前回突発:突発企画-聖杯戦争3
ルール
ランダム結果表
前と同じ
戦闘ルール
前と同じ
令呪ルール
(前と同じ)
- 1人3画まで持っています
- 使い方は3種類あります。
- 例外的に、一部サーヴァントの宝具は令呪を消費しないと使えません。
- 令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。
- 単独行動持ちだけは例外です。
消費済み令呪
バーサーカー | 1 |
アサシン | 脱落 |
セイバー | 脱落 |
ライダー | 脱落 |
アーチャー | 0 |
ランサー | 脱落 |
キャスター | 脱落 |
ステータス
バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:妖怪ぬりかべ 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・貧
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:5 【運】:1 【宝】:9(くっ)
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【スキル】
○限定狂化:D
戦闘時、敵に自分よりおっぱいが大きい女性キャラが居た場合、【運】、【宝】以外の
全ステータスが+10される? 涼ちんも女性と誤認されてる間は対象。
○歌声
このキャラクターが戦闘に参加せずに応援に徹している場合、味方の勝率に+15%。
○とても硬いボディプレス
ランク:E 種別:対人宝具
ゲゲゲの鬼太郎であったアレ。わぁ、さすがぬりかべだ! すっごい硬いや!
戦闘時、【耐】のステータスに+10。更に【耐】で勝利した場合、勝率に+5%。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:オプーナ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:15 【敏】:5 【魔】:10 【運】:15 【宝】:―
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【スキル】
○チョークシュート
忍者ごっこで培った手裏剣術を駆使したチョーク投げ。
無駄に百発百中。戦闘開始時、敵の任意のステータス合計値を-5できる。
○エナジーボンボンビーム
伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではない!
聖杯戦争中1度だけ、頭のエナジーボンボンからビームを発射して攻撃出来る。
1度だけ、戦力値比較で敗北したステータスを、勝利したものとして最終勝率を計算できる。
ただし、戦力値差は変化しない。あと、使ってもAAは面倒だから変化しない。
○超合金駆動からくり政府機関のマスター忍者隊
この人形……動くぞ!高い人形劇技術により、相手の心を和ませる。
敵対遭遇した相手との関係を、中立(協力関係にはなれないが、戦闘は発生しない)にまで
引き戻す事が可能。この能力は聖杯戦争中に1度しか使えない。
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『オプーナ』
第四回小聖杯戦争の勝者にして、その願いを何一つ自分の為に使わなかった男。
元教師であり、副業に手を出したために解雇されたが―――。
その点を除けば、教師としては非常に適性の高い人物であり、多くの生徒に慕われていた。
第四次小聖杯戦争後は、元教え子である呉キリカの紹介により、レックス工房の従業員となる。
造形師としては極めて高い技術を持つ人物であり、彼の造形技術とミストの機械技術が合わさった結果、
町工場ながらも非常に多くのシェアを国内外に持つ一流企業として、レックス工房は発展して行く事となる。
ミスト・レックスとは互いに技術者同士、そして年下の嫁に迫られた者同士、非常に共感する部分があったらしく、
後に雇用主と被雇用者の関係を越えた親友同士となったようだ。
……尚、造形師としての技術は高いが、センスには少々問題あり。
デザイナーとしての適性は皆無であり、マスター忍者フィギュアはついぞ真っ当に売れる事は無かったようだ。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:夜魔インプ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:5 【運】:25 【宝】:5
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【スキル】
○悪運
戦闘時、味方陣営の勝率が50%以下の場合、最終勝率を+10%する。
○気配遮断:C
戦闘時、補助として参加している場合、自陣の勝率に+10%。
気配を消しての攻撃を得意とする。
○アルセーヌ・ルパンの再来
ランク:E 種別:対人宝具
インプ界のアルセーヌ・ルパンと呼ばれる怪盗技能。
戦闘には向いていないが、行動においては非常に有利に立ち回る事が出来る。
味方が振ったランダムイベント表の結果を、振り直す事が可能。
使用上限は2回。また、振り直したものを更に振り直すのは不可能。
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【名前】:呉キリカ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○見習い魔術師
なんとか魔術師。
戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+2%。
