ミーディアム
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≪クラス≫:ミーディアム
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【真名】:無銘 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:天地人 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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古代のエジプトに生きていた、天空神と大地神の神官だった少女。
ひねくれた性格をしており、天衣無縫な振る舞いが目立つが、本質は怜悧でしたたか。
ミーディアムは仕える神の力を借りる司祭としてのエクストラクラスであり、“神殿”の構築能力を持つ。
また、彼女の場合は道具作成などの能力を持たず、魔力がキャスターほど突出していない分、多少の対魔力も保有。
騎士クラスと魔術師クラスの混合というべき特殊クラスとなっている。
【スキル】
○対魔力:B
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。ミーディアムの場合、歴史や加護といった補正も加わり、セイバーに比肩しうる。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。ミーディアムの場合、ある種の神託めいた要素もある。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○魔術:B
エジプト系の魔術師。主に大地と天空にまつわる魔術に造詣が深い。
正規のクラスの中ではキャスターが適性と考えられるだけあり、その魔術はかなり強力。
比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える
○策略:D
状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。
軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。
ターン開始時のランダム表の結果を1度だけ振り直せる。
天衣無縫なように見えるが、割と理論的に物事を考える頭脳派である。
【装備】
○緋色の儀礼剣
緋色に塗られた鉄製の儀礼剣。おそらくヒッタイト王国滅亡後にエジプトで打たれた品。
当時において相応以上に高価な鉄剣を佩いている辺り、ミーディアムは生前かなり位階の高い神官だったことが伺える。
重ねられた歴史と信仰が染み込んだ剣。固有の名や謂れこそ無いがこの格の聖杯戦争では準宝具級の能力を誇る。
戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
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【宝具】
カ ー ・ バ ・ カ ル ト ゥ ー シ ュ
○天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:80
ターン行動時に行動を消費せず、或いは戦闘開始前にのみ使用可能。
その場に勝率補正+20%、休息時回復量+20、ターン終了時回復量+10の陣地を造設する。
その時点でその場に“陣地”や“神殿”の類があった場合、この宝具以上のランクの宝具によるものでなければ
その陣地は破壊され、この宝具によって上書きされる。
大地神ゲブの力を用いて超局地的な地震を起こし大地を隆起させ、その場に瞬間的に自身にとって有利な
“神殿”を創り上げる。
中への攻撃を退け、外への攻撃の漏れも食い止めるため、他の対軍宝具が使用された場合も
他の参加者に気取られず、かつ被害が外に漏れ出すことがない。
キュクロス・ガラクティコス
○「全人類の緋想天」
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:100
天空神ヌートの力を用いての、天の気質を束ねて放つ緋色の魔力砲撃。
戦闘時、【魔】ステータスと【宝】ステータスを+30。更に自身の勝率補正に+30%の補正を得る。
限定的、かつ借り物とはいえ神の権能を用いた攻撃であり、今次聖杯戦争における最強の火砲である。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:無銘(最初の9人) 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ !| !、 .{ || l V./` |,込_ソ_ヾ|,'∧' リ〃込_ソrr|!'゙. | |:! |! /
ヽ | l ヽ! | | .、〈 |! / / / / }{リ V , リ | :| リ/
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||{ ヽ | | !∧.! !:::::∧ヽ |ヽ ヽ! ,' ハ: ! , ,イ '!/ |/
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ヽ\ X、!≦\ト.{ \:l\ ⌒ニ ̄ イ彡'’/ :/' | //、 /
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テンペル騎士団創設期に集った9人のうちの1人。
ユーグ・ド・パイヤンとゴドフレー・ド・サンオメールといった有名ドコロではないが、確かに歴史上そこに居た騎士。
自身の信仰に仇なす存在の撃滅と、その果ての殉教がその願い。
生前の最後はベッドの上での安らかな死だったらしいが、だからこそ信仰の中で果てることを望んでいる。
【スキル】
○対魔力:C
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを15%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
○対魔力:A
