セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:“旋風”サー・カズト 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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/.二二二二二/ 二二二二二二| `寺:圭:ミ:、
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【スキル】
○対魔力:B
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを15%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
セイバーというクラスの関係上、この聖杯戦争においては屈指のランクを誇る。
○心眼(真):C
このキャラクターは戦闘時に+10%の勝率補正を持つ。
また、このキャラクターは勝率が-100%を下回らない限り、常に5%の最低勝率保証を持つ。
○戦闘続行:C+
このキャラクターはシナリオ1度だけ、ランダムステータスで選ばれたステータスを“除外して”振り直せる。
通常の戦闘続行に加え、時代の濁流に抗い続けた驚異的な諦めの悪さがその能力を後押ししている。
○早駆け:C
剣腕より脚力に重きを置き、急激な加減速を以って敵の懐に飛び込むためのスキル。
対銃火器戦を突き詰める内にセイバーがたどり着いた戦術である。
戦闘時、【敏】ステータスを+10。
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【宝具】
ザ・ラストエッジ
○最後の騎士
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:40
セイバーが銃火器の戦場の中で剣で戦うために足掻いて考えてたどり着いた、最後の騎士と名付けられた装甲一式。
良質の鉄を使い、ガントレットや前面胸甲などの要所にのみ重装甲を配置し、他は機動を邪魔しない軽装甲。
胸甲騎兵ならぬ胸甲剣兵と呼べる異質な武装は、よくよく見ると傾斜装甲めいた角度すらついている。
そもそも胸甲騎兵すら生まれていない時代にこの境地に至った時点で、セイバーの積んだ試行錯誤が伺える。
身一つで銃火器の時代へと立ち向かい続け至った境地は、ただの鉄の装備ではなく、信念と信仰、
そして何よりその時代に生きた騎士たちの願いが託されており、得た祈りの深さから来歴以上に高位の宝具となっている。
戦闘時、【耐】【敏】のステータスを+20し、勝率に+10%の補正を得る。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ジョニー・アップルシード 【レベル】:35 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】:果果果 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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l { _/_ /⌒ヽ : : `ヽ
、___|>‐=7⌒: : : .ミ `⌒ヽ: :`丶、
「:::/. : : : :/ : : : : : : : : :丶、 ヽ: : : : ヽ
У. : : : : :/. : : : : : : : : : : : : \ 人 : : : : :.
/. :/. : : ' : : : : : : : : : : : : : : : :∨ }、 : : : :.
/ィ . : , : :|: : : : : l : : : : : : : : : : :', 》\: : : i
': :': : / :⌒:l : : : : : 」_: : : : :ー ----',/.::::::::\: !
八{: : {: :\人{ : : : : |、:`丶、: : : : : : :{:::::::::::::::::\
ヽ八! ト、ヽl\: : ト、ト、: : lヽ: : : :l: : V⌒Y///
人{心 ヽハハ l\iヽ: : : :|`ト ∨/´: :{
. /: :八ツ '"てう:心∨: :|ト、: :^ヽ : 八
/ ィ{ '' , V:::::ツ/: :人lう }: : : : : : : :\
〃´ _ ノ∧ ,, 二 /イ }_/. : : : : :ト : : : \
{  ̄ハ 丶 _/ ヽ‐v'_/_. : :|: : |\|  ̄`ヽ
ヽ ∧_〃 ____/ [::::7 : : |: : |`ヽ
(  ̄ `ヽ/.:::::::::::.\ }`Y : 八 八 ⌒ヽ
( ヽ ,:...:::::::::::::::::::::.\,l/∧ /ヽ:ゝ ⌒ヽ
(ヽ /.:::::::::::::::::::::::::::::::.\::::.ヽ ヽ }
, -‐_7 }::::、::::::::::::::::::::::::::::::::.\:::i l /\
/ / {  ̄}::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::l:::| l 、/.:::::::::.、
/ ' 人 ⌒ヽ::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::{:::| l ヽ::::::::::ト、
~ヘ_/ `ヽ `T::|:::::::::::::::::::::::::::::::.∨ l _丿.:::::/.:::.\
