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ラハール(僕ポケ)Ver.6

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ラハール(日本一ソフトウェア作品/魔界戦記ディスガイア)

+ 野生案/その1
野生案/その1

ラハール
 L【悪/虫】
 LHP:300
 L特性:パワーレベリング…相手が自身よりレベルが高い時、レベルの上昇値が2倍になる

 技*6:じゃあくなつるぎ、おいうち、であいがしら、きゅうけつ、まもる、レベルアップ

《能力値》
 L体力:B
 L攻撃:A
 L防御:B
 L特攻:C
 L特防:B
 L素早さ:D

【スキル】
 L【野生ポケモン】:場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する
 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する
 L【ディスガイア】:相手を「瀕死」にした時、レベルが「5」上昇する
 L【振出魔王の経験】:「まもる」技により攻撃を防いだ時、レベルが「1d3」上昇する
 L【振出魔王の学習】:T終了時、レベルが「1d3」上昇する
 L【振出魔王の進化】:レベルが上昇した時、HPの「上昇したレベル/10」回復/1Tにつき1回
 L【振出魔王の覚醒】:1Tでレベルが「5」以上上昇した時、T終了時に「レベルアップ」の追加行動を行う

「技」
  • じゃあくなつるぎ…「悪」/物理/威力90/命中率100/相手の「特防」とダメージ判定を行う/攻撃前に相手のメリット状態変化を解除/接触技
  • おいうち…「悪」/物理/威力40/命中率100/「おいうち」効果/接触技
  • であいがしら…「虫」/物理/威力90/命中率100/優先度+2/場に出たT以外だと失敗する/接触技
  • きゅうけつ…「虫」/物理/威力80/命中率100/相手に与えたダメージの1/2のHP回復/接触技
  • まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4
  • レベルアップ…「悪」/変化/レベルが「1d5」上昇する

※特性・スキル・技によって上昇したレベルはバトル終了時にリセット

【備考】
戦闘中にレベルを上げる「ディスガイア」種
基本的に粘ってレベルを上げて踏みつぶす
じゃあくなつるぎは「まもる」も解除してから攻撃する


+ 先発案/その2
先発案/その2

ラハール
 L【悪/虫】
 LHP:300+育成
 L特性:パワーレベリング…対面する(瀕死にした)相手が自身よりレベルが高い時、レベルの上昇値が2倍になる

 技*7:じゃあくなつるぎ、おいうち、であいがしら、きゅうけつ、つるぎでまもる、レベルアップ、すてぜりふ


《能力値》
 L体力:B
 L攻撃:A
 L防御:B
 L特攻:C
 L特防:B
 L素早さ:D

【スキル】
 L【先発/鬼人】:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」のダメージ*2.0
 L【万能薬】:「まもる」成功時、自身の「任意の能力値一つ」を「1」ランク上昇させる
 L【ディスガイア】:相手を「瀕死」にした時、レベルが「5」上昇する
 L【転生魔王の適応】:自身の能力値が変動した時、変動したランク数と同じだけレベルが上昇する
 L【転生魔王の成長】:「まもる」技により攻撃を防いだ時、レベルが「1d3」上昇する
 L【転生魔王の学習】:T終了時、レベルが「1d3」上昇する
 L【転生魔王の覚醒】:1Tでレベルが「5」以上上昇した時、T終了時に変化技の追加行動を行う
 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える

【専用】
 L【魔王転生システム】:バトル中にレベルが「10」以上上昇した時、自身の役割が「トップバッター」に上書きされ発動する
             レベルが「30」以上上昇した時、自身の役割が「先駆けのエース」に上書きされ発動する/役割被りは無視する

「技」
  • じゃあくなつるぎ…「悪」/物理/威力90/命中率100/相手の「特防」とダメージ判定を行う/攻撃前に相手のメリット状態変化を解除/接触技
  • おいうち…「悪」/物理/威力40/命中率100/「おいうち」効果/接触技
  • であいがしら…「虫」/物理/威力90/命中率100/優先度+2/場に出たT以外だと失敗する/接触技
  • きゅうけつ…「虫」/物理/威力80/命中率100/相手に与えたダメージの1/2のHP回復/接触技
  • つるぎでまもる…「格闘」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4/直接技を防いだ時「攻」が「1」ランク上昇
  • レベルアップ…「悪」/変化/レベルが「1d5」上昇する

※特性・スキル・技によって上昇したレベルはバトル終了時にリセット


【備考】
戦闘中のレベルアップに加えて役割も進化する
種族の覚醒ですてぜりふを使うことでサイクルもできるように
手持ちなら味方の回復期待できるので回復スキルはパージ


+ アヴェンジャー案/その3
アヴェンジャー案/その3

ラハール
 L【悪/虫】
 LHP:300+育成
 L特性:パワーレベリング…対面する(瀕死にした)相手が自身よりレベルが高い時、レベルの上昇値が2倍になる

 技*7:じゃあくなつるぎ、おいうち、であいがしら、きゅうけつ、つるぎでまもる、レベルアップ、すてぜりふ


《能力値》
 L体力:B
 L攻撃:A
 L防御:B
 L特攻:C
 L特防:B
 L素早さ:D

【スキル】
 L【アヴェンジャー】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇
 L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復
 L【ディスガイア】:相手を「瀕死」にした時、レベルが「5」上昇する
 L【転生魔王の暴虐】:味方を瀕死にした時も「ディスガイア」が発動する
 L【転生魔王の簒奪】:瀕死にした味方の技を1つ取得する/バトル中
 L【転生魔王の学習】:T終了時、レベルが「1d3」上昇する
 L【転生魔王の覚醒】:1Tでレベルが「5」以上上昇した時、T終了時に変化技の追加行動を行う
 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える

【専用】
 L【血肉求めし同胞喰らい】:場に出てる味方を「瀕死」にして死に出しで場に出る、その時レベルが「10」上昇する

「技」
  • じゃあくなつるぎ…「悪」/物理/威力90/命中率100/相手の「特防」とダメージ判定を行う/攻撃前に相手のメリット状態変化を解除/接触技
  • おいうち…「悪」/物理/威力40/命中率100/「おいうち」効果/接触技
  • であいがしら…「虫」/物理/威力90/命中率100/優先度+2/場に出たT以外だと失敗する/接触技
  • きゅうけつ…「虫」/物理/威力80/命中率100/相手に与えたダメージの1/2のHP回復/接触技
  • つるぎでまもる…「格闘」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4/直接技を防いだ時「攻」が「1」ランク上昇
  • レベルアップ…「悪」/変化/レベルが「1d5」上昇する

※特性・スキル・技によって上昇したレベルはバトル終了時にリセット


【備考】
そういえばディスガイアって味方も攻撃出来たよなということを思い出して作成
味方をガンガンくってレベルを上げる、明らかにバッドエンドフラグ



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最終更新:2019年11月08日 22:55