アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:“マッチ売りの少女” 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:60 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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レ'ー-=ニ.,_,. -―一'´ ///// | !: : : : : :<.,_ ノ / ∧/ー''~´ ∨|V ,、/
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\.._/ し=、| ///!::::@:::::::@ i|: : : : : : : : : : : : ::::::::::::::.`' ー一''''´: : i::::::`'''''''''''''''''''}
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【スキル】
○魔術:B+
【魔】ステータス選択時、敵陣へ15%の勝率ペナルティを与える。
また、敵陣の人数が2人、3人と増えるごとにペナルティが5%ずつ累積。
敵にトループが居た場合、このペナルティは15%ずつとなる。
殺傷範囲に抜群に優れた、炎属性の魔術の使い手。
○道具作成:C+
このキャラクターは行動パートに通常の行動とは別に礼装“マッチ箱”を1つ入手可能。
また、情報収集パートでも確率半分で礼装作成に挑戦できる。
シナリオ開始時に3つの“マッチ箱”を保有して登場するが、このキャラクターは他の礼装を作成できない。
自身の魔力を込めた特殊なマッチを生成する道具作成技術。
○無辜の怪物:D
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
童話の登場人物の役柄に当て嵌められ、“不幸”を約束されたアヴェンジャー。しかしその反動としての呪いの
力は強く、戦闘においては強力なスキルとして作用する。
戦闘時、【宝】【運】以外の好きなステータス1つを+10。ただし、このキャラクターは【運】ステータスが0のまま、
何かしらのサポート等によっても上昇する事はない。
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【宝具】
バーンドファンタズム
○燃え滓の幻想
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20×マッチ消費数
戦闘時、“マッチ箱”を1箱消費するごとに勝率に+15%の補正を得る。
また、消費した“マッチ箱”の数が2個でDランク以下、3個でCランク以下、4個でBランク以下、5個でAランクまでの
陣地を即座に破壊可能。消費可能な上限は5つまで。
魔力を込めて作ったマッチを擦ると、幸せな幻想が浮かび上がるというマッチ売りの少女の逸話。
しかし、無辜の怪物と化したアヴェンジャーが使用することで、マッチから浮かび上がる幻想は悪夢と化して敵対者に
襲いかかる。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:フランシスコ・バルビ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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_ノ{、; ◎
彡:::::::::::ミ=‐' Ⅶ
__ ´7:ハレハ::〈 Ⅶ_
∧// メヽ八 __ ノ'`-く三\
//=/ </ Y/{ニト、//〉^ヽ三、
rr' ◎ /V^! ∨= 〉- ' \=ー、
_ /Ⅶ { / |///l //| __ ヽ }ハヽ)
ノ 二`Ⅶ /=/|//-|!/////ヽ`ー'ニニニニヽ
、≦=ーヽⅦ /三// 人//.|_//.|//.|/////////// !
彡:::::::::::::::::[ 'く三//// {\/////.|//.|/////////// !
◎ __/::::レハ:八三 >== ̄|//ヽ{///ノ!//! ̄ ̄=二/// /
__ __ノ{、__ Ⅶ _ リくヽ__,イ> イ |.//./ l--r' ヽ /
く` `ヽ '==::::::::::::弋 Ⅶ `メ、//.!V7Y/ {|{| |.//.! 〈Y´!
ゝ'^ヽノ\_ _,<__,,. {/ハト、lノ:::二= /三/ヽ ´彡 {||ミ | |.//| 弋=)
◎ \//\::::::::ミ=‐' (:ヽ__ イ ⌒ヽ/三/二== </=||//ヘ_ー'ニニニニヽ
Ⅶ》 }//_}'Vレ从 _人_ 〈/\ト}} !人! 三二=ノ//∧///∧///////////! !
Ⅶ》 </// 、__/ `Y´__ヽ/V∧ .|V∧二 =///\/-∨-、//ヽ/////////! !