{ `ヽ込::ー-<::::::::::::::::::::::. l V.:::::::::::::::::::::::.\
、 ( ヽ:::::::::.\:::::::::::::::::::.\ 〃 ::::::::::::::::::::::::::::::.\
\ ー-{:::::::::::::::.ヽ,=‐-:::::::::::.\「 ̄`丶、:::::::::::::::::::::.l
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ヽ /.::::::::::::::::::::::::::::::::::/く ヽ \
}/.::::::::::::::::::::::::::::::::. イ ヽ }/ ヽ
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/ ヽ:::::::::::::::/ 八 / ´ ヽ } ノ
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{ ヽ  ̄` し' /:::::} L../.:::::.\___/} |::::::` ー-=ミヽ
}ヽ } }::::::::. 〃 ̄}:::::::::::::::::::::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::.`ヽ
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国境を超えた肥沃な土地にリンゴの種をまくことを夢見た女性。
聖書の教えを説きながらリンゴの種を植えて回ったという。
彼女の歩いたエリアは現在のペンシルベニア州、オハイオ州、インディアナ州、イリノイ州、ケンタッキー州にまたがる。
当時の中西部は開拓初期でろくな道路もなく、彼女は野宿をしながら点在する開拓地を回っていった。
質素で親しみやすい人柄と行為によって多くの人に慕われ、死後も開拓者精神を代表する人物として
数多くの逸話や伝説が残っており、現在も小説等の題材に取り上げられ、親しまれている。
この聖杯戦争においては、“知名度”で見れば実はトップランカー。
FateならではのTS枠として、このスレでは『女の一人旅は危険なので男性と偽っていた』という設定だよ!
【スキル】
○陣地作成:E+
このキャラクターは行動ターンにスキルを使用することで、魔術要素の絡まない果樹園を作成できる。
一生を林檎の種を撒き続けることに使った人生から培った造園技術。
戦闘に対しては何の役にも立たないが、ランサーの宝具の発動条件である。
また、既に陣地ができている場所でターン行動を消費して収穫することで、
陣地の破棄を条件としてランサーは“おいしい林檎”を1つ入手できる。
この林檎は食べることにより魔力が30回復するが、急を要する状況では使用不可である。
○魔術:E
ごく初歩的な洗礼詠唱系の魔術を使用できる。戦闘時、【魔】[[ステータス]]が選択された場合、敵陣の勝率に-3%。
敬虔なキリスト教徒であり、宣教師・説法者としての一面を持っていた。
○対魔力:D
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを5%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
○星の開拓者:E
このキャラクターは今も多くの人々に語られる“アップルシード”である。
口笛と銃声の時代、身一つで西部を歩き林檎を植えた彼女の逸話は、不可能を可能とする一種の可能性を秘めている。
このキャラクターは全ての判定において、最低3%の成功率保証を持っている。
今次聖杯戦争において、最も著名で、そして大きな行いをした人物。
戦闘能力は低いが、その不屈の魂は“万が一”を起こすことが極めて得意である。
【装備】
○スコップ
主に農業に用いられる剣先スコップ。
間違っても戦闘に使おうとはしないが、一応長物認定されており、ランサーとして彼女が喚ばれる条件となった。
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【宝具】
エデン・オブ・アップルシード
○ 貴 き 林 檎 の 園
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:特殊
この宝具は事前に陣地を作り果樹園としていた場所において、自動で発動する。
令呪がその場で使用された場合、魔力回復以外の戦闘的用途である場合、魔力はサーヴァントではなく周囲の林檎に
注がれることとなる。
ランサーは“おいしい林檎”を2つ入手。この林檎は食べることにより魔力が30回復するが、急を要する状況では使用不可。
この効果が発動した場合、陣地は収穫が終わった状態となり、再度スキルを使用し陣地を造成しなければ
この宝具は再使用できない。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:パット・ギャレット 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:50 【宝】:40
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【令呪残数】:法法法 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし
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' ' / / / `ー- 、:.:.:.:ヘ! レ' i