○速度低下の魔術
自分の敵に対して、速度を低下させる魔術を執行可能。
相手の【敏】の合計ステータスを-10する、が、【魔】の合計ステータスで上回っていないと使えない。
尚、【魔】のステータスが選択されている必要はない。
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『呉キリカ』
魔術師の家の端っこに位置する、二流魔術師の家の少女。見習い魔術師。
懐いていた親戚のお姉さんは、第二次小聖杯戦争に参加していたらしい。
中学生でありながらも、見習い魔術師としての能力を駆使してどうにか聖杯戦争の枠をゲット。
身体強化能力に優れた前衛型であり、学校でも運動神経は良かった。
若干コミュニケーション能力不足だったが、オプーナが教師として上手くクラスを纏め上げていた為、
彼に受け持たれた二年間でかなり改善され、友人も増えている。
小聖杯に願う願いは不明。
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『呉キリカ』
第四次小聖杯戦争の参加者。
見習い魔術師であったが、実家の魔術師は継がずに渡米。
中学卒業後はアメリカで暮らす事となる。
親戚にあたる織莉子と同様、魔術師である事を捨てて表社会の人物として歩く事を選んだ人物であり、
後に慈善事業家である織莉子の補佐として多くの事業に関わることとなる。
織莉子、並びにリオンより少々年下であり、二人からは妹分として可愛がられていったようだ。
元々はコミュ障気味な少女であり、学校でも孤立していたが、教師であったオプーナのおかげでそれを克服。
その経歴から、オプーナに対して非常に深い愛情を抱いていた。
その結果として―――
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:邪鬼グレムリン 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:15 【運】:10 【宝】:3
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【スキル】
○抗魔力:C
元々の抗魔力は高くないが、クラス補正により高い対魔抵抗力を持っている。
戦闘時、敵陣が選択した【魔】の合計値から-10。
○直感:D
自身にとって有利な展開を『感じ取る』能力。
戦闘時、自陣の勝率に+5%。
○召喚・肉の盾!
ランク:E 種別:対人宝具
もう一匹、弟の邪鬼グレムリンを召喚して突っ込ませる。
グレムリン2号は素で弱い(クラス補正も無い)ので肉壁にしかならないが、まぁ無いよりはマシだろう。
【筋】と【耐】のステータスに+5。毎回ヤンは吹っ飛ぶが、ギャグ時空なのですぐ戻って来る。巻末ノリ。
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【名前】:ジャギ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:3 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
○北斗神拳(弱)
回りの兄弟が強すぎるが、十分に一流の拳法家。
【筋】【敏】【耐】のうち、好きなステータス1つを+10できる。
……まぁ、セイバーがメインなので効果半減だけど。
○北斗羅漢撃
本当に速い突き。発生までのフレーム数が短く、非常に優秀。
聖杯戦争中2回まで、決定したランダムステータス決定を振り直せる。
何故2回かって? 羅漢は1ゲージ技で、AC北斗のゲージストック上限は2だからさ。
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『ジャギ』
―――とある秘伝武術流派の四兄弟の三男。
武術家としての実力は十二分にあるが、他の兄弟と比べて明らかに劣っている事にコンプレックスを持っている。
特に弟であるケンシロウに遅れを取っている事が、大きな精神的な壁となっているようだ。
聖杯戦争への参加理由は、自らの力を示し弟に自分を認めさせること。
小聖杯への願いも、何らかの手段で弟に一泡吹かせる事を願うつもりのようだ。
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『ジャギ』
とある武術流派の三男。伝承者候補としての実力は低く、特に弟に実力が劣る事が強烈なコンプレックスだった。
しかし小聖杯戦争で拳を交わした二人の強敵(とも)の言葉により、そのコンプレックスは和らぎ、後に拳法家としての
道を捨て、石油事業で財を成して、兄弟や他の拳法家に支援をするパトロンとして大成した。
ちなみに彼の性格が丸くなって帰って来た日には、弟であるケンシロウは兄が狂ったかと思い、ガチで救急車を呼んだ。
その事をジャギはずっとからかい続けるが、そのからかいが成立する程度には普通の兄弟仲にまで戻れたようである。
ちなみに石油事業家としては、スピードワゴン財団と提携。
互いに切磋琢磨しながら、技術や知識を交換し合う良い間柄となったようだ。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:魔獣カブソ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:5 【魔】:15 【運】:10 【宝】:20
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【スキル】
○圧倒
劣勢の相手に対して、非常に強い。手負いの相手を逃さない獣の本能。
自陣の勝率が50%以上の場合、最終勝率に+10%。
