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【すーぱーとくさつたいせん にせんいち】
ジャンル | シミュレーションRPG | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 | 日本アートメディア | |
発売日 | 2001年9月6日 | |
定価 | 6,800円(税別) | |
判定 | クソゲー | |
ポイント |
致命的なバグ 運ゲー同然の不条理すぎる難易度 改造型差別 あんまり協力してないヒーロー達 出撃制限シビアすぎ 貧乏な敵組織 なげやりなシナリオ 悲しすぎるキカイダーの扱い 負けバトルなのに負けられないという不可解さ 巨大ユニットのことなんかいいよ |
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バンダイナムコゲームス クロスオーバー関連作品シリーズ? ウルトラシリーズ 仮面ライダーシリーズ スーパー戦隊シリーズ メタルヒーローシリーズ? |
そっくりそのまま『スーパーロボット大戦』の特撮版。成長システムなどに若干の違いがあるが、ベースはスパロボである。
スパロボにおける『スーパー系』『リアル系』に対応するのは生体改造兵器に変身する『バイオ系』と強化スーツを装着する『メタル系』。参戦作品は以下の項目を参照されたし。
+ | 参戦作品一覧 |
特撮のクロスオーバーゲームはウルトラマンや仮面ライダー同士がそれぞれ共演するものや、ガンダムを交えたSDキャラ達が活躍する『コンパチヒーローシリーズ』などがあるが、スパロボシリーズのように、版権の壁を越えての、原作をベースにしたクロスオーバー作品は今のところ本作が最初で最後となっている。
+ | 攻略に欠かせない主なバランスブレイカー |
ストーリー、ゲームバランス共に人間サイズユニットに比重が偏りすぎているため、巨大ユニットはあらゆる意味でとにかく不遇。
「いっそ、等身大ヒーローオンリーにした方がもっとマトモなゲームになったのでは?」 とさえ思える。これでは巨大ヒーローのファンが楽しめるはずがない。
+ | 以下、あまりに問題点の多いシナリオの紹介 |
シナリオの分岐条件に不可解なものが多い。製作スタッフとしては意外性やサプライズを狙いたかったのかもしれないが、ただ単に脈絡が無くて意味不明なだけに終わっているものが殆どである。
普通に遊ぶこと自体がやり込みプレイである。ある程度の攻略に関する予備知識やルート分岐のプランニングは必須、場合によっては(禁じ手であるはずの)チートコードでゴリ押ししてもクリアが困難という有様である。また、「敵に倒される」ことでイベントが進行するステージが複数あるため、敵の攻撃が当たらないぐらいに強化していると進行不能になることがある。イライラ棒のようなゲームと言えよう。
企画者の意気込みはよく伝わってくるが、それを実現するための全ての要素が不足していたといえる。不必要な部分でスパロボを意識しすぎだと思われる部分も少なくなく、無理に意識した結果ちぐはぐになってしまったとも見れるかもしれない。バイク等のサポートメカの召喚と搭乗、ユニットの変形などの要素は忠実に再現されており、ゲームとしての出来はアレだが、キャラモノとしてはまあまあだと言える。
また、2組のオリジナル主人公はデザインや「敵組織に改造され、親友が敵幹部で戦わざるをえない宿命がある(バイオ系)」「実は敵組織の幹部であり、首領や他の幹部は家族。ギャバンとも交戦しており因縁がある(メタル系)」という設定はベタながらも評判は悪くは無く、今後別の形での再登場が期待される。