ルール
基礎ルール
◎1ターンの進行概略
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.他の参加者3陣営が遭遇(反応はランダム)
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.他の参加者3陣営が遭遇(反応はランダム)
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+20%。
サブ参戦している場合は+20%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
【コミュとか】
会話シーンは適度に挟みましょう。
ステータスルール
○マスター
Lv:5 全ステ合計値:50
Lv:10 全ステ合計値:60
Lv:15 全ステ合計値:70
Lv:20 全ステ合計値:80
Lv:10 全ステ合計値:60
Lv:15 全ステ合計値:70
Lv:20 全ステ合計値:80
このバランスに従い能力を決める。
スキルは1~3個程度。多いと煩雑になる。
スキルは1~3個程度。多いと煩雑になる。
○サーヴァント
Lv:15 全ステ合計値:90
Lv:20 全ステ合計値:100
Lv:25 全ステ合計値:110
Lv:30 全ステ合計値:120
Lv:20 全ステ合計値:100
Lv:25 全ステ合計値:110
Lv:30 全ステ合計値:120
宝ステータス解放。
このバランスに従い能力を決める。
スキルは1~3個程度。場合次第だがクラススキルはこの際無視して良い。
宝具も1個設定する。ファジーに。
このバランスに従い能力を決める。
スキルは1~3個程度。場合次第だがクラススキルはこの際無視して良い。
宝具も1個設定する。ファジーに。
残り令呪
セイバー組 | 脱落 |
アーチャー組 | 脱落 |
ランサー組 | 脱落 |
ライダー組 | 脱落 |
アサシン組 | 脱落 |
キャスター組 | 脱落 |
バーサーカー組 | 脱落 |
ステータス
セイバー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:??? 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○早駆け:C
戦闘時、【敏】ステータスが選択された場合、その数字を+10。
主にAA補正による素早い戦闘を可能としたスキル。
○直感:D
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○対魔力:B
だいたい小聖杯レベルの魔術ならばほぼ無効化出来る感じの対魔力。
敵の魔術スキルによる勝率ペナルティを15%減少するが、そんな真っ当なスキルを持ってる奴は居るのだろうか。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○不屈の忠誠心
種別:対人宝具 ランク:E
国替えにより失意の中旅立った福島正則に付き従った忠義の士としての心意気。
戦闘時、好きなステータス1つを+5。また、5%の最低勝率保障を持つ。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:片桐早苗 【レベル】:15 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:5 【運】:15 【宝】:-
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○心眼(真):D
戦闘時、勝率に+5%。また、最終勝率が-50%を下回らない限り、5%の最低勝率を持つ。
警察官には身体制限(おおむね154cm、45kg以上)があり、それに満たない者は体力検査や
格闘技の大会などでの実績が必要となる。
身長152cmの早苗さんは、警官であることからつまり逆説的にガチの武闘派であるのである。
○戦闘技巧:D
体格に恵まれない分、技巧で相手と渡り合う術を抑えている。
合気道、空手、柔術等の技術を相手に応じて使用可能。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のステータスで劣位が発生した場合、そのステータスを+5する。
○銃火器装備(※訓練用ゴム弾)
訓練用のゴム弾を入れた拳銃を持ってきている。
戦闘時、【宝】ステータスに+5。弾丸を手にして戦勝祈願に神社に1000円奉納したおかげで、
小聖杯のサーヴァントには通じる程度の神秘を持っている。でも多分神秘がなくても通じる。小聖杯だし。
これで【宝】ステが上がる辺りでこの聖杯の規模を感じて頂ければ幸いである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
■剣■
片桐早苗(アイドルマスターシンデレラガールズ)
レベル15 警察官。半信半疑ながらも、街を襲った異変に気づいて単騎立ち向かう。でも異変がどうでもいいものだと気付く。
セイバー
レベル20 武士。熱血直情女性鯖。方向性的にマスターとの相性も良好。
アーチャー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:栗原又三郎 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:25 【耐】:25 【敏】:10 【魔】:5 【運】:15 【宝】:20
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
―――???
