キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:中原中也 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:35 【運】:05 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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〈ト、 乂マト=.- }/ fゞ'/r}!ヽ
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/ニニ/::=-..,_ マニ! )トヽi! ヽ. ∨
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〈ニニニニニニニニY´ `} ヽ!::/ マニt、ニニ、 `ー '
マニニニニニニ〈:::::... _', .{' __ {_マi! マニt、
.マニニニニニ∧ ィ::´ { / _, イ:}丶 マ\ム
マニニニニ/ ー\: ∨ _, 斗< rヽ::\ ` 寸
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【スキル】
○魔術:E
このキャラクターは魔術を使えたら良いですね。
○陣地作成:E
このキャラクターは陣地を作成できたら良いですね。
キャスターのクラス補正として得たスキルだが、キャスター自身の気性が防衛より攻撃向きであるため、
ほぼ全く機能していない。
一応行動ターンを消費して陣地を作成することで、「陣地っぽいもの」を作ることが出来る。
相手を警戒させたり、撤去にターンを消費させる事ができるかもしれないが、データ的な効果はそれ以外に無い。
○道具作成:D-
ターン開始時に強化符か幻惑符をランダムでどちらか1枚入手可能。
クラス補正によって得たスキルだが、キャスターが作成できるのは幻惑符か強化符のみであり、しかも詩篇という形で
作成するため、真意を理解できるキャスター本人以外には適切に使用できない。
他人から見て、幻惑符なのか強化符なのかすら分からないというのは長所だが、取引材料に出来ないというのは短所で
あり、通常の道具作成から見ると長短のあるスキル。
○自己保存:C
マスターが戦闘に参戦していない場合のみ使用可能。
戦闘敗北時、シナリオ1度まで自身のみならば令呪消費無しで撤退できる。
今回から、より原作に近いタイプの(マスターが無事ならば撤退できる系の)スキルに効果が調整された。
○心眼(真):C+ 消費魔力:※+20
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
更にこのキャラクターは近接ステータス1つの合計値を、魔力20点を消費して+10することが可能。
エ ン チ ャ ン ト
○概念付与:C 消費魔力:40
概念付与。他者や他者の持つ物品に、強力な属性を付与する。複雑な属性付与は自身以外に対しては不可能であり、
そちらは宝具の領分になる。
キャスターの場合は近接戦で触れた対象を単純に「重く」することで敵対者の機動力を奪うことが可能。
敵陣の【敏】ステータスを半減させるが、重化効果は最大で30点まで。
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【宝具】
○汚れつちまつた悲しみに
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:50
宝具というより、キャスターが生前から扱えていた異能。重力操作能力により、自身の打撃力や耐久力を強化する。
その他、天井や壁に重力を向けることによる特殊な三次元機動含め、複雑な重力操作によってキャスター自身の
敏捷ステータスは相対的に下がることはない。
自身の【筋】【耐】を倍加する、ただそれだけの宝具。
ただそれだけであるだけに対処が困難であり、コスト対効果も高い。なお、倍加の場合の元値は自身の素のステータスを
参照する為、令呪での強化や他の強化の「後の」数値が倍加するわけではない。
オジョク
○汚濁
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:-(解除に令呪1画)
『汚れつちまつた悲しみに』使用時のみ追加で使用可能。
自身の【筋】【耐】【魔】を+30する、異能の完全開放状態。かつての相棒の異能無効化能力か、令呪による強制停止
のような外部からの停止手段がない場合、このキャラクターは戦闘終了後に死亡する。また、死亡を免れた場合も、
1ターンの間、負傷により全ステータスが-10される。負傷回復まで連続使用は出来ない。
自身の質量密度を増大させ、その拳は鉄板をも貫き、その躰は砲弾をも受け止め、重力子を操っての遠距離攻撃
まで可能とするが、能力の強大さに身体がついていかないのが唯一最大の欠点。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:“白面郎君”鄭天寿 【レベル】:55 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:10 【運】:25 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ゝ ニ ヲ''"フ ,.イYi:i:i:i:///i:/ } \ ヽ :i!
(`_ノ マ{´`i-イノ / ∧ i!