Ⅶ》 }///__ //!_//// ./ }/ V∧/.V∧ 三二=/// //// ̄ ̄ ̄=二
Ⅶ{ -'/{://'//〉/ / .//∠∠人// V∧{,ヘ ヽ/// ////
≦∨/{/_//_/! ! / ///////ヽ'.//.{.ヘ ヽ `ー'ニニニニヽ__
〉///' /└┘ ̄〈.///ヽ-‐ ´\./`ー'////////////\\
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【スキル】
○対魔力:B
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
セイバークラスによる高ランクの対魔力である。
○心眼(真):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○悪運:C
このキャラクターは戦闘時、最終勝率が50%以下の場合+10%、20%以下の場合+20%の勝率補正を持つ。
劣勢に強くしぶとい、仕切り直しや戦闘続行と似て非なるしぶとさ。
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】と【耐】に+10の補正を受ける。
また、同ランク以下の精神効果を無効化。
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【宝具】
○聖女マルタの守護の元に
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
このキャラクターは16世紀のマルタ包囲戦において、血塗られた防衛戦を戦い抜いた生粋の猛者である。
その特性上、防衛戦、それも劣勢のそれに極めて強く、戦闘時に自身が陣地を防衛する場合は全ステータスを+10。
また、防衛戦時に最終勝率が50%以下の場合、+15%の勝率補正を得る。これは悪運と重複する。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:梶川与惣兵衛 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:45 【耐】:45 【敏】:50 【魔】:10 【運】:0 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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\ 、 / ⌒ヽ  ̄{:::::/´/::::::イ:/:::::::::::::::八:::::::::.
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\ 、 { /⌒ヽ. ´{:::::/ '斥xヽ}::::/ リ} :::::::::::}
\ 、 / /´ \ヽ} 从 ゞ' ヽ}/ 斗ァ}:::::/:〃
ヽノ ) ヘ 、 /ニ=∧ _ '_ `´ // /
ゝ 7 ノ }ヽ /ニニニ=\乂- 、ノ イ ´
ゝイ_ノ / ,ニニr==' .r--ヽ-=≦ニ\
ゝ_)¨ \ ,ニニ∧ __ヽ 、ニニニ//⌒ヽ
\: \ニニ=∧r===ニニ / / ,
\: \{ <ムVニニニ,: / ,
. }\: \≧= Vニニ .{ {
ノ }ニ\: \〃 }}ニニ乂 _⌒ヽ }
.. _ -==≦======{ニニ\: \'ノニニニ/ \/ ヽ
/ニニニニニニ\.八ニニ=\: \ニrァ'、 { .
,ニニニニニニニニ \ Vニニニ.ヽ: :\{{}}、ソ . :.
}ニニニニニニニニニ.廴\ニニニ 、: :\}}\ , }
,ニニニニニニニニニニ∧ =----\: :\ニヽ , }
{ニニニニニニニニニニ{ニ\___彡'__.ヽ: : \ ) v 、
|ニニニニニニニニニニ{ニニニニニニニ.\: : \ / ヽ
|ニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニ.}\: : :\ 、 \
|ニニニニニニニニニニニハニニニニニニニ=\/ \ ヽ ', \
. 八ニニニニニニニニニニ:} 、ニニニニニ =-- ' \/ \ ', ', ヽ
{ニニニニニニニニニニ彡' 寸ニニニニ乂 _斗 : : : ∧ ', ', } 、 --
` <ニニニニニニ / }=) 寸ニニニニニニニ \: : :.:\ ヽ ', / }\ 。r≦ニニニニミ
` -=====- }__.ノニ{ Vニニニニニニニニヽ:〃/:ゝ< ∨} }ニ.\ /ニニ>: ´: : : : : :}
/ニニ=/ Vニニニニニニニ// \: : : : :ハ } 廴ノニニ=\ /ニニ/: : : : : : : : : :./
乂三彡' Vニニニニニニ〃ニニ 、: : : : ゝ ' / ' )ニニニ} , :ニニ/: : : : : : : : : : : :/
Vニニニニニ/'ニニニニ\/ :/ / r )ニニ:| /ニ=/: : : : : : : : : : : : :./
,ニニニニニ,/ニニニニ / / / / ≧=┐ニニ.´: : : : : : : : : : : : : ,
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{ニニニ / ̄ ̄ヽニニニニ ハ
Vニニ={: :.Y⌒Y:.}ニニニニニ} --、
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【スキル】