,r======三 / / / /`ー-、 くヽ'>´ イ、
三三三三ニj ノ:.:.:.:.:.:,;.ィフv´ / !ハ
三三三三 f / /^"^ー'´ fー⌒ハ /イヽ三\
三三三三 ! f r'三! \ i i ,ィ jハ三 ≧-、
三三三三j //三ニヽ }` jヽ ハ ヽ ノ i三三三 > 、
三三三三! i !三三ハ / j 'i\ /ぅ ハ三三三三三`ヽ
三三三ニ,′ !三三ニ;ハー´ ヽ ,=ーr{ ´/ ハ三三三三三三ハ
三三三 , / i三三三ニ', / ,イ ir‐" / ',三三三三三ニ,ハ
三三ニ ,′ / |三三三三ハ\く`ー i ハ / ,ハ三三三三三三;ハ
三三ニ,′ , ′ !三三三三ニヽ ヽ j i ヽー' / ',三三三三三三 {
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【スキル】
○シェリフ・スター:C
このキャラクターは生前、情報収集能力に長けた保安官であった。
シナリオ1度、任意に1組の陣営の情報を入手できる。
○単独行動:A
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○仕切り直し:C
戦闘から離脱する能力。生き汚く、悪運が強く、生命力が強いと言い換えても良い。
戦闘敗北時、シナリオ1度だけ自陣営のみならば無消費で撤退できる。
他の陣営を連れて撤退する場合、通常通り令呪の消費が必要。
○ガンスリンガー:B
拳銃使いとしての習熟度。アーチャーはトップランクのガンマンではないが、西部で名が通っているだけの事はあり、
クラスの適性もあって相応程度のランクでこの能力を保有している。
このキャラクターは+10%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、
その勝率を更に+10%する。
○対魔力:D
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを5%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。魔除けのアミュレット程度の対魔力を保有している。
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【宝具】
バックスタッブ・ショット
○友の背を穿つ一撃
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:150
このキャラクターは敵対接触以外の形で他陣営に接触した場合、この宝具を発動することが出来る。
生前、友であったビリー・ザ・キッドを背中から撃った一撃。
この効果は友好的な相手にほど有効に作用する、皮肉な宝具。
基本暗殺確率は60%。敵対以外の接触をしていた場合、その回数×30%の補正がかかる。
一度でもこの宝具を見た相手には、今後この宝具は使えない。
暗殺が成立した場合、そのキャラクターは“撤退系スキルを切って撤退する”“令呪2画を消費して撤退する”
“令呪1画を消費し、この戦闘の間全ステータスに-15のペナルティを受ける”から効果を選択する。
この場合、令呪は同行している他のキャラクターが負担しても良い。
また、敵が撤退しなかった場合、暗殺に失敗した場合は、そのまま戦闘に移行する。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ナジェージダA・ドゥーロワ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:10 【魔】:10 【運】:60 【宝】:60
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【令呪残数】:乙女騎 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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イフ´ ̄
( 「 -=ニ二=--ミ
__ ` У `ヽ `ヽ
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ィ 〉、 : . / }
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イ / .从 ./\ ゝ_.| :
. j / T | レ´.二\∧  ̄人 {
/ イ〈芹ミ / }| ´ んハヾ.∧从 } :乂
| ハ. 弋}イ ゞ:ソ }|Y / ! }|
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. 八 ゝ. _ _ , イ /从| ! :| | リ
| ト{ > _ イ |7} j 从
Ⅵ人! ,ィ| _彡└ ォ、 ∨ !
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∨|:::l二二//ニ=/ ∧. / ∧./二二ニ}ト。__
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ニ二>{::::∧/ `ヽ-==二ミ.//二二/ニ!
{二二\.!:::::/ Y二ニニ∨二ニ/=={
レ二ニニ∧::/ .人二二ニニ∨ニ/二ニ
/二ニニ/二ニ≧z。_ /.二二二ニ=┼―==┴-=。
{二二ニ/二二二二ニ\>≦二二二ニ|: :Y /\. Y: : :}
. j二ニニ/二二二二二ニ/二YY二二二ニ! : K. >| : : !