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを20%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
この状態のスキルは、セイバーの宝具により強化されている。
○心眼(偽):C
敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。
直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
○戦闘続行:D+
戦闘時、ランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直し可能。
ただし、このスキルを使った場合、ランダム比較で選ばれたステータスは-5される。
また、宝具と同時にこのスキルを使用した場合、そのペナルティは無効化される。
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【宝具】
ヌフ・ド・ディービュ
○最初の9人
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20
初代テンペルリッター創設期において、グランドマスターたるユーグ・ド・パイヤンを筆頭として集った9人のうちの1人。
テンペル騎士団の名を掲げ、悪と認定した相手を斬る場合に限り、このキャラクターは“テンペル騎士団”としての
加護を受け、実力以上の能力を発揮できる。
戦闘時、相手を“悪”と認定した場合、自陣の好きなステータス1つを+20。
かつ、自身の対魔力を一時的にAランクにまで上昇させることができる。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:梅の丸殿 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20
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【令呪残数】:梅梅梅 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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/ / / / i i i i i i 从 i i ∨
/ i / /从 i i ∧ i ii i i i i ∨
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ノ, i.i ,i i.伝㍉、 i、 i 衍}` ∨/´ i./, i i .ハ ̄
-=≡彡/i ii' ∨ 代l ノ ` ` ヾ- ´ i/,' /イi ii i i
/,r、 ノ、i ヽト ' ノ,' ´/i i i iヘi
ゝ i i ハ _ .,i ,' / 'ノノ '.ィ/`ー`
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ヽ 、 _` ̄_ -‐‐'/ i/: l: /‐-ム/i、 .i マ'´三三三三三ニニヽ
/ / / / ,/ /、: :/ / ヽiヽ iヘ マ_三=三ヽ三ニニニ>
/ / //,-'´.i i三7r==〈r‐-〈=i ヽ i\ \三彡'ニニl 三ヘ' ̄
i i i/ i :iニ/.:  ̄.‐==〉.∨\ .i=≧、_ ` ー--,=‐三ニヽ
∨ i |', ∨.: .: .: .: l .:〈三.∨ ヽニニ| ̄`二ニニ|:ヽ三ム
∨ i. |=ヽ ヽ l . マ三∨、_ ` ー‐- ,=‐'ニニ.|: :ヽニニ\
∨ i、 |三ニ>、` .ll マ三.i ノ三ニ=`ニニ|三ニニ|、: :.|ニニニム
\ i ム三/.|.:` .:l..: .マニi ./三二ムマ三.|三三ニ.|l: :.|三三l|
` ̄ .|ニニ/l===7∞==マ i/三三三ムマ三|ニニニ==|l: :.|ニニニl| ,-、
|三=l|: | .: //l/lハヽ .マ三ニニニニニムマ|三ニニニニl|: :|ニニニ|、_ / ̄`ム
|ニニ/l|.:| 〈/,'/|ヘ'< .マヽニ三三ニl| マ三三三ニlヽ:lニニニヽ`_ー'´/: / ム
|三/: :|.:| ij :| ゛' .: マ`ヽ三三ニ| マ三ニニニム.\ニニニ\_,: ィニニニ/
ム /: : :.|.:| . : .| .: .|.マ三マニ三ム l|三三三ニム .\三二ニニ三/
/=/: : :l.:.| .:| .: .:.| .マ三マニニニム.マ三三ニニム >===='´
/=/: : ; ':l.: l.: | .: .: | .:マ三ム三三ムマ三三三ニム
/=/: ; ' ::/.:.l .: | .: .: .:l .:.マ三ムニニニムマ三三ニニム
/=/: : : : ム.:/.: . .| .: .: .: .l .:/マニニム三三ムマ三ニニニニム
ム/: : : : ム.: l、 .: :. |. .: .: .: .: .:l .:/.: マニニム三ニニムマ三三ニニム
ム/: : : :. ム.: l.:ヽ.: .:.. |:. .: .: .: .: . ゝ/.: .:.マ三=マニニニニムマ三三三ム
ム/: : : : .ム.: .l:. \.: .:.|:. .: .: .: .: ..: .:/ .:: .:マニニマ三三ニムマ三三三ム
ムl: : :r=='∥ l.l `、_ .|:. .: .: .: .:: .::/.| .:: .::.マニニマ三ニニニムマ三三三ム
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【スキル】
○心眼(真):D
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○内助の功:D
このキャラクターはターンごとの諜報パートか行動パートを放棄する代わりに、
自身の(【運】×2)%の判定を行う事に成功した場合、自陣営の魔力を+20する。
内助の功とは言うが、むしろ夫を尻に敷きまくっていた。
―――???