○心眼(偽):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。
○不屈:D
このキャラクターは劣位ステータス数×5%の勝率補正を持つ。
○戦闘続行:C
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータスを振り直せる。
○無辜の怪物:C+
武士の魂を持つ仁の人である浅野の、武士の一分を賭けた行為を阻止した無情の人という風聞から来る、ある種の汚染。
実際のところは吉良が名君で浅野が暗君であり、物の道理を分かっていなかった浅野の逆ギレから始まる話というのが
最近の研究により広まりつつあるが、それでも“忠臣蔵”の影響は根強い。
スキル使用時、シナリオ1度だけ戦闘結果の+10%付き振り直し、ランダムステータスの除外振り直し、敗北時に30%の
確率で相手の道連れが可能となる。忠臣蔵の強烈な知名度補正を、一時的に借り受ける形となるスキル。
ランサーは宝具の効果により基本としてこのスキルの効果を受けないが、宝具効果をカットする事でこのスキルの使用が
可能となる。
ただし、ランサーがこれを使うという事は自身の敗北を認めたことと同義であり、基本としては道連れ以外の使い方で
このスキルを使おうとはせず、使わせるには令呪か、状況のかなりの変遷が必要である。
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【宝具】
ワガミチヲユズラズ
○殿中取抑候
ランク:D 種別:対人奥義 消費魔力:00
江戸城大廊下で浅野長矩が吉良義央に殿中刃傷に及んだ際に現場に居合わせ、長矩を取り押さえたランサーの逸話。
というより、時代的に圧倒的な支持を集めた浅野の殿中を止めたこととその精神性から来る、“状況になびかない精神性”。
このキャラクターは意に沿わない令呪での強制命令を1画まで無効化する他、状況に左右されず、常に自分の基準で
行動を行う。
精神や状況に効果を及ぼすスキルの効果を無効化する。良くも、悪くも。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ドク・ホリディ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:45 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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,rvm,
{^ヽ f^'}≒≒≒:――┐
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/ : : :_:_:.,:,xィ彡//////イ{ 《》》,
\\//////////,r-v-r1| _,r┤
圦r‐冖ー'^'ー'^'⌒ ,) 八(___ノ
辷__, r'^ ー'’,_,xr-イ^Y゛\
廴,_,_i_,_,_,ィr辷く弋! 乂}ハ八 `ー――‐==<⌒ヽ
|| ,ハトミえ,__ ,ィfしリ ,, ト、\ `ヽj
. 八 } 「ヘ艾リ `¨´ }八 ` ー-======ミヽ }
,イ /\, \`¨′ '___ /___|》'ーァ-ァ--. ) } /
/,イ {! 人 \,___f´ )イ|[___]|__/__/! ) _う)/.//
{ {!_{ {辷八 \ \ ̄》《._ |  ̄)|: : :厂] (_(´ {(
廴__≧=〔,.,.,.,.,ンー-==、`ー< | )|三厂 〕 廴\
`))|:.l::.:l`^'t,.,.,.\ `) )| :r┤:.|__,イ /{ ( ) )
〃 |:.l:_:l:_:_:_:_:_:_〉} (_(,| :|-|: :./ | ( ( )//
//./ 气v////////八,__辻//l__}: :|/| ヽ )//
{ 辷`ー---、}下; ̄´: : : :\///|: : :.「 { / //
廴  ̄〕)' リ//\ : : : : : :\/{_:. :| ∨_( (__,ィ
/: :/ \//|ト、: : : : : : : : :〕'^Yく,\` ̄ ̄
. /: :/: : : : : :.`:lト-\: : : : : : / )--v,_
,√'v,/:!:/: : : : : : : : :./.: : : :〉,r-一'′ )':.:.{{弍[ミヽ、
r厂 「.: : :.{!.: : : : : : : : : :/} : ○: :.弋ー ,_,__,ノ' :.:.:.|r┘.:.》 》イ}}
入. |: : : 八.: : : : : : : :.//: : : : : : : /77《 f-r‐r-,_||:.:[辻v{{rヘ、
|: :'(, !: : : : : \.: : : :.:.//: : : : : : : /////》ししし{ Yく入ノヘr‐┴┐
|: : :'( \.: : : : :.\ : //.:. :○: : .:.////////////Y′ ¨'ヘ_仄:\
|: : :,:.'(, \.: : : : :.\{_:_:_:_:_:_:_:////ィ个ー----┘), \:.\:\
|:/ : :乂 \ : : : : : : : : : : : /少'’_,/}`ー~r.,.,. ,)' \:.\:\、
\: : : :.:乂,.,. ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/y'//|l l l l | l l 「 \:.`y'ノ