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【スキル】
○対魔力:B
セイバーとしての最高ランクの対魔力。
戦闘時、魔術に類するスキルによるペナルティ効果を、スキル1つにつき15%まで軽減する。
○中国武術:A
天に宿星、地に悪漢。梁山泊百八星の中で磨かれた武術の技巧。
戦闘時、【筋】【敏】【魔】のうち1つの[[ステータス]]を+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+20%。
この手のスキルは習得難度が高く、Aではようやく「習得した」程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
○無頼漢:C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、劣位1つごとに+5%の勝率を得る。
また、同ランク以下の初見のみ効果のあるスキルの効果を無効化する。
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【宝具】
イロジロイケメン
○白面郎君
ランク:C 種別:対女宝具 消費魔力:20
戦闘時、敵陣に女性キャラクターが居る場合自動発動。
敵陣の女性キャラクターは50%の抵抗判定に失敗すれば、全ステータスが-5され、勝率に-5%のペナルティを
受ける。この効果は精神効果である。
燕青と並び、梁山泊屈指の美男子とされる白面郎君。
その容貌は敵対する女性でも、ともすれば見惚れてしまうほどであったという。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:天久院 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
ランサーの対魔力の強さはセイバーに次ぐ。
○直感:C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、同ランク以下の初見殺し系スキルを無効化する。
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、自身の【筋】と【耐】を+10。
また、同ランク以下の精神効果を無効化する。
○仕切り直し:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、撤退に必要な令呪数を-1出来る。
ランサークラスによる機動性補正と、ランサー離れした頑強さを持ったこのランサーならではの生存性。
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【宝具】
○パンチで人を殺す程度の能力
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
戦闘時、【筋】ステータスを+15し、自身に【退魔】属性を付与する。
人どころか、街を騒がせていた妖物に変装して挑み、とっ捕まった状態からお構いなしに拳骨で頭を殴り潰した事から
来る逸話っていうかその、なんというか、怪力。
体長1.5m程度の大猫股だったらしいが、マウント取られた状態からグーパンで頭蓋骨をカチ割ってくる相手が来るとは
流石に妖怪も想像の埒外だったことだろう。
一応、本来の得物は大薙刀であり、宝具として併用可能。
○無銘・大薙刀
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:15
ランサーの筋力でしっくり来る重さの大薙刀。ごつい。このキャラクターは敵陣の人数×5%の勝率補正を持つ。
また、敵陣に【トループ】が居る場合、【トループの人数】×15%の勝率補正を追加で得る。
盗賊4,50人程度がランサーの住居を襲った時、とりあえず3人くらいぶった斬って残りを追い散らした時にも
使っていた愛用品。
4,50人規模の盗賊って、むしろ暗殺とか襲撃とかな気もするが、どちらにしろ彼女の相手には足りなかった
ようである。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:孟達 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:25 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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′ { / i{:/ i| `ヽ `彡 ′ \,jI斗<ミ
r 、 {′ | l i|i { ,,x≪~≧s。.,
|i ′ | l i|i { ,x≪ 〇 ~''<:;:;:;
|i ′ 、jI斗 i|i≫'~:;:;:;:;:;:≧s。., ~''
从-| ≫''~;;/ 、jI斗f彡 \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:≧s。.,
/ーニリ ≫''~ ーv'゙=≦___:;:;:\ 〇 \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
ノjI斗≦~^!ァ7 ≫''~/〇 /´ //:;:;:;:;:;:\ \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
ア´ー===≦~{ -// / /,:/ O //:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\ \:;:;:;:;:;:;:;:;:;
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。
○単独行動:C+
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
単独戦闘時、勝率に+15%。また、宝具を使用してマスターを裏切った際、
○謀略:C+
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直せる。
謀略・裏切りに長けたアーチャーの能力。
また、アーチャーは相手が何らかの看破能力を持っていない限り、或いは宝具をシナリオ1度でも使用しない限り、
秩序/善属性の生真面目な善性サーヴァントとして認識され、当人もそのように振る舞うだろう。
○心眼(偽):D
このキャラクターは戦闘時、常に+5%の勝率補正を持つ。
また、自陣にかかるペナルティを5点まで軽減可能。
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【宝具】
コノモノ、ミタビウラギル
○此者、三度裏切
ランク:C 種別:対主宝具 消費魔力:00
このキャラクターは友好接触した陣営もしくは自身のマスターに対し、1度につき1つの信用カウンターを載せる。
巧みな話術により相手の信頼を受け、肝心な所で裏切り、勝ち馬に乗り換えるアーチャーの生き様が昇華された宝具。
カウンターには以下の効果がある。
・敵対した陣営の勝率をカウンター1つを消費する毎に-10%。宝具以外での減算無効効果を受けない。
・カウンター3つにより、マスターに逆に令呪使用を命ずる事ができる。相手はアーチャーを信用し、
言うがままに使ってしまう。ただし余りにも不自然な使い方はできない。
・共闘した陣営がいる場合、カウンター1つを消費する事で配置をある程度指示できる。
ただし、余程負担に差がある場合、必要なカウンターは2つ3つと大きくなる。3つあれば大体は聞いてくれる。
カウンターは最大6個まで累積する。
ただし、この宝具の効果は精神効果である。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ヨハン・カジミール 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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}iト..
