キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:黒 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:60 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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黄巾の乱にてその名が確認できる黄巾賊の武将。
蒼天の世に絶望し、黄巾の世を打ち立てるという理想に燃えて黄巾の乱に加わる。
張角に才を見込まれ妖術を教わり、官軍相手に善戦。
しかし最後には単なる暴徒と化した黄巾に見切りをつけ、野に下った。その後の行方は不明。
【スキル】
○魔術:B
当時の妖術師としては標準程度だが、現代においては十分に高レベルな魔術を習得している。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に敵陣勝率に-15%の補正を与える。
○陣地作成:C
このキャラクターは優れた魔術師として、自らの拠点を陣地化し、魔術師の工房を作ることが出来る。
行動ターンにスキルを使用した場合、その場の魔力回復量を休息時+10。勝率+10%。
2回重ねて使用した場合、合計で休息時回復量+20、ターン終了時回復+10、勝率+15%となる。
○道具作成:B
このキャラクターは2ターン目以降のターン頭に自動で礼装作成判定を1回行える。
クラススキルによる礼装作成能力。彼の場合、確定入手と変わらない。
○中国武術:B+
このスキルは習得難度が高く、Bでもその領域の階に足を踏み入れたばかりである。
ただしそれでも、系統だった武術を、それもキャスターの身で扱える効果は高い。
戦闘時、【筋】【敏】のうち片方のステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
また、敵が初見の場合、更に勝率を+15%。
キャスターの場合、透明化した暗器と魔術で強化した無手を得意武器としており、適正クラスはキャスターと
アサシンに該当する。
○心眼(偽):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。
虫の知らせや勘の鋭さに由来する、天性の危機感知能力。
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【宝具】
ハッケ・コウテンライメイ
○八門遁甲・雷陣
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30
八卦鏡を媒介とし、電撃を操る妖術。三国志演義においては官軍相手に、雷を落として善戦した。
戦闘時、自身の【魔】か【敏】のステータスを+20。
燃費が良く、高出力による攻撃・或いは電気の繊細な制御による神経加速可能。
ただし、併用は出来ない。
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※架空鯖なので、“この世界の”三国志演義では―――という意味である。
いわば『架空の黄巾武将』。
セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ハサン・サッバーハ(候補) 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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寸ニ┬=ミ< ミ;;.. ',
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ノ:ノ. >、::/イレ' /イ  ̄==-、ヽヽ、_
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マ{ {:::::',:::ハYヽ::::::::::::::ヾ:::::::... ヘ ヘ ハ
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マ}::ヽ::....ヘ:::::::.. ヽ::.. ノ:::::--/::ヾ゙ ,'. -=ニニニ=-
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【スキル】
○対魔力:B
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。セイバークラスである彼の対魔力は高い。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ自陣営のみならば令呪無しで撤退できる。
他陣営と一緒に撤退する場合はこのスキルを使用することが出来ない。
○戦闘続行:C+
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを“除外して”振り直すことができる。
○直感:C+
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、Bランク以下の場合無効化される。
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
クラスがセイバーだろうと、積み上げたカラテは裏切らない。
ハサンを目指して積み上げた修練からなる、彼個人の戦闘技巧。
途中からテンションが上がってきたので使い始めた。
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【宝具】
ザバーニーヤ
○正面突破
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