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○鎧具足借受候
種別:対人宝具 ランク:D
このキャラクターは同意した相手のスキル1つを“借りる”事が可能。
この効果はシナリオ1度のみ指定可能であり、相手が拒否した場合は効果を発揮しない。
また、借りられた相手はその聖杯戦争の間、そのスキルを使用できなくなる
中根伝四郎という同輩に頼み込み、鎧具足一式を借りたことから成立した宝具。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:青葉 【レベル】:5 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:5 【運】:25 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○広報娘
戦闘に参加するかその戦闘を見た場合、戦闘結果をビラにして撒く。
規模がショボすぎるため、神秘の隠匿などに引っかかることはなく、概ね何かのイベントと勘違いされるため、
問題は発生しない。
動員人数や外装などをランダム決定するスキル・宝具を使用した場合、ダイスを1度だけ振り直せる。
○ワレアオバ:EX(使用済み)
敵対接触発生時に使用可能。その接触内容を振り直す。
この聖杯戦争において最も一般人な彼女だが、それだけに小動物的に危険に敏感。
「敵はまだこっちに気付いていないよ!」とか言いながらふっとばされる青葉は居ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
■弓■
青葉(艦隊これくしょん)
レベル5 記者志望の高校生。
アーチャー
レベル20 面倒くさい系男性鯖。つか有り体に言って三河。
ランサー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:??? 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
―――???
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○助太刀価格はお財布次第
種別:対財布宝具 ランク:E
その戦闘で敗北したら脱落するという陣営がいる状態で、他所で戦闘的接触が起ころうとした段階で発動可能。
おもむろに第三者面をして介入し、双方に金を出すように要求する。
所持金はマスターごとに2D10万円で決定。ただし金持ちなキャラクターや成人は、それに+1D10出来る。
その後、より多くの金を払った陣営に肩入れせねばならない。
ただし、このキャラクターは生前後払いにした報酬を値切られたため、即金以外の支払いは認めない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:跡部景吾 【レベル】:20 【アライメント】:俺様の美技に酔いな
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:25 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:5 【運】:0 【宝】:-
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
Atziluth Du-sollst Dies irae
○流出・コートより溢れよ跡部王国(使用済み)
戦闘時、シナリオ2回まで使用可能。
敵味方全てのキャラクターの全ステータスをとりあえず一度投げ捨てて、全キャラクターのステータス
【パワー】【スピード】【スタミナ】【メンタル】【テクニック】【必殺技】のテニヌステータスを再決定する。
テニヌステータスは2D10+対応する戦闘ステータスの半分が適用される。
筋はパワー、耐はスタミナ、敏はスピードに対応している。
対応するステータスがないテニヌステータスは、3D10で決定する。
全てのテニヌステータスを決定した後、おもむろにそのステータスでテニヌを開始する。
敗北時の令呪消費などのルールはそのまま。
自分のペースに相手を巻き込み、強制的にテニヌ勝負を行わせるスキル。
コートや道具は財力でどうにかする。観客は1d50*1d50人くらい。
○テニヌプレイヤー:A+++
このキャラクターはトップランクのテニスプレイヤー……いや、テニヌプレイヤーである。
このスキルは非常に高い習得難易度を持っており、Aでようやく習得したと言えるレベル。
A+++はトッププレイヤーと言って差し支えない。
戦闘時、全てのテニヌステータスを+10。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
■槍■
跡部圭吾(テニスの王子様)
レベル20 テニヌプレイヤー。それだけで全てが説明可能。
ランサー
レベル20 小器用なスキルを持つ銭ゲバ男性鯖。
ライダー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:武井夕庵 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:15 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:15 【運】:20 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:D
生前はちゃんと武士をやっていたので、馬の扱いはそこそこ上手。クラス補正もあり、結構真っ当に戦える。
戦闘時、最初に選択したステータスに+5。
○対魔力:D
クラス補正による魔術への抵抗力。
戦闘時、敵が魔術に類するスキルを使用した場合、それによるペナルティを5%軽減。
相手が持ってない事も多い小聖杯なので、半ば死にスキル。
○服飾センス:E-
生前は男として育てられたため、服飾のセンスに疎い。
70過ぎた婆様になった時にやってきた馬揃えという晴れ舞台で、年甲斐もなく晴れ着を着た結果、
『山姥の女装』として歴史に残った。
というか男として育てられたというだけでは説明しきれないほど、センスが絶妙に微妙。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○馬揃え第七班、集合!
