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英雄風采 三英傑

詳細情報

イラストレーター
マシマサキ
解説
九九八十一難の長征を乗り越え、西天取経の大偉業が
成されたのは、かの三弟子の活躍あってこそ。

我ら玄奘三蔵が高弟三大傑。
お師様がお呼びとあらば、天翔け地駆け即参上!!


入手方法

性能

★5の宝具威力とスター発生率アップ&開始時NPチャージ礼装。
ハロウィン・プリンセスのNPチャージ量を下げた代わりにスター発生率アップが追加されている。

スター発生率の恩恵を受けたいため、アサシンクラスのサーヴァントに装備させたい。
しかしQ宝具のサーヴァントに装備させると、同コストのイマジナリ・アラウンドと比べて火力が落ちてしまう。
装備させるならエミヤ〔アサシン〕のような宝具がQでないアサシンがよい。

効果比較

No. Rare Name Cost 初期
HP
初期
ATK
MAX
HP
MAX
ATK
効果対象 上昇値 最大解放 備考
089 3 柳洞寺 5 160 100 800 500 宝具威力
開始時NP
10%
20%
[15%]
[30%]
 
052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 15%
30%
[20%]
[50%]
 
227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 15%
25%
[20%]
[40%]
スター発生率 15%[20%]
390 5 聖夜の晩餐 12 0 500 0 2000 10%
30%
[15%]
[50%]
クリティカル威力
10%[15%]
570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 8%
30%
[10%]
[50%]
Quick性能 8%[10%]
655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 8%
30%
[10%]
[50%]
Arts性能 8%[10%]
683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 8%
30%
[10%]
[50%]
Buster性能 8%[10%]
792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 10%
40%
[15%]
[50%]
NP獲得量 10%[15%]


+ ★5の開始時NPチャージ+α礼装
No. Rare Name Cost 初期
HP
初期
ATK
MAX
HP
MAX
ATK
効果対象 上昇値 最大解放 備考
328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 開始時NP 10% [20%] ガッツ状態付与
(1回・1回復)
227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 開始時NP 25% [40%] 宝具威力 15%[20%]
スター発生率 15%[20%]
561 5 日輪の城 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 15%[20%]
スター発生率 15%[20%]
052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 開始時NP 30% [50%] 宝具威力 15%[20%]
179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 HP回復量 20%[30%]
189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 毎ターンスター獲得 3個[4個]
212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 0 500 0 2000 登場時スター獲得 15個[20個]
261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 0 500 0 2000 攻撃力 10%[15%]
292 5 サマータイム・ミストレス 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]
390 5 聖夜の晩餐 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]
宝具威力 10%[15%]
427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 無敵貫通効果
428 5 フォンダン・オ・ショコラ 0 0 500 0 2000 〔神性〕特攻状態 25%[30%]
570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 宝具威力 8%[10%]
Quick性能 8%[10%]
655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 宝具威力 8%[10%]
Arts性能 8%[10%]
683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%]
Buster性能 8%[10%]
711 5 鬼に衣 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]
スター発生率 10%[15%]
871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 Arts性能 8%[10%]
NP獲得量 8%[10%]
934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Quick性能 6%[8%]
Arts性能 6%[8%]
Buster性能 6%[8%]
947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 Buster性能 8%[10%]
NP獲得量 8%[10%]
1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%]
Artsクリティカル威力 15%[20%]
309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 開始時NP 40% [50%] NP獲得量 25%[30%]
412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 Buster性能 15%[20%]
696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 Buster性能 10%[15%]
クリティカル威力 10%[15%]
704 5 ニュー・ビギニング 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]
クリティカル威力 10%[15%]
792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]
宝具威力 10%[15%]
902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts性能 10%[12%]
Buster性能 10%[12%]
923 5 シュヴィブジック・スノー 12 400 250 1600 1000 Quick性能 10%[12%]
Arts性能 10%[12%]
999 5 姫様行脚 12 400 250 1600 1000 Quick性能 10%[15%]
クリティカル威力 10%[15%]
1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[12%]
Buster性能 10%[12%]
156 5 冠位人形師 12 400 250 1600 1000 開始時NP 50% [60%] Arts性能(3T) 15%[20%]
166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 スター集中度 300%[400%]
278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 Buster性能 10%[15%]
295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]
400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 チャージ段階を2段階分上げる
(1回)
590 5 カルデア・アニバーサリー 12 400 250 1600 1000 Quick性能 8%[10%]
Arts性能 8%[10%]
660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]
Buster性能 8%[10%]
858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]
クリティカル威力 10%[15%]
1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]
宝具威力 10%[15%]
034 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 開始時NP 80% [100%]


