セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ジェームズ・ボウイ 【レベル】:45 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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:/ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ム ∨ :i:i:}i:i:i:/i:i:i}: : : : : : \: : : : : : :
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【スキル】
○対魔力:C
魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき10%軽減する。
セイバークラスは高い対魔力を持つはずだが、セイバーは近代の英霊であるため、ランクがやや低い。
○カリスマ:D
参戦する味方キャラクター全員に+10%の勝率補正を与える。
指揮官として部下の指揮を上げる稀有なスキル。一隊長としては、中聖杯でのDランクでも十二分。
○ガンスリンガー:C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、【運】ステータスに+10の補正を持つ。
○戦闘続行:C+
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータス選択を振り直せる。
また、振り直し後のステータスに+10。
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【宝具】
○ボウイ・ナイフ
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
ランダムステータス選択時に使用。事前にステータス2つを指定し、そのステータスが当たった場合、その
自陣営合計ステータスを+15する。
ボウイ・ナイフという存在の知名度は極めて高く、そのオリジナルであるセイバーのナイフは極めて高い
概念的な殺傷力を誇るが、元々が大振りとはいえナイフという武器は「正面切っての戦争」には向かない為、
ごく近代の武器なことも合わせ、宝具としてのランクはさほど高くない。
セイバーはナイフを切り札として、それ以外にもライフル銃なども武器としている。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:“石将軍”石勇 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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〕、∨ ヽ .}! //从/{弋}∨{ィッ、:.:.:}:.∨:.:.>''"~~ヽ
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)h、 ∨ ヾ:::,{r‐- 、 ィ//}!ニ|/ニニ=-v __
)h、 弋,, __ ヽ.〉_ ̄ィi〔/ニiニ}!ニニ=-.∨ヽ//\
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ミh、 ∨h、 .rァ‐' ヽ //}!h、{i∥/ ̄二二ニ=-=ニ=-/∨ \ ∧
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数字は平均的。
○無頼漢:C
このスキルは単独行動系の亜種である。
シナリオ2度、このキャラクターはこのスキルを使うことでマスターとは別行動を取り、単独行動をする。
この行動は常に選択肢に仕込まねばならず、最大3択の中の1つは勝手気ままな放浪が取られるという事である。
その際、マスターは別行動となり無防備となる。基本的にこのスキルを使う際はマスターを同行させず、気ままに
ランダム接触か狙い澄ましての襲撃をする事しかできない。ただし、このスキル使用ターンの戦闘時の勝率は+25%。
また、保有する魔力量の最大値が+80され、劣位1つごとに+5%の勝率を得る。こちらは恒常。
○中国武術:B
天に宿星、地に悪漢。梁山泊百八星の中では小粒であるも、その中で磨かれた武術の技巧。
戦闘時、【筋】【敏】【魔】のうち1つのステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
ランサーの場合は耐久力よりも内功からの勁力を重視しており、擬似的に魔術・魔力に類する扱いも可能。
○仕切り直し:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、撤退に必要な令呪数を1つ減少できる。
戦闘経験から来る見切りの良さ。
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【宝具】
○棒
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:5
ランサーは短棒の使い手として知られていた。なので、棒を持っている。現地調達で。
棒状のものを持っているのでランサークラスに該当する。やったぜ。
戦闘時、【筋】か【敏】ステータスを+5する。ランサーが持った棒状凶器は神秘としての属性を帯びる。
今回は早速、その辺の民家の物干し竿が被害にあった。(1回目)
今は道端のヤンキーから強奪した古風な鉄パイプ。赤錆が当たると痛そう。(2回目)
新発見。鉄パイプがちょっとひん曲がっても宝具として認識されている。ちょっと曲がっていても大丈夫っぽい。(3回目)