本来であればハサン・サッバーハの『ザバーニーヤ』の条件には当てはまらない、自称ザバーニーヤ。
その正体はセイバーが独自に鍛錬した極限の体術の事であり、言ってしまえば単純な運動能力・身体性能である。
特殊な薬(小麦粉)を用いた自己暗示(プラシーボ効果)も相まって、この宝具を使用したセイバーはかつての聖杯戦争の
折に友によって得た知名度補正もあり、非常に高い近接戦闘能力を発揮する。
戦闘時、使用することで全肉弾ステータスを+15。効果量が上がっているのは思い込みの強さも上がったため。
なお、単なる小麦粉であるため、何らかの形で宝具を奪われ、或いは模倣されてもなんともないという強みもある。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ジョヴァンニ・デッレ・バンデ・ネーレ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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/ / /_,厂 / / 廴_ヽ/ / ` ー、ヽ ./、`ゝ
::r┘ ./厂. / / __ /__廴_ ミ Yー廴_ヽ`Y`ヽ,
::ヽ //´ | ノ /<圭圭圭>=ニ_圭三辷<、  ̄ト、 「`ーz、
ハ ヽ// ヽ (佳圭 /// / // ̄i ー ミ三ヽj、 `ヽ( )
V :}′ \./ :/ .j / / /ィ ハl! l、 ヾ`i<\丶 ヽノヽ
Vj ー 彡' :/ .:/ / イマtミ |l、トV_| .|l l)ヾヾV} ヽ_
くヽ /// :/ .ノ 'j,/ `¨ ::rォミl从l i圭 彡ヽ {
V! / /从 / / / ィ| 从 、 :::` /! lト、| ̄ ヽ.∧
、 ヾー、 从|,=<_/ l ll| |/丶 ー , イ// /'ヽ 气ハ
::ヽ 丶 (、 /ヽ/´} ニ| ゙̄| ト、`ヾミー 彡/// / Vヽ
ヾ∧ \`ー‐ 、 / ) ヽ.) ::(∨ー ̄ミrゞV//イノ )
廴ヽ 丶 :(__ ___ /:: ( ー j 廴___ 人ノ/ ̄}、_ l
 ̄ヽヽ ` ー :_::: ー.....、___ ,r、´ ::::: (ー | / .: ハ`ヽ、ノ |ニi{ }
廴ゝ、 ` ー― 、_ ̄::`ヽ_\_::::::.. V_,ハ. / : lY| ヽ´ |ニi{ 厂
ヾー 、  ̄ヾ`_ー、ヽ:::::::..(、∧. / : jニ| | |ニi{! 」_,j
ー┘j` :ー...... _ `ー`_ヽ:::::V ハ / .: {ミハ ヽ /ミj: ヽ j_,/
 ̄⌒ ̄ヽ - 、 ̄:: ー .......__ 丶ヽ_ヽ、`⌒ヽ_:, ゞ {| ヾj´ ∧_ /ノ
ー'⌒ヾ:::/ __` ー 、 .`ヽ、ヾ ̄ノヾ /}ハ`i´ ̄ _,///`ノ /
__,ィ!  ̄ `´{ヽ _,;、` ヽ\ヾ´ ゝ'zz〃{_斤云厂厂`/ /┘
_厂 / ̄` ー- ,---_、 八 ー┐ヽ\ヾ ̄__r/ ,> ´ ̄ ̄ /ノ´
´ / /く___ノ::::.\ ! ヽ {`ヾヽヽ∨ / ___r―匕!´
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【スキル】
○心眼(偽):D+
敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で5点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+5%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
更に、名高い“メディチ家”の人物であるランサーは、人物鑑定という意味での“心眼”も持ち合わせている。
このキャラクターは50%の確率で相手のアライメントその他言動の真偽を見破る事が可能。
分からなかった場合、勘違いするのではなく分からなかったという判断が可能。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。ランサーの場合、その数字は平均的。
○カリスマ:D-
指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×10%の勝率補正を得る。
ただし、このキャラクターは理と法を優先し、それに反する行動をした場合はこのスキルは失われる。
○守護騎士:C
このキャラクターは守勢・防衛に優れた英霊である。
戦闘時、【耐】ステータスを+10。更に陣地での防衛戦である場合、勝率を+10%する。
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【宝具】
バンデ・ネーレ
○黒布の旗槍
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘時、【耐】ステータス選択時に使用可能。【耐】ステータスを+10し、勝率に+20%の補正を得る。
自陣営が劣勢の場合、更に+10%の補正を得る。
長い黒旗を纏った槍。ランサーは槍を手元で細かく回転させながら使うため、傍目には黒旗がドリルに見える。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ミシェル・ネイ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】: 【魔力量】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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∠二二二二><二二二二二ニニ\