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【宝具】
ウチノヤドロクガトラレタヤリ
○ 日 本 号
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20
現存する和製の槍の中でも最上級の業物とされる日本号。
正確には彼女ではなく彼女の旦那の、しかも醜聞の元となった家宝。
家で手入れで磨いたりしていた経緯から、宝具としてチョッパって来た。
無論、正規の使い手とは呼べない彼女が使ったところで本来の格からは遠く離れた能力しか発揮できないが、
それでも十分に強力な宝具。
戦闘時、【筋】か【敏】のステータスに+15の補正。
また、魔力を追加で40支払うならば、1戦につき1度までステータス選択ダイスを振り直せる。
ただしこの効果は、自身がメインで参戦していないと使用できない。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:石川数正 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:10
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【令呪残数】:石石石 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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ゞー'¨´;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iヾ、_ゝ-、__;;;;;;;;;;;‐'/ }
___ノ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;゙, 〉;;;;;;;;;' j
トヘハ/;i;i;i;i/!ハ;、;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ト、 _,イ;;;;;;;;ノ /
__,.ィゞ ノ;i;i;iメく'ーァェゥ!;i;i;i;iハ;i;i;i}-斗ィ;;;;;;;'フ ′
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./'' ,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;ム ム;i;{ ┌ ァ‐' ' ノリri;i;iハ, ゝ;, ,,/
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. \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´ ゙ヽ;;;;;;;j、 `" .ノイ;;;;;/ ,k゙;;;;;;∧
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\;;;、ヽ;;;;;;゙;;;;;`ヾ';;;;;;;;;;;;;;,ニニイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rヘ;;! |
`ヽ \;;;'ィ;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;〃;;;;;;;;;;;i!;;;;;;;;;;;| l;! ゙,
メ ノ´ };;;;;;;;j!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l!;;;;;;;;;;;| l;! i
ム/ ノ;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l!;;;;;;;;;;;i ` 、.}
У ヘ;;;;;;〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;, ヾ,
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/{. , /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l∨;;;;! \
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【スキル】
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。アーチャーの場合、比較的時代の若いサーヴァントなこともあり、
その数値はやや平均より劣る。
○単独行動:A
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○謀将:C
このキャラクターは直接戦闘よりも、外交等に長けた謀将である。
シナリオ2度まで、情報収集に成功した場合、得られる情報を2つにする。
また、情報収集の成功率に+20%のボーナスを得る。
○外交官:C
このキャラクターはコミュパート時、例外的に主人公陣営以外でありながらも、他陣営へのコミュを行える。
特に外交・弁舌に長けた能力を持ち、戦闘や諜報といった形ではなく、弁舌と外交を以って戦う事が可能である。
○心眼(偽):D
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを5点まで軽減。
○状況撹乱:B
このキャラクターはランダムイベントでの接触、或いはランダム襲撃等の“対象がランダムで決まる行動”を
シナリオ2回まで振り直せる。
本人の性格的なものとして、極めてトリックスターな性質を持っている。
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【宝具】
○裏切りの謀将
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:0
このキャラクターは任意のタイミングでマスターとのパスを一方的に遮断し、単独行動に移る事が可能。
戦闘には全く寄与しない宝具である。
アーチャーは徳川家康の譜代の中の譜代から、秀吉側に付くために謎の出奔をした人物である。
何故、どうして、なんのために。
その理由については知る由もないが、アーチャーは自身のマスターからの裏切りに長けており、