コメント

  • スター発生が殆どゴミだからなあ スター発生じゃなくて★3個とかのほうがまだましだった - 名無しさん 2017-01-27 10:35:29
    • スター発生率がゴミってのは理解出来るが、素の星出し性能が高い鯖に付けると意外と効果が目に見えるぞ。星出し性能が劣ってる鯖に星発生30%辺りが付いても意味がないレベルだけども。 - 名無しさん 2017-01-27 12:32:13
      • 星出し性能っていうかHIT数だぞ 20HITさせてやっと4個だぞ まぁ30個以上出せる宝具とかだと体感できるかもだが - 名無しさん 2017-01-27 15:07:00
  • 百貌と結構相性よさそう - 名無しさん 2017-01-27 16:20:01
  • 星発生使えると思ってる人は冷静に計算式を見てみて、その後にドスケベとどっちつけるか考えよう - 名無しさん 2017-01-28 12:58:02
  • クタ周回でナーサリーにつけてますが、2wave目の一層にこれとマーリンバフで削りきれますね。浮いたドスケベないし晩餐をイリヤか三蔵ちゃんに渡せば3T周回いけますね - 名無しさん 2017-04-03 04:06:35
  • 参考までにアサエミ 礼装ナシQQBEX:確定数(4+4+0+8)+確率で出る方の期待値(1.444+3.444+4.566+4.488)=29.942(確定数16) 礼装アリQQBEX:4+8+0+8+2.244+2.44+5.766+6.088=36.342(確定数20) - 名無しさん (2018-04-20 07:08:25)
  • これ何がゴミってNP40%の所だと思うんだけど?初期40ってかなり使いにくい - 名無しさん (2018-04-21 23:06:52)
    • ゆーて百重塔の配布礼装鬼に衣も初期50且つこれのコンパチ礼装だけど全然使われてないから、いかに星発生うpがゴミかってのがよく分かる。 - 名無しさん (2018-04-21 23:12:38)
      • スター発生率なんて何も付いてないのと変わらんからね。実質には宝具20NP40っていう半端礼装でしかない。そりゃ使わんわっていう - 名無しさん (2018-04-22 22:08:36)
  • どうもアタマから無意味と決めつける輩が多いなあ・・・例えば鈴鹿がS1Lv10(発生率+50)で敵3体に宝具を撃った場合(30HIT)に獲得したい星の絶対量で確率を見てみると、【20個:73.8%】【25個:8%】【28個:0.23%】になる。此処にこの礼装を付けた場合、【20個:99.99%】【25個:93.24%】【28個:42.57%】まで上昇する。よく言われる最低保障数が安定する、っていうのはこういう事。確かに一般的には効果は薄いが、付ける鯖を選べばちゃんと効果が出るのは解るはず。他で言えばエミヤや術ギルあたりなら自前の星発生率が高いからもっと効果が上がる。 - 名無しさん (2018-04-22 00:38:15)
    • ・・・それは自分で解説してネタにしてるのかな? +50%から+70%になれば星が数個増えるって言われて誰が有意義だな!って言うと思ったの? - 名無しさん (2018-04-22 01:06:20)
    • 鯖を選ぶ時点で礼装選択の順位が下がるのは仕方ない、まして効果が実感できるのが多段ヒットの宝具からとかキツすぎる - 名無しさん (2018-04-22 02:56:10)
    • 超多段HITしてようやくスター数個増える程度なら他の礼装付けた方が断然強いよね。恩恵が少なすぎるから無意味って言ってるのよ。 - 名無しさん (2018-04-22 04:43:42)
    • そりゃまあ効果出せる鯖も状況もかなりニッチですし?基本的には常時スター4個出す系の礼装の方が有用でしょうけども。例えばW2で宝具撃って次ターンに星持ち込みたい時とか、スター4個礼装と比べて選択肢に上がる場合もあるでしょ?星出し25個のラインを割りたくない、って場合約60%と90%の差が出るし初期NPだって有るんだから。・・・まあ、書いててちょっと限定的すぎるかな、とか鬼に衣のがまだ有用かなって気にはなってきたけども。 - 木主 (2018-04-22 10:07:43)
      • まさにその、常時星出し系に比べて勝る条件が恐ろしく限定されているが故のゴミ扱いだからねぇ。最低限「超多段ヒット宝具」持ちで「もうちょっと星が欲しい」という2つをクリアしないと始まりもしない…… - 名無しさん (2018-04-22 10:52:48)