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マニニ/ ∧ \二二二二二二_
|ニ/ ∨ \二二二二二/
∠二二二二二二二二二二二> . ニニ,/
∠二二二二二二二二二二二二二二〉\〕
∠二二ニニ==-─┬┬-==ニニ二二二ノ ,
/ / / 厂 )ント l 八 l}广厂j「`ヽ ′
/ / /l 込炒 |{ }|{ 込炒 }/ \
-─…′ / ∧{l ノ八 ノ} } \
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\ C }二二二 / ∠⊇/// __',:::::::::::::::\\ \ \
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丶_フ7¨¨¨¨¨´ / ̄厂 ̄ ̄ ̄ `ヽ  ̄`Τ lニ=- . __ /
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【スキル】
○軍略:C-
このキャラクターは戦闘時、対軍宝具が使用されるごとに+15%の勝率補正を得る。
また、配下のトループ1つごとに+10%の勝率補正を得る。
ただし30%の確率で対処を誤り、各々-15%、-10%の補正を得る。
○カリスマ:D-
指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×10%の勝率補正を得る。
ナポレオンの双璧と言える名将であるアーチャーはこのスキルを持っているが、30%でうっかり発動しない。
○騎乗:C
戦闘時初手選択ステータスを+10する。アーチャーは騎兵のサーヴァントではないが騎馬の扱いに巧みであり、
このスキルを保有している。
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。アーチャーの場合、その数字はやや低い。
○単独行動:B-
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
アーチャーのクラススキルにより保有魔力が多いが、単独行動は別に得意じゃない。
むしろ将軍が単独行動が得意な方が問題である。
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【宝具】
○最強フランス騎兵軍団
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:120
戦闘時、自陣営に3トループのフランス騎兵を召喚する。ナポレオンの軍勢であり、その練度は精鋭のもの。
ただし、うっかり命令ミスによって30%で全然関係ない場所に召喚される。
その場合、この場に居ないどこかの陣営と更に50%で騎兵軍団がエンカウントする。
○兵士諸君、これが最後の命令だ
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:自身の霊核
このキャラクターは好きなタイミングでこの宝具を使うことにより、自身の死亡・消滅と引き換えに、ルーラーの
サーヴァント同様に『サーヴァントに対しての命令権』を行使することが可能。
ただし自害などを命じる事は出来ず、あくまで命令は兵士としての道理に従った物であり、アーチャーなりの規定に
従ったものであることが必要である。
主に『対象を指定しての戦闘を発生させる』『全ステータスに令呪を使用されたような逆補正をかける』などの
使い方が想定されている。
もしくは、命令権の代わりにフランス騎兵軍団3トループを維持させ、あと1戦だけその場で戦闘を行わせる事が可能。
その際、全騎兵に+15%の勝率補正が各々かかる。
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【名前】:フランス騎兵隊 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-
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,rt、 ,-‐、 | ,rt、 ヾミ |二|
ハハ彡 /ト'ヾヽ l=j, (,、 i`i`彡0fト'ヾヽ ヽミ彡/ |二|
ゞゝ──ゝ /、 ゝX 彡ゝoノ ハハ/ソ/⌒ゝ / ゝ 彡ゝoノ /| iヽ |二|
( ' Y''''ノ\ 彡 /、 ゝx彡ヾ > )、__ノ彡ミ= | 、ノ 彡くミヽノミ= o,| ||ol. |二|
`‐' ̄\ ヽノ ( ' Y''ノ 彡く/彡' \ `‐' ヽ____/ゞ | ヽ へ /〈|`‐' |〉 |二|
''''''''""""" ̄ ̄ ̄ 〉____,/ | `‐'ヽ ヽノ |// | | |川リ ー' | ,;' ) / c|、____, |っ へ |二|
"""" ̄ ̄ /\|リjilji 丶ゝヽ〉____,/ゝヽー' / | y ノヽ | / (ヽ | 川リl | ,;' ). |二|
-‐ _,,. .-‐ ヽソゝゝ `''' 川リ| `''' ,'ヽ 丿 /\// // ヾ| ヽ |ー| / / (ヽ / |二|
-‐ _,,. .-‐ ,-‐'''" ゝ ノ-ー'7ゝ ゝ ゝ' ヽ ヽ ヽソゝ/ // /ゝ ノ ゝノ ゞ /ヾ, ヽ'
_,,. -=━━| -ー / 彡 / / / . .. ヽ 〉 ノソヽ/ゝ . . /ゝ /ゝ /⌒、ヾ
-‐'''""-‐'''ヽヽヽ/ / .:-‐' / // / . // / ゝ /ゝ // ||()|(\ヾ
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【スキル】
○騎乗:C
戦闘時初手選択ステータスを+10する。
