セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ジャン・ド・ヴァレット 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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〉=:-:‐:'':"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..::::彡'彡''`ー-マ辷=゙..、ー 、ニニニニ
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r/!'! `マ_>''"´ / λ、
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/ {.{',ゞY,ミ彡 ",ィ'◎ ,、___/_ム、、::::リ′ ノ!/ニニニニニニ
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∨ >介< 、 ヾ:ノ / /
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【クラス補正】
近接ステータス各々+10。高ランクの対魔力。各々計算済み。
【スキル】
○対魔力:A
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
セイバーとしてのクラススキル。ランクとしてはこの規模の聖杯戦争では最高ランクである。
○軍略:C
対軍以上の宝具使用時、敵味方を問わず使用された宝具1つごとに勝率+15%。
また、トループが敵味方を問わず戦闘に参加している場合、1トループにつき勝率+10%。
○守護騎士:C+
戦闘時、勝率に+10%。【耐】ステータスに+10。
防御に長けた騎士としての戦い方。陣地での戦闘の場合、更に勝率+10%。
○霊基限界:C
戦闘時、その戦闘が2戦目以降の戦闘ならば、このキャラクターはランダムでステータスが1つ-10され、
更に勝率に-10%の補正を受ける。これは戦闘ごとに累積していく。
このキャラクターは本来であれば、この聖杯で呼び出せる英霊の格を上回る英霊である。
さしたる弱体化をせずに適正クラスで来れたのは、マスターとの心根の同調やセイバー自身の意思、相性や
偶然など多くの要素が関わったものであるが、代わりに霊基を上回る霊格を持つセイバーの存在に霊基が
耐えきれず、戦闘行動を取るごとにセイバーの霊基は軋んでいく。
―――???
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【宝具】
○礎石の砦
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:150
このキャラクターは戦闘開始時、宝具を使用する事で一時的にその場を勝率+20%の補正を持つ陣地とする。
この陣地においてセイバーの味方は同ランク以下のスキル・宝具による暗殺・デバフなどの悪影響から守られる。
マルタ大包囲戦を指揮し、オスマン帝国からマルタを守り抜いたセイバーを象徴する宝具であり、規模としては
霊基の関係もあって出丸という程度であるが、砦の一角をその場に召喚する。
問題点は、元々の霊基オーバーと召喚という派手さから燃費が極端に悪いこと。また、あくまで悪影響の
排除に主眼を置いており、能動的な破壊力が乏しいこと。
外部への悪影響などもシャットアウト可能であるが、続けざまにつかっていては補給が保たないというのが
セイバー運用上の最大の問題である。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:??? 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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i、 ヽヽ.' _ /ヽi `ヽ,´゚ ./ ノ./ / ,
.!ヽ .i、i.\``イ.i ヽノ┴, ‐、 | ン-‐´ / /.! ___
i、 ト \ヽ__i´ヽ人!ノ,イiテ/ ! !´ _.;x‐´i/ / _x-゙´ ̄ / __
ヽ\\__.i/≧_-、゙;'冫´,,,丿.i´ー‐‐'´ン_x;‐'/ ̄./ ,/´ ̄ ̄/__
ヽ`ー`-' ;、`ーノ_ ´ / i! !---,‐´‐/ ; /´./+ ,x/ ̄ヽ:::::/ : : /
、`ー‐-k/.ヽ ヾ_ ノ i i! /ー‐/ ./彡.// /__ i: : : : /
ヽ`二´_.人i`! ‐ !/ i!|‐//./_,x´i!`\ ____,/ i、:/
ヽニiヾ\_./! i! i`,/ ./ i! ミ _/ |
_ 二!i `! | /,--i.//i! i!ヾx-‐! i
_x-´_/_ヽ/´`k_//__,x-―゙´ i! | :. !
,x‐゙´ /__,x-'彳ヽ.!ヾ二__i! i! ゚ i! ! ::.. !,
_,x-‐゙´+/_/// /i i Y / /´ i! i!i i! i! !i :::::::.. i
_,x-‐゙´∠-―‐。゙´/ ;/,x'_i! ソ―'、 / i! i!i! !i! .i!i ヽ 、::::::::......