        • 木主が挙げてるエミヤや術ギルにちょうどいいんだけどそもそも宝具撃てるNPを安定して溜められるかどうかが問題だなあ - 名無しさん (2018-04-25 16:35:00)
      • どうでもいいことだけど、ロビンみたいな口調だなw - 名無しさん (2018-04-22 20:03:17)
  • 50%チャージなら使えたけど聖夜の晩餐がある今じゃ……。まあ昔の礼装なんで - 名無しさん (2018-04-22 23:48:07)
    • 鬼に衣は使えたんやなぁ(棒読み) - 名無しさん (2018-04-23 00:00:09)
      • 一線級で使えるって意味で言ったわけじゃないけどね。使えるレベルってだけ - 名無しさん (2018-04-23 00:10:03)
        • (「最近の礼装でも使えなのはあるぞ」みたいな主張では…?) - 名無しさん (2018-04-23 00:11:44)
      • これに対するドスケベと同じで、日輪よりはマシってだけじゃよ。 - 名無しさん (2018-04-23 00:13:10)
      • 周回時に50ならその時は前衛に持たせて使えるけど、40だと前衛持ちで3T編成が難しいと言う意味でゴミ - 名無しさん (2018-04-24 20:48:59)
  • スター発生率アップが微妙すぎるぜ、今思えば黄金のたれもあんま意味なかったんやな - 名無しさん (2018-04-24 21:54:27)
    • 昔は上限100%だったしまあまあ意味あったぞ - 名無しさん (2018-04-24 21:57:33)
      • そうなのか、まぁ昔は欠片なかったしそう考えるとそれなりではあったのかな、カレイドのことは忘れるとして - 名無しさん (2018-04-24 22:01:39)
        • いや、当時は単に無意味さが広まってなかっただけ。当時からダメな礼装だった - 名無しさん (2018-04-25 09:14:06)
          • 当時はそもそもスター発生率が上限100%、当然クイックは100%に満たない発生率だったし、20%は相対的にでかかったぞ? - 名無しさん (2018-04-25 15:01:54)
            • 横だがちなみに絶対評価だとどんな感じ? - 名無しさん (2018-04-25 16:35:53)
              • 「100%中の20%」と言う相対性の話で、相対評価とかそういう話ではないだろう・・・ - 名無しさん (2018-04-25 19:00:37)
                • 相対評価なんてこっちも言ってないよ、20%上げてどれだけ強くなれたか絶対評価で聞かせてほしいだけ - 名無しさん (2018-04-25 20:36:03)
                  • 横だけど、それいったら「Crit関連自体(率に限らず、直感とか啓示とか無辜の怪物とか含む星供給系スキル全般)全部が糞だから微妙」って答えになる。星分配機能が100%の上限なしだからカード5枚の内複数枚で狙ってCritなんて出せる環境じゃなかったのだしね。 - 名無しさん (2018-04-25 20:52:01)
                    • 続き でも、そんな環境下でも5枚中1枚は確定Critまで持ち込める仕様にはなってたから、「デルセンとか孔明とかのバフを盛ってアタッカーがCritを出そうとするのなら星供給を増やす貴重な手段になる黄金のたれは十分意味のある有用な方法」って答えにもなる。 - 名無しさん (2018-04-25 20:52:18)
                      • 要は、「こんな糞環境でCritなんてしねーよ馬鹿」って人には黄金のたれも直感も啓示も無辜の怪物もすべて等しく無価値で、それ以外の人(Critを狙う人)にとってはスキル以外で☆数を増やす貴重な手段だから十分に価値はあった。って事になる。※とはいえ、初期鯖のhit数は軒並み糞だからhit数が多いギルに付ける以外は糞礼装って意見であって入るけどね - 名無しさん (2018-04-25 20:56:05)
                        • まさにそういう話が聞きたかった、返答ありがとう - 名無しさん (2018-04-25 22:39:53)
            • 頭打ちが100だろうが今の300だろうが20程度の発生「率」増加じゃ突っ張りにもなってないからなぁ - 名無しさん (2018-04-25 20:41:58)