,仁ニニ/ニ≧。ニニニニ/二ニ| |ニニニニ! : ゝ\/ ノ : : |
,:仁ニ/二二二≧。ニニ/ニニ:| |-=ニニ二:!_:_:_:>:<:_:_: : |
イ二二二二二二/`ヾ_∧二二| |二二ニニ人二二二二ミ : !
{二二二二二ニ/ニr==::∧二ニ| |二二ニ/ |二二二ニ|
l二二二二二/lニニ∨::::::}∧ニニ! !ニニリ. !二二二ニ!
. 弋ニニニニイニ! !二ニ∨::/::∧ニ:| |-=ニニ{ !二二二ニ}
\二彡イニニ:! !二二∨::/::∧=! !--=ニ !二二二二
 ̄ ,仁ニニ:| l二二ニ∨::/::∧! !二二∧ {二二二二|
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【スキル】
○対魔力:E
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを3%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
クラスとしても歴史としても経歴としても補正が無さそうなライダーは、大した対魔力を保有していない。
○騎乗:E
良く訓練された馬にならば乗ることが出来る。
戦闘時、最初に選択したステータスの合計値に+3。
このキャラクターは騎兵ではあったものの、戦闘行為にはほぼ参加したことがないペーパードライバーである。
○幸運:EX
このキャラクターはやたらと幸運に恵まれている。このスキルは以下の3種の効果を持つ。
1.自身に関わる“あらゆる%判定”を失敗した場合、メタ視点で重要度の高い判定であれば、
シナリオ1度まで振り直しが発生する。この場合、成功率に+10%の補正がかかる。
2.自陣が関わる“ランダム要素で効果が確定するスキル”に対して、
シナリオ2度だけその効果を無効化するか、効果を倍にして計上できる。
このキャラクターを害することは非常に困難。
暗殺は効果を発揮することは困難であるし、調子次第で戦闘能力が変わる組は本領を発揮できない。
3.以上2つの効果の対価として、このキャラクターは戦闘に参加できない。
とにかく戦闘に向かず、巻き込まれずの、幸運の置物である。ただし、ターン終了時の魔力消費はしっかり行う。
本人も全く無意識に発動するスキル。
○応援
このキャラクターは戦闘に参加せずに応援している場合、自陣営の【運】に+30の補正を与える。
また、焼け石に水程度に対魔力と騎乗スキルを自陣営に適用してくれる。
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【宝具】
ゲオルギィ・アルキード
○幸運なる乙女の導き手
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:特殊
このキャラクターは自身の相棒であった馬、アルキードを連れて歩いてる。
馬自身が高い判断力と知能を持ち、いささか頼りない主人をサポートする。
馬はライダーとは別に戦闘データを持ち、魔力もサーヴァントと同様に消費する。
基本的にライダーの意思を超え、ライダーの身の安全を最優先して動く賢い相棒である。
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【名前】:アルキード 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
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∨ヽ ノ}::)
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. ` ゙̄ヒ:.: r'ヾ マk_:. |ヽ
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i r| !'_ \
マ彡 ,! ヽ ハ _ -= ̄ヽ-=、
` ̄|. ヽ ,ィ--、 ̄ 仁]\\ヽ
` 斗 〉 ィ=-、\ 仁>、 ヽ ヽ!
/ 弋 _ . //i } !. ,'. ', o|]ヽ
,ィェェニ' 〉´ ` ̄/! (c !|. |. |. | !/i
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{ 〉=、,ィ=、 | ', ,ィ 、リ マ_/ ∧/ ',ハ
Y´ rート_ノ_圦 |`ー' | | ] \_/ |〉ヽ、ヽ|
` <. | ヽ ヤ,_、y'-'、 ヾーー' |ヽゝ
. ∧ ∨ \ ヽ_ヽ |='  ̄ \_ / '、
∧. ∨ ` <__,〉 `ik' マ/}
∧. |.)_ ト廴_ノ ) ', |
ヽ ∧ i マ_ィ!' | |
ヒ-';; ! | | ! | i
` ̄ i ! | | !
