【らいでんつー】
| ジャンル | シューティング |
| 対応機種 | アーケード |
| 発売・開発元 | セイブ開発 |
| 稼動開始日 | 1993年 |
| 判定 | ゲームバランスが不安定 |
| ポイント |
シリーズ基盤の確立 プラズマレーザー初登場 作り込まれたドット絵 サウンドクリエイター佐藤豪氏が初参加 上級者未満お断りの鬼畜難易度 主な死因・戦車に真横から狙撃される |
| 雷電シリーズ | |
『雷電』シリーズの2作目。
基本的なシステムは前作とほぼ同じ。新要素として、紫のメインショットと、黄色のボンバーが追加された。
自機は前作の強化型で、名称は「超高空戦闘爆撃機・雷電Mk-II」。
1P側でプレイした場合はその場復活。2P側でプレイした場合は難易度が下がる代わりに戻り復活。
全8面のループ制。
評価点が多く、ここまで見る限り良作と呼べる内容ではあるが、本作の唯一にして最大の欠点は難易度が高過ぎること。
当時の続編物のSTGにありがちだった高難度化の波に飲まれる形となってしまった。
結果、ただでさえ難しかった前作よりもさらに難易度が向上し、ゲームバランスは悪化している。
本作のクオリティやシリーズに与えた影響度は間違いなく名作レベル。
グラフィックとBGMの出来は大変良く、新規プレイヤーを引き込むには十分な魅力を持つ。
本作から登場したほとんどのシステムは消滅することなく後作に受け継がれたため、シリーズの基準にもなっている。
しかし、あまりに高過ぎる難易度は多くのプレイヤーを挫折させたため、万人向けとは言えない結果となってしまった。
プラズマレーザーなどの初心者に受けそうな新システムがあっても、元々が難し過ぎてあまり意味を成していない。
それでも人気を博した作品であり、事実、1年後に再調整されて『雷電DX』として生まれ変わった。
*1 恐らく発売時期からみて1989年の『ダイナマイトデューク』か1988年の『リードアングル』だと思われる