一緒に馬揃えに出ていた兵士のうち、数人程度のメンバーを適当に召喚する。
元々の参加者の戦力が低い小聖杯においては兵士数人は切り札になりうるが、
聖杯からの供給もそれに伴い相当なクソっぷりなので使うだけで令呪が必要。
更に兵士の装備もニガウリとかはんぺんなどの雑なものしか供給されない。
馬も鐙だけとか竹馬さんとか、最悪三角木馬が支給される。
戦闘時、【筋】【敏】【耐】ステータスを+15し、勝率に+15%の補正を得るが、
戦闘開始前にしか宣言できず、使うだけで令呪が必要。
武器召喚物一覧
0.ニガウリ
1.鮭とば
2.茹でる前の蕎麦
3.輪ゴム
4.シャチハタ
5.おたま
6.ちくわ
7.はんぺん
8.ピンクローター
9.切歌先生による詩集音読CD(黒歴史)
防具一覧
0.ゴッドモザイク
1.きぐるみ
2.部族の仮面&腰ミノ
3.びんぼっちゃま風スーツ
4.ダサい服
5.肉襦袢
6.特殊メイク(ホラー)
7.ダンボール
8.戦隊モノの全身タイツ
9.小林幸子スーツ
騎乗召喚物一覧
0.三角木馬
1.シーソー
2.バランスボール
3.人をダメにするソファ
4.二人組作って肩車
5.三輪車
6.竹馬
7.一輪車
8.イカダ
9.ハリボテエレジー
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:暁切歌 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:20 【運】:5 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魔術:D
魔術師見習いとしての魔術スキル。一般的な西洋魔術の基礎程度は扱える。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣の勝率を-5%する。
○仕切り直し:C-(使用済み)
誰にも見られないようにするため自宅にも迂闊に置けず、常に持ち歩いている自作の詩集(※黒歴史)を
ぶち撒けての緊急撤退能力。
シナリオ1度まで、敗北時に自陣営のみなら令呪不要で撤退できるが、顔文字、死語、誤字まみれの詩集が
勝利した相手に知られる。自己嫌悪的な意味で切歌がヤバい。
○ダイス飯反転:A
ダイス飯、というか大酢飯というか。寿司屋でバイトしており、酢飯をかき混ぜて反転させるのが病的に上手い。
「たらいに入った酢飯をかき混ぜるために生まれてきた」と賞賛されるレベル。
この設定により寿司屋バイトという設定が生えたため、料理スキルについての判定が生まれた際には
合計値が80以下の場合、出目が+10される(出目+で増える場合、最大80まで)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:蒲生家忍び(無銘) 【レベル】:15 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:10
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○伊達嫌い:EX
蒲生の系譜である伊達嫌い。主人のアンチ政宗気質を色濃く移植され、政宗への嫌がらせに命を賭ける。
このキャラクターは伊達家ゆかりのキャラクターが敵陣に居る場合、【宝】以外の全ステータス+10。
また、勝率に+10%の補正を得るが、確実に敵対接触になる。
○仕切り直し:B(使用済み)
伊達政宗の馬にいたずらをして、バレずに逃げおおせた逃げ足のスキル。
戦闘敗北時、シナリオ1度だけ令呪を使用せずに逃亡可能。
このスキルは自陣営と共闘者全てを対象に出来る。
○気配遮断:C
このキャラクターと敵対・中立接触したキャラクターは、『背中にガムテープでバカと書かれる』などの
実害の無い嫌がらせを食らうことになる。
実害・実利益の出るような嫌がらせは出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○嫌がらせの美学
種別:対人宝具 ランク:E-