´ /,x-―7 i! _,x-‐´/ i!/ i! |/ ´rヾ./i!。,-‐´! i! ヽi! i! ヽト、:::::::::::::::
-‐゙´: : : : //´: :! .V i!/_i! .! ト-イ/ .i!./ / .i! `ー-、i! i! ヽ ::::::::::
´: : : : : : :´: : : : i i ! ヽ \ ` ̄ i!'゙゙´ / ̄ 7 i! i! i_ヽ:::::::
/: : : _x-‐7'iノ ::. ! /i!, 、二_ 。 ゚ !._/_,x-‐゙´ i i! i! +.i! .i!`ヽ::
.´-―゙゙´ // ! ::::. 冫 !k_,x- i 。 !ヽ_ ̄ ̄/ i! .i! i、 i! ヽ
/.,' 。!. ::/ ゚! i!/ / i  ̄`´ i!i i!。i i!,i ヾ
./ ! ,、 'i ./ 。i! i! ̄/| + ヽ` ー-、 i! /ー--ソ ヽ i!
/ .i/ y' .v i!.ト、ヽ ヽ./ * |\___ヽ .i! /___/ .!
./ /\!.v /´/! i! レ.!ヽ i!ヾ!゚ ! i! i!./ 。 i!/ !
./ .! i!。ヽi!i |i./ .i!./!/!´ヾ ! 。i! .:i!__/__ _i! i
/ ! i!|ヾヽi! !' / i!./ ! i i! ! _,x-‐' ̄///ヾ ヾ/゚ i! ヽ
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【クラス補正】
【敏】+20。中程度のランクの対魔力。各々計算済み。
【スキル】
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
ランサーとしてのクラススキル。ランサーとしては平均的。
○心眼(偽):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。
○反骨の相:C
このキャラクターは敵陣営に存在する「秩序」属性のキャラクター*10%の勝率補正を得る。
叛乱を幾度となく起こした武将として、秩序に属する相手には覿面に強い。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1度までランダムステータスを振り直せる。
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【宝具】
○反骨叛心、不屈再来
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:特殊
このキャラクターは戦闘敗北時、「その敗北を含めた敗北回数*100」の魔力を消費する事で自陣営のみならば撤退可能。
幾度となく宋王朝に対して叛乱を起こし、敗北しても逃げ延びて雌伏したランサーの生き様から来る宝具。
単純明快に生存能力が頭抜けており、ランサーを撃破するという事はマスターであるブラッドシェパードの魔力が
高めな事もあり、相当な難事となっている。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:孟達 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:25 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】230/230 【魔力供給の不足】:なし
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【クラス補正】
肉弾ステータス1つ+15。低程度のランクの対魔力。単独行動スキル。各々計算済み。
また、情報収集判定に+20%。
【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
単独戦闘時、勝率に+15%。
○謀略:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直せる。
謀略・裏切りに長けたアーチャーの能力。
○情報隠蔽:D
このキャラクターは何かしらの看破系スキルを持ったキャラクター相手でない限り、常にアライメントを偽装した状態で
表示され、そのように認識される。
また、行動ターンにこのスキルを使用しておくことで、次以降の行動での自陣営に対する情報入手の難易度を
2段階上げる事が可能。
この効果はシナリオ2回まで使えるが、1度破られる毎に張り直す必要がある。
なお、アーチャーの本性を看破しているキャラクターに対しては宝具は効果を発揮しない。
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【宝具】
コノモノ、ミタビウラギル
○此者、三度裏切
ランク:C 種別:対主宝具 消費魔力:00
このキャラクターは友好接触した陣営もしくは自身のマスターに対し、1度につき1つの信用カウンターを載せる。
巧みな話術により相手の信頼を受け、肝心な所で裏切り、勝ち馬に乗り換えるアーチャーの生き様が昇華された宝具。
カウンターには以下の効果がある。
・敵対した陣営の勝率をカウンター1つを消費する毎に-10%。宝具以外での減算無効効果を受けない。