支援絵ですんげぇひん曲がっていたがあれでも宝具認識OK。元が棒であれば大丈夫なのか? 検証求む。(4回目)
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:スネグーラチカ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:35 【敏】:30 【魔】:40 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。アーチャーにしては高めの数字。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
単独戦闘時、勝率に+15%。
○魔力放出(雪):C 消費魔力:30
このキャラクターは戦闘時、このスキルを使用する事で【筋】【敏】【魔】のうち好きなステータス1つを+10出来る。
魔力を放出することにより、攻防に補正をかけるスキル。純粋な魔力を雪や冷気、氷として変換・放出するため
燃費は悪いが、応用範囲は広い。
○仕切り直し:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば撤退時に消費する令呪を1つ減らすことが可能。
幸運に助けられての撤退スキル。
○凍土:B
戦闘時、常に自分以外の参戦キャラクター全員の勝率に-10%の補正を与える。
魔力に依る気温低下であり、対魔力スキルで抵抗可能。
また、寒さに強い耐性を持つ相手には効果を発揮しない。
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【宝具】
シベリアンハイタッチ
○聖夜の贈り物
ランク:B 種別:対人・対BGM宝具 消費魔力:80
戦闘時、自陣営の自身以外の全キャラクターの【運】を+20。
また、敵陣の全キャラクターに15%のシベリア式ハイタッチ(※雪崩炸裂)による暗殺判定を発動させる。
聖夜の夜、白い雪が降り注ぎ、彼女の仲間は加護を得る。降り過ぎた分の雪はシベリア式ハイタッチとして雪崩と
化して敵にぶち当たるエコロジカルな宝具。
あと、BGMが聖夜系に変わるのはFGOからの伝統である。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:エメリヤン・プガチョフ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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γ=ミ、_ ,r ` 、 `ヾ;;;;;;;<
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t‐'. | _t、!ヽ!\M'´ vィ、
< | \ __ フ`ヽ _,,,.. -―-..,,_
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【スキル】
○対魔力:D
魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき5%軽減する。
ライダークラスの対魔力はそこまで高いものではない。
○騎乗:B
このキャラクターは戦闘時、最初に選択したステータスを+15する。
ライダークラスによる騎乗スキル。有能なコサック騎兵であった。
○心眼(偽):C
戦闘時、このキャラクターは常に10%の勝率補正を持ち、自陣営へのペナルティ効果を10%まで軽減する。
天性のセンスに重点を置いた戦闘技巧。
○反骨の相:D
秩序に対して反旗を翻す、反骨者としてのスキル。
ランクが低いため、マスターが秩序重視でなければ、マスターに対してまで反旗を翻したりはしない。
敵陣に「秩序」属性のキャラクターが居る場合、勝率を+10%。
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【宝具】
. ザ・ピョートル
○僭称特権
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:50
ピョートル3世を僭称し、ロシアにてコサックの反乱を起こしたライダーの逸話から来る、偽の皇帝特権。
戦闘開始時、ステータス選択前に使用を宣言することで、ステータス毎に(70-敵陣最大【運】(スキルが有ればその
補正込み))%の確率でステータスを+15する。タイミングは令呪使用数決定より前であり、敵味方ともにこの宝具の
結果を見てから令呪使用数を決定できる。
綺麗に決まれば魔力50で全ステータス+15という劇的な強化幅を持つが、僭称であるため効果が安定しないのが
欠点である。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ジム・ジョーンズ 【レベル】:35 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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/ ./ / ´ ヽ
' /' //-― ‐- 、 ヽ 、
/ ,.' / ‐- ヽ
' , ' _ ヽ ヽ. '
l / ,' ,' > 、\ ヽ 、\
/ . l i ` ヽ 、 \
' ! /.l ./ヽ , ! ; ', 、 ー _
,.' .! / ! / ,' , 'ハ { 、
/ _ ./ /!./ /l ./ ) l、 .ト、 ヽ、 丶 ー- ト、 __\
 ̄´ // l / ./,.!/ / .lヽ ! \ゝ__\ .ヽ l ``
/', イ ,l/ , / ' /._V .lヽ\. l /{::::::::} `ー !