伊達政宗の入った家の戸口で寝てみたり、伊達政宗の馬の尻尾を刈り取ってみたりした蒲生家の美学の結晶。
相手のスキルや宝具で【フレーバー部分で】効果の変わる要素があり、かつ相手に対して嫌がらせになる可能性の
あるダイスを、【2回振って両方採用する】。
この効果により敵・味方共にデータ的な利益・不利益を得ることがあってはいけない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
○執念:C(安部菜々)(使用済み)
実年齢○○歳にしてアイドルを目指す根性。執念。
アイドルという職業に心底から憧れ、夢を捨てきれない子供らしさとも言える。彼女の魅力の根源。
戦闘結果とランダムステータス選択以外のあらゆる判定を、ランダムイベント含め1度だけ振り直せる。
絶対にトップアイドルになる。彼女はその夢のための努力を惜しまない。
ただしこんなしょうもない戦争で努力する辺り、努力の方向音痴感は否めない。
○アイドル:C(安部菜々)
Cランクアイドル。まだまだアイドルとしては中堅どころ。
駈け出し時代は終わったといえるが、まだまだ積極的な売り出しに頑張っている最中である。
メルクリウス、跡部、バーサーカーらのスキルで決まる動員人数が1500人を超えた場合、
サーヴァントの意向や消耗状態その他すべての要素をぶっちぎって登場・介入する。
また、このスキルにより場に登場した場合、全ての判定に+10%の補正を得る。
■暗■
安部菜々(アイドルマスターシンデレラガールズ)
レベル10 低ランクアイドル。ウサミン星人。
アサシン
レベル25 根暗な女性鯖。スキルも宝具も全てが嫌がらせ特化であり、ごく単純に言うと全くフレーバー。ライダーの天敵。
キャスター
○松姫異説(キャスター)
種別:対人宝具 ランク:D
家康の側室である下山殿。彼女についての異説の一つである、“とある女性が松姫の身代わりとして家康の側室となり、
下山殿という名前を貰った”という逸話の具現である。
要は高精度の身代わり作戦であり、自分が敵対接触に巻き込まれた際、その役を他人に押し付ける。
ただし、このシステムでは非常に効果が高い反面、発動には令呪1画が必要。
○謀略:D-(メルクリウス)(使用済み)
謀略家としての能力で、シナリオ1度だけNPC用ランダムイベントを振り直せる。
ただしウザさにより評価はD-。
Atziluth Acta est fabula
○流出・生と死の間に未知の女神を見る(メルクリウス)
令呪1画を消費することで、黄金劇場・女神御殿(※命名・メルクリウス)を造成する。
これは緊急的に使える陣地構築に分類されており、女神マルグリットの可愛さを余すこと無く伝えるミュージアムである。
しかし何故かプロデュースの才能があるメルクリウスにより、観客を1D50*1d50人動員可能。
また、女神に囲まれたこの空間ではメルクリウスのやる気が無駄に上がり、【宝】以外の全ステータスが+10される。
ただしこの効果は何らかの要素により女神劇場を排除された場合、適用されない。令呪は減る。
■魔■
メルクリウス(dies irea)
レベル15 主催者。ごく軽い魔術師/異能者。妻とは恋愛結婚。
キャスター
レベル15 楽天的な女性鯖。黒幕には確かに合うスキル構成ではある。互いの目的がかすりもしない。
バーサーカー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:加藤掃部左衛門清次 【レベル】:25 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:5 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:E-
人の話を聞かない。もしくは聞くが、やりすぎる。
このバーサーカーは殿の妹御の屋敷を作れと命じられ、同僚に「お前これ要塞じゃね?」と突っ込まれるぐらい
やり過ぎた。彼は何と戦うつもりだったのか。
要は真面目でやり過ぎるタイプの人間であり、それが主に防衛・安全保障方面に向いてブレないだけである。