・カウンター3つにより、マスターに逆に令呪使用を命ずる事ができる。相手はアーチャーを信用し、
言うがままに使ってしまう。ただし余りにも不自然な使い方はできない。
・共闘した陣営がいる場合、カウンター1つを消費する事で配置をある程度指示できる。
ただし、余程負担に差がある場合、必要なカウンターは2つ3つと大きくなる。3つあれば大体は聞いてくれる。
カウンターは最大6個まで累積する。
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【使い捨て礼装】
魔宝石×2
強化符×1
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ジョン・カニンガム 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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、
ノ} , -‐一:=‐- 、 _ -‐
, /: '/: , ==´-- ___ノ - ´ /
} /: : :´: /: : : : : : : :――< _ -´ ,
{Ⅵ : /: : : : : : : : : : : : ̄ ̄ 乂ミ 、 } _ '´ /
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/: : : : : : V: : こ二ニ=-:、: :\ : 丶、´ ___/
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l: :/: l: !: ! 、ヽ: 、: \: :、:V勿}: : :ハ/ , ´ / / / `、
. 、__ノ:/: : l: !: }: {=≧ミ、¬`ヽi´ノイ:// r / , / / ヽ
、二ア: : ノノ:八:代'rソ` ヽ ノイ/ { , / , / / \
 ̄三 イ 从ヽ 三ニ=‐ _ r 〃 l/ ' / / / _ _ -‐ ´ ̄ ̄ ̄
Vlイゝ_)>へ , '゙/ノ / / / ′/ /` ー-------一 ´
乙ィ ∧ミ=‐ _/ ' i /
V__从{`了{: / / l f
< ヘ {{ `7 / _}
ヽ/l/ 、》 ヽ / / {
r匕7 〃 〉…ー-‐---一~´ ‘,
, !: / , ヘ /〉 / }
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{、 l/ーl / , \
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∧{ へ {{ / ヽ、 /
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【クラス補正】
【宝】+20。低程度のランクの対魔力。騎乗スキル保有率高し。各々計算済み。
【スキル】
○対魔力:E
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大2%まで軽減する。
ライダーとしてのクラススキル。ごくごく近現代のサーヴァントでありランクが低い。
○騎乗:C
戦闘時、最初の比較に選択したステータスを+10。
ライダーのクラススキル。
○直感:C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○接近感知:C 消費魔力:特殊
このキャラクターはシナリオ1度まで、能動接触含むあらゆる接触を拒否可能。
自分を含んだ複数陣営の大接触の場合、その接触は自陣営を除く物となる。
また、対象陣営の詳細情報を入手可能だが、宝具使用と同様の魔力消費が必要となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
アクティブレーダー
○猫 目 の 網
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:50
このキャラクターは宝具使用時、直感スキルのランクをCからAへ向上させる事が可能。それにより勝率が+10される。
また、詳細情報を持っている敵との戦闘の場合、勝率更に+10%。詳細情報がない敵との戦闘の場合、
詳細情報を入手する事が可能。
「人参やブルーベリーで夜目が効く」と広報されていたが、ライダーが第二次世界大戦期の夜間空戦で高い戦果を
あげた最大の要因は、広報によって隠蔽されていたレーダーの実戦投入であった。
ライダーと遭遇し、宝具の発動を許した場合、そのキャラクターはレーダーで捕捉されているのと同様にライダーに
情報を奪われる事となる。
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キャスター
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:井原西鶴 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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>─────- 、 { x≦フ
