【ういなーずほーす】
| ジャンル | レース・シミュレーション・実用予想 | ![]() |
| 対応機種 | ゲームボーイ | |
| メディア | 1MbitROMカートリッジ | |
| 発売元 | メサイヤ | |
| 発売日 | 1991年9月20日 | |
| 定価 | 4,000円(税別) | |
| プレイ人数 | 1人 | |
| 判定 | 良作 | |
| ポイント |
ビッグタイトルの競馬シミュレーションに先駆けた競走馬育成 妨害上等!妨害でスタミナを温存なエキサイトレース 予想モードは使い物にならない |
1991年9月にメサイヤが発売したゲームボーイソフトで実際の競馬レースゲームで同時に簡単な育成シミュレーションゲームの要素も持っている。
またオマケとして実際の競馬を予想する簡易予想のモードがある。
基本の部分
| 馬 | スタミナ | スピード | パワー | ダッシュ | |
| 候補1 | 8 | 20 | 6 | 6 | スピード特化型 |
| 候補2 | 8 | 6 | 20 | 6 | パワー特化型 |
| 候補3 | 10 | 10 | 10 | 10 | バランス型 |
| 候補4 | 20 | 8 | 6 | 6 | スタミナ特化型(最高速寄り) |
| 候補5 | 8 | 6 | 6 | 20 | ダッシュ特化型 |
| 候補6 | 20 | 6 | 6 | 8 | スタミナ特化型(加速寄り) |
| GI | トライアルレース・出走条件 |
| 皐月賞(4月2週) | 報知杯弥生賞(3月1週) フジテレビ賞スプリングステークス(3月4週) |
| 天皇賞・春(4月4週) | 日経賞(4月1週) 産経大阪杯弥生賞(4月1週) |
| 安田記念(5月3週) | 京王杯スプリングカップ(4月3週) |
| 日本ダービー(5月4週) | 皐月賞(4月2週) NHK杯(5月1週) |
| 宝塚記念(6月2週) | 獲得賞金額5億円以上 |
| 天皇賞秋(10月4週) | 毎日王冠(10月1週) 京都大賞典(10月1週) |
| 菊花賞(11月1週) | ラジオ日本賞セエントライト記念(9月4週) 神戸新聞杯(9月4週) 京都新聞杯(10月2週) |
| マイルチャンピオンシップ(11月3週) | 毎日王冠(10月1週) 京都大賞典(10月1週) スワンステークス(10月4週) |
| ジャパンカップ(11月4週) | |
| 朝日杯3歳ステークス(12月2週) | |
| スプリンターズステークス(12月3週) | |
| 有馬記念(12月4週) | 獲得賞金額10億円以上 |
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レースについて
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基本は自分で馬を駆ってレースをするゲームで、当時『ファミリージョッキー』に代表される競馬レースゲームながら育成シミュレーションのような要素も取り入れ、馬を育成していくという順当な発展形。
ステータスも1つ1つが非常にわかりやすい内容で、これまで前例のないシステムながら迷いにくく初心者でも理解しやすい形で構成されている。レース構成も再現性ととっつきやすさのバランスが取れている。
また競走馬を育成するシステムは、後に一大ブームとなるあの『ダビスタ』に先駆けて導入で、後々からの見方にはなるが先見性がみられる。また「レース+育成」のスタイルは直後に急増した競走馬育成シミュレーションとも被らない独自性として成り立っている。
直後スーパーファミコンで競馬系ゲームは育成シミュレーションにしてもレースにしても様々なソフトが多数発売され埋もれてしまった感はあるが、ゲームボーイでこれだけ完成度の高いゲーム性を実現したことそのものが称賛に値するだろう。
もちろんゲームボーイ特有の「基本的に持ち運んで手軽にプレイする」というプレイスタイルとも相性が良い。