○陣地作成:C-
このキャラクターは小聖杯戦争にしては破格の陣地作成能力を保有している。
この陣地は宝具の作動条件でもあり、陣地が機能していない状態では宝具が使用できない。
ターン終了時に陣地は1段階強化される。陣地は強化段階*5%の勝率補正を持つ。
ただしこの強化が3段階目に至ると、強化し過ぎて一度外部に出た人間は内部に入ることが出来ない逆ホームアローン、
もしくはホームレスアローンを強いられる。また、勝率補正は利用不可能になる。
また、バーサーカーのマスターはうっかり内部に閉じ込められて脱出不可能なピーチ姫状態を強いられる。
この条件を解除するためには、参加キャラクターをマスター、サーヴァント合わせて5名以上募った上での
“風雲掃部左衛門城”イベントをクリアする必要がある。
イベントとして扱う場合、観客を1D50*1d50人で決定する。
○鮭好き
お殿様の影響で鮭が好き。こんな鮭にこの俺が釣られセガール
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○悪戸局屋敷(の一部)
種別:対人宝具 ランク:B
保春院(最上義光の妹。伊達政宗の母)の屋敷を作り、要塞化したバーサーカーの逸話の具現。
屋敷そのものは聖杯の規模的に不可能だが、屋敷の一部の持ち込みが可能。
戦闘時、勝率に+15%の補正を得ると同時に、以下の効果から1つがランダムで発揮される。
0.陣地崩壊
これまで作ってきた陣地が灰燼と化す。爆薬だけ召喚して火がついた。
双方強制敗北。令呪を消費して撤退すること。
1~2.水堀召喚
周辺に張り巡らせた水堀を召喚する。
鯉が元気よく泳いでおり、風光明媚。戦闘には役に立たない。
3~4.灯籠召喚
屋敷の灯籠が召喚される。自爆装置つき。
ランダムでその場の1名が被害を蒙り、この戦闘の間全ステータス-10。
5~6.守備兵召喚
全ステータスを3D10で決定する守備兵を召喚。
役立つかどうかは運次第。
7~8.防御設備召喚
運良く仕える防御設備を召喚したようだ。
【筋】【耐】【敏】のステータスに+10。
9.保春院召喚。………えっ?
何故か保春院が出てくる。バーサーカーのテンションが上がり、全ステータス+10。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:巽完二 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:25 【敏】:10 【魔】:5 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○道具作成:C-
とてもかわいいあみぐるみやぬいぐるみを作成できる。
先祖代々の染物屋である巽家。その染め物技術と完二の裁縫能力・センスが合わさった結果、
作られる品々はとても可愛く丈夫でリーズナブルである。
当然戦争には何の役にも立たない。
○見た目が怖い:A
とてもこわい。
接触時、シナリオ1度だけ接触内容を1段階だけ悪化させる。
PCのように、反応がプレイヤー任意で変わる場合は別。
また、この手の相手に動じない精神性を持った相手の場合も効果を発揮しない。
○ペルソナ
このキャラクターは既にコンプレックスを克服しているが、原作が原作なのでふとした拍子に
ペルソナが出てくることがあり得る。
何かしら強い感情に動かされる事態があった場合、このキャラクターはペルソナに覚醒可能。
その場合、以後のこのキャラクターのレベルを+10。
【魔】を+10し、【筋】と【耐】を+5する。更に以後、このキャラクターは10%の勝率補正を持つ。
ただし、何かしら余程強い感情でない限り、この能力が発現する事は無いだろう。小聖杯だし。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
■狂■
巽完二(ペルソナ4)
レベル10 コワモテだが手芸趣味の高校生。
バーサーカー
レベル30 実直で極めて真面目な男性鯖。命じられたことを全力で頑張る。頑張りすぎる。