__> ´ニニ> ´ ̄ ̄ `\ニニ<__ /| Y⌒Y厂´
/ニニニニニ> ´ † \ニニニニニニ\{.∧ 人__,ノ
/ニニニニニ/ /⌒^∨_ \ニニニニニ∧ Уソ
ト、 /ニニニニ/ >イ ∨`⌒\ \ニニニニ ∨⌒∨
{ ∧ / ニニ. / / / ∨ .\/\ニ /∧ (∨ _r‐、_>
∨ \{ニニニ「 / / / , .| j ∨\/≦ニニ∧云、<ノ´
∨_ ≧云ヘ. / / / / j ト、 ∨ ∧ 厂 ̄フ `Y
入─、>‐、∨/ , / ./ / / ∧∨ ∨ ∧/ニニ / }
/ニニ斤{{ レ' / /‐┼- 厶 / 厶-┼ト─ | ∧ニニノ / 、
/ニニィ厶イゝ_/ / / ∧ { |`}i / 寸} ∧ ∧ニ彡ニニニ∧
/ニニニィ≦彡イ / / { {芹云ミ/ | / 芹云jト } / \ ∨ニニニニニ.∧
/ニニニニニニニニ/=≦イ /i | ∧ ゞじ' |/ ゞじ' イ/ j ト\∨ニニニニニ∧
/ニニニニニニニニニ/ ./ ∧ /. ト、{ ト∧ ′ ./ / |ニニ ヾニニニニニニ \
/ニニニニニニニニニニ { /ニニ |{ニニニ∨{ ∧ __'__ イj /\ {ニニニニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニ.∨ニニニ∧ニニニ∨∧ ト、 久ィ<ヽ _ /∧ /ニニ \ニニニニニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.∨}ト{ .イ/^>、∨从/ニ.}/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニjニニニ {し'´ rヘ ∨/ニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>──r┬彡'| { }`ーュニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ Y 7 .| | | }「厂 ̄ ̄`ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \
ニニニニニニニニニニニニニニ j⌒\ { {∧ノ ∧ ∨〉j ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニ_ノ \ ノ \ ノ 」斗<∨、 >イ´ ̄}ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \
ニニニニニニニニニニx< > ∧ // フ∧. ∨、_/ `⌒\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \
ニニニニニニニx≦三三 イ / rヘ ∨/ /' ∧ ヾ ∧____\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ヽ
ニニニニニニニニニニニニニ j / イし' /´ /{ ∧ ∨(⌒ヽ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.∧
ニニニニニニニニニニニニニ/ | // // / \__/∧ ∨`ーヘ ∧ニニニニニニニニニニニニニ/⌒)/´ ̄)ニニ ∧
ニニニニニニニニニニニニ./ j //// /` ̄≧≦ ̄∧ ∨、_ \} } ニニニニニニニニニニ_{ /ニニニニノ
ニニニニニニニニニニニ 厶イ{< ∧ /' /∧ ヘ ∧三≧、_」^レニニニニニニニ/ /ニニニ/
` ̄ ̄^\ニニニ / ∧_ ./ | // ∧ 」 // ヽ ∨ニニ / /ニニ/
>ニ∧ >イ |. { { } / 〉二 イ ノ ` ̄´ /ニ/
\ j .|ヽ. ∨、__j ' ∨ / ノ/
{ / j \ ゝイ | ∨ / ` ̄´
∨ _/ .| \ | ∨ /
∨ _ >イ .| \ | {ト、_ /
ゝ-< // | ユ{ | >─'
// j / | ∧
// | / |. ∧
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【クラス補正】
【魔】+20。魔術、道具作成、陣地作成などのスキルに補正がかかるが、確実に持つわけではない。
(例:殴り型キャスター)
【スキル】
シッピツカツドウ
○道具作成:C+
このキャラクターはターン頭に1つずつ『ネタ帳』という独自礼装を入手する。
これは宝具で消費する物であり、他の手段で入手することは出来ない。
ただし、徹夜で作業する事で魔力60を余分に消費して追加のネタ帳を1つ入手する事が可能。
○自己保存:C
戦闘向けのサーヴァントではないが、逆にマスターが無事な限り危難から逃れる能力は高い。
戦闘時、引き気味に戦って勝率-20%の軽減不能ペナルティを受けた上で最終勝率を計算した場合、
負けてもシナリオ1度までなら令呪消費無しで撤退できる。
―――???
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【宝具】
○男色大鑑
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:60+ネタ帳*n
―――無限にホモを書き続けること。それこそが井原西鶴に許された魔術なのだから―――ッ!!
