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【もんすたーはんたーどす】
ジャンル | ハンティングアクション | |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 2006年2月16日 | |
定価 | 7,329円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
新要素盛りだくさん それと引き換えに全体的のバランス悪化 従来の世界観破壊 見切り発車 |
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モンスターハンターシリーズリンク |
カプコンの人気シリーズの一つ『モンスターハンター』の正式ナンバリングタイトル。「dos(ドス)」はスペイン語で「2」を意味するが、実質的には4作品目に当たる。
当時は現在ほどの人気は無かったものの、PSPでリリースされた『モンスターハンターポータブル』が売り上げを伸ばしていたこともあり、コアユーザーからは非常に期待されていたタイトルだった。
+ | 新武器について詳細 |
+ | 既存武器の新要素 |
+ | 新規モンスター |
新要素を詰め込み過ぎて調整まで手が回らなかったのか、全体的にバランスが悪い。一方で『MHG』における問題点はほとんど手付かずのまま残っている。そのため、先に発売され、あらゆる新システムが成功した『MHP』と比較する形でよく批判されている。
+ | システム |
+ | 武器 |
+ | 防具 |
+ | マップ |
+ | モンスター |
+ | オンライン |
+ | その他 |
後継作品にも影響を及ぼす新要素を数多く取り入れ、シリーズの基礎を更に強く固めた作品である。
しかしその殆どに、主としてバランス調整の観点からの問題が残されていた。
元来、何かにつけてひと手間かかるスローライフ的要素を持つゲームだったが、本作はその面倒くささに一層拍車がかかってしまったと言える。
また、後の作品に影響を与えたといっても、キャンプに戻らないとリタイア出来ないシステム、見返りの少ない連戦を強いる試験クエストなど、今作限りとなった新要素も多い。
『2』の要素をそのまま引き継いで始まった『MHF』もよほど不評だったのか、アップデートのたびに『2』の不便な要素が削除あるいは形骸化されており、反面教師という意味では絶大な影響を与えている。
本作の開発時期は、携帯機の『MHP』が高い評価と売上を得た頃である。
その一方で、カプコン自体は不況の煽りを受け、存続を危ぶまれていた。
本作が多くの問題点を抱えることになった原因は、好期を逃すまいと功を焦り、「見切り発車」といえる形で続編を発表をしてしまったことにあると思われる。