l/ll / /:::::::ヽ{ ',.、ヽ! ´ ̄^` ':\ ',
' .l ./ /´ ̄ `/ ノ / イ ヽ
l / ∧ , " /.} イ ',
l />" / ヽ , /.! ハヽ
, '゙ ./、 ‐ !ヽ
, --―‐-- 、 イ ./ l= 、
_ ,. ィー ´ ー / .!二‐__ ____
_ __-ニ/ イ \__/ .lニニニ'ニニニニニニニニ
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. /ニニニニヽニニニ二,.' /=ニニ! /';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ヽ. lニニニニ'ニニニニニニニ
!ニニ二二二二二/―/ \ .イニニニl / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;' ヽ !二二二二'ニニニニニニ
lニニニニ二二∨ヽ/ >- '、ニニニ!', / ';;;;;;;;;;;;' \!ニニニニニ!二二二ニニニ
. !ニニニニニニ/二\ /ニニニ! ' ,;;;;;;;;;;;;;;;, .lニニニニニl二二ニニニニ
. lニ二二二二/ニ二二> _ / ヽニニ二l. ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;, !二二ニニニlニニニニニニ
lニニニ二二/ニニニニニニ=‐- .}ニニニl. ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, .!二二二二二l二二二ニニ
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【スキル】
○魔術:C
このキャラクターは戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵陣に-10%の勝率ペナルティをかける。
○道具作成:E+
このキャラクターは宝具の経過段階に応じシナリオ1回まで使用した宝具回数と同じだけの数の好きな礼装を
入手可能。自分で作成するのではなく、工程の多くを信者に行わせることで、人海戦術で礼装作成が可能である。
○情報露出:C
このキャラクターの行動は人目を引き、演説をし、結社を作るというものであるため、他の陣営がこの陣営の
居場所を入手しようとすれば自動成功する。(簡易・詳細情報を調査した場合も、失敗しても居場所は分かる)
このキャラクターは訪ねてきた相手を暖かく歓迎し、自身の理想を語りかけてくるだろう。
○自己保存:C
マスターが戦闘に参戦していない場合のみ使用可能。
戦闘敗北時、シナリオ1度まで自身のみならば令呪消費無しで撤退できる。
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【宝具】
people's temple
○人 民 寺 院
ランク:A 種別:対“群”宝具 消費魔力:40
このキャラクターは情報ターン、行動ターンに宝具を使用することで、一般人の“信者”を100人ほど獲得できる。
信者は最初は普通のボランティアや社会奉仕活動をしているだけだが、人数が増えるにつれて組織が歪み、
強い同調圧力やキャスターの歪んだ支配観による「おかしさ」が表に出始める。
5回使われた時点でこの宝具の存在が明らかになり、全陣営にキャスターの存在が知られる。
ただしこの段階で選抜した「戦闘員」をキャスターは3トループ保有する。
9回使われた後のターン終了時に、キャスターはもはや現世に救いはないとし、信者全員に自害を命じ、
自身もまた命を断つ。―――神秘の隠匿的に大問題と成り得るため、そちらの世界に関わる人間からすれば
最優先で止めるべき事態である。
Public Power
○同 調 圧 力
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
このキャラクターは接触相手に論戦を仕掛け、人民寺院使用回数×10%の確率で、軽微なものであれば
自分の言うことを聞かせることができる。(例:強い理由がない場合の戦闘回避、礼装の供与を受ける、短期協力など)
その際、露骨にその陣営にマイナス要素が降りかかるような使い方は出来ない。(例:自害などは無理)
この宝具は同じ相手にはシナリオ1度までしか使用できない。また、一度の接触では1人に対してしか使用できない。
この効果はCランクの精神効果として扱う。また、サーヴァント相手に使用することは出来ない。
シナリオ開始時点で既にプロミネンスはこの影響下にある。
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【名前】:狂信者達 【レベル】:10 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:00 【運】:00 【宝】:-
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは複数人で1キャラクターとして扱う、集団ユニットである。
対軍宝具を敵が使用した際、敵陣に+15%の勝率補正を与えてしまう。
○数の暴力:C
狂信と同調圧力に依る、呵責のない数の暴力。
戦闘時、肉弾ステータス1つを+5する。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:二曲輪猪助 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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ノ⌒ミ ー=i、__ヽ_ _ _ノj
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rヘ 、V }:| ′,-‐ ー=< ̄ヽ
「 ! {{ ノ{ ,' |〃 ヽ\、ー-\≧x、