即座にパスを切って命令を受け付けなくする事が可能である。無論その場合は供給も切れる。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:華雄 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:華華華 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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_,. -‐ェ‐- . ,._
,.イ. /i ∧: . : ...`ヽ,
イri ,.' 、/レ': . ゝレ'| , . ハト,
/ イi |. ,イ/|'/: . : ...ト,/i: ./.| i
/: ./: . | i/|.゙ヾ}' ,.イ`ヽi'、レ'フi. |ヘ
,イ: . :/,: . :.| |`ヽ、/. ゝ、. ,|. |┴z
,イ ,: . /,' ト.、l |: .,イ ヘ イ l フ,、
/. ,イ: .,' 、.トlヽ|. iレ' ∧! |,Z./ハ、
/ /,': . : ..弋ゝ、i::.|'. |.::!ヘ/,'ノ\
,' /. i: . : ;: . :.\ |::i i::|. ニz_ `ヽ
. ,ィェ.、 ,' |: . :.|: . <.,>!.| | i. ゙トニ'´ ヘ、
. i ,-x. |. i i!. |: ._廴}::| |::{ V > ヘ
. ! (; ;' ,!.! |. ハ: . :| `ヽ>トト弋、 ∠ゝレ<',z''":/ . i _
込 ̄イリ /. 人. | ',: .-=斗≫`゛¨ '' '' ¨ ゛≪/∧ヘ . i:. : ..i!. \`゛'‐. ,,_
ヤキイ彡../ マi '、. ;'イ∧、 ,'.///∧',: .':../ハ. V _,..-‐ーー┐
ヤキイ/イ: . :: ..゙゙〈: . '、.||///弋、 , イ:'|///,'.|',. イ: .,'.∧ ン'´ ',
ヤキイ∧.,': . :,: . : . : ..iヽ、'//_,iミゝ、_, ィ;';'彡|、//.,'ニ',: . : .i: ..∧. / ',
ヤキイ∧/,'.: . : . : .ノミミゝ斗|ミ:':':':':':':':':'彡| レ.,イ彡ト,:ェ斗孑ラ ,,.. ''". i
ヤキイ∧. ゙i,.-‐'´/ミミ圦弋'ミ;':':':':':':':':彡'.イ/彡彡'少少ヲ' ,イ'´ ,ィ个、 _ ,, 、. |
,. '' ヤキイ∧. ヽ、 /キミミ圦マ.、ヽ;';':':';';':イノ//彡彡シ少ヲ' /イ ,イ彡| ヽ'´`Ⅵ. ,'
イ'. ヤキイ∧ ´ iキキミミミ圦マ,\丶'´ィ';'ヲ'/彡彡シ少ヲ' /'. /彡彡ュ.、 ド、.,'
.゙マ ヤキイ∧ ',キキ、ミミ圦マ巛`´州ヲ'/彡彡シ少ニ,i. / iニシ彡彡彡ュ 丶∨
∧、. ヤキイ∧ マキキュミヽ圦マ丈ilヲ',イzィ-シ'少ニニヲ/ |シ彡彡彡彡'ヘ__\
. ,': :ヘ\_ ヤキイ∧ マキキキュ\ュマヲ'イ',イ/シ'彡二二二ュ _,,..ェェ≧><'´ ̄ >ュ、
.i : : , ヘ. `¬ヤキイ∧ニニ二二二二ニヘ/´ニ二二二二二≫<>イ'´ `¬i
.! . /.:.:.ヘ. ヤキイ∧ニニ二二二二ニニlニニ二二二≫<>イ'´ ,!
i: :.i: : : :.トヘ ヤキイ∧¬ュ、ニ二二二ニ!ニニ二≫<,ィ'´ ノ
',: :ハ: : :.ヘ, . ヽ√`¬'´丶; ; \二二ニ>ィ ' ´  ̄´ ,. '´
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【スキル】
○対魔力:C
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを10%軽減する。
クラス補正による対魔力スキル。
○騎乗:B
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+15する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
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【宝具】
○騎将華雄在汜水関
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:120
この宝具は戦闘前に使用可能。戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を+30し、勝率に+20%の補正を得る。
三国志序盤の山場である反董卓連合軍。その際に董卓軍の将として汜水関の防衛に当たり、
幾人もの豪傑を斬る無双ぶりを発揮したライダーの宝具。固有結界ではないがそれに近い【陣地形成】であり、
“汜水関”という場所で戦う限りはライダーは無類の強さを発揮する。
ただしその逸話の関係上、自身より圧倒的に格上なレベル80以上のキャラクターにこれを使った場合、
僅か1合で敗北してしまう。
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キャスター
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≪クラス≫:鳳凰院凶真(自称)
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【真名】:ウィリアム・ニコルソン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:水水水 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ{三ム' 入 マ`、ニ=- ____ -―込 \`' |_n_n_!〉
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入 ', マ:::::` ̄ ̄ ̄ヽ\::::::::::::::ヘ ’
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【スキル】
○道具作成:D+
このキャラクターは奇数ターンの頭に、魔術礼装“爆鳴符”を作成する。