\: : : : : :`'~¬ーァ-~^ー'’7/////|l l l l | l l | `辷ノ
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儿宀-v'}
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{辷ー‐彡'
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【スキル】
○ガンスリンガー:C
アメリカ西部における、口笛と銃声の時代を生き抜いたガンマンとしての能力。
このキャラクターは+10%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、
その勝率を更に+5%する。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+15%。
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
アーチャーのクラススキルによる対魔力。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、シナリオ1度まで令呪消費無しで離脱可能。
ただし、他の陣営との共闘時に他の陣営まで連れて撤退することは出来ない。
余命僅かを宣告されてから15年を生き抜いたしぶとさと生存本能。
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【宝具】
○COLTライトニング41カスタム
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20
照準器や角を削ぎ落とし、“早撃ち”に特化したリボルバー。
アーチャーの愛用品であり、彼女は“早撃ち”に特化したガンマンとして、戦況の先手を取り有利に進める技術に
長けている。
戦闘時、ランダムステータス選択前に宣言することで、ランダムステータスのうち最も有利なものを1つ増やして
ランダムステータス決定を行うことが出来る。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ヴワディスワフ2世 【レベル】:55 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:35 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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/ : : . `ヽ
( : : : . . . : : . . ∧
. γ⌒ : : : : : : : : . ヽ
〃 __ : : : : : : : : : . ,
ゝ ´ : .`ヽ . : : : >ヘ : : : : }
. `ヽ : : ハ : : /ノ V : . : : : .′
l : :' 〃7 r‐' ∨.: : . : : l
{ : :′{ Ⅵ _ ヾ γ ヽ : :l
Y {ィミx ` 斗 セ ヒ_⌒ヾ く |〈:{ l: :{
ヽ:.弋ヒッ:、 ` ´ ´-ゞ' ´ | |( ノ ハ∧
` j レゝイ } }
. r===ヘ / r- ム /_ / ソ
. |l|///∧ `_,. , //:::::::::::::::::::`ヽ
<∧ ≧ト、_|l|////∧ `ニ ´ .ィ//:::/` <:::::::/
/<l>//::::::::: |l|_///∧ / ,//:::/ ミ☆ミ/:::::/
ー一(:::::::::::::::::::く(////´:`.:Τ-´x‐//:::::::>... _/:::::/
ハ/ ` ー┐::::::::}}γ´.:.:/.:.:.:/.:.:.:>>:::::::>─く
:V⌒ヽ __j::::::::〃/.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.//´:::::::::´::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::_ヽ{{/{.:.:.:/.:.:.:.:./.:.:.//::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::/  ̄` ー <.:.:.//::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::{ 、 ヽ ∨イ `
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【スキル】
○謀略:C+
このキャラクターはシナリオ1度だけ、ランダムイベントの結果を振り直せる。
その際、望むならばプレイヤー用とその他陣営用の両方を振り直す事が可能である。
○陣地作成:C-
このキャラクターは行動ターンを消費して陣地を作成する事で、勝率補正+15%→25%の陣地を作成する事が可能。
ただし、魔術師ではないライダーの作成する陣地はあくまで戦闘用であり、魔力供給面での恩恵はない。
また、この地はライダーの“領地”と定義され、宝具の発動条件にかかってくる。
○騎乗:C
戦闘時、初手で選択したステータスを+10。
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