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【スキル】
○疾風怒濤:C
このキャラクターは戦闘時、自陣営の【敏】ステータス合計値を+10する。
馬ならではの機動性。特に宝具として呼ばれたアルキードは、非常に高い機動性を発揮できる。
ただしマスターを乗せてると安全運転しかできない。全力出したら落ちるし。
○騎兵:D
このキャラクターは戦闘時、最初に選択されたステータスに+5する。
馬の機動力による機動戦術スキル。合計値に適用はされないので、英霊の騎乗スキルには劣る。
○仕切り直し:D
戦闘から離脱する能力。運だけで戦争、それも大敗した戦争を無傷でくぐり抜けたライダーほどではないが、
このアルキードも中々悪運に優れた名馬である。
戦闘敗北時、シナリオ1度だけ自陣営のみならば令呪1画で撤退できる。
他の陣営を連れて撤退する場合、通常通り令呪の消費が必要。
【※宝具】
このキャラクターは“自身が宝具”という扱いなので【宝】ステータスを持っているが、宝具データは存在しない。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ハインリヒ・クラマー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:信信信 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ミ:.、ヽ\、ヾ`ヽ \ヾ}、j! |リ ,〃/ノ,イ/ .:' /,イ彡
≧,': `\、ヾ,斗、`゙ミ、`、レ,/,:彡ソ、ノノ/ ,:イ: {´
`} : ヽ、/`゙ `゙'´ `ヾ彡' }
{: :\::} | :! {z彡, j
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r-ミ、: : i z=斗ミz、_ゝヽヘ.j∨、__.ノ ヽ ∨彡イ>、
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:. .:`ヽ\ `ヽ>=ミ、>=ミz,:' =ミ.、__/,イ/.::' /
∧:. i ミ:,ゞz{:{ }}、´ ̄`{! !}=彡{i{ 〃
ヽ ヾ:, 人. ,.:'ソ.:! | 八 ,.:シ レ' ,'
ハ ゙:, ` ̄ ´' ハ .j`ヽ` ̄ \\ .: j
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`ヽ彡イ,{ , :. 、ヾj///,∧
∧彡チ;,` ー- ---=' j、ヾイ/////ヘ
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【スキル】
○魔術:B
洗礼詠唱に属する魔術を相応以上のの力量で習得している。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣に-15%の勝率ペナルティを与える。
主に悪魔払いや不死殺しなどに長けた、教会系の術者。
○陣地作成:D
このキャラクターはターン行動を使用する事で陣地を作成できる。
陣地は+10%の勝率補正と、休息時の+10の回復力増強効果を持っている。
○勇猛:D-
このキャラクターは信仰の敵に対して怯まない。
戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+5。また、同ランク以下の精神干渉スキルを無効化。
ただし、この能力は敵陣にキャスターにとって信仰の敵であるとみなした相手が居ない限り発動しない。
○信仰の加護:A
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを20%軽減する。
また、戦闘時の勝率補正に+20%の補正を得る。
強烈な信仰を軸にした、戦闘スキルと対魔力スキルの複合スキル。
ただしこのスキルのランクが高過ぎると、思考が信仰に沿いすぎて硬直化する。
○戦闘続行:C
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
マレウス・マレフィカルム
○魔女の鉄槌
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20+40
魔女発見の手順とその証明の方法について記してある書物。
この宝具は魔力20を消費して発動することで、相手の信仰を明らかとする。
その結果、相手がキャスターにとって討伐すべき異端であれば、交渉の余地はそこで消える。
更に相手が魔女(魔術師+女性)であった場合、“魔女殺し”の概念が発動。
追加で魔力を40消費することで、勝率補正+30%と相手逃亡時の必要令呪+1という効果を得る。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:横倉甚五郎 【レベル】:55 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:45 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:0
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【令呪残数】:新選組 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○心眼(真):B