これは特殊な礼装であり、強化符の強化版にあたる。使用時、勝率に+10%。
ただしこの礼装は同時に3つまでしか使えない。また、このキャスターは令呪ででも命じない限り
それ以外の礼装を作らない。
キャスターのクラスによる礼装作成スキルであるが、このキャスターの場合は特定方向に特化している。
○衒学趣味:D
このキャラクターは優れた知識を持ち、自分より昔の時代の英霊の名前であれば40%の確立で言い当てる。
ただしその知識をひけらかす事を好むため、得た情報を隠さずブチまける傾向があり、交渉には向かない。
○魔術:C+
このキャラクターは【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営に-10%の勝率ペナルティを与える。
ランク自体は高くないが、魔術を起点にして物理的な化学反応を起こしての攻撃となるため、
このキャラクターに対しては対魔力による補正減少は効果を発揮しない。
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【宝具】
○水素爆鳴気
ランク:B 種別:対人~対軍宝具 消費魔力:50
水素と酸素を2:1の割合で混合した可燃性気体。
キャスターは史上初めて水素の電気分解によりこの気体を生成した錬金術士である。
この宝具は情報収集ターンか行動ターンに使用可能。1チャージにつき+25%の勝率補正をチャージする。
最大で4回までチャージでき、チャージ回数が3回以上で対軍宝具に、4回で陣地破壊効果を持つ。
本来であれば電気分解に用いたエネルギー以上のエネルギーは、エネルギー保存の法則上発生しない筈が、
キャスターは最初の電気分解という過程を魔術で代行しているために気体の貯蔵量さえ増やせば
エネルギー保存の法則を無視した大爆発を発生させることも可能。
ミーディアムの宝具と並び、今次最大規模の火力宝具である。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:フランソワ・アントワーヌ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:狗狗狗 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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` ヽヽ,イ './,. イ _
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_ ,‐ " ‐ ,. ` ' ` ヽ ゝ
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' イ ,./ ./ .! ! 、. ヽ \ \ ヽ 、
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. ' ,' , 、 l. !丶 、 ヽ ! \ \ ヽゝ
{i l .l l ! ヽ lヽ \. ヽ ト、.rヽ ` ゝ
l./! .! .! ゙, l\ !-‐二ヽゝ、 .lヽ!).}` - \、
}' l i ! ', l、|--ヾ 、 \ / ヾ-' l.! l ヽ/ l ヾ\ー `
',.小 l !イ ヾソヽ\ 丶.ヽ l./ 'i ヽ ヽ
. ! ヽ\.!ヽ ` ー- ゝ ′/ ! 、 \` ゝ
. ヽ、}.ヽ ノ , ノ/, \ヽ
, ハ 、` _ ´ , ./イ ト 、
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´ ソ 、 / ,..イ/ハ.ー 、
/ ヽ _,.. イ/////>゙;:::::..\
_ ' ,ハ _V>''" \:::::) ヽ
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【スキル】
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。
一度見せた相手には効果が無くなるが、初撃の奇襲としての効果は高い。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ自陣営のみならば令呪無しで撤退できる。
他陣営と一緒に撤退する場合はこのスキルを使用することが出来ない。
○精神汚染:E
このキャラクターはごく軽度の精神汚染状態にある。
精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。
通常の会話、思考などには問題が発生しないが、彼は“シャズの獣”と呼ばれる灰色の狼をジェヴォーダンの獣として
認識している。その錯誤は誰がどう指摘しようと改善されることは無い。
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【宝具】
○シャズの獣
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:120
神秘を秘めた巨大な巨大な灰色の狼を召喚し、従わせる。
この宝具はターン行動時に使用する。レベル30の狼を3匹召喚し、使役可能。
狼には1ターンに1度まで、陣営の行動とは別に襲撃か魂喰いを行わせる事が出来る。
その際に使用できる匹数は任意に指定可能。
最大でストックできる獣の数は5体までであり、こちらは1体につきターン終了時に10点の魔力を消費する。
○ジェヴォーダンの獣
ランク:B: 種別:対人宝具 消費魔力:0
自身の死亡時にジェヴォーダンの獣を“ビースト”のサーヴァントとして自身の命を核に召喚する。
フランソワ・アントワーヌはシャズの獣を仕留めて凱旋するが、その後またジェヴォーダンの獣が現れ、
人々に被害をもたらした。
どれほど焦がれようとも、アサシンがジェヴォーダンの獣と相まみえる事はない。
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【名前】:シャズの獣 【レベル】:30+5 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-
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【スキル】
○怪力:D