○精鋭騎兵:C
アーチャーの“軍略”による個別指揮が成功している場合、勝率を更に+10%。
ちゃんと指示さえあれば強いんです。指示さえちゃんとしてれば……。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:“宇宙大将軍”候景 【レベル】:45 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ ヽヽ ヽ ヽ ',', l| | ||| / / / / / /三二ニ==-
.。</ >。,_ヽ\\ヽ ',', l| | ||| / / /_ < ̄ ̄ ヽ ミ、
/ / ニニニ>>>、ヽl | |ll./<<ニ<- _ - /ヽ\\
/ / |l / /ニニ/ l|ニニヽ ヽニ>、>、-- 彡', \
/ // ,': / /ニニ{ l|ニニニヽ ヽニ-ヽ ヽニ / ‘,\\
//. |:: / ∥ .ニニl l|ニニニニ_', ',ニニヽ ', シ i! \\
// i |: ', ,' ∥ ニl l|ニニニニ ', ',ニニ/} .} |l lヽ. \
// / / ',', { { { ',ミ ニl l|ニニニニ彡.', ',ニ/ i! | |/// i!|ヽ
/// / ノ l l | ',ミ  ̄l ',ニニニ彡ニ } }/ ,彡i!l l|// i!| ',
// //ト<ヽ ', ',ト、 ',ミ. ‘, .',ニニ彡ニ/i! i!彡 |l ヽ/./i! }
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【スキル】
○騎乗:EX
自称“宇宙大将軍”。西暦500年代にして、ここまでスケールの大きな称号を名乗り上げた馬鹿はそうは居ない。
こと“調子”に乗ることに関しては恐ろしいまでの能力を発揮する。
一応、通常の騎乗も可能。こちらはランクC相当であり、戦闘時初手選択ステータスを+10する。
ただし調子に乗りまくった宇宙大将軍閣下は情報収集などという下々の者が取る行動を取ることをしない。
○勇猛(偽):C
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
ただし、相手に自分よりレベルが低いキャラクターが居る場合にしか発動しない。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、シナリオ1度まで令呪消費無しで離脱可能。
ただし、他の陣営との共闘時に他の陣営まで連れて撤退することは出来ない。
○僭主特権:C
このキャラクターは一度以上対戦したキャラクターの同ランク以下のスキルを1つだけコピーし、
ストックしておくことが可能。
皇帝特権に近い万能性だが、あくまで僭主であるため皇帝特権ほどの利便性はない。
現在のストックは【守護騎士】スキル。
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【宝具】
テンジョウテンゲユイガドクソン
○ 宇 宙 大 将 軍
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:30+α
おまえのものは俺のもの。俺のものも俺のもの。相手の宝具を模倣する、僭主特権同様のコピー宝具。
“宇宙大将軍”という称号とその思い込みにより、一時的に相手の【対人宝具】をコピーする。
ただしコピー可能なのはBランク以下のものに限られる。
消費魔力の+α分は、相手の本来の宝具で使用する分の魔力消費量。
なお、この宝具でコピーできる宝具は1種類のみであり、ストックしての使い分けは出来ない。
ちなみに現在のストックは魔力90点で小麦粉を出すだけの奥義である。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ペーター・シュトゥンプ 【レベル】:45+20 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30+20 【耐】:20+20 【敏】:40+15 【魔】:20+15 【運】:00 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】230/230 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:A-
【Lv】【筋】【耐】を+20。【敏】【魔】を+15。また、ターン終了時の魔力消費量+20。
このキャラクターは狂化により理性を完全に失った状態にある。
また、この狂化は悪魔との契約による獣化によるものであり、アサシンとしては破格のランクを誇るが、
同時に【運】への補正は失われている。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+20%。
○怪力:C
戦闘時、【筋】ステータスに+10。また、比較勝利時に+10%の勝率補正を得る。
人間ではなく怪物としての攻撃性能。
○気配遮断:B
アサシンのクラススキルによる気配遮断。
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+30%の補正を得る。
また、このスキルは宝具使用時には『初見相手にのみ通用する』という効果が削除される。
その場合対応するためには、同ランク以上の直感、或いはそれ以外の初見殺し回避スキルが必要である。
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【宝具】
ヴ ェ ー ア ヴ ォ ル フ
○狂い哭け、罪深き人狼よ
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