このキャラクターは戦闘時に+15%の勝率補正を持つ。
また、このキャラクターは勝率が-200%を下回らない限り、常に5%の最低勝率保証を持つ。
○無窮の武練:C
燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。新選組の中でも撃剣師範として剣術指導を行ったアサシンは、
英霊としての格はともかくとして、純粋な剣術の技量においては突出したものを持っている。
心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。
戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+10%する。
○天然理心流:A
このキャラクターは鹿島神道流に源流を持つ古武術の使い手である。
あくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち好きなステータス1つを+20。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
特に戦闘集団の中でも師範を務める程に突出した武芸者であるアサシンは、この術理について非常に高いレベルで
実践運用が可能である。
この手のスキルは習得難易度が高く、Aは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。
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【宝具】
―――なし
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ロマン・ウンゲルン 【レベル】:40+15 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30+15 【耐】:30+15 【敏】:10+10 【魔】:10+5 【運】:10+5 【宝】:50
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【令呪残数】:獰獰獰 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○精神汚染:C+
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
また、極めて獰悪で攻撃的な汚染形態をしており、他者が情報収集を含む何らかの手段で自陣営に接触してきた場合、
自動的に宝具でのカウンターが成立する。
ただし、バーサーカー自身は敵陣営の情報を把握できるわけではなく、仮に把握しても有効活用する理性がない。
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に【Lv】【筋】【耐】【敏】に+5。
【魔力消費量】に+10される。
○蹂躙戦術:C
白軍の数と火力、特にコサック騎兵の軽火力を用いた“軍略”スキルの一種の亜種。
バーサーカーは狂化しているが、生前から“狂った優秀な指揮官”であったため、このスキルは十全に使用可能。
自陣営側に“贋狼白軍歩兵”、或いは“贋狼白軍騎兵”が居る場合、その数×5だけ自陣営の全ステータスが増加する。
また、その数×10%だけの勝率補正を得る。この効果は自分がその場にいれば、戦域外でも発動する。
―――ただし、このスキルは“銃火器相手の戦闘に慣れたキャラクター”相手には半減し、
更に“対銃火器の戦闘に特化したキャラクター”には無効化される。
○騎兵戦術:C
このキャラクターはコサック騎兵を使った“機動力”重視の戦術を取ることが可能。
非戦闘時、行動パートの最初に宣言することで移動を行える。
この効果はシナリオ2回のみ使用可能。
○汚染反動:C+
バーサーカーは精神汚染スキルと窓付きの悪夢が複雑に絡み合った結果、
宝具で召喚した部下との一種のシンクロ状態にあり、一気に大量の部下が死ぬと精神・肉体にリバウンドがかかる。
部下が2グループ参戦して敗北した場合、半々で。3グループ参戦して敗北した場合、確実に発動。
このキャラクターは令呪1画を消費するか、狂死により消滅する。
狂化しながらも部下を有機的に動かせるのはこの効果のおかげでもあるが、同時にこれにより、
バーサーカーは部下の運用にリスクを背負うこととなっている。
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【宝具】
○贋狼白軍歩兵
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:50
このキャラクターは宝具を使用することで、白軍―――帝制ロシア軍の歩兵の亡霊を召喚可能。
ただしこの歩兵はバーサーカーが殺害した魂が武装させられているものである。
同時召喚可能数は3グループ。
また、戦闘が発生してもしなくても、この宝具に依って召喚された軍団はそのターンの終了時には消滅する。
○贋狼白軍騎兵
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:70
このキャラクターは宝具を使用することで、白軍―――帝制ロシア軍の精鋭コサック騎兵の亡霊を召喚可能。
この騎兵はバーサーカーの股肱の部下であり、消費された場合再補充は出来ない。
同時召喚可能数は2グループ。ストックは3グループであり、補充不可。