○直感:C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
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【宝具】
○その名は亡命公
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:80/0(陣地1段階目/2段階目)
このキャラクターは戦闘敗北時、“領地”の破棄を条件としてシナリオ3回まで撤退が可能である。
この効果は戦闘敗北時に陣地が残っている場合のみ使用でき、自陣営以外の陣営を連れての使用は不可能。
―――敗北と亡命を繰り返し、しかし生き延びたライダーの生存能力は異常に高く、尋常な手段でこのサーヴァントを
打倒するのは困難を極める。
また、聖杯の格の関係からライダーはほぼ最上位のサーヴァントであり、地力での圧倒も難しい。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ヨハン・フリードリヒ・ベトガー 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:00 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○道具作成:C+
このキャラクターは行動パートに通常の行動とは別に礼装“白磁の皿”を1つ入手可能。
また、情報収集パートでも確率半分で礼装作成に挑戦できるが、それらの追加行動では“白磁の皿”以外の
礼装は作成できない。
白磁の皿は陶磁器として非常に高い価値があるが、礼装としてのデータ的な強みは皆無。
ただし、布都ならば例外的に自身の皿の代替として使用可能。
また、理性的・世俗的な陣営に対しては通常の礼装1個~2個分の交渉材料として高い交渉効果を発揮する。
○自己保存:C
このキャラクターは戦闘開始前、配置決定後か戦闘敗北後にシナリオ1回まで撤退可能。
ただしこの場合、配置は自分メインでないことが必須となる。
戦闘前の場合、敵味方共に魔力消耗はなし。
○魔術:B
サーヴァントとしての補正が大きいが、キャスターは生前は錬金術士であったため必要十分な魔術が使用可能。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣の勝率に-15%のペナルティを与える。
○戦闘続行:C
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータスを振り直せる。
幽閉されたザクソン城から気合で脱出したその逸話からくる不屈の精神。
まぁ、最終的にその時は捕まったわけだが。
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【宝具】
○幽閉城郭・迷宮魔城
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:100
キャスターを幽閉し、白磁の工房で多大な財貨を貯めこんだ城郭を再現する陣地構築宝具。戦闘前に使用可能。
その性質から貯めこんだ財貨≒礼装数により効果は変わり、礼装数×3%の勝率補正を持つ陣地として顕現する。
使用条件として礼装を要求するなど発動条件が極めて変則的で安定しないためランクは低いが、最大の特徴として
貪欲なる財貨の溜め込みというイメージから、“発動時に敵陣に居る陣営”の礼装を強制で奪い取り、使用する事となる。
なお、この宝具の使用はシナリオ1回までであり、何らかの理由で放棄・破壊されても再生は不可能である。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:シャルロット・コルデー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】230/230 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:B+
このキャラクターは初見の相手との戦闘の場合、勝率に+30%の補正を得る。
また、2回目は20%、3回目は10%と補正は段階的に落ちていく。
気配遮断というより、周囲の人間に警戒されにくい立ち回り。まるで無意識下に滑りこむような。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+20%。
○泥棒猫:C
このキャラクターはシナリオ1度だけ、“他陣営同士の接触”のタイミングで割り込み接触が可能である。
無意識的な、場の流れを嗅ぎ分ける嗅覚の鋭さ。
また、これは陣地などの防衛設備に対する直感的な突破能力にも繋がっており、陣地に篭もる相手に対しては
その補正を半減して計算する。こちらは常時。
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【宝具】
○暗殺の天使
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
このキャラクターは情報パートか行動パートにこの宝具を使用することで、事前に詳細情報を知っている対象へ
暗殺を仕掛けることが可能である。
その際、戦闘を発生させる必要はなく、失敗した場合もアサシンは即座に離脱可能。
ただし、離脱可能なのはその組がアサシンの宝具の対象になった事が無かった場合のみであり、2度目以降は
成否に関わらず暗殺判定後に戦闘となる。その際、マスターは同行できない。
