【そうるきゃりばーしっくす】
ジャンル | 対戦格闘アクション | ![]() |
対応機種 |
プレイステーション4 Xbox One Windows(Steam) |
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発売元 | バンダイナムコエンターテインメント | |
開発元 |
バンダイナムコスタジオ ディンプス |
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発売日 |
【PS4/One】2018年10月18日 【Win】2018年10月19日 |
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定価 | 8,380円(税込) | |
レーティング | CERO:D(17才以上対象) | |
廉価版 | 【PS4/One】3,080円(税込) | |
備考 | 海外版にも日本語が収録されている | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
旧キャラクター中心に原点回帰 過去最大のボリューム キャラクリに多数の種族が登場 DLC商法に難あり |
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ソウルシリーズ |
『ソウルキャリバー』シリーズナンバリング第6作。
今作はキャラの大幅入れ替えを図った前作『V』から一転、「リブート」をコンセプトに時系列を初代のものに戻しており旧キャラが多く復活。
新キャラとして謎の冷徹な戦士「グロー」とマッドサイエンティスト「アズウェル」が登場している。
恒例のゲストキャラは『The Witcher』シリーズからゲラルト、『NieR:Automata』から2B、『サムスピ』から覇王丸が参戦。
バトル
キャラクリ
その他
原点回帰をしながら前作の要素と見事に調和しており、難点もほとんどがキャラクリ関連の微々たるものに留まっている。
シリーズファンはもちろん、シリーズ未経験者にも格ゲー初心者にもお勧めできる良作である。
*1 本作では投げコマンドはA+Gに統一。後ろに入れながら投げると旧作のB投げに変化する(投げ抜けも後ろに入れながらボタンを押す必要がある)。
*2 そもそもシステム上、男女の声を入れ替えることができない。
*3 例えばスピードの速いキャラを選ぼうと思ってもオーソドックスな地上戦の強いソフィーティア、浮かせからのラッシュが持ち味のシャンファ、むしろ自分が宙を舞って戦うタリム、スピードタイプと言っていいほど技の初動が早いのにやたら攻撃間合いの広いキリク、地上戦・空中コンボ・投げ等どれを取っても優秀だが攻撃間合いが非常に狭く真価を発揮させるには操作が尋常じゃないほど難しいタキ。これだけのバリエーションがいる。
*4 ただし男女の垣根を超えることはできないので、必要な場合は音声の高低などでなんとかそれっぽくする必要がある
*5 アイヴィーなどはゴリラと評されることもあったほどである。
*6 性質的には『III』のナイトテラーに近い。
*7 オリジナルキャラの流派として使用することはできない。
*8 画面上では表示されないが、実際は使用時にガードゲージが減少し、多用するとガードクラッシュしやすくなる。
*9 つまり、「初心者には『ソウルキャリバー』のシステムを理解するためにリバーサルエッジを積極的に発動してみてほしい」ということ。
*10 バージョンを跨いでの流用は不可能。
*11 シーズンパスまでご丁寧に両バージョンに存在。こちらも廉価版は各300円安くなっている。
*12 専用ステージが存在するのはキリク、マキシ、ソフィーティア、アスタロス、ナイトメア、ゲストのゲラルトぐらいである。
*13 同じ模様に複数のカラーパターンがある中から選ぶことはできる。
*14 フォローしているユーザーに関してはプレイヤーカードから今だしているキャラの閲覧が可能。もちろんそのまま保存もできるので友人やサブ垢とのやり取りも1キャラなら簡単。
*15 内部的には同じ強さでも4種類のAIがあるようでトレーニングモードで選べるがどれでも。
*16 防御しながらR2のガードクラッシュを連打すれば、容易に勝てると思われる。
*17 参考までにこの項を書いた筆者は通常ステージでは稀に倒される程度で長くても5分程度の所、最終ステージのみ1時間以上ひたすらにやり直して漸く勝利出来た程。
*18 プレイヤーを投げつけ、短時間のマヒの間に攻撃するのを繰り返すことが多い。
*19 名札がないものは後に別のDLCに収録されている。
*20 クリエイトパーツではなく現実で着用できる本物のTシャツ。