このキャラクターは戦闘開始時、消費するネタ帳と同じ数だけの「登場人物」を場に生み出して戦闘に参加させる事が
可能である。勝敗に関わらず「登場人物」は戦闘終了後に消滅する。
ただし、敵陣には少なくとも男性キャラクターが1人は必要であり、その人数*2以上の「登場人物」を出すことは
出来ない。
「言い寄るホモ」を生み出すという、ある意味で恐怖の宝具である。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ヴァン・ヘルシング(?) 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:45 【魔】:10 【運】:50 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【クラス補正】
【敏】+15。情報収集・被情報収集に各々+20%の有利な補正。
また、詳細情報を得た組に能動襲撃時、勝率+20%。
【スキル】
○気配遮断:C+
アサシンとしてのクラススキル。
このスキルの存在を知らない相手との戦闘時、勝率に+20%。
このキャラクターは腹立たしい事に【退魔】の属性を持ち、【怪物】の属性を持つ相手には常にこのスキルが作用する。
○心眼(真):C-
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
僅かでも勝算があるならば、それを見出し手繰り寄せる戦闘術理。なんだかんだ腕は一流。
ただし、テクスチャや組み立て、持って行き方が非常にウザく煽り要素満点。
○仕切り直し:C+
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば無消費で撤退可能。
その際、相手をおちょくって無駄な力を浪費させ、50点の魔力を追加で消費させる。
○鋼鉄の意思(粘着性):EX
このキャラクターは一度でも戦闘に敗北した相手に対し、+20%の勝率補正を持つ。
戦闘に敗北した相手に対して、心理や能力を読んで対策を取り、メタを組み上げるのが非常に上手い。
また、敗北した相手にも臆さず挑む気概と根性は確かに英雄・英霊のそれである。
―――ただ、もう少しカッコいい方法で殺してやってくれ。
【装備】
○対魔力のアミュレット:E-
偽物。貴方に加護があると良いですね。売りつけた人は言うまでもあるまい。
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【宝具】
ヴ ァ ン パ イ ア ・ キ ラ ー
○道具屋の親父から仕入れたガラクタ
ランク:E 種別:対魔宝具 消費魔力:10
当たりが混ざってるといいですね。このキャラクターは戦闘開始時に宝具を使用する際、1D6を振る。
1D6で6が出れば「アタリ」を引き当て、勝率に+20%。更に【怪物】属性の相手に対しては自陣営の任意の
ステータスを+20する効果を発揮する。
なお、このキャラクターは無駄な不屈の精神と見栄から毎回この宝具を使う。止めたきゃ令呪で止めてみな。
ハズレが出た場合以後1回ごとにダイスの面数を1つずつ減らしていくが、アタリが出たらダイスの面数がリセットされる。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:工藤左衛門尉祐経 【レベル】:55+10 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:35+05 【魔】:20+5 【運】:00+5 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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{ 小田 ト、\V,ノ 〕/ ,イ≦=彡 }::::::::::::::://
∧ |日 ヽ:::::ミ≧ミx )く アrtッ=ァ 7:::::<:::「__
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|:.|:| \ 八 ヽ「二レノ f彡
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/ ソ }{__{川} \ ___/\.{_,川 / /:::::::::::::::
. { 小田 ./ ./ {川! / .} }l \ \ { /::::::::::::::::
. ∧ |日./{ {/ / ,'} } l , \ \ |::::::::::/::::
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【主催者サーヴァント補正】
Lv+5。更に半天狗に召喚されパスが繋がったことにより、『悪い側面』が強調されて反英霊化している。
【クラス補正】
狂化スキルの効果量増加。
【スキル】
○狂化:D+
【Lv】【筋】【耐】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+5。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化による影響を受けているが、会話は可能。ただし意思疎通が可能な状態には至っておらず、
自身並びにマスターの立場からのみしか物事を判断しない。
○破壊工作:D
戦闘開始前に敵1人ごとに50%の判定を行い、成功すれば15%の勝率ペナルティを与える。
自身が討たれる原因となった謀殺の才。
○専科百般:C-