}--Z\\ /´ `ヽ
}---Σ\\ / /⌒', ',
} --- Z,j!斗-‐…ミ、 / ./ jI斗-‐=…ァ
}---/ //ト.、..。s-‐ァ…=/
ィ }--/ /´ `ヽ \ Σ --/
φ--i-/ / 〃 , \ 丶Z--/
i{-- |:′ .′ / / / ', ',-/
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/: : : :,i l :|Λ/ ___ ,/ :|__/i| | |
/: : : :/ | | 示ア㍉\ -―:i| | |
/: : : :/ : ヽ. ト、 K.. ノ ィfテてリ | |
. / : : : : : : i: \| Ν 、K..ノ/ iリ Λ
. .′ :i: : |: : |: : i 圦 .:′ / :/i: :
. / : : : |: : |: : |: : | | i.....、 ‐ ..イ /} / :| :i ___
. φ : : : :|: : |: : |: : | | |.....个ーァ''^~: : ! :/ i i/: :|:| _j!斗f爪---〕ト.
. : : : γ´ ̄`ヽ ヽ| |.............^*s。 : :|/i | | : i: :! :| --------ァ‐‐‐リ
i : : : :! \ ヽ:|-- 、.... ,r‐‐ャ... l、| ト、:l: :| :| ----------/--- ノ
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/ / 斗…≧s。. 〈__/.ィf㌃"¨¨}!/::::::::::::::::i{::::::::::: | | :| --------------
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【スキル】
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
ライダー自身の対魔力は決して高いものではない。
○騎乗:C
ライダーとしてのクラススキル。戦闘時、初手選択ステータスを+10。
○心眼(偽):C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、自陣にかかるペナルティを10点まで軽減可能。
○戦闘続行:C(使用済)
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータス選択を振り直せる。
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【宝具】
○無銘・駿馬
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20
ライダーが狩りの際に好んで騎乗していた駿馬。
特に固有の名は無いが、ライダーの騎乗技量と合わせ、【敏】ステータス合計値に+15の補正を得ることが可能。
○狩猟者の弓
ランク:C 種別:対獣宝具 消費魔力:30
このキャラクターは獣に分類されるキャラクター、並びに【怪物】属性持ちに対して+20%の勝率補正を発揮し、
あたかも【退魔】属性持ちであるかのように特効を発揮できる。
半生以上を狩猟者として費やした、ある意味放蕩者とも言えたライダーの技量。
ただし、その弓馬の技量は確実であり、特に獣にとってはその強みを潰す狩猟者としての戦い方が可能。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:50+5 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:40+5 【耐】:40+5 【敏】:50 【魔】:10 【運】:0 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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マ.,;’´ く二 `ヽ .Y::::::::::入! |_>'´ .::: / /,.イ夾圦 ./ / / / /
|\7,;:: '’ 〉ーく! .! |:::::::::::! .|! | :.. :. i./ /泛夾心 / / / / /
マ `i ∠二ノ./Y! `ヽ`i .|./ :::..7 ./,抃夾夾込 / /