怪物、魔物が持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスに+5。更に【筋】ステータスが選択された場合、勝率に+5%の補正を得る。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:雷銅 【レベル】:40+15 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:40+15 【耐】:40+15 【敏】:30+10 【魔】:10+5 【運】:10+5 【宝】:10
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【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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`ヽ: ::lヽ、 l: l///l--、_,, 、zヘコ l l l l / ∠、---z- ''
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\ ,,.、≧' " ´ , 、 zィオ千! /; ; ; ; ;ヽヽレ '" /´;| / ノ ``ヽ
ヽ,.、 - ' ´ ,.、 -‐≦こ"l_ト_ノ_レ .Y::┘イ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; |../ /; ; l; ; ;',
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に【Lv】【筋】【耐】【敏】に+5。
【魔力消費量】に+10される。
○直感:E
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。ただし狂化による大幅な劣化状態にある。
このキャラクターは常に+3%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○戦闘続行:D
戦闘時、ランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直し可能。
ただし、このスキルを使った場合、ランダム比較で選ばれたステータスは-5される。
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【宝具】
○無銘・鉄剣
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10
三国志時代にバーサーカーが愛用していた鉄剣。
劉備玄徳から賜ったとかそういう逸話は特に無いが、時代を経て相応の神秘を得ており、
微妙に宝具になっている。が、名前も逸話も無いので性能は正直宝具と呼べたものではない。
【筋】ステータスを+10。
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ビースト
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≪クラス≫:ビースト
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【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:50+20 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+10 【魔】:0+10 【運】:0+10 【宝】:30
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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| .> >.、: : :>=! .,ィ泛武x、`>、_ . ヽ/ /圷込 / / / / /
マ.,;’´ く二 `ヽ .Y::::::::::入! |_>'´ .::: / /,.イ夾圦 ./ / / / /
|\7,;:: '’ 〉ーく! .! |:::::::::::! .|! | :.. :. i./ /泛夾心 / / / / /
マ `i ∠二ノ./Y! `ヽ`i .|./ :::..7 ./,抃夾夾込 / /
マ .', ,: ’ 辻/ .ト、 i .!/! ::.. /_//行乞夾.乏>'’  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /
__マ ',.:::'’ ,:::'’ 込/ 込__|/|:.. / /夾泛少_/ _,r―く ヘ__
\ ヽ弋,;::'’ _,,i〉 辻リ 〈`ヾ,.:' ,,'__,,イ泛弌 / .マ∠ r― r<―<
\_ ’'.:、 ,.:'’`::マ ∧∧..l/ .ゞイ /泛.迩..ト―/ .∨ __/ .イ __ .`ヽ,
l圦心ー<`抃'勿 \|_, ' |/ / /_/乞爪沙ソ// _.ノ_/― 、 .∨ !∨`ヽヘ
∨乞夾ミ心 \\i// / /_.,イ衍乞乏ヾ/ |/l ,.r| / ./.: .:./ 反 /.∨込__
∨泛雷爪ミ\ \',ノ /_/_/ /少尓弌./少夾心.:\!.:!_./ ̄7―イ .∧./_|/ /´./
∨泛天狼牙;下、',ノ/刋少イ乃メ刃/乞夾夾沙イ ̄下 下´ .∧./ !/ /__./
人少泛尓竜マ .ヾ;!.// ,.:'’ /,;:' ,;'/乏泛夾夾イ .r==圷.、 ∨\_.ノ! ./ ./ /.__/
/: . マ込三ミ辷マ ..i ,.' i ./ .:/沙夾泛夾.∨ /ゝ-イマヽ;..:! ∧ムイ! / _ノニ./
/: :. : : : : : :,.マ ,'i ,.::' .少'泛夾夾弐夾.弐 .∧ i .人_ヘ ! | ヘツ'´_ムイ/
___ , < .: : : : : : : :./:::マ ,::' メ´` <___>'`弐/ ∧/|:. :. :.ヘ .| ヘ)>―'´
/::::::::::/:, ,: .: : .: .: .: >'´:::::::::::マ,;'メメ/ `.<____>.く,ノ..:|:. :. :. .ヘ | .ヘ ./!/>
l,∠ユ/:, :, /: : : : :..,>'´ マ::::::::::::::::::::/ ` ー―――≧.イ>- 、_ヘノ Ⅹノ:./