また、戦闘が発生してもしなくても、この宝具に依って召喚された軍団はそのターンの終了時には消滅する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:贋狼白軍歩兵 【レベル】:30+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:30+5 【魔】:10+5 【運】:0+5 【宝】:-
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-=ニニニ=- ∠ニニニニニニニニヽ ○ /寸二二二\
○ ○ ,イ ノ二二二二ヽ |二二二二二二ニ| /ゝイ二二二二ニヽ ○ ○
寸二二ニ=- /二二二二二二二ニl .|二二二二二二ニ| .イ二二二二ニニニニニ| /`寸ニ
ノ二二二二ニ.Y .l二二二二二二二二| /ニニ ○ ニニ ○ ニ∧ l二二二二二二二 | /ゝ-イ二
二二二二二二| | 二二二二二ニ> 寸二二ニニ=- ニニニニニ ∧ /イニニ.O.ニニニ.Oニニ寸 7ニニニニニ
二二二二二二| /Vニニニニニニニ ハ_ノ二二二二二ヽニニニ| //:|ニニニニニニニ}' 7ニニヽ..|二二二二
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○ 二二 ○ニニVム二二二ニニニニ|二二二二二二二ニニ .|ー∧ <二二二ニ=-ニニニ.ハ ハ>-──
二二二二( / ムVム二二二二二.j二二ニニ====ニニ二二 |/ニ∧ /(_ノ二二二二二ヽ. /イ |ニ○ニニ
二二二二二/:::::Vム二二ニニニニ/ハニニ ○ ニニニ ○ ニニVムニニノ≧|二二二二二二二二'. /ニ.| |二二二
二二二二イ .二二二二/ハム二二二二二 -=ニニニ=- ニニ |二二二二二二二二.|ニニ二|二二二二
|\二ニ/寸二二二ニ=- ヽ二二二 / ノ二二二二ヽ.j二二二二二二二二 |二ニニ|二二二二
圦 / ノ二二二二二二 |Vニニニ/二二二二二二二ニムイニ ○ .ニニニ><二二ニ=- /⌒ヽ二
.二Y/≧=≦二二二二二二二 八\二|二二二二二二二二ニ.| ニニニニニ/( ノ二二二/{ /二
.二 二二二二二二二二二二|-ー〈 .ニニ\|二二二二二二二二ニ.| ニニニニ/二二二二二 /ニニ≧=≦二
| 二二二二二二二二二二| ニニニ ム≧=-────-=ニ{ lハ ニニニ7 二二二二二7二二二二二
| 二二二二二二二二二ニ人ニニニニニニ//::::lニニ.○.ニニニ.○ニニ.Vハ\二| 二二二二二l 二二二二二
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【スキル】
○狂化:C
このキャラクターは理性を失った状態である。
レベル、【筋】【耐】ステータスを+10。それ以外のステータスを+5。
バーサーカーによって殺され、彼曰く“転生”を果たして彼の隷下に置かれた無辜の魂の群れ。
バーサーカーの宝具に依って顕現し、戦闘を行う。
○蛮勇:B+
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】【敏】のステータスのうち1つを+15する。
ただし、自己の死を顧みない無謀な突撃により、このキャラクターは勝敗に関わらず消滅する。
【装備】
○フェドロフM1916
ウラジミール・フェドロフが設計した、世界でも先進的な自動小銃。
宝具として召喚された軍勢が持つ装備なため、相応以上の霊的加護を持っている。
それによる一斉射撃は、下手な英霊の攻撃よりよほど脅威である。
戦闘時、自陣営の勝率に+10%。
ただし、“有効な防御手段”を使用しているキャラクターに対しては、この補正は半減する。
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【名前】:贋狼白軍騎兵 【レベル】:40+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:40+10 【耐】:20+10 【敏】:50+5 【魔】:10+5 【運】:0+5 【宝】:-
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【スキル】
○狂化:C
このキャラクターは理性を失った状態である。
レベル、【筋】【耐】ステータスを+10。それ以外のステータスを+5。
バーサーカーによって殺され、彼曰く“転生”を果たして彼の隷下に置かれた無辜の魂の群れ。
バーサーカーの宝具に依って顕現し、戦闘を行う。
○蛮勇:B+
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】【敏】のステータスのうち1つを+15する。
ただし、自己の死を顧みない無謀な突撃により、このキャラクターは勝敗に関わらず消滅する。
○騎兵:D
このキャラクターは戦闘時、最初に選択されたステータスに+10する。
騎兵による機動戦術スキル。英霊の騎乗スキルには劣る。
【装備】
○フェドロフM1916
ウラジミール・フェドロフが設計した、世界でも先進的な自動小銃。
宝具として召喚された軍勢が持つ装備なため、相応以上の霊的加護を持っている。
それによる一斉射撃は、下手な英霊の攻撃よりよほど脅威である。
戦闘時、自陣営の勝率に+10%。
ただし、“有効な防御手段”を使用しているキャラクターに対しては、この補正は半減する。
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