○魔術:C
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、数値に+10。
幻術を軸として、基本的な神秘・魔術を習得している。
○おどろけー
ランク:C 種別:対人宝具
相手を驚かせる、土着妖怪の真骨頂。
相手が人間で自分よりレベルが低いキャラクターの場合、そのキャラクターを驚かせ、
戦闘に参加できないようにすることが出来る。
対象者が多くても、1度の発動で全員を行動不能に出来るが、発動には毎回令呪を1つ使う。
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【名前】:秋月涼 【レベル】:5 【アライメント】:中立・善
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【筋】:5 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:3 【運】:15 【宝】:―
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【スキル】
○オトコノコ
なんて字を書くかは内緒。
相手が涼の性別を誤解している時に使用し、自分の性別をバラす事で相手に精神的な
衝撃を与え、勝率に+10%の補正を得る。
相手がそれを知っているかどうかは、基本50%で判定。
○Dazzling World
輝く世界の名を冠する、涼の持ち歌。
一人の少女の為に歌われた応援歌という側面も持ち合わせているが、その辺は小聖杯戦争には
一切関係が無い。戦闘時、味方の人数×5%の勝率をプラス。
この能力は自身が参戦して居なくても使用可能。
○不屈
逆境に強く、諦めが悪い。主人公気質。
最終勝率が50%以下の場合、勝率に+10%。
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『秋月涼』
男の娘アイドル。この世界では女装デビューは無かった事に。
男らしくなって周囲の人々を見返す為に、半ば偶然でこの小聖杯戦争に参加した。
魔術的な知識は無く、いわゆる一般人マスター。
聖杯への願いは当然、外見から雰囲気から何から何まで男らしくなる事である。
……小聖杯にそれを叶えるだけのスペックはあるのだろうか。
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『秋月涼』
アイドル(♂)。こうしてみると魔法少女(♂)と似たレベルの筈が、何故某比翼連理と比してここまで
禍々しい感じが薄いのだろうか。謎である。
半ば偶然で小聖杯戦争に参加し、真っ先に脱落してしまったマスター。
男らしくなりたいという願いは願えなかったが、色々と得難い経験が出来たと半ばやけっぱちで前向きに
考えているようだ。
後に、同じアイドル業界の少女と籍を入れることになるが、それにこの小聖杯戦争の経験が寄与していたかは
全く分からない―――。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:妖精ピクシー 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:3 【耐】:3 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:60
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【スキル】
○抗魔力:D
クラス補正と元々の能力から、低いながらも耐魔力を持つ。
敵陣の【魔】ステータスの合計に-5。
○単独行動
マスターから離れて、魔力の供給が無くなっても暫く行動可能。
また、マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。
○妖精のおせっかい
妖精の加護や、高い補助能力。
自陣が【運】か【魔】か【敏】ステータスで劣位の場合、どれかのステータスを+5できる。
この能力は優位の場合は発動しない。
○継承メギドラオン
ランク:A 種別:対軍宝具
し か し M P が た り な い 。
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『妖精・ピクシー』
第四次小聖杯戦争のアーチャーにして、受肉者。勝者ではないが、勝者であるバーサーカーの意向で
受肉する事となった。
受肉後は自らのマスターであるアズラエルを支え、良妻賢母ぶりを発揮して彼の雄飛の為の翼となる。
魔術師としての実力は、誰が覚えさせたのか不明な高位魔術のレパートリーにより非常に高く、
マスターであるアズラエル以上のものだった。
しかし彼女は望んでアズラエルの影とし付き従い、常に彼を立てる、大和撫子的な立ち振る舞いを好んでいたと言う。
妖精故に籍は持っていなかったので、正式な夫婦というわけではないが―――。
後に、アズラエルとの間に半妖精の子を授かり、彼が名家となったアズラエルの家を継いで行く事となる―――。
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【名前】:ムルタ・アズラエル 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:25 【運】:15 【宝】:―
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【スキル】
○二流魔術師
この小聖杯戦争数少ない、真っ当な魔術関係者。
だが、家柄と能力的にはそれほどのものではない。
戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+5%。
○ニュートロンジャマーキャンセラー
どの辺がニュートロンなのかは一切不明だが、相手の妨害を無効化する技術に優れている。
相手が自陣の戦力・ステータスに悪影響を与えるスキルを使用した場合、最大で10点まで
それらの影響をキャンセルできる。
○盟主王
劣勢で叫ばれる、勇者王の声。
令呪によるダイスの振り直しを行う場合にのみ使用可能。
直前に選ばれたステータスを排除した上で、ランダムステータスの再決定を行える。
○ブルーコスモス盟主
選民思想を持つ魔術師達に対抗する為の秘密結社の盟主。
……と言えば聞こえは良いが、ぶっちゃけ家柄を鼻にかけている連中に対して、
家柄がそれほどでもない魔術師たちが不満を述べあう、単なる愚痴っぽい飲みサークルである。
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『ムルタ・アズラエル』
この小聖杯戦争には数少ない、真っ当な魔術師。
ロード・ジヴリールの先輩にあたるが、家柄・魔術師としての能力的にはジヴリールの方が上。
だが、近視眼的で判断力に難があるジヴリールに対し、良い意味で打算的かつ現実的な人物。
小聖杯戦争に参加する事で、何か魔術師的に得る物は無いかと考えていたが、
既に研究・知識面で得る物は少なそうとの結論に達している。
現実的であるが故に、『手に入る可能性のあるものをわざわざ放棄するのは非合理』と考えており、
小聖杯の入手には無理をしない範囲で積極的。
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『ムルタ・アズラエル』
冷静で理知的だが、家柄に恵まれず、実力的には二流どまりの魔術師。
しかし冷静かつ現実的であり、尚且つ情も解する人物であり、好人物として周囲の人々に評価されていた。
小聖杯戦争後は、自らを公私に渡って支えるパートナーを得て、自身に唯一足りていなかった『実力』を
パートナーの助けにより補い、雄飛。
魔術師としてというより、魔術研究家として多くの実績を残す。
後にその実績で得た財産から、アメリカのとある町工場に匿名で多額の寄付を贈る。
曰く、借りは返したということだったが、彼とそのパートナーはそれに関して何か言及した事は無く、
また、秘密裏に行われた事だったが故に、その事実すら知る者は殆ど居ない。
ちなみにその額の多さは、町工場の所長の奥方(2名)の片割れが卒倒し、もう片方が電車のオーナー権を
買いに走ろうとして止められるレベルだったという。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:地霊コボルド 【レベル】:25 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:5 【運】:15 【宝】:10
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【スキル】
○抗魔力:E
殆ど気休め程度だが、クラス補正により魔法に対する抵抗力を持っている。
戦闘時、敵陣が選択した【魔】の合計値から-2。
○人の話を聞かない
人の話を聞かずに突っ込んで、大きな声で叫びながら暴れまわる。
致命的に共闘に向いておらず、共闘相手が1名増える毎に勝率に-15%の補正が入る。
また、使えるスキルは毎回必ず全て使う為、温存が出来ない。
○勇気の力
戦闘時、好きなステータスを+5出来る。
見せてやる、本当の勇気の力を……ッ!!
ただし、小細工とかは苦手となる。基本力押しバンザイ。
○直感:C
戦闘時、自軍の勝率に+10%。
自分に最も有利な展開を感じ取る能力。
クラス補正ではなく完全に素の能力だが、コボルドがなんでこんな能力をこのランクで……。
○ブロウクンマグナム(こんぼう)
ランク:D 種別:対人宝具
ランサーがランサーたる所以という暴論のこじつけに使われた棍棒のフルスイング。
アリアハンの王様がポンと渡してくれそうな品を宝具と呼ぶとは、もはや詐欺である。
全力フルスイングでブン殴るので、結構痛い。【筋】のステータスを+15する―――が。
1/2の確率で英霊化したコボルドのパワーに耐えかねた棍棒が壊れ、以後宝具が使用不能になり、
【宝】ステータスが0となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【名前】:キャプテン・クロ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:15 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○一流魔術師
この小聖杯戦争数少ない、真っ当な魔術関係者。
欧州でも屈指の名家であるジヴリール家の家令であり、当人も一流の魔術師。
戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+10%。
○百計のクロ
その二つ名の通り、状況を操る能力に長けた策士。
NPC間ランダムイベントの結果が気に入らなかった場合、振り直す事が出来る。
使用上限はシナリオ中2回までで、振り直した結果を更に振り直す事は出来ない。
○杓死
強力な身体強化魔術を用いての高速移動と、それに伴う無差別攻撃。
【敏】のステータスを+20するが、無差別攻撃故に味方にも被害が及ぶ。
戦闘時、自分以外の味方参戦者が居る場合、人数×15%の勝率ペナルティを受ける。
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『キャプテン・クロ』