“魂喰い”時に使用可能。その場を自身の“狩場”と定め、絶対有利な陣を張る能力。簡易的な固有結界だが、
実質の所陣地作成に近いものなので、どこかの紅茶や征服王ほど驚異的なものではない。
この陣地においては常にアサシンの“気配遮断”は有効化され、同時に敵陣の全キャラクターの全能力値を-10する。
また、アサシンの勝率に+【10×敵陣人数】%の補正が加わる。
自身を絶対的な狩猟者、敵を絶対的な獲物と定義する事で強弱を運命付ける宝具と言い換えても良い。
使用条件、消費魔力等の条件は多いが、極めて強力な宝具。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:真柄直隆 【レベル】:55+15 【アライメント】:中庸/狂
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【筋】:45+15 【耐】:40+15 【敏】:30+10 【魔】:10+10 【運】:10+10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:C
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
○戦闘続行:C+
このキャラクターは戦闘におけるランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直せる。
また、その際に劣位ステータスを引いた場合は、自陣のランダム選択ステータス合計値を+10。
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
更に同ランク以下の精神効果を無効化する。
○殿の武勇:A-
このキャラクターは戦闘敗北時、消滅と引き換えにマスター“のみ”を離脱させることが可能。
主家の進退を決める大戦さで暴れ回り無双したバーサーカーの武勇の顕現。
しかしバーサーカーというクラスによる狂化から、その武勇はともすれば逃がすべき対象であるマスターにも
向かいかねない。
直前の戦闘に参加していた【自陣営を含む】全てのキャラクターは、(60-【耐】)%の殺傷判定を受ける。
また、戦闘に参加せずとも同じ場所に居た全てのキャラクターは(30-【耐】)%の殺傷判定を受ける。
成功した場合、令呪1画を消費せねば殺傷対象キャラクターは死亡する。
また、判定終了後にマスターが生き残っている場合は逃走に成功し、代わりにこのキャラクターは他のあらゆる
要素による再契約などの前に消滅する。
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【宝具】
グラインドブレード
○太 郎 太 刀
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:50
七尺八寸を超える、到底人に使えるとは思えない大きさである大太刀。バーサーカーの愛刀。
これを“理性を失った”バーサーカーが振り回すのだから、周囲はたまったものではない。
戦闘時、【筋】ステータスを+30。更に戦闘に参加している全てのキャラクター(味方含む)に対し、
(40-【耐】)%の殺傷判定が発生する。 成功した場合、令呪1画を消費せねばそのキャラクターは死亡する。
なお、バーサーカーは戦闘ごとに自動で愛刀であるこの刀を使用する。
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アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:フォースタス博士 【レベル】:55 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:00 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
―――???
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【宝具】
○7つの大罪
ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:各60
このキャラクターはメフィストフェレスと契約した際に見せられた“7つの大罪”の権能を一部とはいえ操れる。
各々シナリオ中に1度ずつまで、大罪の権能を発揮可能。
ただし、同一戦闘中に発揮可能な権能は最大で2つまで。
▼傲慢
このキャラクターは令呪で受けた命令をシナリオ1度だけ無効化出来る。
また、敵陣への令呪強化をシナリオ1度まで無効化する事も可能。
▼憤怒
このキャラクターは全肉弾ステータスを+10し、勝率に+10%の補正を得る。
憤怒に任せた肉弾能力の超強化。ただし、他の権能より更に魔力を30多く消耗する。
▼嫉妬
敵キャラクターの能力を妬み、足を引くもの。
相手のステータスからランダムで3つを-15する。
▼怠惰
このキャラクターは指定したAランク以下のスキル1つを、次の戦闘まで使用不可とさせる事が可能。
1度効果を発揮した場合、この宝具の効果は終了する。
▼強欲
このキャラクターは使用された令呪をシナリオ1度まで、自己のものとすることが出来る。
戦闘時に敵陣が使ったもの、或いは自身に向けて使われた物限定。
また、令呪の効果自体を防ぐ事は出来ない。
▼暴食
このキャラクターは敵任意キャラクター1名のステータス1つを選択し、15点減少させる。
そして自身の同じステータスを吸収分だけ増加させる。
▼色欲
戦闘において、キャラクターにシナリオ1度だけ任意の行動をとらせる。
自分に対して好意を抱かせ、警戒心を鈍くさせる。
自害等の極端な内容は出来ず、不自然ではない程度の行動しか取らせられない。
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