暗殺判定の成功率は50-(敵の最大レベル-アサシンのレベル)%。ただし、初見の場合は+20%の補正が入る。
また、自身の家の中で寛いでいた対象を暗殺した逸話から、陣地の中に居る相手にはレベル差による-補正が
無効となり、逆に+10%の補正を得る。
可憐な暗殺の天使と呼ばれた少女は、ただ、無防備な相手に忍び寄り刺殺するしか出来ないサーヴァントである。
―――それだけなら出来る。誰よりも。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:磯部浅一 【レベル】:35+15 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:25+15 【耐】:25+15 【敏】:25+10 【魔】:05+05 【運】:00+05 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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八:三|i三(O)三Ⅳ:人 ___ /7ァミ:.、
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に【Lv】【筋】【耐】【敏】に+5。
【ターン終了時の魔力消費量】に+10される。
○反骨の相:D-
秩序と体制に対して反旗を翻した類の英霊。
誰に対してでも裏切るわけではないが、彼が悪と断じた相手に対しては極めて高い殺傷性能を付与するスキルとなる。
狂化によりマスターに対する反逆意志は消えているが、その分だけスキルとしての性能も低下している。
敵陣の【秩序】属性のキャラクター数×5%の勝率補正を得る。
また、宝具使用時は配下のトループ全員にこのスキルの効果を与えることが可能。
○戦闘続行:C+
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータスの振り直しが可能。
また、振り直し後のステータス合計値を+10。
獄中にて、死してなおも抗戦を決め、日誌に綴ったバーサーカーの戦意からくる能力。
○カリスマ:D-
このキャラクターは戦闘時、“青年将校”全てに勝率+10%の補正を与え、自身に戦場に居る
”青年将校”の人数×10%の勝率補正を与える。
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【宝具】
○昭和維新・尊皇討奸
ランク:A、 種別:対軍宝具 消費魔力:150+魔力最大値100低下
このキャラクターは戦闘開始時に宣言することで、自身と共に2.26事件を起こした青年将校らを召喚する。
青年将校の社会に対する不平不満や世直しの願いが結集したものであり、一種の呪い。強力な呪いを受けた
青年将校らは、この格の聖杯で召喚されるトループとしては破格と言って良い戦闘能力を発揮する。
将校らはLv40のトループ×4であるが、戦闘に敗北した場合は消滅し、その後の補充は不可能。
召喚数が減っても消費魔力自体は低減されない。
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【名前】:青年将校 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:35 【魔】:25 【運】:05 【宝】:-
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ヘ=/´リ´ / /ヽ_/´ミ} ノ /∧//\.:////´ ',. | ノ イ
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_.ノ八/\ ゝ、__彡`ヾ ̄ー‐,_r‐、 / /o\ /\ // /イ '__j
`! tf≡=| `ー、__//\゙.// /''' \彡∨´ ノ´___,,..--´i!i!
ヽ. i ゝ三彡、 ///:: :: // ////´ く /イi! i! i! i! i! i!|
´`ヽ. /__ノ \ミ=.///:: :: // / ̄ ̄/ミ三三ミ、 /i! i! i! i! i! i! i! i!イ
`ヽ ∧`ー――/`' ヽ''ヾ.,__// / .〈/彡'三三三\ ∠__j!i! i! i! _,.-‐¨ ̄/
/ ∨、i!i!i////ヾ´`' 7'__/ _,.'ヘ/三ミ、三三三三ニ=ー---''メxxxxr} ̄ ̄ /
/ ∨//V/// /´¨ヽ} / くヾイ彡三\ミ三三三/xxxxxxxxx广/ ,'
. // .//)/\::::::::/7 ,..=='三三三三ミ、三彡'xxxxxxxxxxxx/メ ___|
// |xX/// /゙ヘ ヽ_イ___〉'三三三三三三r‐''/xメxネxメxネメxネ./メ/fi! ̄fi! fi!fi!fi!f|
// i//)` // ノ\_/川リ彡'三三三ン'夕xメxメxネxメ\xメxネ///i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|
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【スキル】
○狂化:D(計算済)
【Lv】【筋】【耐】【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
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