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【スキル】
○狂化:A
このキャラクターは非常に強い狂化状態にある。
元々が捕食動物としては奇妙な行動習性のあったジェヴォーダンの獣。その行動は人間への殺傷本能という形で
狂化として表に出てきている。
このキャラクターのレベル、筋、耐を+20。更に宝以外の他のステータスを+10。
○単独行動:A+
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。また、単独での戦闘に長けており、マスター不在での戦闘時の勝率に+20%。
○怪力:B
怪物のみが持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスを+15。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+15%。
○食い散らす獣
このキャラクターはターン行動時、ランダム襲撃か魂食いしか行えない。
また、戦闘に勝利した場合、敵陣のメインキャラクターが属する陣営から合計80点の魔力を強奪する。
尚、ランダム襲撃時には「女性」か「子供」が混ざっている陣営の場合、襲撃に当たりやすくなる。
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【宝具】
○ジェヴォーダンの獣
ランク:C、 種別:対人宝具 消費魔力:0
このキャラクターは複数存在であり死亡した場合もそのターンの終わりに復活する。
それを防ぐためには“神官”か或いはそれに近しい属性を持つキャラクターが祈りを捧げた上で倒す必要がある。
もしくは、通常の撃破を3度続けた場合、このキャラクターはそれ以上の復活が出来ず死亡する。
また、このキャラクターは復活時に魔力を最大まで回復した状態で復活するが、
それは厳密に言えば個々の獣が別個体であるためである。
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アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:モンテスマ 【レベル】:55 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:臓臓臓臓臓臓 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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;:’:: ::; - ―=イ イ⌒¨¨ ━=<_人i {:.| :i乂__ ,. イ:: i:: i、i i/-≠i⌒ヽ
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⌒ ¨ ━=― -=イ :|_:} ’::: :、 \ニ━=- - / ,:’ \
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:i ::r'⌒¨━《 I__j!T_)<\ } =- __ ミx __ __ =- ―=- -=━- 、 /
:i ::I |i:: __ 》。__ -=━≫i、:、 ニ=-━- == ニ三 孑^¨ =━-- --イ⌒ 。 c }
⌒ヽi:: /:: i| / / .:: :: 人ノ.:i __::__ ___ _ =--= ―=ニ=― =┘::__ -=::⌒':: :: :: \ }
}:':: .:┃} j! :: : ノ_,x‐‐{____ :(.__ `':。--= -= ≫-:。__:: ::=- ミ―=-:: ::’。:: :: :}
i; .:: ::!} . :: :{___,;--'=、__:;-..、 \ __\ __ イ :、 }\ニ=::: :、::: : i、,:: ::\i
:: .; .:: :: ::|i /:r-='’¨¨ __; ^¨ニ=┘ } -}i}x i | i :,'¨i|::: ::: :: i、:: ::|i:::\:..:|
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\iイニ=- -= 〉__彡}//{__i___ ;i__; イ⌒⌒¨¨¨¨⌒¨ヽ\\_i’:::ニ=:..|:: :ii=-:|i:: : }::: i
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ヽ{__ノ⌒irノ : /,:イi≡}└:.--イ「 _ } i_:!i_| __i:,:’ニ=:.- : :/:: ::;=-/i:: :: }:!|::.|:: :::i
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【スキル】
○信仰の加護:A
このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを20%軽減する。
また、戦闘時の勝率補正に+20%の補正を得る。
強烈な信仰を軸にした、戦闘スキルと対魔力スキルの複合スキル。
ただしこのスキルのランクが高過ぎると、思考が信仰に沿いすぎて硬直化する。
○戦闘続行:C
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○聖戦:C
このキャラクターは一つの宗教体系を統べる王である。
自身とその王国、信仰の全てを以って敵対者に相対する事で、その能力は大きく跳ね上がる。
戦闘前にシナリオ1度だけ宣言可能。自身の全てのステータスとレベルを+10。
ただしアヴェンジャーが敗北し死亡した後、王国は虐殺と略奪の限りを尽くされた逸話から、
敗北時には他のすべての要素を無視し、このキャラクターは即時消滅する。
○占星術:A
星を見て吉凶を操る特異なタイプの魔術。
魔術スキルに分類されるが、戦闘には使用できない。
このキャラクターはシナリオ1度だけ、戦闘開始時に自分が知っていた同ランク以下のスキル1つを無効化する。
吉凶を占い、吉を活かし凶を殺す。風水術に通じる場を支配するスキルである。
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【宝具】
―――???
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