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アップデート配信によるゲーム内容のバージョンアップが定期的に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。
【でぃしでぃあ ふぁいなるふぁんたじー】
ジャンル | チームバトルアクション | |
対応機種 | アーケード | |
発売元 | スクウェア・エニックス | |
開発元 | コーエーテクモゲームス(Team NINJA) | |
稼働開始日 | 2015年11月26日 | |
周辺機器 | NESiCA対応 | |
備考 |
2021年4月1日(木) 6:00 オンラインサービスサービス終了予定 |
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判定 | 賛否両論 | |
ポイント |
FFシリーズのお祭りゲーがアーケード化 大幅に強化されたグラフィック 未経験者でも馴染みやすいデザイン 使いやすいコントローラーパネル 更に高まった原作再現 |
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ファイナルファンタジーシリーズ |
『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズの20周年記念作である対戦アクションゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズを基としたアーケード化作品。
長い歴史を持つFFシリーズで、初のアーケードタイトルである。
PSP版『ディシディア』及び拡張作『デュオデシム』をベースにアーケード用の調整を行い、バトルシステムも3on3方式に変更されている。
プラットフォームは一般的なアーケード基板ではなく、プレイステーション4そのものをコアシステムに採用(*1)(*2)。
筐体についても、PSP版のプレイヤーが馴染みやすいようにという配慮から、PS系コントロールパッドを左右2つに割ったようなデザインの専用コントロールパネルを装備したものを採用している。
開発はスクウェア・エニックス内製作だったPSP版2作と異なり、コーエーテクモゲームスのTeam NINJAが担当。
ただし、スクエニ側としてもPSP版2作でバトルディレクター(対戦部分全般)を担当していた鯨岡武生氏が本作のディレクターを担うなど、PSP版のノウハウを引き継いだ体制がとられている。
基本的な戦闘システムについては、初作のPSP版『ディシディア』のページを参照。
システム
過去作のブレイブシステムを踏襲しつつも、様々な調整により大きく様変わりしている部分もある。
キャラクター関連
HEAVY | 動作は遅めだが、一撃が重い。 | ウォーリアオブライト、フリオニール、セシル、クラウド、ガーランド、セフィロス、暗闇の雲、ヴェイン、スノウ、アーデン |
SPEED | 一撃は軽いが、機動力が高い。 | スコール、ジタン、ティーダ、ライトニング、カイン、クジャ、ジェクト、ノクティス、ロック、ティファ |
SHOOT | 接近戦は不得手だが、遠距離からの攻撃が得意。 | ティナ、シャントット、ヤ・シュトラ、ケフカ、エース、皇帝、アルティミシア、ゴルベーザ、リノア、ユウナ |
UNIQUE | 他にはない特殊な能力を持っている。 | オニオンナイト、バッツ、ヴァン、ラムザ、エクスデス、カムラナート、ゼノス |
バトルステージ関連
I | コーネリア |
II | パンデモニウム |
III | 浮遊大陸 |
IV | 月の渓谷 |
V | 次元の狭間 ラストフロア |
VI | ナルシェ周辺 |
VII | ミッドガル |
VIII | 約束の場所 |
IX | アレクサンドリア城下町 |
X | ビサイド島 |
XI | 天輪の場 |
XII | 王都ラバナスタ |
XIII | 聖府首都エデン |
XIV | ポルタ・デクマーナ |
XV | 王都インソムニア |
タクティクス | オーボンヌ修道院 |
零式 | 魔導院 噴水広場 |
DFFNT | 決戦の場 |
その他
+ | 2019年7月現在で解決済みの問題 |
+ | 2019年7月現在で解決済みの問題 |
シリーズのさらなる進化版として登場し、パーティバトルというFFらしさを引き出したうえでグラフィックの進化や過去作同様の作り込みの良さも相まってシリーズファンの評価は高い。
キャラの強弱こそあれど、どのキャラも自身の強みを押し付けられる上、強キャラ相手でもチームの連携を活かせば十分に勝てるので対戦ツールとしての安定感は高め。アップデートによるバランス調整やバグ取りにも積極的で、生放送でプレイヤーからの質問に直接答える等運営の対応はきめ細やか。
新要素も多々あれど基本的なシステムは変わらず、チュートリアルもしっかり時間をかけてプレイできるため過去作のプレイヤーや初めてこのシリーズに触れるプレイヤーからしても触りやすい。