多才で多くの物事に長けているが、現在は狂化によってその能力も十全に活かせているとは言い難い。
シナリオ2回まで1D100の%判定を振り直せるが、使用時の出目に+5される。(最大100。つまりファンブルしやすい)
○単独行動:D
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。単独戦闘時、勝率に+10%。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
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【宝具】
ノックバックギルティ
○仇討ちの末路
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:霊核
このキャラクターが何らかの理由で討ち倒された際に発動する宝具。
戦闘で死亡した場合は戦闘参加者からランダム1名、スキルで死亡した場合はそのスキル使用者を狙って、
対象に「戦闘敗北」と同様の効果を与える。令呪2画か、或いは相応するスキルや宝具を使用しない場合、その
キャラクターは死亡する。
曾我兄弟の仇討ちという有名な逸話に於いて、その仇討ちの対象となったバーサーカー―――工藤左衛門尉祐経。
しかし、その仇討ちの成功と死が与えた影響は非常に大きく、生き残った曾我兄弟の弟は斬首。連座で死した人、
影響を受けた人も多く、鎌倉幕府において頼朝の信任が厚かったバーサーカーの死は多方面に多大な波乱を
巻き起こした。
ちなみにバーサーカーは此度は物語の「悪役」という側面が強調されており、「悪い役人」のような物言いをする
性質となっているが、多分に汚染された性質であり、彼の本質がどのようなものかは謎である。
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アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:アーラムギル1世 【レベル】:55 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:35 【敏】:30 【魔】:50 【運】:00 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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\\ __,,. /"´ / / ___, `ミ '/ /`¨¨´ヽ
} ヽ/ \/ /、__,.ィ tッ 斥 `ヽ } \
\ {\ |ヽ_ | }〉-‐ } / ノ 〉
'/ \ 、ノ ` -=二.,,_ // }′ ( /´
` 、 \/,_/ ´"' .,, /イ /⌒ヾ、{
\ rッ /二=- _ \ | / / /
У / ヽ二=- _ \ ′ ,{ ̄T′
〈ー / \ \ i { l
ヽ__ く ̄ \  ̄ `! \ノ /
乂入__ \ 、 `¨´
/,  ̄ ̄\ \
. r‐‐ , / ̄ヽ, /, /⌒二ニ=‐- __ / \ \
. - 、 ノ ハ / ハ ′ 「_/__,,. '"´ ̄ / \/ニ>―
_,ハ ./´ ̄`′} /´ ̄ ` } ∧ ヽ_/ / /二二‐
} / / / /. /⌒ヽ, .,.ィこ´ /二二‐
. ,′′ / .′ / / ハ二‐ /二二‐
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{ | |. | |. / / _,,. <二二‐
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【クラス補正】
【魔】+20。アベンジャーのクラスは幅が広いが、ややキャスター寄り。
【スキル】
○信仰の加護:A
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
また、勝率に常に+20%の補正。ただし、このスキルはランクが高いと認識や思考に制限・異常をきたす。
○軍略:C
対軍以上の宝具使用時、敵味方を問わず使用された宝具1つごとに勝率+15%。
また、トループが敵味方を問わず戦闘に参加している場合、1トループにつき勝率+10%。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータスを振り直せる。
―――???
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【宝具】
ジ ズ ヤ
○異教徒人頭税
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:100
戦闘開始時に使用。この宝具使用時、このキャラクターと同じ場所に居る全キャラクターが対象。
巻き込まれたキャラクターは各々50点の魔力を消費する。また、同じ戦場に居る相手は特に強く効果を受け、
全ステータスを-10される。アヴェンジャーは奪ったステータスの半分を自分のステータスに加算する。
宗教的寛容策から転換し、廃止されていた異教徒人頭税を復活させたアヴェンジャーの統治を象徴する宝具。
アヴェンジャーの生前の統治については功罪あるが、アヴェンジャーとしての召喚と相まって悪しき側面が強調され、
このような形での発露となっている。ちなみに、生前のアヴェンジャーの晩年は、厳格過ぎる宗教政策を悔いていた
とのことである。
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