「遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく】
ジャンル | 対戦型カードバトル(アドベンチャーRPG) | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | コナミ | |
発売日 | 1999年12月9日 | |
定価 |
通常版:5,800円 限定版:9,800円(共に税別) ※限定版は特製ポケットステーション&ストラップ付き |
|
廉価版 |
コナミ ザ・ベスト:2000年7月13日/2,800円 PS one Books:2002年3月28日/1,800円 ※廉価版には特典カードは封入されていない |
|
判定 | クソゲー | |
ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
異常な勢いで敵がインフレ ポケステ無しではクリアは非常に困難 ポケステがあっても終盤は理不尽な難易度 封印されし黒歴史 |
|
遊☆戯☆王 関連作品リンク |
ゲームボーイで発売されていた遊戯王デュエルモンスターズシリーズのプレイステーション版。
3Dによる迫力のモンスターバトルや、当時漫画でも明かされていなかった闇遊戯の過去が明かされるということが本作のウリであった。
折しも、当時は国内の遊戯王人気が最盛期と言ってもいい状態にある時期で、据置版としては初めての「デュエルモンスターズ」という事、
例によってクリスマス商戦を直撃した販売日も相まって、実に50万本を超える売り上げを見せた。
……が、その実態は……
召喚守護星システム
クイック融合システム(仮称)
デュエル評価システム&パスワード
ポケットステーションとの連動機能
BGMは良い
デュエルの基本ルールはそこそこ
一部カードの性能調整
いわゆる不具合の類が存在しない
それなりの完成度を誇るモンスターのポリゴン
とにもかくにも理不尽なゲームバランス
+ | 「封印したい黒歴史」…… |
その他の問題点
ゲームバランスの悪さ。これに尽きる。
PSなのに、収録カード数、効果モンスター無し、攻撃力が高いモンスターを出せば勝てるという単純すぎるシステムをGBとほぼ同じにしてしまった点も問題だろう。
ポケステなしではクリアは無理難題だが、あったらあったで大味なゲームバランスになってしまう。
ゲームバランスをマシにできたであろう召喚魔族システムすら守護星システムに改悪してしまっている点も無視できない。
次回作『III』はGBでありながらOCGの要素とゲームオリジナルの要素を同時に盛り込んでいたが、
本作はとにかく底が浅い、『遊☆戯☆王』のクソゲーに共通する問題点である「カードのおまけ」の域を出ないゲームだろう。