今回の小聖杯戦争の主催者であるジヴリール家の家令。
ただし、忠誠心の程には疑問が残る。主君であるロード・ジヴリールが参加枠を得られておらず、
その家臣である彼が参戦しているのに、ジヴリールの指示を仰いでいない辺りからもそれが伺える。
総じて野心家であり、成り上がるチャンスを逃さないタイプ。
一介の魔術師から、欧州でも屈指の名門の家令にまで成り上がった彼が、次に目指すものはどっちだ。
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『百計のクロ』
お見舞い申し上げます(入院的な意味で)。
今回の小聖杯戦争、間違いなく最不運のマスター。
過去全ての小聖杯戦争を見ても、類を見ないほど相性が悪いランサーと組み、初めて戦った戦闘において
敵の攻撃を一発も貰わずに、ランサーの棍棒を3発食らってノックダウン。
ランサーもそのまま、アサシンとバーサーカーに敗れ消えて行った―――。
何がしたかったんだ君は。
ロード・ジヴリールの家の簒奪を目論む優秀な魔術師であり、その手段として小聖杯を求めていたが……。
頭脳派策士としての自信をランサーの棍棒でポッキリ折られ、小聖杯以降は謙虚で真っ当、気弱な人柄となり、
クラハドールと改名をして、ごく真っ当に執事業を勤め上げることとなった。
嫌いな言葉は勇気。主にトラウマ的な意味で。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:地霊ノッカー 【レベル】:20 【アライメント】:でんき/はがね
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:5 【運】:10 【宝】:25
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○当たり判定極大
何の変哲もないジャンプ攻撃がめくり攻撃になったりする。無論、敵の攻撃が。
6発の銃撃が15発ヒットする、或いは画面端同士で近接攻撃が当たるほど当たり判定がでかく、
総じて回避が非常に苦手であり、それは【敏】ステータスの低下という形で処理される。
【敏】ステータスを-10。
○スーパーアーマー
攻撃を食らいながらも、強攻撃1発分くらいのダメージならば怯まずに行動出来る。
【耐】ステータスに+10。
エクストリームノック
○魔術(物理)
戦闘時、戦力比較に【筋】が選択された場合、数値に+10。
どこが魔術かって? ノッカーのノックは魔術的力がある→ノッカーのノックは魔術。
ほら完全論破。
○ギャラホルンくぱぁ
ランク:C 種別:対軍宝具
溜めに溜めた電気エネルギーを、前面の砲塔を展開して発射する超必殺技。
超速発生で画面端まで一瞬で到達する超性能を誇るが、そこまでゲージを溜めるのが大変。
最終勝率に+30%の補正を与えるが、3ターン毎に1発ずつチャージされ、残弾が無いと使えない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:朝霧アサギ 【レベル】:10 【アライメント】:暑中見舞い
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
○永遠の次回作主人公
このキャラクターはいつまで経っても次回作が出ない不運さを持つ。
自陣の【運】ステータスの合計値を、強制的に0にする。
ただし、この小聖杯戦争中に日本一ソフトウェアがアサギ主人公の次回作を発表した場合、
この効果は消え、【運】ステータスを100に再設定する。
○More Deban
出番を、出番を寄越せ……!
このキャラクターはそれまで戦闘が無かったターン数×10%の勝率補正を得る。
○戦闘術理:C
数多の作品にゲスト参戦して身につけた戦闘技術。
【筋】か【敏】のステータス比較で勝利した場合、勝率を+10%。
この効果は双方のステータスで勝利しても重複しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『朝霧アサギ』
フリーランスの荒事屋。様々な事件にゲスト参戦してきた身だが、未だにそれらの主人公になれた事が
無いとか何とか。
いずれ自分が主人公に―――などと画策しつつも、その努力が全く報われていない少女。
小聖杯戦争には主人公として参戦する事を目論んで。
そしてあわよくば、小聖杯に次なる戦いでの主人公化を願って――――。
ちなみにあんまり放置されると、出番が無くてどんどん拗ねて行くので注意。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『朝霧アサギ』
暑中お見舞い申し上げます。
……もとい、次回作主人公。主人公ポジションを目指して参加した聖杯戦争で、得たポジションは何故か
悪役かつ中ボスという当人の希望とは156度くらい違う方向のブツだった。
最終的に敗退したものの、>>8000の願いにより小ネタ短編系次回作があった場合には続投参戦が決定。
次こそ彼女は主人公になれるのだろうか。
それは誰にも分からないって、何ース・ロイヤルさんとか何ーディアムさんが言ってた。
というか次回作参戦決定とか言うと、ここに書く事少なくならね?
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簡易まとめ
- 元一般人の少女の前に立ちはだかる最強のセイバー
- 助けに入る恩師、鮮やかに撃退
- 先の闘いの相手との会話、心を揺り動かす
- つかの間の日常、しかし襲撃、辛くも敗北し撤退
- その相手は主催者の縁者だった!、首謀者の部下と同盟を組み始める
- しかしサーヴァントとマスターの間に意見の相違、綻びが見え始める