            • QQQEXで15個出るかどうかの時代だしな。ギルのブレイブチェインで15個近く出れば黄金のたれ凄いと言われるのもわかるさ - 名無しさん (2018-04-25 21:07:30)
            • その頃はオバキル補正3倍時代だったので上限考慮しなければ今よりスター発生バフが強かったというのもあるよね。凸たれ+オバキルならアーツだろうと基本的にはスター確定だった - 名無しさん (2018-04-25 23:02:26)
  • 普通に使おうとすると意味あるのって術ギルくらいだよなぁ。 - 名無しさん (2018-04-25 14:53:54)
    • 自前で100%まで持ってけるし微妙じゃないか。 - 名無しさん (2018-04-25 15:13:48)
      • その上でダメ押し+宝具強化的な。発生率120%まで行けば1hitで2個目狙える・・・・・・で合ってたっけ? - 名無しさん (2018-04-25 15:51:23)
      • ブレイブチェイン組めるならいいけど宝具だけで倒せてしまう周回では自前だけじゃ心許ないことも多いよ - 名無しさん (2018-04-25 16:49:36)
        • 言わんとすることは分かるけど、そんな宝具ブッパ出来る周回でNP40開始の賢王に最長でも2wave時点で+60チャージしてブッパするって場面あるのか…?って問題はあるけどね。 - 名無しさん (2018-04-25 20:06:16)
          • A多めのPTで1wを殴るならわりと楽よ、エレナ孔明マーリンあたりに配ってもらえばさらに安定 - 名無しさん (2018-04-25 20:33:34)
            • いや、出来るかどうかって話じゃなくて、宝具ブッパ周回するクエストで態々殴り前提のNP貯めを含めたPT使う事ってあるの?って意味よ。一応、1waveエレナ・2wave術ギル・3waveアタッカーって構成ならギルにエレナと孔明で+60渡せるけど、それだと3waveアタッカーに渡せるNP減るし孔明のCritバフも術ギルに使ってるからアタッカーに使えないし。 - 名無しさん (2018-04-25 20:43:25)
              • 2w3wが安定して宝具ぶっぱで済ませられるなら無理して3Tにこだわらず1wを殴りだけで突破することくらい普通にあるっしょ、Aチェインしたら40からでも普通に溜められるので充分だけどエレナ孔明マーリンあたりの誰か1人でもいたら全体20配れてさらに安定するねってだけの話 - 名無しさん (2018-04-25 22:38:48)
                • そもそも、これを付けた所で3waveのCritが安定するわけでも無い(星は+6個増えるけどそれで飽和するわけではない)のに、 - 名無しさん (2018-04-25 22:42:25)
                  • あえて殴りを挟んでまで使うの?って事。 別に星数が僅かでも増える事自体は否定しないけど、それを加味したメリットはNP40スタートにすることと運用上釣り合ってるの?って。 - 名無しさん (2018-04-25 22:46:41)
                    • ボックスイベ以外は自前のNP配布鯖やNP獲得鯖は絆もったいないから1w殴ることはよくある、NP50スタートと10の差ならAパは簡単に溜められるし未凸カレスコじゃ少し火力が足りないとかもあるしケースバイケース - 名無しさん (2018-04-25 22:57:50)
            • スキルや宝具で星生みできるエレナやマーリン入れるならこの礼装つけなくてもいいような… - 名無しさん (2018-04-25 20:45:43)
      • 自前だけじゃ星溢れるほどじゃないんで、星出しを安定させたいなら選ぶ意味はあるよ。まあ、他の鯖だと持たせてもほぼ劣化にしかならないのが、一応はこの礼装を選ぶ意味があるというだけだが。 - 名無しさん (2018-04-25 18:44:46)
    • 他には弓のエミヤと鈴鹿くらいだね。自前のクリ威力UPある分、術ギルよりも使いこなせると思う - 名無しさん (2018-04-25 20:21:53)
      • 三蔵ちゃんも良いんじゃね?自前でNP80+星発生率30%持ってるし。宝具威力アップが加算になっちゃうけど - 名無しさん (2018-05-02 17:40:42)

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