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  • ルール:依頼処理

【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ

ルール:依頼処理

最終更新:2015年09月17日 22:48

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  • ルール

ルール

■基礎ルール■
イベント表を振ってそのイベントをこなしたらターン終了。
6ターン経過でエンディング。成功ポイントに応じたエンディング分岐。
1ターンの陳情数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。
運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。いのれよ。

また、毎ターン終了後に会話イベントが入る。

■陳情ルール■
陳情内容は6種類
統率系、武勇系、情報系、政治系、ダンジョン探索、複合系
ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。
難易度は低中高鬼の4段階。
基本的な難易度は低で4、中で7、高で10、鬼で13。

成功ポイントは低で2、中で4,高で7、鬼は10。
また、発言力は低で1D4、中で1D8、高で2D6、鬼で3D6の増加。
依頼失敗時には成功ポイント2点減少。

■発言力ルール■
発言力を10点使用する事で周りの人材を動員し、判定に参加させることができる。
判定に参加しない範囲での手伝いならば、5点。
人材については都度安価で決めるが、存在できるネームド人材には上限がある。
初期発言力?……そこにダイスが有るじゃろ?

■エンディング条件■
ベストエンド:25点以上
グッドエンド:20点以上
通常エンド :15点以上
ビターエンド:10点以上
バッドエンド:それ以下・時間切れ

■武勇依頼やダンジョンボスで出てくる敵の戦力■
鬼:10 or 8+取り巻き
高:9 or 6+取り巻き
中:7 or 5+取り巻き
低:6

■陳情ランダム表■

1~2.難関クエスト
    依頼難易度が『高』以上になる。ただし、達成時のポイント入手が+2される。
    ハイリスクハイリターンで、上手くいけば大当たりの目。

3~4.通常クエスト
    特に補正はない。ランダムで依頼を決定する。
    ふつう。……普通。

5~6.選択クエスト
    1つの属性の依頼を拒否して、依頼を決定できる。
    苦手分野を避けれるので当たりの目。

7~8.連続クエスト
    1つ目の依頼に成功した場合、連続して2つ目の依頼を実行する。
    2つ目の依頼を聞いてから、請けたくない場合は拒否できる。
    ポイント獲得チャンスが2倍!2つ目の依頼を見てからキャンセルできるのがミソ。当たり目。

9.依頼大豊作。
  1~2種類の好きな依頼を実行する。
  難易度は選択できないが、依頼の属性は好きに選択できる。
  依頼属性を選べるのに加え、望むならポイント獲得チャンスも2倍。超当たり目。
  (……コレは見てからキャンセルできるんだっけ……?要確認)

10.修羅場&クソ依頼到来。
  2種類の依頼を実行する。内容はランダムで決定するが、その依頼の全判定に-20%の補正を得る。
  成功した場合の入手ポイントは各々-2。
  ……失敗時のダメージが、痛い。すごく、痛い。ハズレ目なので、しょうがない。

■ターンの流れ■
1.陳情ランダム表を1D10で振る。祈れ。
 → 出た目に応じた種類・難易度の陳情クエストをこなす。
   必要ならば発言力を消費して、ネームド人材を戦力に加えてから陳述クエストに挑むべし。
   運任せ以外のクエストの場合、各種探索や戦闘の判定の前に「アイディア募集」があります。
   現在の状況や目的、周囲環境に対して、無理なく有用な行動案が出せた場合、判定の成功率にボーナス加算がありまぁす!
   クエストを達成するとランダム表や難易度に応じた成功ポイントが加算され、失敗すると同様に減少する。
   また、発言力も成功すると増加し、失敗すると減少する。

2.コミュっぽいパート
 → 範囲安価でスレ主が良いと思ったものをチョイス&ピックアップしての決選投票。
   気分やフィーリングや必要に応じてさらに方針安価とか衣食住ダイスとか入ったりもする。ダイスは常に握っておこう。
   あんまり道筋を固めたシーンの提案より、場面や条件などを適当に提示して、スレ主の組み立てに任せるのが吉。

3.ふりだし(1.陳情ランダム表~)に戻る。以下繰り返し。

■陳述・依頼で「ダンジョン」って出たんだけど……■
○ダンジョンは主に【情報】を用いての探索判定と【武勇】による戦闘で構成されます。

 【情報】でダンジョンの探索難易度を目標値にして判定するのが探索判定。
 成功すればその成功度合いに応じてダンジョン内の探索が進みます。
 この探索の進み具合を『探索度』と表記します。

 探索度が一定以上になるとダンジョン踏破です。ボス戦が発生します。
 また、探索判定回数が踏破前に一定回数に到達した場合、探索終了かバッドイベント、あるいは下記の表を振ります。

 ボスを撃破するとダンジョンごとのイベントがありますが、
 大抵はアイテム入手やキャラの成長です。

 探索判定にはダンジョン探索の際に5回振り、成功した場合は『目標値 - 判定で出た値』を算出し、
 その下一桁を切り上げた値を算出します。それを『探索度』に足していくのがダンジョン探索です。
 5回目の判定が終わるまでに探索度が目標値に達していた場合ボス戦です。

 探索回数を余したまま最深部に到達した場合、『余した探索判定回数×2%』だけボス戦にボーナスが付きます。

※ダンジョンの基礎難易度に応じた探索成功率の計算式は誰か頼みます(丸投げ

 探索判定回数が踏破前に一定回数に到達した場合、1D10で以下の表を振る事も
  0.最悪の事態。即座にボスと会敵。探索度の不足分×2が勝率ペナルティとなる。
  1~2.最終戦闘に-10%のペナルティ
  3~5.最終戦闘に-5%のペナルティ
  6~9.ノンペナルティ! 探索続行!


■陳述・依頼で「運任せ」って出たんだけど……運任せ!?■
 祈れ。


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