マ .', ,: ’ 辻/ .ト、 i .!/! ::.. /_//行乞夾.乏>'’  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /
__マ ',.:::'’ ,:::'’ 込/ 込__|/|:.. / /夾泛少_/ _,r―く ヘ__
\ ヽ弋,;::'’ _,,i〉 辻リ 〈`ヾ,.:' ,,'__,,イ泛弌 / .マ∠ r― r<―<
\_ ’'.:、 ,.:'’`::マ ∧∧..l/ .ゞイ /泛.迩..ト―/ .∨ __/ .イ __ .`ヽ,
l圦心ー<`抃'勿 \|_, ' |/ / /_/乞爪沙ソ// _.ノ_/― 、 .∨ !∨`ヽヘ
∨乞夾ミ心 \\i// / /_.,イ衍乞乏ヾ/ |/l ,.r| / ./.: .:./ 反 /.∨込__
∨泛雷爪ミ\ \',ノ /_/_/ /少尓弌./少夾心.:\!.:!_./ ̄7―イ .∧./_|/ /´./
∨泛天狼牙;下、',ノ/刋少イ乃メ刃/乞夾夾沙イ ̄下 下´ .∧./ !/ /__./
人少泛尓竜マ .ヾ;!.// ,.:'’ /,;:' ,;'/乏泛夾夾イ .r==圷.、 ∨\_.ノ! ./ ./ /.__/
/: . マ込三ミ辷マ ..i ,.' i ./ .:/沙夾泛夾.∨ /ゝ-イマヽ;..:! ∧ムイ! / _ノニ./
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【スキル】
○狂化:C
このキャラクターは理性を失った狂化状態にある。
元々が捕食動物としては奇妙な行動習性のあったアサシン。その行動は人間への殺傷本能という形で
狂化として表に出てきている形である。
このキャラクターのレベル、筋、耐を+5。更にターン終了時の魔力量消費を+5する。
○気配遮断:C+
通常のサーヴァントの気配遮断ではなく、獣として相手を殺傷する狩りの技術。
通常の気配遮断よりランクに比しての効果は低いが、何度でも効果を発揮できる強みがある。ただし、直感等の
初見殺しスキル持ちにはやはり効果を発揮しない。(避けられる)
このキャラクターは戦闘時、+15%の勝率補正を持つ。
敵陣に【退魔】属性持ちが居た場合このスキルは効果を発揮せず、逆に敵陣に+10%の勝率補正を与える。
○怪力:C
怪物のみが持つ攻撃特性。このキャラクターは【怪物】属性を持つ。
戦闘時、【筋】ステータスを+10。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+10%。
敵陣に【退魔】属性持ちが居た場合このスキルは効果を発揮せず、逆に敵陣に+10%の勝率補正を与える。
○俊敏:C
怪物のみが持つ移動特性。このキャラクターは【怪物】属性を持つ。
戦闘時、【敏】ステータスを+10。更に【敏】が選択されている場合、勝率に+10%。
敵陣に【退魔】属性持ちが居た場合このスキルは効果を発揮せず、逆に敵陣に+10%の勝率補正を与える。
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【宝具】
. レイジングバイト
○怒りの顎
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘時、自身の【筋】ステータスを+20し、勝率に+10%の補正を得る。
獣として的確に急所を狙う牙と、隙を突きその牙を当てる種族レベルでの戦闘センス。
この宝具は魔獣というより純粋に獣としての宝具であり、【退魔】効果では無効化出来ない。
獣に対する対処能力の高い“狩人”であれば、この宝具の効果を半減できる。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:朱然 【レベル】:50+15 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:35+15 【耐】:35+15 【敏】:40+10 【魔】:10+10 【運】:10+10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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l| , ´ 〉-/ ∨´,=、__,=、`∨ `‐-、 ,-‐ゝ ∨; ;;;;; ;; ;;;;; 从 :.;'ノ'゙
| ,´ /-、| イ 〈、__/^_^\__, 〉 ´ ̄ ̄ヾ___;; ;;; ;;; 从 ;,'(;:,.
