【らいでん】
| ジャンル | シューティング | ![]() |
| 対応機種 | アーケード | |
| 発売元 | テクモ | |
| 開発元 | セイブ開発 | |
| 稼動開始日 | 1990年4月 | |
| 判定 | ゲームバランスが不安定 | |
| ポイント |
縦STGのデファクトスタンダード 正統派かつ硬派なゲーム内容 単純明快さが受けたヒット作 プレイヤーに不利な仕様が多く高難度 |
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| 雷電シリーズ | ||
1990年にてテクモ(現:コーエーテクモゲームス)が発売、セイブ開発が開発担当を行った縦スクロールシューティング。
赤機体(1P)と青機体(2P)の超高空戦闘爆撃機「雷電」を操り、地球から宇宙圏までの舞台を戦い抜いていく、という設定。公式でのストーリー設定は存在するもの、作中での明確な描写が"ほぼ"皆無である。
スコア関連で特殊な仕様があるものの、基本的には「ショットとボンバーを駆使して進む極めてオーソドックスな縦スクロールSTG」である。
STGの基本的な面白さを追求したシンプルさが魅力的な名作であると同時に、非常に高難度な作品。
1周クリアには数多くの攻略情報が必要な上、高度な弾避け技術も要求されるので、STGに慣れているプレイヤーでも一筋縄ではいかない内容。
しかし、当時はSTGにおいて高難度がもてはやされる傾向にあり、それ故に逆に人気を集めた作品でもある。
グラフィックや演出面が優れていたこともあり、クリアまでのハードルが高いにもかかわらず、結果的に大ヒットを記録した。
他社から亜流作品も色々と発売されるほど反響は大きく、縦シューティングは本作から新たな時代へと移り変わったと言っても過言ではない、シューテング史を語る上では欠かせない作品である。
本作の家庭用移植は非常に多い為、「ソフト単体」と「オムニバス収録」の各分類に分けての紹介を行う。一方、海外ではATARI Jaguar、IBM-PC版が出ている。(*4)
*1 アイテムは普通に時間で種類が切り替わるので上手く取らないと立て直しし損ねる
*2 この3作品は対戦格ゲーバブルのメインプレイヤー層と被らないサラリーマン層の支持を受けてヒット作となった。
*3 発売はアルュメだが開発は元セイブ開発のスタッフが設立し、後に『III』以降の『雷電シリーズ』を開発するMOSS
*4 また、Amiga版やATARI Lynx版はプロトタイプが作られたもののお蔵入りとなった。ところがLynx版は後に開発中のバージョンがTelegamesより販売され、日本にも一部が輸入されていた
*5 但し、ほぼ原曲に忠実なアレンジなので違和感はあまりない
*6 現在ではナムコおよびタイトー作品はほぼ毎回事前告知される事が多い。