ`           l__∧ `ヽ /\i:i:|        ノ∧
              / il |/''"          。s≦ニニニ|∧  \   寸 ∠ニニニ圦/ヘ
           〈 ,、ヘ∨     。s≦ニニニニニ|//\  \  \/     イ \|ヘ
             マ_ム∨    √ ̄マ=ニニニニニ|///|l\  \ |      l   l|/ヘ
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+ タイトエンドγ案/その1/統率型
タイトエンドγ案/その1/統率型

Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
 L【鋼/電/竜】
 L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
 L持ち物:りゅうのプレート:『ドラゴン』タイプの『技』の威力が1.2倍になる。

 技*6:アイザイアン・ボーン・ボウ/バレットパンチ/10まんボルト
     てっぺき/かいでんぱ/まもる

《能力値》
 L体力:B
 L攻撃:B
 L防御:A/B
 L特攻:B
 L特防:A/B
 L素早さ:B

【スキル】
 L【タイトエンドγ】:この役割を【トップバッター】/【エースキラーγ】/【エースアシストγ】とする
 L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。
 L【アーム・スレイブ/悪魔型】:低確率で「闘争本能」判定を出す。
 L【インストール(竜)】:持ち物のプレートからタイプを追加、「竜」タイプ/特殊
 L【黒銀死機のステルス】:解析無効
 L【黒銀死機のスライド】:死に出しで場に出たとき、相手に「挑発」を付与させる。
 L【黒銀死機のリターン】:死に出しで場に出たとき控えと交代
 L【死神機】:死に出し時、役割を発動。/異名
 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる

【専用】
 L【悪魔のラムダドライバー】:マイナス効果無効/能力値の防御と特防に+1


アイザイアン・ボーン・ボウ…「竜」/物理/威力60/命中100/持ち物の「プレート」のタイプによって攻撃タイプ変更。

バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。

10まんボルト…「電」/特殊/威力90/命中100/10%の確率で相手を『まひ』状態にする。

てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。

かいでんぱ「電」/変化/命中100/相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。

まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4

挑発…攻撃・防御系以外のスキルを使用不能にする、「変化技」の使用不可能。

【備考】
  • タイプいまいち案。
×
×

+ トップバッター案/その1
トップバッター案/その1

Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
 L【鋼/電/竜】
 L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
 L持ち物:

 技*5:バレットパンチ/てっぺき/でんげきは/でんじは/まもる

《能力値》
 L体力:B
 L攻撃:B
 L防御:B
 L特攻:B
 L特防:B
 L素早さ:B

【スキル】
 L【トップバッター】…任意の能力値(1つ)を2ランク上昇
 L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる
 L【アーム・スレイブ】:味方の種族スキルを発動/バトル中1回
 L【黒銀争機の隠遁】:解析無効
 L【黒銀争機の誘発】:「トップバッター」発動時、相手に「挑発」を付与
 L【黒銀争機の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する
 L【死神機】:【専用】発動時に中確率で「電気」技の追加行動/異名
 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える

【専用】
 L【闇夜の疾走機】:味方がダメージを受けた次T開始、控えから役割を発動し交代。

バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。

てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。

でんげきは…「電」/特殊/威力60/必中/

でんじは…「電」/変化/命中100/相手を『まひ』状態にする。

まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4

挑発…攻撃・防御系以外のスキルを使用不能にする、「変化技」の使用不可能。

【備考】
  • ボツ案。
【専用】
 L【闇夜の疾走機】:味方が変化技をした次T開始、控えから役割を発動し交代。
 L【闇夜の疾走機】:味方が物理技をした次T開始、控えから役割を発動し交代。
×
×


+ ブロッカー案/その1
ブロッカー案/その1

Plan1055・ベリアル(フルメタル・パニック/AS)
 L【鋼/電/竜】
 L特性:ふゆう:『地面』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。
 L持ち物:

 技*6:/バレットパンチ/10まんボルト
     てっぺき/かいでんぱ/まもる

《能力値》
 L体力:A/B
 L攻撃:A/B
 L防御:A/B
 L特攻:A/B
 L特防:A/B
 L素早さ:A/B

【スキル】
 L【ブロッカー】:発動時、防御/特防を「2」ランク上昇
 L【ヘビーシールド】:相手のダメージ表-1
 L【アーム・スレイブ】:味方の種族スキルを発動/バトル中1回
 L【インストール(竜)】:タイプを追加、「竜」タイプ/特殊
 L【黒銀争機の隠遁】:解析無効
 L【黒銀争機の誘発】:自身がダメージを受けた時、「麻痺」状態へ。
 L【黒銀争機の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する
 L【死神機】:瀕死時、HP1で復帰。
 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える

【専用】
 L【闇夜の万能機】:全能力+1/常時

バレットパンチ…「鋼」/物理/威力40/命中100/必ず先制できる(優先度:+1)。

てっぺき…「鋼」/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。

でんげきは…「電」/特殊/威力60/必中/

でんじは…「電」/変化/命中100/相手を『まひ』状態にする。

まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4

「麻痺」:素早さ「1」ランク低下/低確率で行動不能/電気は無効

【備考】
×
×


+ ○○案/その1/○○(エース、アシスト…)/野生/天賦/金冠/育成型/統率型など
○○案/その1



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最終更新:2019年11月10日 16:30