〉ソ /─/ `ヽ, ノ `i イⅢ卜 i´ l /´ ̄`、 /:::::::::ヽ ;;;;;; ;;;;;; .',´)'
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// / ヽ/ヾ, | ヽ\  ̄  ̄ / , ヽ、 _ 」´、`ヽ/´:::::ヽ て ;; ;,:ノ'从
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ヽ|:::::/ /圭圭ヽヾ::::::\ / `、_ /
/:::::| /圭圭圭 | |::::::::::::\ / `ヽ_ノ
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、バーサーカーというクラス補正により、更に全レベルとステータスの補正値を+5。魔力消費量に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータスを振り直すことが可能。
○火計:C
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度まで、敗北し撤退する場合でも相手陣地を破壊する事が可能。
○軍略:D
このキャラクターは対軍以上の宝具が使用された場合、並びにトループが参戦している場合、
勝率に+10%の補正を得る。この補正は累積する。
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【宝具】
○呉軍火計兵
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:60
このキャラクターは戦闘開始時、2グループの「呉軍火計兵(Lv15)」を召喚できる。
火計兵は「戦場が複数に分かれ、結果的に陣地獲得に失敗した場合」でも火計兵の含まれた戦場が1箇所でも
勝利していれば敵陣地を破壊できるという特性を持っているが、狂化したバーサーカーに召喚された事もあり、
単純な命令しか遂行できず、戦闘能力は低い。
ただしその分、召喚宝具にしては燃費は良好な部類である。……バーサーカー自身の燃費の悪さを考えると、
トントンかややマイナスというところだろうが。
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【名前】:呉軍火計兵 【レベル】:15 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-
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t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 /
て 消 ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| 土 わ (
え 毒 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j 下 は 〉
か さ ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ 座 は (
┃. れ ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'" ::t ) し は / ,,、-''"
┃ ゝ i ̄:::::ノ'ーイ;;;;,,,,_ー、 彡|i | ろ /'",、-'"
┃ ,r" ヽ、 'r=='"~,,)i'iii リ:j | // 〉:::::::::::::
// r-、| ', i;;;;r'"~~ リ ソ:://'''ー、 ・・ _(::::::::::::::
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは複数人で1キャラクターとして扱う集団である。
戦闘時、敵軍が対軍宝具を使用した場合、敵陣に+20%の勝率補正を与える。
この効果は累積する。
○拠点戦闘
このキャラクターは敵陣拠点に攻め込む戦闘において、+5%の勝率補正を得る。
陣地の無いただの霊地への攻撃などであれば補正を得ることは出来ない。
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ビースト
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≪クラス≫:ビースト
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【真名】:ニュージーランド・グロブスター 【レベル】:45+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:30+5 【魔】:30+5 【運】:10+5 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○正体不明:C
このキャラクターへの詳細情報収集の判定に、常に-30%の補正。
また、このスキルの存在を知らないキャラクターとの戦闘時、+10%の勝率補正を得る。
○無影:C
正体不明による存在の“あやふや”さと、獣の俊敏性を合わせた、既存の生物の系統樹に存在しない動き。
戦闘時、【敏】ステータス選択時に敵陣の肉弾ステ1つの合計値を-10し、自陣営の同じステの合計値を+10する。
ただし、何らかの手段で【敏】へのペナルティ効果を受けた場合、このスキルは使用できない。
○外皮:C
怪物としてではなく、獣としての防御特性。分厚い脂肪と毛皮によるもの。
このキャラクターは【獣】としての属性を持ち、【耐】ステータスを+10する。ただし、対抗スキル持ちが居た場合、
このスキルは無効化される。
―――???
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【宝具】
アシッドブレス ポイズンブレス
○強酸の吐息・猛毒の吐息
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘時、【耐】か【魔】選択時に使用可能。敵陣の選択ステータスを-20し、自陣営の勝率に+10%する。
さて、ニュージーランドで発見されたこの謎のグロブスターに果たしてこのような能力はあったのか。
或いは人の想像による信仰、想像により付け足された属性なのかもしれないが、少なくともビーストは宝具として
この能力を活用する。
ただし、対【獣】属性持ちが相手の場合、適切な対処で吐息、牙、その他『獣としての攻撃手段』を返されてしまい、
逆に自陣営の選択ステータスが-20され、勝率に-10%のペナルティを食らう。
また、【耐】に使用する場合、【魔】に使用する場合共に、相手の最大ステータス値が70以上の場合は使用しても
無効化される。あくまで魔獣ではなく獣ゆえに、その能力は英雄英傑の突出した能力を撃ち抜ける程ではないのである。
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