八 ヾY フ「 },′ヾ、\\ミ=-ヽ⌒
ヽ 〈(_ノノ .゙ ノ!i ト、ヾ、ヾ 、く、ヽゝ
} )「 . /,イ! !ハ、 | \ヽ\ト、!〉
_ Υ ノr' Y;;!l ! ハ ハ| ,,,,,,≧、トⅤ
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-―――― 、 ミ | キ ミ | :`;;;;;;;;;;{ | `Ξ´ ,f/ゞ'゙´ ̄ ̄` <≧z、
__|f_, /_/_ \ | ! ミ: |―━=ニ二 ̄´ _ 寸≧、___
|レ/i「][.., お \ ,′! ミ : | _______,.........___二⊇ヽ- 寸圭圭=z、
=1| |[][.., し Ⅴ : シ: |  ̄ ̄ ̄`゙゛ ̄ ̄´ ゙゙`ヽ尨'⌒ヾ
__l.| |[][,、て > { : | _、_、_、_、 \ ノ豸
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―‐/7┬一 い |㍉ 彡}} Ⅴ气ヽ圭刈f{豸∧ヾ>z---<.__/チハ豸
_/´_ノ \>.る |彡 彡{{ j刻リハ圭圭Ⅵ※圭、\寸ミ三三彡″,仍′
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 ̄ ̄ /´ 彡,ィ≦寸}尨'圭圭圭斗`>圭」|圭≧rー==⌒
、_______/廴__ __,ィ≦歹 }ツハ寸圭圭圭t 寸圭圭ゝf圭≧、
∨ヘ≧圭≦ィ㌻彡 /洲{ム圭圭圭圭t、 寸尨´ヲ⌒寸心.
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忖ニ\ヽ ̄`==チ洲/ィ圭{圭圭三三三ニ′イ圭豸 寸圭ミ{
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【スキル】
○気配遮断:C
このキャラクターはこのスキルを知られていない場合、あるいは自身から能動的に襲撃した場合、勝率に
+20%の補正を得る。ただし、直感等の初見殺し回避スキルを同等以上のランクで持っている相手には
このスキルは機能しない。
クラススキルによる気配遮断スキル。
○忍術:B
このキャラクターは戦闘時、自身の【筋】【敏】【魔】ステータスのどちらかを+15。また、そのステータスで勝利した場合、
自身の勝率に+10%の補正を得る。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1回までランダムステータスを振り直せる。
○策略:C
シナリオ1度までランダム接触の結果を振り直せる。
忍者としての高い技量から来る策謀能力。
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【宝具】
○我より遅き者、尽く息絶えよ。我韋駄天也
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:40
このキャラクターは戦闘勝利時、【30+(自身の忍術込【敏】ステ-敵陣の最大【敏】ステ(スキル込み))】%の
暗殺判定を、「駆け比べで追いかけて仕留める」という手段で使用可能である。
また、暗殺の成否に関わらずこの宝具の対象となった陣営は、駆け比べによる消耗で60点の魔力を消耗する。
複数陣営が参戦している場合、対象として選べる陣営は1陣営のみである。暗殺に成功した場合、その陣営の
任意の1人を殺害可能。相手は令呪1画は撤退スキル1つでそれを回避可能である。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:イエティ 【レベル】:35+15 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:45+15 【耐】:30+15 【敏】:15+10 【魔】:05+10 【運】:05+10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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. ', { ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ .} /j/
\j /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i‘,}/
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【スキル】
○狂化:C
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失っている。
○剛力:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】ステータスを+10する。
外見こそアレではあるが、【怪物】属性は持っていない。彼(?)は近現代の未確認生命体―――UMAである。
○狂乱無双:C 消費魔力:15*令呪消耗済数
このキャラクターは令呪が消耗している場合、危険を察知しての凶暴化が発生する。
戦闘時、消耗している令呪数×10%の勝率補正を得るが、大暴れによる疲労で魔力消費量は増大する。
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【宝具】
○ギガントピテクス
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+15。圧倒的馬力とタフネスで叩き潰す、大型生物の本領発揮である。
単純故に対処が難しく、【怪物】属性も持っていないため【退魔】スキル持ちでもどうしようもない。
あえて言うならば、バーサーカーというクラスの特性と合わせた燃費の悪さが最大の欠点である。
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